anime-character-development
Vrhunski junak-izvirni liki v Anime WHO ponovno definirajo svoje vloge
Table of Contents
Anime je posebej fasciniran do zlobnežev, ki najdejo pot v svetlobo. lok od antagonista do zaveznika je redko ravna črta – to se zvija skozi izdajo, samopomilovanje, neizmerno izgubo in počasno izgorevanje zaupanja. Ko je to pravilno, zlobnež-obrnjen-junak postane najbolj prepričljiva figura v zgodbi, ravno zato, ker njihova pretekla dejanja mečejo trajno senco nad njihove nove izbire.
Značilniki, ki se začnejo kot sovražniki in zrastejo v zaščitnike, vstavijo zgodbo z nepredvidljivostjo in globoko čustveno resonanco. Občinstvo prisilijo, da se bori z neprijetnimi vprašanji o odpuščanju, pravici in ali lahko vsota dejanj človeka kdaj zares uravnovesi tehtnico.
[
Mnogi gledalci lahko takoj poimenujejo težke napadalce: sajanskega princa, ki ga poganja ranjen ponos, peščena demona, ki se je naučil ljubiti, ognjenega demona, ki se je boril poleg duhovnega detektiva. Ti loki značaja segajo na stotine epizod, kar omogoča počasno razpustitev starih sovraštev in bolečo gradnjo novih lojalnosti. Preobrazba nikoli ne izbriše tistega, kar je bilo prej; liku preprosto daje nov namen in težje pot do hoje.
Ta seznam raziskuje najbolj nepozabna negativ-junaka potovanja v anime, preučujejo posebne trenutke, ki so zlomili svoje stare identitete in odnose, ki so jih obnovili. Več kot preprost katalog fan favoritov, je pogled na to, kako medij uporablja odrešitev vprašati, kaj resnično pomeni za spremembo.
Anatomija vražjega odrešenja
Pred potapljanjem v določene like pomaga razumeti mehaniko, ki te loke dela. Nenaden, neprislužen premik od zla do dobrega občutek votlo. Najbolj znane transformacije delijo peščico strukturnih elementov, ki dajejo spremembo težo in verodostojnost.
Kaj loči pravega lopova od začasnega oviranja
Ne vsak nasprotnik se uvršča med zlobneže. V anime, pravi zlobnež je opredeljen z namerno škodo, svetovni pogled, ki se nasilno spopade s protagonistom, in pripravljenost žrtvovati druge, da dosežejo sebičen ali izkrivljen cilj. Ne samo stoji na poti junaka; predstavljajo filozofsko kontrapunkt. Orochimarujeva obsedenost z nesmrtnostjo ne upošteva vsake moralne meje. Vegetina zgodnja krvoločnost izhaja iz kulturnega pogoja, ki umor postavlja kot naravno selekcijo. Razumevanje njihove izhodiščne točke je bistveno, saj se globina njihove morebitne spremembe meri proti temi, ki jo puščajo.]
Katalist, ki se je pozanimal
Redemption se redko začne z zavestno izbiro, da bi bilo bolje. Pogosteje se začne z zlomom: uničujoč poraz, izguba osebe, ki je ponudila brezpogojno prijaznost, ali srečanje, ki razblini dolgoletno prepričanje. Za Meruem, je bilo slepo dekle, ki igra namizno igro. Za Scar, je bilo postopno spoznanje, da je njegovo maščevanje je poraba prav ljudi, ki jih je iskal za maščevanje. To zunanji katalizator ustvarja razpoko v oklepu, vendar se pravo delo začne, ko se lik odloči, da preuči razpoko, namesto da bi ga zapečatiti.
Zakaj občinstvo gravitate proti reformiranim antagonistom
V tem, ko nekdo izkoplje pot iz moralne jame, je surovo poštenje. Ti liki ne dobijo čistega ozadja, živijo s posledicami svojih dejanj in napetostjo je bolj relativna kot preprosto junaštvo. Gledalci na ekranu ne prinesejo lastnih izkušenj z neuspehom in samoodpuščanjem. Ko se nekdanji zlobnež spotakne, ko poskuša zaščititi nekoga, ki bi ga nekoč uničil, se trenutek zruši s silo, ki je noben brezhiben junak ne more ponoviti.] Preteklost ni izbrisana – je vključena v veliko bolj zapleteno identiteto.
Stebri loka odrešitve: klasični primeri
Nekateri zlobneži-junaki potovanja so tako temelj kulture anime, da služijo kot predlogo za vse, ki sledijo. Ti znaki niso samo spremenili; so ponovno opredelili, kaj bi lahko celotna serija okoli.
Vegeta (Zmajska kroglica Z)
Ko Vegeta prvič prispe na Zemljo, uteleša hladno, kolonialno brutalnost. Njegov namen je genocid, njegova metoda je učinkovito nasilje, njegova motivacija pa je čisti ponos Saiyan elite. Umori svojega partnerja Nappa brez oklevanja. Ideja, da bi se ta isti lik nekega dne žrtvoval v eksploziji energije, da bi zaščitil svojo družino, se zdi smešna v tistem trenutku. Kljub temu Dragon Ball Z[] na stotine epizod stori počasnemu odkrušenju Vegetinega oklepa. Prelomnice so majhne: zahrbtna zveza proti Friezi, rojstvo njegovega sina Trunksa, kokoda spoznanje, da ga Goku prehiti ravno zato, ker se bori za nekaj več kot sebe. Z Buujevo sago, Vegetov monolog, ki ga priznava Goku kot nadrejenega bojevnika, ni poraz.
Gaara (Naruto)
Gaarina uvedba je grozljivka: otrok, ki ga je pobesnela njegova vas, ki ga je zbezljal demon, ki ga je v sebi zapečatil, in prepričan, da je njegov edini namen ubiti druge, da bi potrdil svoj obstoj. Njegova obramba peska je eksternalizacija popolne čustvene izolacije. Preobrat prihaja med njegovim bojem z Narutom, prvo osebo, ki zrcali njegovo bolečino, vendar je sprejela drugačno odločitev. Naruto ne premaga Gaare z večjim jutsujem; premaga ga s tem, da se sooči z lažjo, da je ljubezen nemogoča. Po tem je Gaarina preobrazba metodična in globoka. Postane Kazekage, zaščitnik vasi, ki ga je nekoč poskušala umoriti, in kasneje vodi zavezniško šinobijevo vojsko v govoru o vrednosti vezi. Strah v očeh ljudi, ko ga pogledajo, nikoli ne izgine, vendar Gaarina reakcija na ta strah ni več moril. To je mirna, stalna vdanost, ki dokazuje pravi namen peska, da nikoli ne uniči, samo da bi več osamila, dokler ne bi ga več.
Brazgotinec (fullmetal Alchemist: Bratstvo)
Scar se začne Fullmetal Alchemist: Bratstvo] kot serijski morilec z božanskim mandatom. Genocid Ishval ga je spremenil v orožje, usmerjeno proti državnim alkimistom, in nadaljuje svojo misijo z grozljivim poudarkom. Njegov moralni položaj je od začetka zapleten: ljudje, ki jih ubije, so so sokrivi vojnih zločinov, vendar njegova metoda ni maščevanje. Preobrazba se počasi zgodi s svojo nerado zaščito izgubljenega otroka Ishvalana in njegovim prisilnim sodelovanjem z Elricovimi brati. Scar nikoli ne postane mehak; nikoli se ne opraviči za bes, ki ga je podžgal. Namesto tega preusmeri svojo uničujočo moč proti odstranitvi dejanskega sistemskega zla – oče in homunuli – napa, kot njegovi vojaki. S končnim lokom, Scar's alkemicma roka, enkrat orodje maščevanja, postane orodje za ustvarjanje, pomaga obnoviti, kar je bilo izgubljeno.
Hiei (Yu Yu Hakusho)
Hieijev uvod kot demonski tat z Jaganovim očesom in neusmiljenim bojem ga postavlja kot naravnost antagonist v zgodnjih lokih. Keiko in poskuša vzeti Artifacts teme. Toda serija ne zapravlja časa za zapletanje: Hieijeva zgodba – prekleti otrok, ki so ga zapustili Ice Maidens – preobrazi svojo krutost kot mehanizem preživetja in ne samo po sebi sebi. Ko se pridruži Yusukejevi ekipi, njegova zvestoba ni nikoli sentimentalna. Bori se iz lastnih razlogov, njegov ostri jezik pa se ne omehča. Kljub temu pa se Hiei zaradi Temnega turnirja in poglavja Črni sagi večkrat odloči, da bo zaščitil svoje soigralce, pogosto v velikem osebnem tveganju, ne da bi priznal privrženost. Njegova moralnost deluje na kodeksu osebne časti, ki se le ohlapno usklajuje s človeško etiko, in ustvarja lik, ki je hkrati junak in nepopravljiv demon. Ta kompleksnost ga drži pred tem, da se kdaj počuti udoma.
Gajeel Redfox (Fairy rep)
Gajeel je prvi nastop brutalen: razkrinka vilsko mažo na stropu gildhalla kot deklaracijo vojne od Fantomskega Gospoda. Nasilje je gledališko in kruto, namenjeno temu, da ga občinstvo sovraži. Toda Fairy Tail ima tradicijo prevzemanja nekdanjih sovražnikov, Gajeelova integracija v guld pa je bolj skalnata kot večina. Ne zaupa takoj nikomur, in guld mu ne zaupa takoj. Njegova odrešitev je zgrajena na majhnih, ponavljajočih se dejanjih: ščiti Levyja, ko premaga svoj prvotni strah nad njim, prevzame nevarne misije, da dokaže svojo vrednost in na koncu najde partnerja v Panter Lily. Njegovo grobo železo izganjalske magije je postalo metafora za njegovo osebnost – neugotovo, vendar sposobno, vendar sposobno za neverjetno vzdržljivost, ko je bil skovan v vezi. Njegove morebitne solze nad tistimi, ki jih je nikoli ne more pokazati.
Znaki, ki sekajo binarno
Nekatere figure nikoli ne prestopijo meje v junaštvo. Zasedejo nestanovitno srednjo točko, kjer njihovih dejanj ni mogoče predvideti in njihove motivacije ostanejo delno zakrite. Ti liki prisilijo gledalce, da zaslišujejo lastne definicije dobrega in zla.
Meruem (Lovec na tarčo x)
Kralj mravelj je zasnovan za absolutno prevlado. Njegova inteligenca je osupla, njegova Nenova sposobnost mu omogoča, da porabi in kopiči moč, njegovo prvotno vladanje pa je značilno za neusmiljeno učinkovitost. Meruemova preobrazba se ne pojavi skozi bitko; pojavi se skozi njegov obseden odnos s Komugijem, slepim Gungijem, ki ga brez strahu večkrat premaga. Skozi njo Meruem sreča obliko moči, ki je ne more asimilirati: ponižen, odporen in popolnoma nenasilen. Nikoli ne opusti svoje vloge kralja, ampak se njegova definicija moči preusmeri iz porabe v zaščito, in njegovi zadnji trenutki niso porabljeni v osvajanju, ampak v obupnem, nežnem iskanju človeka, ki ga je naučil, kaj pomeni izgubiti. Oblak Meruema je tragedija, ne pa popolna odrešitev, in ta nuna je tista, ki jo povzdiguje v enem izmed najbolj globokih v mediju.
Hisoka Morow (Lovec na lovca na lovca na lov na ribe)
Če Meruem predstavlja filozofsko preobrazbo, Hisoka predstavlja popolno zavrnitev same kategorije. Hedonist je, ki doživlja estetski užitek iz bitke, in njegova zavezništva so zgolj transakcijska. Hisoka se bori proti fantomski troupi en lok in poleg Gona še en lok, ne zato, ker se njegova moralna raven spreminja, ampak zato, ker sploh ni obstajala. To pomanjkanje tradicionalnega loka odkupa je izjava: ni treba, da vsi liki postanejo dobri, da ostanejo očarani. Stopnja nevarnosti Hisoke ostaja stalna ne glede na to, na kateri strani je, in da je nepredvidljiva izkrivljivost moralne pokrajine okoli njega. On je zlobnež in junak le v okviru takojšnjega udobja, in da je ambivalenca njegov osrednji tematski namen.
Char Aznable (Mobilna obleka Gundam)
Charov lok čez Gundam je franšiza počasen, desetletja dolg spust in ponovno vzpon skozi spekter morale. Začne se kot maskiran maščevalec, ki napada družino Zabi zaradi umora svojega očeta. Njegova začetna vloga je simpatična antagonistka: njegovi sovražniki so nesporno pokvarjeni, njegova pilotska spretnost pa je uokvirjena kot junaška, vendar so njegove metode neusmiljene. Vmes Zeta Gundam in Charov kontraattack[]], njegova motivacija je warp. Izmenično se bori za osvoboditev Zemlje in kasneje poskuša na planetu vreči asteroid, da bi prisilil evolucijo človeštva. Char ni nikoli preprost junak; tudi pri njegovem najplemenitejšem dejanju so zaznamovana z egoom in manipulacijo. Lekcija Charovega značaja je, da lahko junakova maska dolgo časa, in obratno. [FLT:[s] je enako: je lahko je frantivak, ki ga
Presenetljivi odkupi in nepričakovani junaki
Poleg imen Marquee je anime poln likov, ki gledalce ujamejo nepripravljene. Njihovo junaštvo ne izhaja iz velike pripovedne potrebe, temveč iz mirnejših, bolj osebnih odločitev.
Belcemon (Digimon Tamers)
Uvedba Beelzemona kot berserkerja, ki ubije Leomona in vsrkava njegove podatke, je eden najbolj pretresljivih preobratov v otroški seriji. To ga utrdi kot nepopisnega v mislih tako likov kot gledalcev. Toda Digimon Tamers se zanima za posledice nasilja, Beelzemonovo trpljenje po njegovem dejanju pa ni izkrčeno. Njegovo morebitno zavezništvo s krotilci je rojeno iz izolacije in samovšečnosti, ne pa iz nenadne želje po dobrem. Njegova preobrazba v Blast Mode je vizualni označevalec odrešitve: demon, ki se je s pištolo odrl v srebro in se bori za svet, je skoraj uničil. Beelzemonova priljubljenost je ravno zato, ker je njegova pot skozi krivdo brutalno poštena.
Medusa Gorgon (Jedec duš)
Meduza ni junak po nobenem končnem ukrepu. Ostaja manipulativna čarovnica, katere eksperimenti na lastnem otroku in manipulacija protagonistov so neodpustljivi. Kljub temu pa njena vloga v Jedcu duš] otežuje preprosto branje zlikovca. V ključnih trenutkih se Meduzine sheme uskladijo s preživetjem DWMA in se bori z nekdanjimi sovražniki proti Kišinu. Ta začasna zavezništva je ne odvezujejo, vendar razkrivajo večplasten antagonist, ki razume, da je varovanje resničnosti strateško potrebno. Zapletenost Meduze leži v napetosti med njenim enoumnim zasledovanjem znanja in utripanjem materinskega instinkta, ki ga zatira. Je zlobnež, ki prisili občinstvo, da prizna, da je nekaj zla preveč teksturirano, da bi ga odpisali z eno samo oznako.
Raketa za ekipo (Pokémon)
Jessie, James in Meowth zavzemajo edinstven prostor v anime negativnosti. So trajni, komični antagonisti, katerih sheme skoraj nikoli ne uspejo, vendar se pojavljajo v skoraj vsaki epizodi. Njihova vloga zlobnežev je predvsem strukturna: zagotavljajo konflikt v sicer utopičnem svetu. Vendar pa Pokémon je večkrat pokazal trio, ki deluje s pristnim junaštvom, ko okoliščine to zahtevajo. Žrtvovali so svoje načrte za zaščito Pokemona pred divjimi lovci, pomagali Ashu med krizami in pokazali kruto zvestobo drug drugemu. ] Njihova negativnost je predstava, delo, ki so ga izbrali, vendar je njihova sposobnost za nesebnost tista, ki jih naredi več kot udarci. V večjem loku serije, je ekipa Rocket je vztrajno prisotna v liniji med antagonistom in družino, zaradi česar so med njimi ena izmed najbolj trajnih in nadvse cenjenih skupin, ki jih v anim.
Lenirna teža klateške preteklosti
Kar loči mojstrski odrešeni lok od lenega, je pripravljenost zgodbe, da se spomni. Najboljši primeri se nikoli ne pretvarjajo, da so grehi lika izbrisani. Gaarine nočne more se ne ustavijo, ko postane Kazekage; preganjajo tihe ure in ga spomnijo, kaj je sposoben postati. Vegetin bes med Baby arcom v ]Dragon Ball GT[] neposredno navaja svoj genocid nad Nameki, dejanje, ki ga pripoved noče pustiti pozabiti. Scarova odločitev o obnovi Ishvala je smiselna ravno zato, ker je nekoč želel gledati, kako se svet zgori v enaki meri.
Ti liki ne postanejo junaki, ker se skrivajo pred preteklostjo. Postali so junaki, ki prenašajo te preteklosti naprej in jih uporabljajo kot vir zadrževanja, empatije ali odločnosti. Čustveni vpliv njihovih odločitev je ojačan, ker se občinstvo spominja, kaj so bili nekoč. Ta stalna napetost – možnost ponovitve, težave pri zaupanju, notranja vojna med starimi instinkti in novimi zavezami – ustvarja nekatere najbogatejše pripovedniške anime.
Redemption loki delujejo, ker nočejo ponuditi preprosto udobje. Trdijo, da je sprememba neznosno počasna, da odpuščanje ni nikoli zagotovljeno in da se zgodovina osebe ne more kirurško odstraniti. Liki, ki so tukaj navedeni, vztrajajo, ker hodijo to težko črto, ena roka je še vedno obarvana s staro krvjo, medtem ko druga sega po nečem boljšem. To je proces, ne cilj – in ravno zato se resonanira.