anime-history-and-evolution
Vývoj darebákov: podkopávanie očakávaní animových antagonistov
Table of Contents
Archetyp darebáka v anime prešiel jedným z najhlbších transformácií v modernom rozprávaní príbehov. Čo začalo ako priama fólia hrdinovi temného, kaskácajúci sila čistej zloby
Pôvod: monolitické zlo v ranom anime
Aby sme ocenili moderného darebáka, pomáha to znovu sa vrátiť k základom. V prvých dňoch anime, antagonisti boli často čerpaní z zavedených mytológií a pulóvnych tradícií rozprávania. Démoni, panovníci a intrigánsky čarodejníci obývané série, kde centrálny konflikt bol zriedka zložitejší ako ochrana nevinných pred zničením. Tieto postavy fungovali ako prekážky, zriedka poskytujú vnútorné životy alebo presvedčivé motívy mimo dobytie, chamtivosť, alebo pomsta.
Zvážte archetypálny démon King postava nesmrteľný v tituloch ako [Dragon Ball[] s kráľom Piccolo, alebo galaktické tyrany klasických vesmírnych oper. Ich motivácia bola zámerne nekomplikované: sila pre jeho vlastné dobro. Čisto-rezný rozdelenie medzi dobrom a zlom dal mladším publikom bezpečný priestor na preskúmanie tém odvahy a priateľstva bez morálneho zmätku. Napriek tomu sa aj v tomto rámci objavili malé trhliny. Niektorí antagonisti, ako Char Aznáble z Mobilný Suit Gundam[ (1979), naznačil na niečo viac. Char char a osobná pomsta proti Zabi rodiny pridal vrstvu pomsty-riadený nuance, čo aj chvillain
Breaking the Mold: 1990s a psychologická zložitosť
V 90. rokoch 20. storočia sa objavila kreatívna explózia, ktorá by natrvalo predefinovala anime antagonistov. Generácia režisérov, spisovateľov a umelcov mangy začala zneuctiť zloducha psychologickým realizmom, rozmazaním hranice medzi hrdinom a nepriateľom. Namiesto zla sa začali zloduchovia objavovať ako produkty rozbitých systémov, osobné trauma alebo skrútené interpretácie utopických ideálov.
Neon Genesis Evangelion (1995) predstavil nie je jediný zloduch, ale séria protivníkov Angels , ktoré boli nepoznateľné a cudzie, zatiaľ čo ľudské postavy okolo Shinji správal spôsobom, ktorý často cítil viac hroziace ako akékoľvek monštrum. Gendo Ikari , je chladný, manipulatívne prenasledovanie ľudskej inštrumentality ho obrátil do jedného z anime , najviac pamätných protivníkov, nie preto, že sa chrapľavý alebo monológ, ale preto, že jeho emocionálne odcudzenie od svojho syna cítil bolestivo skutočné. Jeho vina bola zakorenená v žiaľu a posadnutí, takže je ťažšie jednoducho nenávidieť.
V tom istom desaťročí, [Berserk] (1997) rozpútal Griffith, ktorého oblúk od charizmatického vodcu k démonskému bohu naďalej živil debaty o ambíciách, obetovaní a povahe zla. Griffithov zradu počas Eclipse bol desivý, no séria nikdy nedovolila divákom zabudnúť na jeho ľudské vlastnosti: jeho krehkosť, jeho sen a jeho hlboké puto s Guts. Táto vrstvená charakterizácia zmenila Femto transformáciu na tragédiu, a nie jednoduchý pád z milosti.
Vzkriesenie morálnej ambiguity: Poznámka o smrti a za ňou
Ak 1990s položil základ, 2000s vyhladil čiaru medzi hrdinom a zloduchom úplne. []Smrť Poznámka [] (2006) stojí ako kvinteletický príklad anime, ktorá umiestnila protivníka možno zlomyselný protagonista v centre svojho príbehu. Light Yagami začína so zdanlivo ušľachtilým cieľom: zbaviť svet zločincov. Ako séria sa rozvinie, jeho bohom zložitý a nemilosrdný utilitarizmus transformuje ho na masového vraha, ktorý zabíja nielen vinný, ale každý, kto ohrozuje jeho nový svetový poriadok.
Čo robilo Light a charakterizácia tak mocný bol spôsob, akým príbeh zviedol divákov do súcitu s jeho logikou, len aby ťahal späť záves na jeho obludnosť. Show nútený divákov preskúmať ich vlastné chute pre spravodlivé násilie. Opposite Light, sa objavil ako hrdina nie preto, že bol čisto dobrý, ale preto, že predstavoval zásady práva a nebezpečenstvo nekontrolovaného rozsudku. Morálna píla medzi dvoma postavami naďalej inšpirovať kritickú analýzu a filozofický rozhovor, cementovanie Death Note[ ako bod obratu vo villoín evolúcie.
V tejto ére sa tiež objavil vzostup postáv ako Shogo Makishima v ]Psycho-Pass] (2012), ktorý odmietol Sibyl System je určenie ľudskej hodnoty. Makishima bol nepopierateľne vrah, ale jeho literárna inteligencia a jeho pravá viera v ľudskú agentúru mu urobila magnetickú prítomnosť. Bol zloduch, ktorý spochybnil definíciu zločinu v stave sledovania, núti publikum, aby zvážilo, či je samotný systém pravým antagonistom.
Sympatickí monštrá: Humanizácia ostatných
Ďalším seizmickým posunom v zloduchovom dizajne bola zámerná humanizácia postáv, ktoré boli pôvodne prezentované ako monštruózne. Anime čoraz viac investuje čas do backstories, ktoré odhaľujú, ako spoločenské odmietnutie, systematické zneužívanie alebo osobná strata môže vyklenúť zloducha. Tento prístup neospravedlňuje ich činy, vysvetľuje ich, prehlbovanie emocionálnej štruktúry príbehu.
V Naruto, Členovia Akacuki sú galériou zložitých antagonistov, ale žiadny príklad tento trend viac ako Itachi Uchiha. Predstavený ako muž, ktorý zabil celý svoj klan, Itachi je neskôr odhalil, že bol zázrak nútený do nemožného rozhodnutia zabrániť občianskej vojne, nesúce bremeno nenávisti chrániť dedinu a jeho mladší brat. Zjavenie retextualizuje každý skorší stretnutie, premieňa vilána na tragického hrdinu v očiach mnohých fanúšikov. Tento swwwing ukázal anime aim
Podobne, [Plný alchymista: Bratstvo] (2009) ponúkol viac antagonistov s bolestivým pôvodom. Homunculi, narodený z Otca vlastné vyradené emócie, predstavujú hriechy z mäsa. Lust, Envy, a najmä Wrath (King Bradley) predviesť rôzne odtiene zloduchov
Znovudefinujúci hrdinstvo: Anti-hero a darebáci
Klasický hrdina , cesta predpokladá morálne vzpriamené protagonista , ale anime stále viac rozmazané, že dohovor tým, že postavy s zlomyseľnými vlastnosťami v vedúcej úlohe . Tieto anti-hrdinovia pohlcujú funkcie oboch protagonistov a antagonistov , čo divákov vzťah k príbehu hlboko nepríjemné a intenzívne osobné .
Eren Yeagers trajektória v Útok na Titan (2013 ~ 2023) je snáď najprekvapivejší zvrat v modernej anime. Eren začína ako vášnivý, bezohľadný chlapec venovaný vyhubiť Titanov, ktoré ohrozujú ľudstvo. V priebehu času, sa dozvie pravdu o svete za múrmi a stane sa genocídnou silou, výberom zhodiť planétu s Rumbling chrániť svoj ľud. Do konečnej sezóny, on je súčasne hrdinom Paradis Island a najväčší vilu vo svete kedy videl. Séria nikdy žiada divákov, aby odpustili Eren; namiesto toho, to núti nás sedieť s desivou logikou cyklov nenávisti a nacionalistického fervoru. Táto subverzia očakávaní predefinovať, čo by sa stal skonen protagonista.
Anti-hrdinovia ako Guts z Berserk] alebo Revy z Čierna lagúna ďalej komplikuje hrdinský ideál. Nie sú to darebáci v rozprávacom zmysle, ale ich metódy sú brutálne a ich morálne kódexy ležia ďaleko mimo spoločenskej akceptácie. Umiestňovaním týchto znakov do stredu, anime vyzýva divákov, aby rozložili samotnú koncepciu zlomyselnosti a vnímajú to ako spektrum skôr než pevne stanovenú kategóriu.
Ideologická vojna: darebáci, ktorí zastupujú systémovú kritiku
Jedným z najdômyselnejších evolúcií anime antagonistov je vznik zločincov, ktorých zločiny sú zakotvené v kritikách samotnej spoločnosti. Tieto postavy nie sú len jednotlivci, ktorí robia zlé veci; sú produktami a vyzývateľmi utláčajúcich systémov, robia z ich odporu hrdinovi skôr konflikt svetových názorov ako osobnú nenávisť.
Môj hrdina Academia (2016 , súčasnosť) tká túto myšlienku priamo do svojho príbehu. Tomura Shigaraki, prvýkrát prezentované ako chúlostivý človek-dieťa, zreje do nádoby ničenia tvarované zlyhania hrdinu-nasýtené spoločnosti. Jeho rozpad zrkadlí jeho pôvod: zanedbané dieťa, ktoré padlo cez trhliny sveta, ktorý uctieva hrdinov pri ignorovaní zraniteľné. Všetko pre jedného manipulovanie znásobuje túto traumu, ale jadro Shigaraki , bolesť je ľahostajnosť samotnej spoločnosti hrdinov chráni. Séria sa pýta, či hrdinský systém sám vytvára svoje vlastné najväčšie hrozby, otázka, ktorá bola preskúmaná v rôzne redakčné kúsky [.
V Jedna Piece], Svetová vláda a jej admiráli často fungujú ako antagonisti nie skrze individuálne zlo, ale prostredníctvom systémovej tyranie. Donquixote Doflamingo chilling reč o spravodlivosti , že ten, kto vyhrá sa stáva spravodlivosť
Dekonštrukčná Tropes: Keď zloduch vyhrá, alebo bol správne všetci spolu
Anime zloduchovia tiež podvrátiť očakávania tým, že vynakladá rozprávanie tripy.
Na druhej strane, niektorí antagonisti skutočne dosiahnuť svoje ciele, nútiť príbeh počítať s ich perspektívou. []Code Geass[, Lelouch vi Britannia je revolučný, ktorý sa stáva globálny diktátor, len aby usporiadal svoj vlastný atentát zjednotiť svet. Či je hrdina alebo zloduch závisí úplne na epizóde, a jeho odkaz zostáva horúco debata. Prejavuje ochotu nechať jeho chuligán chopiť a byť zapamätaný ako nevyhnutné zlo chápa anime , ktorý hovorí o rastúcom rozprávaní sofistikov.
Psychologický realizmus a traumami-informované zloduch
Čoraz viac anime naberá na psychologické rámce, aby sa uzemnil zloduch správanie v realistických trauma reakciách. To nie je romantické zlo, ale namiesto toho podporuje pochopenie toho, ako zneužívanie, izolácia, a neliečené duševné zdravie boje môže zlomiť človeka. Výsledkom je často viac desivé ako akékoľvek nadprirodzené hrozby, pretože korene sú rozpoznateľné.
V [Tokyo Ghoul], Ken Kaneki , Premena z jemného študenta vysokej školy do nemilosrdného jedno-Eyed King je majster triedy v trauma zobrazení. Nútený stať sa polo-ghoul, znáša mučenie, zrada, a identity vymazanie. Jeho prípadné objatie chúťky cesta je prežitie mechanizmus, odpoveď na svet, ktorý ponúka žiadnu láskavosť. Séria často presúva pohľady, takže Ghoul-Hunting CCG vyšetrovatelia rovnako chybné a sympatické, dokazuje, že villainy je často otázkou, na ktorej strane klietky stojíte.
Vinland Saga[ robí niečo vzácne: predstavuje Askeladd nie ako nepochopený anti-hrdina, ale ako nemilosrdný Viking, ktorý vraždí Thorfinn chápa otca v chladnej krvi. Napriek tomu ako prvá sezóna sa rozvinie, Askeladd chutný, jeho tajná bolesť ako zmiešané-heritage dieťa, a jeho konečný akt sebaobetovania chrániť Wales vytvoriť postavu oveľa zložitejšie ako jednoduchý plunders. On je zloduch, ktorý robí publikum plakať pre neho, nie preto, že vykúpi sám seba, ale preto, že jeho smrť je ospravedlnený a srdce lámanie.
Publikum ako spolusprisahač: Participatívne villainy
Jeden z najzaujímavejších meta-vývoj je, ako anime príležitostne zapojí diváka v zloduchov akcií. Tým, že antagonisty charizmatické, krásne, alebo ideologicky zvodné, séria nás núti uznať našu vlastnú spoluúčasť. Tento jav je obzvlášť vyslovovaný s postavami, ako je Light Yagami alebo Eren Yeager, kde on-line diskurzu môže ozvena veľmi tribalizmus show kritiky.
Tento jav sa rozširuje za jednotlivé znaky fandom kultúry. Zločinci sú tovar, cosplayed, a divoko bránil na online fórach. Cosplay komunity prijali znaky ako Himiko Toga z ]Môj hrdina Akademia, ktorého chrbát vtipnej diskriminácie a potlačené nutkanie rezonuje s divákmi, ktorí sa cítili iní spoločnosťou.Riadenie medzi požívaním zloducha a vypytovaním sa ich konania sa stáva zrkadlom pre skutočné svetové morálne uvažovanie. Niektorí učenci pracujú, ako akademické prieskumy anime rozprávania [, naznačuje, že táto dynamika podporuje hlbšiu mediálnu gramotnosť medzi fanúšikmi.
Budúcnosť anime antagonistov
Ako anime priemysel pokračuje v globalizácii a diverzifikácii, zlomyselný archetype sa pravdepodobne bude vyvíjať ešte ďalej. Novšie série ako [Chainsaw Man[] už hrať s očakávaniami publika, zavedenie antagonistov, ako je Makima, ktorého odvolanie je neoddeliteľné od jej desivé manipulácie. Stelesňuje kontrolu, zabalené do podoby milujúcej materskej postavy, a jej porážka núti protagonista čeliť samotnej predstave, čo chápajúci chlap vyzerá. Príbeh odmieta ponúknuť čisté morálne rezolúcie body k budúcnosti, kde hanobenie nie je charakterovou rysou, ale dynamický vzťah medzi protichodnými potrebami.
Ďalším sľubným smerom je zvýšená prevalencia ženských zloduchov, ktorých motivácia nie je viazaná na romantiku alebo žiarlivosti, ale na ambície, ideológie, alebo trauma. Charaktery ako Esdeath z []Akame ga Kill! (s jej zvráteným sociálnym darwinizmom) a zložitých obyvateľov Puella Magi Madoka Magica, kde Kyubey pracuje ako bezcitný systém, a nie ako crackling fiend, ukazujú, že najlepší antagonisti transcend rodové tripy úplne. Priemysel sa pomaly pohybuje smerom k krajine, kde villain
Nakoniec, vývoj zloducha v anime stopy tesne s našou vlastnou kultúrnou posunu od jednoduchých binárnych. Vo svete, ktorý sa vyznačuje politickým rozdelením, systémovou nespravodlivosťou a chaotickou realitou traumy, príbehy o čisto zlých zloduchoch sa môžu cítiť duté. Publici sa snažia zrkadliť: chcú vidieť svoju vlastnú temnotu a ich vlastnú schopnosť vykúpiť sa, odráža sa späť. Anime, s jeho ochotou experimentovať a jeho hlbokými investíciami do dlhodobých charakterových oblúkov, je jedinečne umiestnený, aby tlačil na tieto hranice. Ďalšie desaťročie pravdepodobne prinesie zloduchov, ktorých príbehy si nemôžeme ľahko zaradiť, a protivníci žiadajú, aby sme sedeli s nepohodliemi, než aby sme sa ponáhľali súdiť. To je možno najväčší podvrat všetkých: zloduch, ktorý nás robí uvedomiť si, že pravá bitka nie je medzi dobrom a zlom, ale medzi pochutím a odmietaním pochopiť.