anime-art-and-animation-styles
Vpliv zahodnih stripov na sodobne sloge umetnosti Manga
Table of Contents
Zapleten ples med vzhodnim in zahodnim vizualnim pripovedovanjem je oblikoval način, kako dojemamo ilustrirane pripovedi danes. Le malo umetniških izmenjav je tako dinamičnih in kulturno pomembnih kot vpliv zahodnih stripov na razvoj sodobnih stilov umetnosti mange. Ta križanec ni dodal le nekaj tehnik; bistveno je na novo opredelil, kako se na strani upodabljajo dejanja, čustva in oblikovanje likov. Manga, ki je bil nekoč izrazit produkt japonske tradicije, ima zdaj nezmotljive oznake ameriških stripov superjunakov, evropskih bande dessinée in podzemnih komik, ki ustvarja vizualni leksikon, ki je bolj raznolik in globalno resonananten kot kdajkoli prej.
Zgodnja DNK zahodne stripovske umetnosti
Preden analiziramo navzkrižno onesnaževanje, je nujno razumeti vizualni jezik zahodnih stripov, ki bi kasneje očaral japonske umetnike. Ameriški stripi in stripi so od zlate dobe tridesetih let dalje vzpostavili slovnico drznega, debelega in tankega linijskega dela, dramatičnega predkratka in otipljivega občutka kinetične energije. Umetniki, kot so Jack Kirby, Will Eisner in Hal Foster so razvili monumentalen pristop k anatomiji – figure so bile izklesane s pretirano muskulaturo, junaškimi razmerji in dinamičnimi pozami, ki so se zdele, da skačejo s plošče. Chiaroscuro osvetlitev in težki tiskarski inkovi filmski noir in avanturistični stripi so prav tako skovali občutek za gritty realizem, ki je bil v nasprotju z bolj občutljivim linijskim delom, ki so ga pogosto našli v zgodnji japonski ilustraciji.
Enako pomemben je bil vpliv animacije. Walt Disney's Snow White in sedem škratov[] (1937) in Fleischer Studios ]Superman kratke hlače (1941) so prikazali like z velikimi, izrazitimi očmi, gibanjem tekočine in gledališko kakovostjo, ki je dajala prednost čustveni berljivosti. Ta estetika, z zaokroženimi oblikami in jasnimi silhuetami, bi kasneje postala temelj shoutho mange in, ironično, karakteristične značilnosti japonske pop kulture, ki jo izvažajo nazaj na zahod. Zahodna stripovska tradicija je obvladala tudi umetnost govornega balona in onomatopoeičnih zvočnih učinkov – tehnologij, ki so bile sicer prilagojene in stilizirane na Japonskem, ter so bile dolžne svoje temeljne jasnosti zgodnjim ameriškem časopisnem traku.
Rojstvo moderne mange pod zahodno senco
Ko je Osamu Tezuka, ki ga je na splošno obravnaval kot »Bog Mange«, začel svojo kariero v poznih 40. letih, je to storil pod neposrednim vplivom zahodnih medijev. Tezuka, navdušen oboževalec Disneyjeve animacije in Fleischerjevih risank, je vsrkal njihove pripovedne tehnike in filozofije oblikovanja likov. Njegovo seminalno delo Astro Boy (Tetsuwan Atom, 1952) ima protagonista z velikimi, bleščečimi očmi – neposredno homažo Bambiju in Miki Miško – in pripovedno strukturo, ki si je sposodila kinolo ameriški film in stripovske serijske filme. To je bil radikalen odmik od statične, lesno-printne umetnosti zgodnejšega japonskega slikovnega pripovedovanja.
Tezukina sinteza se ni ustavila z obraznimi značilnostmi. V eni strani je s pomočjo različnih »kamernih kotov« (angl. »camera kotov«), ki posnema filmske table, stegnil in raztegnil čas skozi podolgovate plošče, tehniko, ki jo je našel tudi Will Eisner Duh] (1940).Uvedbo dinamičnih gibljivih linij, znojnih kapljic in pretirane čustvene simbole v mangi lahko zasledimo v študiji »squash and stretch« zahodnih animacij. Po ] je bila uradna spletna stran Osamu Tezuka , njegove zgodnje skice vsebujejo neposredne kopije Disneyjevih listov, ki dokazujejo, da je bil ta temeljni trenutek v zgodovini mange namensko dejanje medkulturnega izposojanja, ne pa naključne paralelne evolucije.
Gekiga gibanje in ameriški noir
Medtem ko je Tezuka popularizirala »zgodbe manga« za otroke, se je v poznih 1950-ih in 1960-ih pojavila proti-premika, znana kot gekiga[] (dramatične slike), ki sta jo vodila umetnika kot Yoshihiro Tatsumi in Takao Saito. Gekiga umetnika sta zavrnila srčkano, zaokroženo Disneyevo estetiko v korist temnejšega, realističnega tona, ki je neposredno zrcalil trdo kuhane kriminalistične stripe in filmski noir Amerike. Tatsumi je bil še posebej globoko pod vplivom gritty urbane pokrajine in psihološke napetosti, ki so jo našli v delih ameriških karikaturistov, kot sta Bernard Krigstein in EC Comics.
Vizualni podpisi gekiga – kotnih, pogosto nesimpatičnih obrazov, težkih črnih senc in ulic, ki so bile zasute z detritusom povojnega gospodarskega čudeža – so bili jasen uvoz zahodnih noir stylingov. Saito Golgo 13 (1968) ima protagonista, katerega stoična, izklesana čeljust in hlad, situacijska etika se je dvignila s strani skrivnostnega Steve Ditko-penciled ali kriminalke Franka Millerja, ki ne bi obstajala še v naslednjem desetletju. Ta gritty realizem, kasneje zlit nazaj v mange, je ustvaril trajno estetsko strato, ki je mangam omogočila raziskovanje odraslih tem z vizualnim jezikom, ki je bil prvotno ustvarjen v ameriškem kriminalističnem stripu.
Superjunak Anatomija in šonnenski bum
V 80. in 90. letih prejšnjega stoletja je bila v stilu umetnosti manga, še posebej znotraj sijoče demografije, priča seizmološkemu premiku. Predhodni junaki, kot je Kenshiro v .Fist severne zvezde[] (1983) je že prikazal hipermaskulinsko postavo, vendar je neposreden vpliv stripov zahodnega superjunaka – na novo uvožen prek specializiranih trgovin in vse bolj svetovno fandomonu – nesporno. Umetniki, kot sta Akira Toriyama ()Dragonska žoga[) in Masami Kurumada (]Saint Seiya) so sprejeli junaško anatomijo, ki sta jo kodificirala Jack Kirby in Neal Adams: široka ramena, nespremenljivo ozke pasu in volumne trdozobe mišice, ki so bile prevedene v kiparske oblike.
Natančneje, oblikovanje bojnih drž in udarnih posnetkov je začelo zrcaliti tehnike, ki so jih uporabljali v knjigah Marvel in DC. »Kirby Krackle«, izrazit vzorec negativnih energijskih pik, ki so bile uporabljene za predstavljanje kozmične moči, je našel pot v upodobitve eksplozij ki blastov in aure. stilizirana bojna škoda – poškodovana oblačila, nadzorovane modrice in prevračanja zraka – močno izposojena iz koreografije Johna Busceme ]Conan the Barbarian in kasneje Jim Lee's ]]X-mož], ki so se na Japonskem močno raznašali po piratskih izdajah in umetniških knjigah. Celovita analiza vodij mange[]] iz dobe potrjuje, da so aspirinski japonski ilustantististististiki za »mo« like kot standardno disciplino.
Razpored pulta in čezatlantski dialog
Eden od bolj subtilnih, a globokih vplivov je v sestavi panela. Klasična vertikalna manga, branje desno na levo, tradicionalno rabljenih, podolgovatih plošč, ki so vodile oko navzdol v enakomernem ritmu. Izpostavljenost zahodnim stripom – še posebej eksperimentalni razporedi Willa Eisnerja in širokozaslonski pljuski evropskih umetnikov, kot je Jean Giraud (Moebius) – je spodbudila ustvarjalce mange, da so prekinili mrežo. Katsuhiro Otomo Akira (1982) je mojstrski razred v tej fuziji: njene kinematografske, panoramske in metične mestne krajine odražajo globoko občudovanje Moebiusove čiste linije in arhitekturne podrobnosti Franco-Belgiana ligne claire.
Otomo je delo, ki je postalo prehod za številne zahodne bralce v mango, delovalo kot dvosmerno ogledalo. Evropska jasnost je srečala japonsko kinetično energijo, kar je povzročilo postavitev, kjer bi lahko en sam razmah vseboval na ducate drobnih, natančnih plošč, ki so eksplodirale v masiven, brezmejen pljusk uničenja. Ta razčlenitev toge meje strani, tehnika, ki je pogosto pripisana ameriškemu podzemnemu gibanju komiksa šestdesetih let (Robert Crumb, S. Clay Wilson), je mangi omogočila vizualno simulacijo kaosa hitrosti in psihične moči na načine, ki jih ni mogla. Simbiotska zveza je bila tako močna, da je Marvelov Epic Comics kasneje najel japonske sodobnike Otomo in francoski založnik Lesoïdes Associés je aktivno dvoril umetnikom mange, ki so zameglili mejo med vplivi.
Zahodna moda, estetika in arhetipi znakov
Poleg anatomije in kinetike so zahodni stripi oplodili sodobno mango z globokim vodnjakom stilističnih arhetipov in modnih senzibilnosti. Flamboyant, mišičaste poze in visokokampaste kostumov JoJoJo’s Bizarre Adventure (1987–predstavnik) Hirohika Arakija so neposredno ljubezensko pismo italijanskim modnim razmakom, klasičnim kiparstvom in naoljenim figuram ameriške superjunaške umetnosti iz 80. let 20. stoletja. Arakijevi liki predstavljajo spomin na modne ilustratorje Antonio Lopez in Tony Viramontes, vendar je osnovna anatomija veliko dolžna homoerotični napetosti, ki je značilna za umetnost Georgea Péreza in Franka Millerja.
Medtem pa je žanr »čarovnega dekleta« drugačen, a enako pomemben zahodni odtis. Čeprav se pogosto domneva, da je zgolj japonska, transformacijske sekvence in kostumov v serijah kot ]Sailor Moon (1991) črpa iz zahodnega baleta, rimske mitologije in glamur zgodnjih hollywoodskih zvezdnikov. Toda vizualno, Naoko Takeuchijevo fino peresno delo, nežni screnetonijevi in poudarek na tekočih trakovih odmeva na art nouveau vplivih, ki jih ameriški ilustratorji, kot je P. Craig Russell, uporabljajo za stripe, kot so ] Prstan Nibelung. Nastala estetika je hibridno bitje: pastelno obarvan, čustveno transparentni slog, ki bi se lahko pojavil le iz prostora, kjer je ornatna linija Alphonse Muha naletela na sekven pacing ameriških sitcom trakov.
Digitalna revolucija in globalna homogenizacija
V 21. stoletju je dvostranska izmenjava pospešila do zabrisane točke. Digitalna umetniška orodja so zamenjala analogne črnila in platforme, kot je Clip Studio Paint (razvit na Japonskem, vendar se uporablja globalno), so začela ponujati komplete čopičev, ki simulirajo ameriško izpiranje stripov, G-pen nibs in celo suhe splatterje, ki so jim naklonjeni zahodni neodvisni. Rezultat je generacija umetnikov, za katere je binarni del »zahodne« proti »vzhodni« vse bolj nepomemben. Vzemimo na primer dela japonskega umetnika Yusukeja Murata, zlasti v remake Ene-punch Man[] (2012–predstavnost). Muratova uprizoritev katastrofalnih bojev ima hiperpokrite ostanke, gibljive črte in raven navzkrižnega ločevanja, ki jasno usmerja tradicijo ameriškega umetnika Todda McFarlana.
Poleg tega je struktura sodobnih spletnih tonov in digitalnih stripov, medtem ko so prvotno korejske, sprejeli japonski indie umetniki in izkušeni manga avtorji. Vertikalni format zvitka potiska postavitve k širokemu zaslonu, ki je podoben paneli spletov za hollywoodski blokbuster. Splashes, ki polnijo celoten zaslon za pametne telefone z eno samo, neprekinjeno sliko, so dediščevalci dvojnega pljuska, ki ga je naredil znan Jack Kirby in kasneje izpopolnil Bryan Hitch v Authority. Povratna zanka je zdaj tako tesna, da Marvel in DC redno objavljata manga-influence poklone, japonski ustvarjalci pa prispevajo uradne različice za ameriške stripe, ki posnemajo drug drugega v prepoznavnem slogu do stopnje, ki onemogočajo izvirne vplive.
Študije primerov v sodobni fuziji
Moja Hero Academia in Kirbyjev načrt
Kōhei Horikoshi je morda najbolj oster sodobni poklon zahodni superjunaku estetike v mainstream mangi. Zasnove likov – vsi so pretirani, lampionsko zaviti nasmeh in nezapleten debel vrat – so neposredni potomec Jacka Kirbyja Captain America in Supermana. Horikoshi je javno navedel ameriške stripe kot ključni vpliv, vizualno pripovedovanje pa se močno opira na dinamične zaporedne tehnike, ki jih je projiciral John Romita Sr. Pogostost uporabe ekstremnih prednjakov in globokih ozadij v posameznih ploščah ustvarja dimenzijsko popico, ki se čuti kot strip, stisnjen skozi sijoči filter. V Intervju, je Horikoshi opisal zbiranje tujih vprašanj in preučevanje, kako inkoki tehtajo linije za prenos mase in moči, prakso, ki se neposredno kaže v njegovih rezultatih na papirju.
Človek v šasijah in Grindhouse Gaze
Tatsuki Fujimoto je Človek (2018 – predstavlja) grungier, postmoderno fuzijo. Fujimotov umetniški slog je včasih namerno surov, vendar so njegove panelne kompozicije močno navdihnjene z ameriškimi B-movie plakati, brusilnimi stripi in visceralnim špranjanjem podzemnih umetnikov, kot je Basil Wolverton. Način, kako telesa likov popačijo, eksplodirajo in se kontort toliko dolguje grotesknemu pretiravanju don revije Mad, kot ga naredi tradicionalnemu pretiravanju mange. Hkrati je Fujimoto uporabil tihe, široke zaslone – dolg posnetek lika, ki sedi v vratih po čustvenih travmah – ki jih je povzročil »dekomprestirani« slog pripovedovanja, ki sta ga populirala pisatelj Brian Michael Bendis in umetnik Alex Maleev v [Dared Zlobni]. Ta mešanica ne dokazuje, da so daljših pojavov, da so bili povezani s površjem in da nenaravnimi.
Nenehna simbioza in prihodnje smernice
Vpliv zahodnih stripov na sodobne stile umetnosti manga ni statičen zgodovinski dogodek, temveč živ, razvijajoč se dialog. Kot sodobna orodja opogumijo samostojne umetnike, da posnemajo vsak globalni slog, se razlike med Marvelovo splash stranjo in seanno mango dvojno razširjenost še naprej raztapljajo. Western založniki, kot so Image Comics, zdaj gojijo pristop »mangaka«, spodbujajo krajše roke in samostojne avtorske knjige, ki vizualno citirajo manga panelne postavitve. Medtem pa japonski umetniki, ki delajo za Shueishino digitalno platformo Manga Plus] obarvajo svoje strani v paleti, ki posnema visoko slavo sodobnega DC-ja, daleč od tradicionalne črno-bele estetike.
Ta fuzija navsezadnje krepi medij. Bralec bi lahko pobral knjigo umetnika Shintara Kaga in videl odmeve pop surrealizma Roberta Williamsa; morda bi strmel v pljusk iz mange ]Jujutsu Kaisen] in občutil kinetični kaos, ki ga je Jack Kirby vbrizgal v ]Nove bogove]. Izposoja tehnik – boldnega dela – senčenja obraza, zapisovanja zvočnih učinkov in dramatične anatomije – je ustvarila skupni besednjak, ki presega jezik in narodnost. Ker se vajeništvo umetnika globalizirano razvija skozi družbene medije, se naslednja generacija umetnikov mange ukvarja z naslikanim realizmom Alexa Rossa ob karikaturistični elastiki Eiči Oda, ki kovaža sloge, ki slavi celotno zgodovino ilustriranega pripovedovanja.