Preučevanje fullmetal alchemist: Bratstvo's Osvajalec Shamballa: Canon vs. non-canon

V tem primeru je franšiza anime Fullmetal Alchemist] dolgo očarala občinstvo s svojo zapleteno alkemično pozo, moralno sivimi liki in čustvenim pripovedovanjem. Med številnimi pogovori, ki se vrtijo okoli serije, je ena najbolj vztrajnih skupin, ki vključuje gledališko izdajo leta 2005 Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa]. Razširjena napačna koncepcija jo označuje kot [Fullmetal Alchemist: Bratovščina]] je neposredna nadaljevanka za film, saj si deli isto jedro in svet – vendar ta oznaka zakriva pravo naravo te funkcije. V resnici, Konquer Shamballa ] je neposredna nadaljevanka za vas [Fumetal Alchemist].

Kaj kanon v resnici pomeni v animu

Preden se seciramo, nam pomaga, da se poravnamo na skupno definicijo kanona. V kontekstu serijskih pripovedi kanon označuje telo dela, ki je uradno priznano kot avtentična, legitimna pripoved prvotnega ustvarjalca ali imetnikov pravic. Za anime, ki temelji na mangi, je kanon tipično mangova pripoved. Vse, kar se pojavi v izvornem materialu – karakteristične smrti, backstories, svetovna mehanika – oblikuje avtoritativno časovnico. Nekanon material, nasprotno, zajema anime-originalne loke, filme, OVA in vrtljaje, ki bodisi upodabljajo, spreminjajo ali nasprotujejo tej primarni pripovedi. Ta dela so lahko zabavna in čustveno resonančna, vendar obstajajo zunaj ustvarjalčevega načrta.

V nekaterih franšizah postane linija namerno meglena; v drugih, kot Fullmetal Alchemist], razlike so nejasne, ker obstajata dve televizijski adapciji z radikalno različnimi končnicami. Razumevanje teh razlik je ključnega pomena za razumevanje, zakaj Osvajalec Shamballa trdno sedi zunaj kanona mange in ]Bratstvo[].

Dve poti polnega metala alkimista

Da bi film umestili v kontekst, morate najprej iti skozi razcep, ki definira franšizo. Hiromu Arakawa] je manga, ki je bila serijska mesečno od leta 2001 do 2010, je tesno začrtana epska tema, ki je bila zgrajena na temo žrtvovanja, enakovredne izmenjave in grozot vojne. Ko se je leta 2003 začela prva anime prilagoditev, je bila objavljena približno četrtina mange. Namesto da bi se zavlačevala ali pad z neskončnim polnilom, je studio – z Arakawinim zgodnjim vhodom – izdelal povsem originalno drugo polovico. Rezultat je bila zgodba, ki se je začela na isti čustveni sidrni točki, vendar se je hitro zavrtela v poseben mit, ki je bil zaključen z zlobnim dvojnikom Homunculijem in radikalno drugačnim finalom.

Šest let kasneje je prišel Fullmetal Alchemist: Bratstvo[]]]. Ta prilagoditev je sledila dokončani mangi skoraj panel-za-panel, ki je prinesla vrhunec Arakawe, za katero je bila zamišljena: razmah Obljubljenega dne, kompleksne očetovske figure in resolucijo, vezano na resnico same alkimije. Bratstvo je kanonska upodobitev zgodbe; serija iz leta 2003 je uradno licencirano alternativno vesolje. Oba sta ljubljena, vendar se le eden ujema z izvorom.

Osvajalec Shamballa: Sequel, samo bratstvu ne

Julija 2005 je bil izpuščen v japonskih gledališčih, kjer je zadnji del anime leta 2003 prenehal. Na koncu te serije se Edward Elric žrtvuje, da bi svojega brata Alphonsa pripeljal nazaj v obnovljeno človeško telo, ki bi prečkalo vrata resnice v vzporedni svet, v Münchnu, Nemčiji, 1921. Film se začne z Edom, ki je obtičal na tej strani, sijajnim mladeničem, ki ga preganjajo spomini na alkimijo, ki tu preprosto ne deluje, medtem ko Al, nazaj v Amesris, obupno išče način, da bi se ponovno združil z bratom.

Zgodba se vnaša v zgodovino, v nastajajočo nacistično stranko, Thule Society in zgodnjo filmsko industrijo, v animovo izročilo. Skrivna družba verjame, da se lahko odpre portal v Shamballo, mitski raj, z alkimijo iz drugega sveta. Ed, obupan, da bi se vrnil v Al, se povleče v zaroto, ki ogroža obe dimenziji. Al pa, ko se je vrnil v spomin, nadaljuje z raketno znanostjo v Amestrisu, da bi preganjal svojega brata po realnosti. Film vrhunec doseže čustveno nabit, vendar bridko odprt parter.

Oglejte si film pod svojimi pogoji in našli boste vizualno ambiciozno, filozofsko kodo serije 2003. Toda če boste v pričakovanju, da se bo razširil ] Bratovščina[], boste zmedeni. Metafizika filma – vrata resnice, ki vodijo do nealokemične Zemlje v začetku 20. stoletja – v mangi nima dvojnika. Homunculi, narava škrata v Flasku, končna usoda bratov Elric, vsi sledijo časovnici iz leta 2003. Film je tako globoko zakoreninjen v anime-originalni konec, ki ga imenuje Bratovščina, je napaka kategorije.

Zakaj film ne more biti kanon Mange ali bratovščine

Navijači pogosto sprašujejo: »Če gledam Bratstvo], ali naj gledam Osvajalec Shamballa[?« Odgovor je trden ne, če iščete pripovedno kontinuiteto. Tukaj so glavni razlogi, zakaj film ostaja ne-kanon uveljavljeni manga zgodbi.

Pripovedna doslednost se ruši

Svet bratovščine deluje pod strogim nizom alkemičnih zakonov. Vrata služijo kot kanal za znanje, ne pa kot dimenzionalni portal v 1920-ih letih Nemčije. Celotna predpostavka filma – vzporedna Zemlja brez alkimije, ki pa jo povezujejo Vrata – kontradicira zadnji lok Bratovščine, kjer se vrata uskladijo s samim Resnico. V mangi so vrata metafizična meja, ne pa fizična vrata v drugačno zgodovinsko obdobje. Logika filma preprosto ne more sobivati z uveljavljeno izročilo.

Znaki se odločajo za različne poti

V kanonski pripovedi se Edward in Alphonsejeva pot konča z Edovo žrtvijo njegove sposobnosti za izvedbo alkimije – sama vrata – za obnovitev Alovega telesa. Oba brata ostaneta v Amestrisu in se pomikata naprej s svojim življenjem. V Osvajalec Shamballe] se brata ločita po svetu, Edova alkimija pa se na naši strani preprosto inertira, kar ni enako globoki osebni žrtvi, ki jo manga prikazuje. Oblak Roya Mustanga, Winryjeva vloga in usoda Homunculija se prav tako močno razhajajo, da bi ju združili, kar bi povzročilo prelom zgodbe.

Stvarnikova vključenost je bila minimalna

Hiromu Arakawa je za prilagoditev leta 2003 priskrbela zgodnje karakterne zasnove in nekaj konceptualnega prispevka, vendar je bila njena neposredna vpletenost v film omejena. Scenarij ni napisala in nikoli ni nakazala, da bi ] morali biti zagovorniki Shamballe ] obravnavani kot razširitev njene mange. Film obstaja kot del animiranega vesolja, ki ga je oblikoval studio Bones, ne pa kot manjkajoče poglavje kanona. Za franšizo, kjer je avtorjeva vizija tako osrednja, ima ta odsotnost overovitve težo.

Kako serija in film 2003 tvorita svoj kanon

Nič od tega ne pomeni, da film nima vrednosti. Ravno nasprotno: anime 2003 in Osvajalec Shamballa[] skupaj sestavljata samostojen kanon. V tem mehurčku je film pravi finale. Rešuje čustvene loke, ki jih je postavila izvirna serija: Edova in Alova vez, preizkušena po dimenzijah, iskanje pomena v svetu, kjer je alkimija samo spomin, in težke odločitve, ki jih ljudje sprejmejo, da so s tistimi, ki jih ljubijo. Ta pripoved, medtem ko Arakawin original, je bila izdelana previdno in ostaja prepričljiva zamenjava, ki se je lotila likov.

Za gledalce, ki sledijo animeju 2003, film ni neobvezen – to je nameravani zaključek. Končna epizoda serije se konča namerno dvoumno in Osvajalec Shamballa pobere niti. Da bi presodil popolnost filma, ne vprašajte, ali se sklada z mango, temveč ali prinaša zaprtje anime-originalne zgodbe, ki jo je zasnoval za dokončanje. Na tem rezultatu uspe mnogim oboževalcem, tudi če je resolucija grenkosladka.

Tematski preplahi in odhodi

Kljub razkolu obe časovnici raziskujeta podobne teme: strošek ambicije, iskanje identitete in pomen doma. Konqueror Shamballa] povečuje fokus serije 2003 na paralelne svetove in posledice prehoda nespremenljivih meja. Bratovščina kanon, nasprotno, internalizira te konflikte znotraj ene same resničnosti, pri čemer uporablja Homunculi in Obljubljeni dan kot metafore za človeške napake. Filmova uporaba zgodovinskega fašizma dodaja plast socialnega komentarja, ki ga manga bolj insolarnega konflikta ni. Kjer Bratovščina opozarja pred hubrisom skozi dobesedni božanski subjekt, filmski podlagi, ki opozarja v resničnem vzponu nacistične stranke, zaradi česar je menaža neugodno oprijemljiva.

Tragedija filma je, da Eda in Ala ločujejo sile, ki jih ne morejo popolnoma nadzorovati – ločitev, ki jo ženejo okoliščine, ne zavestna žrtev. To je v popolnem nasprotju z zmagovitim ponovnim srečanjem Bratovščine. Oba sta tehtna čustvena izida, vendar pripadata različnim zgodbam.

Sprejem oboževalcev in debata o neskončnem razvoju

Ko je bil prvi izdan je bil izdan , je bil zadovoljen z valom močnih mnenj, ki se niso popolnoma poravnala. Review agregators lik Anime News Network[] zajame tako pohvalo za svojo vizualno ambicijo in kritiko za njeno puščanje in odhod od vira. Za mnoge lojalistične serije 2003, film ostaja iskreno slovo. Izroča boleče obljube iz končnega dela izvirnega animeja: da bi Ed in Al storila vse, da bi se spet našla, tudi če bi bil rezultat neurejen.

Bratovščina navdušenci, še posebej tisti, ki so se kasneje srečali z franšizo, se pogosto počutijo kratkotrajne. Ko so videli Eda in Ala, je ločitev filma in njegov somber, dvoumen konec lahko kot korak nazaj. Nekateri film povsem zavrnejo, drugi pa ga cenijo kot poskus »kaj-če«. Shizem ponazarja širšo resnico o prilagoditvah: nekoč veja zgodbe, različne skupnosti se oblikujejo okoli vsake različice, in kaj se počuti kot resnična zgodba, je v veliki meri odvisno od tega, katera veja ste plezali prvi.

Kako pristopiti k multiverzalnemu Alkemistu

Če ste novi v franšizi, tukaj je enostaven načrt, da bi se izognili zmede kanonov:

  • Preberi mango[ (27 zvezkov) ali uro ]Bratstvo[ (64 epizod) za izvirno, popolno zgodbo. To je kanonska časovnica.
  • Oglejte si anime 2003 (51 epizod) kot alternativno vesolje pripoved. Začne se podobno, vendar močno razlikuje okoli Pohlep loka.
  • Po končani seriji iz leta 2003, glej Osvajalec Shamballa], da zapre to zgodbo. Ne glej po Bratovščini, ki pričakuje kontinuiteto.
  • Nato lahko raziščete OVA, film iz leta 2011 Sveta zvezda Miloša (ki ne spada v obe glavni časovnici), in živo delujoče filme kot dopolnilno gradivo.

Noben od teh korakov ni obvezen, vendar jih ločuje na ta način ohranja celovitost vsake različice in vam omogoča, da jih cenite za to, kar so, namesto da bi si želeli, da bi bili.

Sintetizacija dveh zapuščin

Obstoj več časovnih okvirov je edinstvena jakost Fullmetal Alchemist[]]. Le malo franšizij je dobilo proračun in ustvarjalno svobodo, da lahko pripovedujeta dve popolni, različni zgodbi, ki uporabljata iste temeljne like. Namesto da bi film silili v bratovščino, lahko gledalci obravnavajo obe kontinuiteti kot vzporedni legendi – tako veljavne raziskave istih temeljnih odnosov, ki so jih oblikovali različni filozofski zaključki. Anime 2003 in njegov film vprašajo: Kaj, če je alkimija pripadala drugemu svetu v celoti? Bratovščina se odziva: Kaj, če alkimija ni bila nikoli točka, ampak sredstvo za odkrivanje globljih resnic znotraj sebe?

Ko si ogledate Osvajalec Shamballa] skozi to prizmo postane obsedenost s kanonom manj pomembna. Film ne potrebuje, da bi bila manga validacija ganljiv del pripovedovanja. Arakawino poslovilno sporočilo za mango – da je življenje po žrtvovanju še vedno polno življenje – se kljub neustavljivemu zaključku filma zbližuje. Bratje so živi in celo po svetu, njihova vez se prenaša. Ta tematski odmev je eden od razlogov, zakaj lahko nekateri oboževalci tesno držijo film in Bratovščino, kljub njihovim neskladnejšim razlikam.

Zunanje perspektive in nadaljnje branje

Za tiste, ki želijo globlje kopati v kulturni in pripovedni vpliv [[FLT:]]]]], nekaj virov ponuja dragocen kontekst. ]Viz Media page za Fullmetal Alchemist] zagotavlja uradne podrobnosti o mangi in bratstvu. Kritični eseji na straneh, kot so Anime News Network]]] preučujejo, kako je film poskušal zapreti serijo, ki je že divje odstopala od svojega vira. Na forumih oboževalcev in Redditu razprave o dosežkih filma še naprej rišejo strastne odzive, nazore, kako globoko se je franšiza vgradila v animsko kulturo.

Akademske razprave o adaptaksi in transmedijskem pripovedovanju se nanašajo tudi na Fullmetal Alchemist[]] kot glavni primer, kako lahko ena sama intelektualna lastnina ustvari več kanoničnih jeder. Medtem ko izraz »konvergentni kanon« redko velja za anime, pa dvojne prilagoditve ponujajo študijo primera, kako se občinstvo pogaja o lastnih glavah, ko uradni viri vejo. Film za vso svojo dvoumnost predstavlja dokaz za ta pogajanja.

Končna ocena

Torej, je Fullmetal Alchemist: Bratovščina Osvajalec Shamballa[]] kanon? Vprašanje samo razkriva nesporazum. Film ni film Bratovščina in ni bil nikoli namenjen temu, da bi se ujemal s to zgodbo. To je kanonski zaključek serije 2003. V širšem ]Fullmetal Alchemist Vesolje, ki ga je definirala Arakawa manga, je film ne-kanon. Prepoznavajoč to razlikovanje jasno odpravlja leta zmede in omogoča, da se obe pripovedi postavita na lastne zasluge.

Če ste dovrševalec, glejte vse in ustvarite svoj lasten tonik. Če cenite tesno povezano, avtorsko zgodbo, se držite mange in Bratovščina[]]. Ne glede na to, po kateri poti se odločite, ste v eni izmed najbogatejših animejskih sagas – eni, ki še naprej zaneti pogovor, ravno zato, ker ne ponuja enega samega lahkega odgovora. Na koncu pa alkimija pripovedovanja ne govori o eni absolutni resnici; gre za reakcije, ki jih sproži v vsakem gledalcu, ki stopi skozi vrata.