Osud / pobyt nočná franchise buduje temný fantázie svet, kde mágovia privolávajú legendárnych hrdinov viesť tajnú vojnu nad prianiami-granting zariadenia známe ako svätý grál. Tento konflikt, oficiálne s názvom svätý grál vojny, slúži ako rozprávanie chrbtice viacerých vizuálnych románov, anime série, a svetelné romány. Čo určuje tento vesmír od seba je jeho starostlivé začlenenie do histórie reálneho sveta, mytologické postavy, a ezoterické magermace do jedinej, vnútorne konzistentné časové línie. Zatiaľ čo séria zahŕňa mnoho vstupov, jadro jeho lárie je zakotvené v piatich sekvenčných vojen, ktoré sa konali v meste Fuyuki, Japonsko. Každá vojna zanechala nezmazateľné označenie na svete a jeho postavy, vyvrcholí v udalostiach Fate / pobyt v noci a za.

Historické a mytologické korene vojny svätého grálu

Svätý grál v legende

Na západe [Holy Grál folklór [], Grál je najznámejšie kalich z Poslednej večere, neskôr používaný na zhromažďovanie krvi Krista, poskytovanie večnej mladosti alebo božskej milosti. Arthurian cykly, najmä francúzskej Vulgáty a Wolfram von Esch enchebach [Parzival[, premenil ju na symbol duchovného pochopenia. Typ-Moons Nasuverse prekladá Grál nie ako kresťanské relikvie, ale ako magická nádrž mana, schopný prepichovať koreň, zdroj celej existencie. Toto prekladanie oslobodzuje koncept z prísne náboženských konotácií a prepracúva ho ako arkánsky nástroj, ktorý mágií by zabíjať. Tým, že oddelíte Grál od jedinej viery, vesmír umožňuje akékoľvek legendy, perzština, Japončina, chechietto vziať do vojej vojny.

Einzbern

Počiatok Fuyuki Grál vojny leží s rodinou Einzbern, línie alchymisti, ktorí stratili svoju schopnosť vykonávať tretej mágie chief, alebo materializácia duše. V snahe získať ju, postavili Veľký svätý grál, masívny magický okruh pochovaný pod Ryuudou chrámu vo Fuyuki, a navrhol bojový rituál zhromaždiť potrebnú magickú energiu. Oni sa spojil s rodinou Tohsaka, ktorý poskytol krajinu, a Makiri (latérka Matou) rodina, ktorý navrhol veliteľský kúzlo systém na ovládanie zamestnancov. Tento základný pakt, ktorý bol vytvorený v ranom 19. storočí, by formoval storočia krviprelievania. Systém predvoláva sedem zamestnancov do tried ako Saber, Archer, a Lancer, každý viazaný na Majstra. Keď šesť zamestnancov sú porazení, Grál môže použiť svoju duchovnú energiu otvoriť cestu ku koreňu pre víťaza alebo udeliť jeden človeku pravdivý účel, hoci zostáva v znamení svedomí, že je to len reveruchor.

Päť svätých Grál vojny: Chronológia konfliktu

Prvá vojna svätého Grálu (Early 1800s)

Prvá vojna sa konala okolo 1810s alebo 1820s, s iba tri zakladateľské rodiny ako účastníci. Oni predvolali sluhov, ale chýbalo jasné pochopenie pravidiel. Žiadne veliteľstvo kúzlo ešte neexistoval, takže Servant-Master spolupráca chaotické. Rituál pokračoval v rudimentárnym spôsobom, a nakoniec nikto tvrdil víťazstvo

Druhá vojna svätého grálu

Dekády po prvom pokuse, Druhá vojna predstavila veliteľský Spell systém, ktorý dal Majstrov troch absolútnych rozkazov nad ich služobníkmi, a formalizoval triedne kontajnery, ktoré služobníci budú obývať. To umožnilo viac strategických bitiek a zabránilo priame vzbury. Napriek tomu, druhý konflikt skončil bez jasného víťaza; Majstri nedokázali previesť vojnu do svojho zamýšľaného záveru, pretože hromadenie Grál , Mana bola stále nedostatočná. Vojna slúžil ako skúška beh, ktorý vyhladil mnoho z rituálu protirečení a nastaviť pódium pre skutočne fungujúce obrad. Bolo to v tejto ére, že Svätá cirkev, zastúpená vymenovaným dozorcom, začal zahŕňať seba, aby sa zabezpečilo, že vojna zostala skrytá od svetu máně. Cirkev

Tretia vojna svätého Grálu chápanie a pomstiteľ

Tretia vojna, ktorá viedla k Svetová vojna II ], je fulcrum, na ktorom sa celé kolo otočí. Prvýkrát sa vojna začala s plnou sadou siedmich zamestnancov, a Einzbern, dychtivý k zabezpečeniu víťazstvo, pokúsil sa podviesť tým, že predvolal sluha mimo štandardných tried. Oni volal Angra Mainyu, Zoroastrický duch zla, ktorý ho chcel byť najsilnejší pomstiteľ. Namiesto toho, dostali slabý, bezmenný dedinčan, ktorý bol opustený ako celý svet šíry Evils v starovekom rituále. On bol rýchlo porazený a absorbovaný do Veľkého grálu. Jeho prítomnosť, však, skorumpoval Grál: to sa stal plavidlom, ktoré mohlo poskytnúť len prostredníctvom ničenia a kliatby. Tretia vojna tiež zaviedla pravidlo Jean dArc, Einbern.

Zouken Matou, staroveký patriarcha Matou, bol svedkom tejto korupcie na vlastné oči a uvedomil si, že Einzbern a hubris trvalo poškvrnil rituál. Jeho vlastné prenasledovanie nesmrteľnosti ho dohnal k stále viac groteskné experimenty s jeho adoptovaným vnučka Sakura. Tretia vojna náhle koniec

Štvrtý svätý Grál vojna

Kronikulovaný v Gen Urobuchi year Fate/Zero, Štvrtá vojna svätého grálu v 90. rokoch je najnásilnejší a cynickej iterácie. Sedem majstrov, každý s ich vlastnými hlboko chybné motivácie, bojoval konflikt charakterizovaný terorizmus, zrada, a hromadné straty. Kiritsugu Emiya, žoldnier s nemilosrdným utilitárskym zákonníkom, zamestnával moderné zbrane a poručné taktiky na odstránenie ostatných majstrov, veria, že potom mohol použiť Grál na dosiahnutie svetového mieru. Jeho akcie bombardovanie budovy zabiť Kayneth El-Melloi, strieľanie Kireiho otca, a popravenie Kirei sám (hoci Kirei bol neskôr oživený Gráil)

Kirei Kotomine vstúpil ako človek bez pocitu seba, len aby zistili, že utrpenie druhých mu dával radosť. Jeho partnerstvo so Servant Gilgamesh, arogantný kráľ Heroes, ho tlačil k objímaniu tejto temnoty. Tokiomi Tohsaka chromý, tradicionalistický mág mentalita ho viedol k daru jeho mladej dcéry Sakura Matou a dal do pohybu jej celoživotné muky. Štvrtá vojna , posledná bitka videl Kiritsugu čeliť Grál je pravá príroda. Grál ukázal mu nemožné spásu: obetovanie všetkých okrem dvoch ľudí vytvoriť svet bez konfliktu. Kiritsugu recoiled, nariadil Saber zničiť Lesser Gráli. Výsledný výbuch prekliateho čierneho blata spôsobil veľký Fuyuki oheň, zabíjanie stovky a jazvy mesto. Z ruín, Kiritsugugd Shirou, zachránený jediný preživší, ktorého vlastná nevina by sa stal plavidlom pre Kirususa.

Piata svätá vojna Grálu

Piata vojna svätého Grálu, zobrazená v pôvodnom [Fate/stay night[]] vizuálny román, sa vyskytuje len desať rokov po štvrtej, oveľa skôr ako štandardné šesťdesiatročný cyklus. Táto predčasná aktivácia, spôsobená štvrtou vojnou neúplné záver, nastavuje štádium konfliktu hemží osobné stávky a existenčné témy. Shirou Emiya, teraz vysoká škola študent a amatérsky mág, je neúmyselne pritiahnutý do vojny a stáva sa Majstrom Sabera Pendragon, legendárny kráľ Arthur, ktorý prežil štvrtú vojnu po Kiritsugu

Vojnové vetve do troch primárnych časových línií, každý skúma rôzne aspekty postáv a Grál II (Wal II) V zábrane zvelailulululululululul. V osudovej trase, Shirou drží rýchlo k jeho ideál stať sa hrdinom spravodlivosti, a on a Saber zničiť Grál spoločne, pričom nemožno zmeniť minulosť. V Neobmedzené čepele diela, Shirou konfrontuje svoju budúcnosť, Heroický duch EMIYA, a odmieta bezduchý stroj spravodlivosti by sa stal; Grál je debúraný prostredníctvom konfrontácie. Nebo lí, najtemejšej ceste, dlhej skrytej utrpenie Sakura Matou , používa ako Menší Grál a hostiteľa Angra Mainyu , prekliatie je roztrhnutý cez konfrontáciou. Shirou opúšťa svoj ideál zachrániť ju, nakoniec ničiť Veľkej Grál úplne cez obeť. Dôsledky vyžiaria navovovonok: Matou om om ompleple, Einzbern ches sen zomrie, a Rin Tohsaka, a tohsaka, Lord Toh

Ako vojny transformovali kľúčové znaky

Vojny svätého Grálu nie sú len boje mágie a ocele, sú to tégliky osobnej identity. Každý Majster a Sluha sa objaví zásadne zmenený, niekedy zlomený, niekedy vykúpený.

[Shirou Emiya] vstúpi do piatej vojny ako traumatizovaný preživší fixovaný na Kiritsugu líčil ideál. Prostredníctvom svojich skúseností naprieč trasami sa naučí nemožnosti spásy zerosum a vyberá si cestu, ktorá uznáva ľudskú slabosť. Jeho vývoj z sebadeštruktívneho mučeníka na muža, ktorý nájde hodnotu pri záchrane jednej osoby nad mnohými je tematickým jadrom Osudu/pobytu noc.

Kiritsugu Emiya, protagonista predchádzajúcej vojny, stelesňuje logický extrém úžitkovej etiky. Jeho ochota zabiť tých pár ľudí, aby zachránili mnohých izolácií a zničili jeho ľudskosť, ale vo svojich posledných chvíľach sa spojí na Shirou a objíma nový sen. Jeho tragédia slúži ako varovný príbeh o ideáloch, ktoré sa rozviedli od empatie.

[Kirei Kotomine] je človek, ktorý môže nájsť potešenie len v utrpení. Štvrtá vojna odhaľuje svoju povahu pre seba; Piata vojna ho núti prijať a nakoniec splniť jeho demise cheese che v rukách Kiritsugu chantom, Shirou, alebo ako nástroj Grálu. Predstavuje zrkadlový obraz Shirou, dutý muž, ktorého hľadanie pre účel ho vedie k objatiu zla, pretože to mu robí pocit, že žije. Jeho pokrivené puto s Gilgamesh podčiarkuje nebezpečenstvo nájdenia mentora, ktorý potvrdzuje jeden z najhorších impulzov.

[Artoria Pendragon nesie bremeno kráľovstva, ktoré padlo pre svoju vlastnú dokonalosť. Piata vojna jej umožňuje zmieriť sa s jej minulosťou. Na Osudovej trase, ona prijíma svoj život a pohybuje sa na Avalon; na iných cestách, ona zostáva stálym spojencom. Jej charakter oblúkom spochybňuje predstavu, že kráľ musí byť neomylný, zdôrazňujúci ľudstvo pod legendou.

Medzi ďalšie kľúčové postavy patrí Rin Tohsaka, ktorého rast z hrdého mága na súcitného opatrovníka je poznačený jej prijatie Shirou chiefles ideals; Sakura Matou, ktorý bojuje proti celoživotnému zneužívaniu a stáva sa loďou pre Grálu kliatby, demonštrujúce, že aj najviac zlomený človek môže byť zachránený; a Gilgamesh, ktorý vidí Grála ako svoj vlastný majetok a zaobchádza s vojnami ako divadlo súdiť moderné ľudstvo , stojí za. Služobníci nesú svoje vlastné tragédie: Lancer Cú Chulainn chuees divokú lojalitu, Medea cheing po jednoduchý život, Medea cheating ochraňuje prírodu a Heracles chales chaten hrdinstvo všetko odráža ľudské náklady na viazanie na Grála. Každá vojna ošťatápa vrstvy týchto údajov, ukazujú, že hrdinstvo je často len ďalší názov pre ľútosť.

Teologické a filozofické rozmery

Za charakterovou drámou, Svätá vojna Grálu vyvoláva hlboké otázky o povahe prianí, obetovaní a spáse. Korupcia Grálu Angra Mainyu sa mení na paradox: akékoľvek želanie, ktoré sa na ňu udeje, bude splnené prostredníctvom metódy, ktorá spôsobuje maximálne utrpenie. To odráža gnostický pohľad na svet, v ktorom je materiálny svet svojou podstatou chybný, a pokusy o vynútenie utópie prostredníctvom kontroly nevyhnutne rodnou katastrofou. Kiritsugu si želá ukončiť konflikt by si vyžadovalo vymazanie všetkých, ale dvoch ľudí v zvrátenej logike, čo ukazuje, že absolútny mier je fantáziou, že dehumanizuje živé. Shirouová cesta ponúka odpoveď: namiesto snahy o záchranu sveta, musí bojovať, aby zachránila ľudí pred nimi. Séria tvrdí, že skutočný hrdinstvo nie je vo veľkolepých, bezkrvných víťazstvách, ale v malých, nedokonalých činoch odvahy, ktoré potvrdzujú hodnotu života a hodnoty.

Koncept samotného hrdinského Ducha je meditácia o dedičstve a pamäti. Služobníci sú zložené bytosti tvarované ľudskou vierou a rozprávaním príbehov, nie čistou historickou postavou. To umožňuje príbehu skúmať, ako legendy skresľujú pravdu a ako hrdinovia sú väzňami a produktmi ich mýtov. Artoria ľutuje, napríklad, pramení z konfliktu medzi jej živým ja a idealizovaným kráľom, ktorým ľudia chceli byť. Vojny sa tak stávajú priestorom, kde sa zráža mýtus a história, kde sa bezmenný farmár môže stať All the Worlds Evils, a kde chlapec s nemožným snom môže spochybňovať kráľa. Koreň, konečným cieľom väčšiny máží, zostáva abstraktný summit

Pominuteľnosť Fuyuki grálu a jeho následná smrť

Zničenie Väčšieho Grálu v Nebi Cítiť trasu a jeho systematické demontáže lordom El-Melloi II v iných časových radoch označiť koniec pôvodného svätého Grálu vojnového rituálu. Einzbern rodina vybledne do zatemnenia, ich cieľ navždy stratil. Matou rodina sa rozpadá ako Sakura je oslobodený od ich zneužívania. Iba Tohsaka linka pokračuje silne, s Rin zdedí dedičstvo druhého majiteľa Fuyuki. Zlyhané vojny a konečné riešenie slúži ako kritika magické elitism a cyklické násilie klanu feuds. Fuyuki systém

Napriek tomu koncept vojny svätého Grálu pretrváva v širšom Nasuverse. Spustenie systému FATE vyvinutého Chaldea v osude/veľkého poriadku je priamym potomkom, ktorý sa nepoužíva na prianie, ale na vyvolanie spojencov v čase na ochranu ľudstva. Poddruhy Vojny svätého grálu prepukli po celom svete v spin-offs ako Fate/Apocrypha a Face/Strange Fake, každý prekrúca vzorec na skúmanie nových tém. Týmto spôsobom Veľká vojna svetov, ako niektoré postavy nazývajú rituál, žije ako nástroj rozprávania, ktorý spája históriu, mytológiu a ľudskú drámu do nespočetných nových tvarov. Slúži ako trvalá pripomienka, že ľudstvo je najväčším prínosom a jeho najnebezpečnejším pokušením je jedno a to isté: túžba dosiahnuť sa za hranice selvesov, ktoré nám sú dané.

Osud / pobyt nočného vesmíru