anime-recommendation
Top 5 Anime z najbolj smešnimi glasovnimi igrami
Table of Contents
Anime komedija živi in umira po svojem glasnem delu
Anime komedija se ne zgodi slučajno. Vizualne gage, absurdni scenariji in britvica-oster čas vse igrajo svojo vlogo, vendar element, ki potiska šalo od zabavne do nepozabne je pogosto delo z glasom. Ena vrstica branje – zadavljen krik, mrtva poševnica retort, ali visoko zasidrano wail – lahko opredeli lik je celotno komično osebo. japonski igralci glasov, ali seiyuu, prinašajo nenavadno paleto izražanja v svoje vloge, včasih improvizacija divje ali raztezanje svoje vokalne vrvi na mestih, ki jih ni bilo mogoče popolnoma pripraviti. Rezultat je panteon predstav, ki živijo skozi memes, citati, in smeh dolgo po zadnji epizodi. Tukaj je pet anime, katerih glas deluje predstave ne podpirajo samo humorja – oni ] so humor.
1. Gintama – kontrolirani kaos iz nenadzorovane litine
Gintama je na vrhu skoraj vsakega seznama »smešnih animejev«, in zasedba je popolnoma nespoštovanje vokalne subtilnosti. Tomokazu Sugita je upodobila lenega, s sladkorjem obsedenega samuraja Gintokija Sakata, ki je mojsterski razred v nadzorovanem kaosu. Sugita se lahko iz letargičnega monotona spremeni v besen krik v enem samem sapu, pogosto v istem stavku. Njegova dostava v četrtem slamnatem prelomnem trenutku – ko se Gintoki pritožuje nad proračunom oddaje ali grozi osebju animacije – se počuti tako naravno, da zlahka pozabi, da bere scenarij. Sugita je sposobna, da hkrati zveni dolgočasno in strastno neutrudljivo, da bi se črtala v lovske fraze, ki jih našteva že leta.
Podporni cirkus
Medtem ko je v pesmi »Sugita« (Fucita) v pesmi »Fucita« (Avto) v pesmi »Fucita« (Avto) v pesmi »Fucita« (Avto), v kateri je v svoji knjigi pisalo: »Avto, ki je v njej, je v njej pisalo: »Gin-san« (avguti)). V njej je v resnici pisalo: »Gin-san« (avguči) je v pisavi, ki jo je v njej bralec, ki je bil v njej, v njej, v kateri je bil vpil: »Gin-san!«.
Kako glas viša Gintama je čustveno Beats
Kar naredi Gintama glasovno delo izjemno, je, da ni samo smešno – tudi kadar je potrebno, je uničujoče. Sugita je resno izročilo v ]Shinsengumi Kriza lok, kjer Gintokijev glas pade na nizko, izmerjeno blagajno, kaže, da lahko isti igralec zakriči z istim grlom, ki ga uporablja za kričanje o pačinko. Neprepusten prehod iz komedije v dramo je mogoč le zato, ker so glasni igralci zgradili tako bogate, vsestranske predstave. Ta razpon razlikuje Gintama] od čistega gag anima: smeh je uravnotežen s trenutki, ko glasovi nosijo pristno težo, zaradi česar so šale še težje pristanejo.
2. Konosuba – radostno nespoštovanje do dostojanstva
Konosuba: Božji blagoslov na tem čudovitem svetu!] uspeva na kemiji svoje katastrofalne stranke in da se kemija izraža z glešečim nespoštovanjem dostojanstva. Štirje glavni igralci so oblikovali predstave, ki so v bistvu komični operativci – vsak ima edinstven okus nesposobnosti. Jun Fukušima kot Kazuma Satou je nevoljen hetero človek, katerega notranji monologi kapljajo s sarkazem, vendar je njegov eksplozivni izbruh, ki ga spremlja največji smeh. Ko Kazuma kriči v nezadovoljstvu nad neumnostjo svoje stranke, Fukušima ostri glas do nazobčanega roba, ki ga polaga s pristno paniko. Njegova tehnika »Steal«, ki jo pogosto spremlja mrtvak »Ne, sem samo hotel poskusiti,« je v celoti koristi od njegove ravne zavrnitve junaške bravado. Fukušima je izročil Kazakumine pripombe, še posebej, ko se vrne Aquare.
Boginja nekoristnosti in nadpovprečna drama
Aqua Amutia je bila v svoji knjigi, ki je bila v celoti navdušena nad tem, da je bila v njej, kot je bila v resnici, zelo neuporabna. Amamiya je oblikovala glas in smolo s strašno natančnostjo, kar je Aquajevo početje hkrati lahko razdražljivo in smešno. Njene bahave izjave, ko je izvajala partijske trike, se zlivajo v nekoristen trenutek, ki ga imenuje vokalna tesna hoja, ki nikoli ne zgreši. Aqua v epizodi, ko skuša očistiti jezero, Amamiya svojo predstavo, od velike boginje do hihitajočega nereda v sekundah, je vokalna metafora za značaj, ki je ničelna uporabnost.
Znanost o času v Konosubi
Kaj določa Konosuba je narazen skrajna natančnost komičnega časa. Igralci vedo, kdaj se je treba ustaviti, kdaj se muditi in kdaj se pusti molk obesiti. Kazuma na primer interno »Kaj za vraga...?« po tem, ko član stranke naredi nekaj neumnega, se pred eksplozijo jeze dostavi z utripom osupnenega molka. Ta ritmični občutek je redek in naredi večkratne gledanja še vedno nagrajujoče, ker vokalne predstave vsebujejo mikrosmeh, ki ga lahko zamudimo na prvi straži. Vsak igralec tudi izboljša svoj značaj skozi ad-lib; režiserkaomi Kanasaki je spodbudil improvizacijo, kar je vodilo do ikoničnih trenutkov, kot je Aqua spontano »Bakuretsu!« (Explosion!) imicije.
3. En trk – mrtvi mož, ki postane orožje
Komedija v Enega Punch Man] pogosto izvira iz prepada med prevlado Saitame in njegovo popolno čustveno praznino. Makoto Furukawa je antiteza vročekrvnega junaka. Njegova Saitama govori v stanovanju, brezznačajnem registru, ki bi bil dolgočasen, če ne bi bil tako natančno prilagojen okoliškemu kaosu. Ko se pojavi pošast, ki uničuje mesto, je Furukawajev odziv oguljen »Ah, pošast. Dobro.« Mrtveca je orožje – vokalna udarca, ki podreže epski orkester in pošastni monolog. Furukavajev genij je v tem, da praznino občuti nenasilno, nikoli prisiljen, tudi v mirnih prizorih, kjer Saitama bolj skrbi za trgovino s hrano kot svetovno grožnjo. Njegov polsrčni »OK« po uničujočem udaru je lahko bolj smešen kot vsako dramatično rjo.
Kontrast in Satire
Slikovno delo, ki ga je ustvaril, je bilo v nasprotju z resno, pogosto preobremenjeno. Genos, ki ga je izrekel Kaito Ishikawa, prinaša vsako vrstico z dramatično intenzivnostjo, ki bi ustrezala Shakespearovi tragediji, le da bi ga Saitama »To je lepo« odziv. Ishikawa je resen kiborški glas, ki je poraščen z elektronskim odmevom, postane nenaraven človek, ki je apatija Saitame. Ishikawa je vpil »Master!« je tako resen, da meji na parodijo, poudarja absurdno premoč dolgočasja Saitame. Kazuya Nakai King, junak, ki trepeta, skoraj omamljen jec jeclja, izdaja svojo prevaro, je še en vrhunec. Nakaijeva prestrašena škripca in živčna gulps razkriva vrzel med kraljevim strahopetnim ugledom in njegovo pravo podobo, ki je povsem poosebljiv.
Glas deluje kot zadovoljivo orodje
One Punch Man uporablja glas, ki deluje za dekonstrukcijo sijoče junaka arhetip. Saitama je lenoba ne tako kul brezbrižnost, ampak kot pravi dolgčas – Furukawa je vzdih in mrmranje zveni kot človek, ki se ne more motiti, da skrbi. Medtem pa vsak drugi junak govori z grandioznimi, samopomembnimi toni, ki se posmehujejo zborovanjem žanra. Mumen Rider je resen, drhteč glas, kot se sooča z morsko pošast, se igra naravnost, kar Saitama kasnejši nonchalant reši še bolj smešno. Glasna smer aktivno spodbuja občinstvo, da se smeje sami ideji junaške drame.
4. Nezadovoljno življenje Saiki K. — Hitrost Deadpan komedije
Hiroši Kamiya je upodobitev Saiki Kusuo je osupljiva stvar komedijske vzdržljivosti. Jasnovidni protagonist redko govori naglas, namesto tega občinstvo sliši njegov hiter ogenj, notranji monolog. Kamiya mora podati ekspozicijo, sarkastičen komentar in iskreno nezadovoljstvo nad bedaki, ki ga obkrožajo – vse to v monotonih, ki še vedno izraža plasti čustev. Njegov glas je brivsko ostrega šepetanja, hitenja skozi stavke, kot da komaj čaka, da jih konča. Hitrost Kamiyeve dostave je šala sama po sebi: njegov Saiki je tako hitro odrevenel pogled, da se podnapisi trudijo, da bi ohranili, zrcalijo nestrpnost lika s svetom. Ko Saiki končno zlomi svojo mrtvo pot, običajno v kratkem, zastrašenem izbruhu, vokalno izprehaja z največjo komično silo. Kamiya je pohitela »In to je moje življenje« na koncu monologov je briljanten gumb, ki poudarja Saikijevo eksaso.
Podporni orkester Bizare
Shun Kaidou, ki ga je izrazila Nobunaga Shimazaki, je svoje blodnje o čuunibyoju in onemah, ki jih je Saiki takoj zavrnila kot skrunjenje. Shun Kaidou, ki ga je izrazila, ustvarja smešne neskladja z mundijsko šolo. Dejstvo, da Shimazaki v drugih serijah izraža resne like, je nezmožno šepetanje; vsaka vrstica je polnopravni napad, ki ga Saikijeva telepatija ne more blokirati. Zvok Nendouja Ono daje Nendoju gutturalni, braying glas, ki se zdi nezmožen šepetanje; vsaka vrstica je polnopraven napad, ki ga Saikijeva telepatija ne more blokirati.
Notranji monolog kot performerska umetnost
Kamiya je tako zelo prepoznaven, da mora brez koristi izrazov na zaslonu zagotoviti stalen tok notranjih komentarjev. Njegov glas nosi celotno čustveno težo predstave. Hitrost njegovega poroda parodira tudi »notranji monolog« tropa, ki je pogosta v sijočem animeju, kjer liki razmišljajo skozi svoje strategije. Saikijeve hitre misli niso načrti, ampak razdražena opažanja o neumnosti svojih prijateljev, podana v tempu, ki se čuti kot parodija same trope. Kamiya je uporabila pavze in smeh (pogosto sarkastičen ali resigniran) dodaja subtilne plasti, ki nagrajujejo pozornost poslušalcev.
5. Nichijou (Moje običajno življenje) – Vokalna akrobatika za nadrealne
Nichijou gradi svoj humor na načelu, da lahko navadni trenutki v vsaki sekundi eksplodirajo v nadrealistični kaos, in igralci glasu prodajo vsako eksplozijo s popolno predanostjo. Serija zahteva, da je njen zasedba pripravljena kričati, cviliti in grgrati na načine, ki bi jih večina igralcev imela za absurdne. Ti zvoki oddajajo s takim prepričanjem, da preprost trk s jeleni ali neuspel raketni izstrelek iz svinčnika postane operni dogodek. Glasovno delo ne dopolnjuje samo animacije; ojača vizualno absurdnost, dokler se ne razpusti meja med luštno rezino življenja in avantgardno komedijo. Čista vokalna vzdržljivost, potrebna za prizore, kjer liki kričijo za daljše obdobje, in odlitki jo brez prekinitve značaja.
Časovni okvir komedije in besedna akrobatika
"Fuco Santiou" je zelo znan, da je v njem zelo neroden, da je v njem zelo neroden, da je v njem zelo neroden. Njeni visoko zakrknjeni kriki »Mio!«, ko gre vse narobe, so tako prepoznavni, da so postali slušni mem. Sanpeijevo hitro blebetanje in živčna gulpsa se je spremenila v klofuto. Scena, kjer Yuuko poskuša pojesti orjaški jakisoba kruh, medtem ko hkrati jokajoč je vokalno čudo, ki se sliši kot divja žival, ki beži iz kletke. Krik je tako popolnoma umerjen, da lahko sam sproži smeh. Aizawa je nastop mio-jev jeza resnično, kar je komedija v zadregi. Daisuk Sakachiodova glasba se je vrnila v pravi, da je bil v tem trenutku povsem drugačen.
Zvok nadrealizma
Kaj naredi Nichijou je tako učinkovito delo glasu, da je njegova pripravljenost, da gre popolnoma čez vrh. Predstava pogosto združuje pretirane zvočne učinke (ustvarjanje, eksplodiranje itd.) z vokalnimi nastopi, ki obravnavajo absurdne kot normalne. Sposobnost kaste, da dostavi ravne črte v nepredstavljivo bizarnih situacijah, ustvarja kognitivno disonanco, ki je sama po sebi smešna. Ponavljajoča se uporaba nenadnih, glasnih izbruhov glasu v mirnih trenutkih – kot Yuuko je »Eh?!«, ko se zgodi nekaj nepričakovanega – izvede s tako natančnostjo, da se počuti kot refleks. Glasni igralci se spopadajo tudi s počasnejšimi, nežnimi trenutki s pristno toploto, zaradi česar so nenadne komične eksplozije še bolj žareče in smešno.
Zaključek: Glas deluje kot duša komedije
Teh pet animejev dokazuje, da je velika komedična igra igra oblika visoko tvegane performansa. Igralci razblinjajo pričakovanja, razbijajo glasilke in občasno razbijejo četrto steno, kar občinstvo pusti z vrsticami in zvoki, ki se vkopljejo v spomin. Ali skozi Sugitino brisajočo mrtvaško pot, Amamiyevo boginjo, ali Kamiyevo napovedovanje hiperhitrosti, te predstave povzdihnejo scenarije v nekaj veliko večjega od besed na strani. Spominjajo nas, da v animaciji glas ni samo sredstvo za dialog – to je duša šale, motor komedije in razlog, da se ti pojavi še naprej vračajo v preteklost. Naslednjič se smejete anime gag, bodite pozorni na zvok, ki je za njim: ta smeh je neposreden rezultat glasu, ki zaupa materialu dovolj, da zapusti vso dostojanstvo in se popolnoma posveti norosti.