anime-genre
Kako je Anime Studio Gainax za vedno spremenil z Evangelionom
Table of Contents
Rojstvo Gainaxa: od amaterskih ustvarjalcev do industrijskih disruptorjev
Dolgo pred Neon Genesis Evangelon] je bil Gainax le malo več kot kolektiv univerzitetnih študentov, obsedenih z znanstveno fantastiko in animacijo. Leta 1981 so izdelali kratko animirano otvoritev za konvencijo o znanstveni fantastiki Daicon III, njeno nadaljevanje za Daicon IV leta 1983 pa je postalo legendarno zaradi svoje tehnične ambicije – podviga domače animacije, ki je bil zajček, ki je bil v boju z velikanskim robotom, ki je bil postavljen na orkestrski rezultat. Ta uspeh je pripeljal do uradne ustanovitve []Studia Gainax[] leta 1984. Že od samega začetka je studio gnala filozofija ustvarjalca, pogosto v škodo finančne stabilnosti. Tvegali so vse na izvirnih, umetniško zahtevnih projektih, kot so bili .
Kljub kronični finančni nestabilnosti so bila njegova zgodnja dela ključna za to, kar je prišlo. Serija OVA Gunbuster[] (1988] in televizijska serija Nadia: Skrivnost modre vode[ (1990]) prikazuje trenutke osupljive čustvene težnosti, inventivno smer in pripravljenost, da se vživi v svetlosrčne pustolovščine z globoko psihološko travmo – označujejo, da bi kasneje postalo osrednje za ]Evangelion[]]. Direktor Hideaki Anno, soustanovitelj studia, se je med temi produkcijami naučil vlivati svoj osebni nemir v umetnost. Intenzivna, včasih kaotična delovna okolja so mu ohlajala zmožnost spreminjanja omejitev v ustvarjalne priložnosti. Ti predhodniki so izosta izostali pripovednih orodij, ki jih je leta 1995 sprožil, orodja, ki bi bistveno spremenila pokrajino anime.
Pot do Evangeliona: Hideaki Annojev pogled
Do začetka 90. let je bil Hideaki Anno globoko depresiven. Komercialna napaka Royal Space Force[] in naporna proizvodnja ]Nadia ga je pustila ustvarjalno izčrpanega in čustveno izsušenega. Ko je Gainax sodeloval s TV Tokio in igračastim podjetjem Sega do zelene svetlobe, je nova serija Mecha, katere namen je bil povečati prodajo modelov kitov, je Anno neposredno usmeril svoje psihološko stanje v projekt. Rezultat je bil prikaz, ki je bil podoben velikan-robotu na površini, vendar je deloval kot nerešujoč pregled človeškega stanja, surovo priznanje človeka, ki se bori proti svojim demonom.
Proizvodnja je bila slavno kaotična. Običajne proračunske omejitve Gainaxa so se zaletele z Anovim perfekcionizmom, kar je pripeljalo do epizod, ki so se naslanjale na dolge statične posnetke, reciklirano animacijo in razširjene notranje monologe. Te omejitve pa so se spremenile v osupljive umetniške izbire. Statična vzgonska scena med Asuko in Reijem – minuta tišine, ki je bila polna napetosti – je bila ikonična ne kljub svoji preprostosti, ampak zaradi nje. Studio, ki je vedno deloval na robu bankrota, je zdaj izumil vizualni jezik, ki se je počutil bolj intimnega, klavstrofobičnega in neustrašljivega, kot so ga videli oboževalci. Annova pripravljenost, da pusti pripovedni zlom v abstrakciji v zadnjih epizodah, je bila igra, ki bi lahko uničila serijo, ampak je namesto tega zapečatila njeno nesmrtnost.
Dekonstrukcija mehovega žanra: nova zgodba
Pred Evangelion je žanr velikanov in robotov sledil zanesljivi formuli: pogumen mlad pilot spleza v svoj stroj, premaga tedanjo pošast in zraste v junaka skozi triumf. ]Evangelion je detoniral to šablono s kirurško natančnostjo. Tukaj roboti – imenovane Evangelionske enote – niso blesteli v oklepu, ampak v organskih, grozljivih bitjih, ki so krvavela, kričala in delila motečo psihično vez s svojimi piloti. Bitke niso bile zmagoslavne, ampak travmatične, zaradi česar so piloti vsakič, ko so si s svojimi stroji uklapljali svoje stroje, utrpeli psihološko kršitev, spust v moro, kjer je meja med sebo in drugimi, razpuščena v morju oranžne tekočine LCL.
Podkupovanje tropov z brezmejnim realizmom
Serija je sistematično razstavila vsako anime tropo, ki se je dotaknila. Zamišljen moški svinec, Shinji Ikari, ni bil nerad junak, ampak globoko prestrašen fant, ki ga je pohabil zapuščen in se je samozadovoljeval. Njegova znana linija, »Ne smem pobegniti,« je postala mantra, ki je samo poglobila njegovo paralizo. Tsundere archetype, Asuka Langley Soryu, je sprva skrivala uničujočo travmo otroštva za masko agresivnosti in pretirane samozavesti, ko se je zrušila v katatonijo, ko je bila njena krhka samopodoba. Egiptična, brezčutna deklica, Rei Ayanami, je bila sprva zmanjšana na predmet fan-storitve v trženju, vendar je v seriji napredovala, postala posoda za neugotavljanje vprašanj o identitet, namenu in duši – klon, katerega praznina je zasenčila globoko eksistencialno praznino.
Znaki: razbeljeno človeštvo v jedru
Shinji Ikari ostaja eden najbolj spornih in vplivnih animejevih protagonistov. Njegova paraliza vpričo nevarnosti, njegova obupna lakota po naklonjenosti in njegov morebitni psihološki propad so popolnoma prekinili plesen junakovega potovanja. Gledalci so bili prisiljeni naseliti njegov strah, ne pa navijati za zmago. Serija ga ni hotela nagraditi z rastjo v tradicionalnem smislu; namesto tega je občinstvo zaradi nje posedalo z bolečino, zabrisalo mejo med fikcijo in terapijo. Tudi Asuka je predstavljala revolucionarni korak: žensko sled, katere moč je spodkopala korozivna potreba po po potrjevanju, zaradi česar je padla kot grozljivka kot vsak napad angela. Njen zlom v epizodi 22, kjer je strgano priznala svojo praznino v poplavljeni kabini Eve, je eden najbolj uničujočih prizorov v zgodovini televizije.
Reijin tihi stoicid je bil postopoma razkrit kot eksistencialna praznina, ki jo je spremenil v figuro globoke osamljenosti.Spoznanje, da je klon, ustvarjen za služenje Gendovemu načrtu, odstrani vsako pretvezo agencije, vendar je njen končni upor v Konec Evangelon jo preoblikuje kot tragično silo volje. Podprta zasedba je zrcalila te zlome. Misatova vesela zunanjost je skrila samouničujoči niz in nerešeno krivdo; Ritsukov hladni pragmatizem je zakril ljubosumno obupnost; Gendovov paterni hlad je ukoreninjen v žalosti in ne zlobičnosti. Gainax je to zgodbo, ki je bila prva zgodba, potisnila v skrajnost v finalu serije, kjer je pripoved povsem opustila zunanji zaplet, da bi se potopila v protagonistove misli.
Filozofska in psihološka globina
je bil v eksistencialni in psihološki filozofiji, ki si je izmišljeval iz različnih tradicij, ustvaril edinstven objektiv na človekovo stanje. Hedžehogova Dilema]—zamisel, da se zbližata dve bitji, bolj ranita drug drugega — je postala čustveno jedro serije, ki jo je raziskoval Shinjijev strah pred intimnostjo in Asuka je bila defenzivna agresija. Anno je v konceptih freudske psihoanalize, jungijskih arhetipov in zapisov Arthurja Schopenhauerja. Skrivnostna organizacija SEELE je citirala Kierkegaardovo Fear in Trembling in celotno pripovedno delovanje, ki je bilo meditacijo o teror človeškem odnosu in želji, da bi se izognila bolečini skozi anihilacijo. [FLT:Net in Trembling], je s katerim je bil verijskem
Verska simbolika – križanci, angeli, Adam in Lilith, Kabalistično drevo življenja – je spodbudila apokaliptično vzdušje, čeprav je Anno kasneje priznal, da so bili nekateri izbrani predvsem za estetsko mistiko. Kljub temu so plasti povabile neskončno analizo, zaradi česar je serija plodna podlaga za akademski diskurz. Tako oboževalci kot učenjaki so razpravljali o pomenu instrumentalnosti, naravi duše in dvoumnem koncu desetletja. Psihološka globina predstave ni bila prevara, temveč motor, ki je napovedovanje pognal naprej, s čimer so zagotovili, da je vsak boj, vsak padec, vsak trenutek tišine prenesel težo.
Vizualne inovacije: simbolizem in nadrealizem
Gainaxov slog podpisa – animacija, dinamični koti kamere in nebrzdani eksperiment – je dosegel svoj zenith v ]Evangelion[]. Studio je naredil nujnost vrline: proračunske omejitve so pripeljale do ikoničnih zaporedij, kot je minuten statični posnetek dvigala, kjer sta Asuka in Rei stala v tišini, naložena z napetostjo, ali večkratna uporaba prizorov vlaka, da bi simbolizirala Shinjijevo čustveno paralizo. Psihološke epizode so razbile četrto steno, z uporabo posnetkov v živo, ročno vlečenimi skrawli, popačenim glasom in celo videz samega režiserja kot lika. Animacijski slog se je sam pomešal, da bi se ujemal s psihološkim stanjem likom: nenadna uporaba grobih, nebarvnih skic med trenutki razpadanja, ali pa preganjajoča rdeča tint, ki obdaja zaslon, ko Eva enote odidejo.
Celo mecha dizajni so bili nezadržen odhod od blokiranih superrobotov v Yorku. Evangelioni so bili vrteči, organski in nemirni – njihove čeljusti nezadržene, njihova telesa so se lahko regenerirala, njihove oči so se svetile z nečim med jezo in agonijo. Načini besa, v katerih so enote delovale kot divje zveri, ki so požirale svoje sovražnike, ostajajo nekatere najbolj visceralne podobe v zgodovini anime. Poroka simboličnih podob in apokaliptičnega pripovedovanja je ustvarila edinstveno vizualno slovnico. Krvavi oceani, belopolti velikani in duh Lilithove prikazni so prispevali k sanjski grozljivki, ki je sama beseda ne more izraziti. Ta vizualni pogum je signal, da bi lahko bil anim medij za intenzivno osebno, avantgardno izražanje – ne samo zabava za otroke ali niše oboževalce.
Vpliv: Evangelion preoblikuje anime
[FLT:][FLT:][FLT:]]][FLT:FLT:1][FLT:FLT:FLT:1][FLT:FLT:1][FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:F][FLT:FLT:FLT:F][FLT:FLT:FLT:F][FLT:FLT:FLT:F][FLT:FLT:FLT:Fuster[FLT:Fuster:Fuster:Fuster:Fuster:Fuster:Fuster:Fuster:Fuster:Fuster:Fuster:
Vpliv oddaje je tudi posijal v proizvodne cevovode. Studioji so začeli vlagati v izvirna, režiserska dela, stavili so, da lahko singularna vizija prinese tako kritično priznanje kot finančno nagrado. Reža poznonočnih animejev, ki je bila prej zatočišče za nišo in eksperimentalne vsebine, je nenadoma postala iskana platforma za resne drame odraslih. Evangelion je trajno spremenil, kar bi morali anime za občinstvo in producente: medij, ki je sposoben globoke čustvene in intelektualne globine.
Evangelionova ponovna gradnja: zapuščina ponovno domišljija
Od leta 2007 je bil Hideaki Anno v franšizi z Rebuilding of Evangelion] film tetralogijo, ki je hkrati zvesta in radikalno različna reteracija. Film je začel z ]Evangelion: 1.0 Vi ste (ne) Sam – uvedel stagnirajoče CG-ojačane videe, nove like, kot je Mari Makinami, in pripoved, ki se je sčasoma popolnoma rešila iz izvirne serije. Drugi film, 2.0 Vi lahko (ne) napredujete , dramatično revertirate zgodbo, medtem ko lahko (ne) Redo] zapade v časovni skok, ki je bil v obliki navideznega filma [[FLT:[[sult:]], ki je bil ustvarjen na podlagi celotnega časa.
Globalni kulturni vpliv in zapuščina
........Scott Pilgrim proti svetu], televizijske oddaje, kot so ] in ]..Simpsons[ in video igre, kot so []Metal Gear Solid in Fult Fantasy[. Njegova ikonografija – navzkrižno oblikovane eksplozije, vtisubjekture, oranžna tekočina LCL[[.
Akademske konference in filozofski eseji še naprej secirajo njegov pomen. Teorije oboževalcev o »resničnem koncu« še vedno besnijo več kot dve desetletji kasneje, medtem ko so rewatchi in retrospektive prelom kulture anime. Za Gainax Evangelion[] je bil blagoslov in prekletstvo. Studio, ki je revolucioniral anime, je kmalu izbruhnil pod zakonskim, finančnim in ustvarjalnim prepirom. Mnogi njegovi osrednji talenti – vključno z Anno, Yoshiyuki Sadamoto, in Kazuya Tsurumaki – so se v Studiu Khara ali drugih studiih celo za vedno oddaljili. Zapuščina te obupne, kaotične produkcije pa ostaja neugodna. Z zavračanjem dajanja tega, kar so želeli, in namesto tega, kar je Anno moral povedati, je Gainax razširil meje žanra za vedno.
Neon Genesis Evangelion] je celotno industrijo naučil, da je animacija lahko surova izpoved, filozofska razprava in brutalno ogledalo, ki se drži do lastne duše gledalca. Desetletja kasneje se lahko njen vpliv vidi v skoraj vsaki psihološko kompleksni anime, vsaki dekonstruktivni pripovedi in vsak ustvarjalec se ne boji, da bi izkrvavel na stran. Gainax morda ni več tista moč, ki jo je nekoč imel, vendar je krater, ki ga je pustil za seboj, pokrajina samega sodobnega anima.