anime-art-and-animation-styles
Vpliv tradicionalnega gledališča (Noh, Kabuki) na anime: raziskovanje kulturnih fundacij in umetniški vpliv
Table of Contents
Žive korenine anime: Noh, Kabuki, in odrski tihi vpliv
Animejeva globalna eksplozija lahko občuti kot povsem moderen pojav – digitalne umetnosti, bliskovito hitrih rezov in zvočnih posnetkov, ki združujejo J-pop z elektroniko. Toda bolj se ozrete na način, kako junak zamrzne sredino boja, nameren tempo duhovnega monologa ali naslikane črte na obrazu zlobnega človeka, in vidite nekaj starodavnega. Tradicionalno japonsko gledališče, zlasti Noh in Kabuki se je tako globoko potopilo v DNK anima, da njegova prisotnost pogosto nenaznačena. Vsaka pretirana gesta, vsak trenutek naložene mirnosti in celo struktura zgodbe lahko sledi svoji prednosti nazaj v stopnje, ki jih osvetljuje lamparna svetloba. Ta članek odlupira plasti, kartiranje, kako te stoletne uprizoritvene umetnosti še naprej oblikujejo vizualni jezik, pripovedni ritem in duhovnosti.
Vizualna slovnica: Od odrskih trikov do ikonografije zaslona
Kabukijeve velike gesture in Mie Pose
Vaje in držaj, ki je zamrznila dogajanje v najbolj razgibanem območju v obdobju Eda, in videl si, da se igralec dramatično ustavi, prekriža eno oko in se postavi v pozo, ki je zamrznila dejanje v okvirju največjih čustev. To je mie – tehnika, s katero Kabuki izvajalci v spomin občinstva vtisnejo v klimatični trenutek. Anime si je to zamrznitveno sliko iz vsega srca izposodil. Pomisli na trenutek, ko Luffy iztegne roko nazaj za napad na Gum-Gum v ] En kos ali pa je Sailorski skavt, ki je pred spremembo končno poziral njeno zadnjo podobo. Kamera se zadržuje, ozadje se zabriše ali izbruhne z zvokom, lik pa postane živa skulptura. To ni samo kinota, temveč je neposredni potomec Kabukijeve stopnje, kjer vsak kot roke, vsak nagib glave, nosi pomen. [FLT:[4] Kabuki estetika[FULT:] je bil privilegij, ki je bil v
[FLT][Fuming tudi krvavi iz odra v senčilo. Kabuki oblačila so očala barve in vzorca, s širokimi rokavi, ki postanejo del plesa. V anime, liki, kot je Killua Zoldyck (s svojo presenetljivo modro in belo paleto) ali dovršeni kimono v Demon Slayer] odmeva to gledališko pretiravanje. Celo karakterne zasnove, ki se zdijo popolnoma moderne, kot so drzne rdeče črte in dramatični plašči Kill la Kill[[] – naslikane linije Kabuki ličila. Rdeče črte označujejo junaka, modrega demona, rjavega demona[opona].
Nohova zamašena čustva in umetnost mirovanja
Če Kabuki je rjoveč ogenj, Noh je počasen opeklina, ki razkriva jedro žerjavice. Noh predstave so zgrajene okoli shite (glavni igralec) in ]waki (folija), pogosto z duhom ali duhom, ki ponovno obišče mesto globoke travme. Igralčev obraz je prekrit z izklesano leseno masko, ki je sicer lahko izra3⁄4ena z veseljem, žalostjo ali besom z najmanjšim nagibom pod spreminjajočo se svetlobo. Ta občutljivost na minimalno gibanje je v anime zasijala na presenetljive načine. Znaki, kot je Rei Ayanami v ] Neon Genesis Evangelion ali Ginko v Mushishishi, nosijo skoraj maski podobne izraze. Njihova mirnost ne pomeni praznino; sili občinstvo, da bere subtilnosti v gibanju, izdiha in netiènosti v stiku z glavo. [FLT:], ki je kot nekaj, ki je v njem.
(počasnem začetku, postanku gradnje, hitrem vrhuncu) vodi Nohovo ritmično strukturo in je postal skrit načrt za anime epizodne loke. Serija, kot (SAMURAI Champloo) lahko odpre epizodo z lenim drsenjem in porivanjem (jo), nato pa postopoma zaostri napetost (ha), dokler mečevanje ne eksplodira v flurirju gibanja, ki se skoraj prehitro reši (kyu). To ni samo dobro pripovedovanje; to je ritmična dediščina iz Nohovih plesnih ciklov. Poleg tega je ma – negativni prostor, tišina med besedami – noh Hallmark.
Bunraku lutkarstvo in narrated duša
[FLT:]] je nazorna zgodba in šamisen igralec, ki nagovarja eno samo lutko, medtem ko je anime, ki jo pripoveduje neviden opazovalec, [...]]] je nazoren, ki napoveduje zgodbo in na primer, ki jo je mogoče neposredno poučevati. V ] je Bacano! je uokvirjevalna zgodba z nevidnimi zgodbami in govornim komentarjem podobna tajuju, ki pripoveduje usodne dogodke ujetemu občinstvu.
Pripovedna DNK: Tematski odlomki iz faze
Tragična ljubezen, maščevanje in teža dolžnosti
Kabukijeve zarote se vrtijo okoli trkov giri (dolžnost) in ninjo (človeško čustvo). Zvesti zadrževalec mora žrtvovati ljubljenega, da bi rešil svojega gospoda; samomor ljubimca postane protest proti nemogočemu socialnemu redu. Anime pogosto minira to isto žilo. Ruruni Kenshin, s svojim tavajočim mečevalcem, ki išče poravnavo, je pohodni žiri-ninjo konflikt. Basilisk]]] spremeni zvezdokrižne klane v Kabukijevo tragedijo obsojene romantike in častno nasilje.
Tudi dramatične smrti so dolžne. Kabukijev šindžu (ljubezni samomori) se črpajo in stilizirajo, igralci pa se sesujejo v koreografiji. V animeju smrt velikega lika redko podigra trenutek: Jiraiya se poslovi v ] Naruto, Spike Spiegelov končni spopad v ]Kovboy Bebop[]]. Kamere krogi, rezultat nabreknejo in telo pade kot na oder. Kabukijev vpliv na pop kulturo]] zagotavlja, da smrt ni samo konec, ampak spektakularen, pomensko dogodek – eden, ki ga je anim izpopolnil za nove generacije.
Duhovna potovanja in posmrtno življenje Noha
Noh igra pogosto nastopa duhove, ki ne morejo premakniti naprej zaradi pretekle žalosti, pripoveduje svojo zgodbo potujočemu menihu, preden jih katartski ples sprosti. V Natsume's Book of Friends[], protagonist sreča jokai z bolečo zahrbtno zgodbo, posluša in pomaga rešiti njeno dolgotrajno obžalovanje. Vsaka epizoda je v bistvu miniaturna Noh drama, ki je popolna s potepuhom, duhom in obredno resolucijo. Mushi-shi sledi istemu vzorcu, z Ginko kot tavajočim vaki, ki pričajo serstvu muši.
Noh poudarja budistično minljivost in idejo, da je viden svet le maska za globlje resnice, prav tako barva anime kot Mononoke[] in Serijski eksperimenti Lain], kjer se realnost odlušči nazaj plast za plastjo, dokler se protagonist ne sooči z nečimernim. Sama maska metafora se pojavi dobesedno – od brezobličnih duhov do hanijskih mask, ki jih donirajo zlobneži – stalno spominja gledalca, da površina ni nikoli celotna zgodba.
Slušni plaketi: glasba, Chant in Ritem
Zvok v tradicionalnem japonskem gledališču ni nikoli zgolj ozadje, ampak je arhitektura razpoloženja. Noh uporablja hayashi[] ansambel flavte in bobnov, ki ga zaznamujejo ostri klici (kakegoe[]) bobnarjev, medtem ko jiutai[]] refren napeva notranje misli likov. V Kabukiju, offstageza[]) uporablja šamisen, bobni in lesene ploskarje za podkristujoče vhode ali bojne prizore. Anim zvočnih utrakov nenehno usmerja to dediščino. Yoko Kanno je delo na Ghost v Shellu: Stand Complex izvaja v nohou v noh-stičnem slogu in perkulacij.
Narativna funkcija zvoka se nadaljuje. V Kabukiju tsuke]—leseni ploskavci udarijo ob desko – napovejo močan trenutek, podobno kot ikonični »bwaaam« zvočni efekti v ]Jojevi bizarni pustolovščini[] med dramatično pozo. Ta stilizirana avdio piktuacija je neposreden potomec geze. Celo način, kako anime uporablja tišino (]]ma) da pusti razodetje zemlji, s samo vetrom ali eno samo šamisno noto, zrcali prostorsko zavest Nohovega sonizemskega minimalizma. Občinstvu je dano, da ne samo da sliši.
Mednarodna in čeznacionalna flourish
Takarazuka Revue: Glamour, Androgyny in Staging self
Vse ženske Takarazuka Revue, rojene leta 1914, je povezovala vrzel med tradicionalnim gledališčem in anime najbolj glamuroznim tropom.Revolucionarna deklica Utena bi bila brez Takarazuka nepredstavljiva: dvoboji, rožnate stopnice, spolno fluorirani duelisti, vse to pa je iz razkošne roke Revue. Sailor Moon, tudi, filtrira svoje transformacijske sekvence in androginske antagoniste skozi Takarazukaove leče.
Sposojena podjetja za zahodno animacijo in svetovni oder
Ko je anime vsrkal in remixiral te gledališke principe, je vpliv seval navzven. Western shows je začel posnemati dramo v obliki zamrznenega okvirja in stiliziranega showdownsa. Avatar: Zadnji zračnoprejemnik] uporablja poze, ki se neposredno pojavijo iz Kabukija, ko liki vstopijo v upogibni dvoboj; Zukov ognjeni, častno naravnani bes nosi enako težo kot krivi Kabuki junak. Sumaraj Jack] gradi celotne epizode okoli minimalističnega Nohu podobnega stacioniranja, z dolgimi odseki tišine in visoko koreografije. Rezultat je globalni dialog, kjer sedemnajstega stoletja Edo tradicija posredno informira ameriško animacijo 21. stoletja.
Šingekijska trenutna in realistična teorija
Shingeki (novo gledališče) gibanje v zgodnjem dvajsetem stoletju Japonska je vpeljala zahodni realizem in naturalistično delovanje na oder, ki se odziva proti stilizaciji Kabukija. Njen vpliv se morda zdi v nasprotju z animejevimi večjimi od življenjskih teženj, vendar se pojavlja v seriji, ki je psihološka globina in vsakdanji realizem. V March prihaja v kot lev], tiha tesnoba in podtlačen dialog se počuti kot Shingekijev scenarij prenese na ekran. Celo serija, kot je ], je s svojimi pikantnimi in moralno zasenčenimi liki, dolžna toliko sodobnemu teatskemu izročilu, kot je trila.
Ohranjanje dediščine z inovacijami
Anime si ne izposoja samo od Noh in Kabukija, temveč jih aktivno vzdržuje. Ko je en kos svoj Wano Country lok posvetil overt Kabuki estetiki – zavesa padajočih scenskih prehodov, igralčevih mie pozira in parcela, ki je strukturirana kot klasična zgodovinska igra – milijoni gledalcev po vsem svetu so prejeli tečaj za strmoglavljenje v gledališki tradiciji, ne da bi kdaj stopili v gledališče. Serija kot Kabukibubu! je v celoti središče šolskega kluba, posvečenega Kabukiju, demistificiral umetnost, medtem ko je proslavljal svojo pomembnost.Rakugo anime, kot je Deskning zgodbe: Showa Genroku Rakugo Šinju (čeprav je Rakugo pripoved, ne gledališče) nadalje dokazuje, da je tam lakota za pripoved o uprizoritvi v performatični dedi. Medtem, Unescova oznaka, Kakukuja, rebuakub
Vsakič, ko lik udari v ikonično pozo, vsakič, ko duholjubni obiskovalec podoživlja preteklost žalosti in nato zbledi, anime je v pogovoru z lesenimi odri, naslikanimi obrazi in izmerjenimi napevi svojih prednikov. Tradicija ne stagnira v teh okvirih – mutira, ponovno oživi in doseže petnajstletnico v Braziliji ali Berlinu, ki še ne pozna besede »kabuki«, ampak čuti starodavni utrip. To je tihi čudež kulturne kontinuitete, zakrit v svetlih barvah in predvajan svetu.