anime-history-and-evolution
Kronološki red polnega metala Alkimist: Kako izvirna serija razlikuje od bratovščine
Table of Contents
Dva svetova, en naslov: Razumevanje polnih kovinskih alkimistov
Le malo animejev je sprožilo tako veliko razpravo med oboževalci, kot Fullmetal Alchemist]. Manga Hiromu Arakawa, serijsko od leta 2001 do 2010, sta se rodili dve različni televizijski adaptaciji: 2003 Fullmetal Alchemist] in 2009 Fullmetal Alchemist: Bratstvo]. Medtem ko oba sledita bratoma Edwardu in Alphonse Elric na njunem prizadevanju, da bi ponovno pridobila svoja telesa po zamašeni človeški transmutaciji, zgodbe, ki jih pripovedujejo, se razhajajo na globoke načine. Razumevanje kronološkega reda dogodkov v vsaki različici – in zakaj se odvijajo, ko se odvijajo – nezasliša globlje cenjenje za ambicije franši začrtanih točk. Razhajanja so od proizvodnih omejitev, dozorevanje Arakave in same filozofije in filozofije prilagajanja.
Izvorni material in Splitska pot
Manga Hiromu Arakawa, ki je bila objavljena v Mesec Shōnen Gangan[], je tesno začrtana epska zbirka 27 zvezkov. Ko je bila prva anime leta 2003 ozelenela, je bila izpuščena le četrtina mange. Proizvodna ekipa je z Arakavovim blagoslovom oblikovala prvotno drugo polovico, ki je dala seriji svojo lastno identiteto. ]Bratstvo, proizvedeno po koncu mange, prilagaja Arakavovo celotno zgodbo s skoraj popolno fidelnostjo. Ta temeljna časovnica ustvarjanja je neposredno oblikovala, kako je vsaka različica zaporedja dogodkov. Serija 2003 je morala izumiti konec pred zaključkom mange, medtem ko Bratost] je točno vedela, kam je bil namenjen vsak lik.
Za ogled izvornega gradiva lahko na prvi pogled raziščete uradno angleško izdajo prek Viz Media's Fullmetal Alchemist page[]. Dosledna serijska različica mange je v ostrem nasprotju z različnimi časovnimi okviri anime, in to nasprotje je ključ do vsake razlike v pacing, ton, in ločljivost.
Kronološki razčlenitvi: Fullmetal Alchemist (2003) Story Arcs
Serija 2003 vzame manga prva poglavja in jih razširi z izvirnimi epizodami, nato pa gradi povsem novo mitologijo. Kronološko, veliki loki tečejo takole:
- Lior in lažni prerok[] — Elriki se soočijo s Cornellom v puščavskem mestu Lior, razkrijejo čudeže kot alkimijo in prvič srečajo besedo »Homunculus«. Ta epizoda postavlja vzorec prevare, ki jo kasneje izda Rose, in vlogo kamna kot sredstva za nadzor.
- Državni alkimistični izpit[] — Edvard postane državni alkimist; bratje srečajo grozljiv eksperiment Shou Tuckerja, zgodbo, ki v tej adapciji pridobi razširjeno čustveno težo. Ninina usoda je bolj izrisana, zaradi česar je tragedija še ostrejša.
- Spomin Homunculi – Wrath se uvaja kot otrok podoben Homunculus, Lust in Gluttony postane ponavljajoče se grožnje, Homunculijev izvor pa je neposredno povezan z neuspelimi človeškimi transmutacijami. Vsak Homunculus predstavlja določeno človeško napako.
- Philosopherjev kamen Pursuit – Lov na Kamen vodi do laboratorijskega incidenta 5, kjer Ed in Al odkrijeta skrivno sestavino – človeška življenja – daleč prej kot v ] Bratovščina. To razodetje zakrije vsako naslednjo odločitev.
- Izbalan Flashback (zgodnji) – Serija postavlja izbalsko vojno travmo Roya Mustanga in Brazgotinovo zgodbo, ki ju je vrinil v glavno pripoved, da bi služil anime-originalni zaroti. Mustangova krivda je od začetka in v središču.
- Dante in Resnica vrat[] – Dante je predstavljen kot manipulativni alkimist, ki že stoletja vodi dogodke. Vrata so razkrita kot prehod v vzporedni svet, ki bistveno spreminja metafiziko zgodbe. Svet graditelje se vrti od fantazije do sci-fi grozljivke.
- Edova končna izbira[] – Vrhunec vidi, kako Edward žrtvuje svoj obstoj, da bi obnovil Alphonse, in ga poslal v vzporedni svet (naš resnični London, 1921), medtem ko Al ostane v Amestrisu z obnovljenim telesom. Konec je grenko sladek in odprt.
Unikatni znaki iz leta 2003
Serija 2003 uvaja izvirne like, kot so Sloth (Elricsova mati), Wrath (Izumijev sin) in Dante, ki v mangi nimajo neposrednega ekvivalenta. Ti dodatki poosebljajo Homunculi, kar pomeni, da je grožnja o družinskih travmah enako kot o osvajanju.
Kronološki zlom: Polnometalni alkimist: Bratovščina zgodba Arcs
Bratstvo sledi mangovi časovnici s hitrejšim zgodnjim tempom in veliko bolj zapletenim zaroto za pozno igro. Kronološki vrstni red je:
- Lior in Liore ponovno oživi [] – Serija se začne z istim Cornellovim soočenjem, vendar se hitro premakne na Liorejevo uničenje in Rose je kasneje zbrala svoje ljudi, zgodbo, ki odmeva skozi celotno serijo. Oblak je stisnjen, vendar služi kot mikrokozmos večjega konflikta.
- Državni alkimist in tragedija Tucker — Sekvenca Shou Tucker in Nina je stisnjena, tako da je ostalo več prostora za kasnejše loke. Ed si zasluži srebrno žepno uro, groza pa je učinkovita, vendar nič manj uničujoča.
- Scar's Warpath in Isbal – Scar je serijski umor državnih alkimistov in polni izbalanski genocid se kasneje, okoli sredine točke, obsežno obravnavajo, tako da tvorijo čustveno hrbtenico. Serija uporablja te trenutke za izgradnjo moralne kompleksnosti.
- Prava narava Homunculijev[] – Vsak Homunculus je razkrit, da pooseblja določen greh in je fragment očetovega bistva. Njihov izvor kot očiščeni grehi, ki so bili odstranjeni iz očetovega neposredno navezovanja na podeželski krog transmutacije. So manj tragični in bolj pošastni.
- Obljubljeni dan – Razširjena pripoved se zlije na en sam dan, ko oče namerava žrtvovati vsakega Amesterja, da postane nov bog. Priprava, od rudarskih tunelov v Briggsu do mrka, se razgrinja več deset epizod.
- Očetov končni obrazec in protinapad – Klimatična bitka vključuje združene vojaške sile, Xingeške zaveznike in Homunculi, ki se obračajo drug proti drugemu. Ed žrtvuje svojo alkimijo, da bi rešil Ala, in popolnoma zavrnil vrata. Konec je zmagoslaven in odločilen.
- Epiolog – Konec prikazuje obnovljene brate, okrevanje po vsej državi in prihodnost Eda in Winryja skupaj, točno tako kot je manga sklenila. Zaključek je končan.
Vloga Briggsa
Bratstvo[] posveča precejšen lok Fort Briggsu in družini Armstrong, vpelje like, kot so Olivier Mira Armstrong, Buccaneer in Miles. Ta severni obvoz širi svet in dodaja vojaško-politično dimenzijo, ki manjka v različici iz leta 2003.
Kjer se čas najprej razdeli
Najbolj kritična kronološka razhajanja se zgodijo po incidentu v laboratoriju 5. V različici iz leta 2003 se incident pojavi okoli epizode 20 in neposredno vodi v spopad s Homunculi, ki uvaja Wrath in redefinine Sloth. Bratstvo] odpošlje z istim dogodkom po epizodi 11, z njim pa se sadi semena o filozofski kamenini sestavi pred zgodbo rakete proti drugemu Pohlepnemu loku in severni steni Briggsa. Ta enotna strukturna razlika – ali se porabi za lov na kamnitega ustvarjalca ali za gradnjo vojne proti Očetu – definira žanrsko identiteto vsake serije: serija iz leta 2003 je temna fantazijska trilerka, medtem ko je Bratstvo] epska vojna drama s filozofskimi temelji.
Evolucija znakov prek dveh časovnih vrstic
Ker vsaka serija preureja, kdaj se pojavijo liki in kako globoko so raziskani, se priponke dramatično spreminjajo med različicami. Isti lik se lahko počuti kot druga oseba, v celoti odvisno od kronološkega konteksta.
Edward in Alphonse Elric
V seriji 2003 je Edwardovo potovanje bolj osamljeno in tragično; prisiljen je ubiti Wratha, lastno stvaritev in na koncu popolnoma zapusti Amestis. Njegov lok je eden od izgub in odpravnin. Bratstvo Ed se v nasprotju z njim nauči zanašati na vedno rastočo mrežo zaveznikov – od Xingeškega princa Linga do članov Briggsove garnizije – in njegovo končno dejanje je rezultat kolektivnega prizadevanja, ki se konča v osebni, vendar ne osami, žrtvovanju. Alphonse leta 2003 je bolj pasivna, pogosto žrtev okoliščin, medtem ko Bratstvo Al aktivno izvaja svojo filozofijo zaščite in samoodkritja, celo sam se sooča z Pride.
Roy Mustang
Prilagoditev leta 2003 Mustangovo ambicijo napelje na začetek, s čimer mu pokaže, da je spletkaril, da bi postal firer, nato pa se sooči s posledicami, ko je ubil pravega firerja Bradleyja. [Bratstvo[]] odloži Mustangov polni lok do Obljubljenega dne, kjer njegovo zasvajanje z Zavidanjem – in kasnejšo skušnjavo po maščevanju – postane odločilni trenutek, ki izplača sedemletni razvoj njegovega lika. Oba sta močna, vendar se kronološka umestitev spremeni, ne glede na to, ali se najprej pojavi kot politični operater ali vodja vojne. Leta 2003 je njegov moralni kompromis na čelu; v Bratožitnosti] je njegov odpravni lok počasen.
Homunculi
V časovnici leta 2003 so Homunculi propadle človeške transmutacije, ki jih je očaral bes in nerešena čustva; Wrath je Izumijev izgubljeni sin, Sloth je Elricova mati, njihova povezava z Dantejem pa zagotavlja osebno, intimno grozo. Bratovščina Homunculi so teološki konstrukti, ki vpeljujejo očetove zavržene grehe in delujejo kot agenti v stoletnem alkemičnem ritualu. Ta izvorna sprememba jih spreminja od tragičnih figur k agonistom, ki vzbujajo strah, pri čemer je Wrath (Bradley) še posebej mrzličen produkt selektivne reje in ne transmutacije. Lust iz leta 2003 je bolj zapleten in v konfliktu; Bratstvo je Lust neusmiljen plenilec.
Brazgotina in izbalska tragedija
Serija 2003 vključuje Ishbala zgodaj, vendar si pridržuje popolno raziskovanje genocida za svoj časovni okvir. Bratstvo[]] postavlja Ishbalovo zgodovino kot linchpin svojega tematskega loka, z večepizodnim bliskovnim lokom (episodes 30–31), ki retekstualizira krivdo vsakega velikega vojaka. Scarovo odpravljivo potovanje od morilca do zaščitnika Edove skupine je natančno zgrajeno preko 64 epizod, ki postanejo eden najmočnejših lokov v obeh različicah. Leta 2003 se Scarjev lok utruli, konča pa se z bolj dvoumno in manj zadovoljujočo resolucijo.
Winry Rockbell
Winryjeva vloga se širi v Bratstvu]. Ne le, da zagotavlja čustveno podporo, ampak tudi mehansko popravlja avtomail in se neposredno sooči s Scar po umoru njenih staršev. V različici iz leta 2003 je Winry bolj postranska, njen veliki trenutek – sogovornik Scar – pa se spopada z manj dramatično težo.
Tematska resonanca: vzporedni svetovi v primerjavi z enim svetom
Serija 2003 se konča z razodetjem, da je alkimija energija črpana iz smrti v vzporednem svetu – našem svetu – v prvi svetovni vojni. Ta posledica-obremenjeni twist okviri alkimijo kot sam po sebi parazitsko, tema, ki saturara celotno zadnjo polovico serije. Odkupitev pomeni, da se odklopite od tega cikla v celoti, zato Ed konča v 1920-ih, London, ločen od svojega brata. Stroški alkimije se nikoli ne povrnejo v celoti, to je samo odmik.
Bratstvo je enakovreden tematski vrhunec, ki ga je Ed spoznal kot zaporedje vrat, kjer je spoznal, da so vezi skupnosti in odpornost človeškega duha »filozofov kamen«, ki ga je ves čas potreboval. Žrtvovanje ostaja osrednje, vendar serija trdi, da prava žrtev ni odreči se nečemu masivnemu v eni sami dramski gesti; gre za vsakodnevne, skromne izmenjave, ki gradijo življenje. Kronološka umestitev teh realizacij – na samem koncu potovanja – naredi epilog zaslužen in konkreten, ne grenkosladek in dvoumen.
Podpiranje gostote kast in zgodbe
Ena praktična razlika, ki jo narekuje kronologija, je, koliko znakov lahko vsaka prilagoditev razvije. Serija 2003, s svojimi krajšimi 51 epizodami, se močno osredotoča na osrednji trio Eda, Ala in Mustanga. Bratovščina[] 64 epizod, podprtih s popolnim rosterjem mange, dajejo prostor Xingeskim likom (Ling, Lan Fan, May Chang), Briggsovim vojakom (Olivier Mira Armstrong, Buccaneer), in vojaki ki so postali vitalni zavezniki na Obljubljeni dan. Če pogledate epizodo, šteje na vir, kot je ]Anime News Network's Brotherthing vstop[, boste videli, kako je parjenje dovoljeno za stranske zgodbe, kot so Hohenheimove dolge bliska ali komični relief epizode 35-37, ne da bi omili glavni plosk. Serija 2003, si ne bi si mogli privoščiti takega luksuriesa; vsaka epizoda, ki je bila za napredek.
Glej red: Katera kronologija je prva?
Razprave o stanju so stare toliko kot Bratstvo. Kronološki ukaz – 2003 potem Bratstvo[]] – ponuja zanimivo napredovanje: glej samostojen, temnejši najprej, potem cenite veliko, bolj upajoče premet mangove zgodbe. Vendar mnogi trdijo, da gledanje ]Bratstvo [ najprej ne pokvari ničesar iz izvirnika iz leta 2003, medtem ko daje celoten načrtovani lok. Hibridni pristop, ki se začne z zgodnjimi epizodami iz leta 2003 (za razširjeno čustveno postavitev v Liorju, Tuckerju in Hughesu), preden preide na Bratstvo] okoli epizode 10, lahko za nekatere deluje, vendar muka kronologijo vsakega vesolja in tvega zmedene motivacije likov.
Najpogosteje priporočljiva pot za novince v sodobni dobi je gledati Bratstvo[] od začetka do konca, nato raziskati različico 2003 kot fascinantno alternativno realnost. Obe adaptacije stojijo same; prav tako ne potrebujejo razumevanja. Za tiste, ki želijo globlji kontekst, Crunchyroll stran za bratstvo] omogoča enostaven dostop do uradnega toka, medtem ko fizične izdaje pogosto vključujejo komentarje, ki osvetljujejo te prilagoditvene odločitve. Izvirna serija 2003, medtem ko je v nekaterih regijah manj na voljo digitalno, ostaja na številnih domačih video zbirkah in je vredna ponovnega pregleda za svoj lepo melanholični rezultat in edinstveno perspektivo na Arakawinem svetu.
Kontekst produkcije: Kako so studii oblikovali kronologijo
Prilagoditev iz leta 2003 je izdelal Kost, vendar je z osebjem, ki je moralo izumiti skoraj dve tretjini parcele. Pisatelj Sho Aikawa je močno črpal iz temnih fantazij in grozljivih vplivov, kar je povzročilo ciničen pogled na svet. V nasprotju s tem je bilo tudi bratstvo , ki ga je tudi Kost, da je manga kot popoln načrt in ga je nadziral režiser Yasuhiro Irie, ki je prioritiziral zvestobo in pacing. Razlika v razpoložljivem izvornem materialu je prisilila kronološko razliko, ki je ni mogla premostiti nobena količina načrtovanja. Ta produkcijska realnost je zanimiva študija, kako omejitve prilagajanja postanejo pripovedna sredstva.
Trajna zapuščina dveh kronologij
Obstoj dveh različnih kronoloških redov za isto osnovno zgodbo je dokaz moči izvirnega premisa. Arakavov svet je dovolj prožen, da podpira tako tesno, karakterno tragedijo kot razmah vojne epske. Razumevanje Fullmetal Alchemist] kronološko pomeni, da se resnica spreminja glede na to, katera vrata hodiš, vendar zakon enakovredne izmenjave ostaja enak: da bi nekaj pridobil, nekaj enakega vrednega je treba dati. Leta 2003 je bilo nekaj celega sveta. V ] Bratovščina je bilo srce zgodbe, ki je čakala, da se ji popolnoma pove.
Ne glede na to, kateri red izbereš, pot dveh bratov, ki sta si drznila izpodbijati zakone obstoja, še naprej odmeva, ker nikoli ne pozabi na človeško ceno ambicije – resnice, ki presega vsako časovno obdobje. Sama razprava bogati fandom, s čimer gledalce spodbuja, da kritično razmišljajo o pripovedni strukturi in prilagajanju. V tem smislu sta obe različici bistveni.