Genezis z vojny Fuyuki Grál

Svätá Grál vojna Fuyuki je oveľa viac ako jednoduchý boj kráľovský pre magické artefakt. Je to starostlivo koncipovaný rituál, navrhnutý tromi starovekými rodinkami mág chees Einzbern, Tohsaka, a Matou chief prepichnúť závoj reality a dosiahnuť Akashic Records, prvotný zdroj všetkých tvorení. Táto ambícia, známy ako chrobák, chrobák, je konečným cieľom každého magusa, ale rodiny hľadali skratku: zariadenie, ktoré by mohlo obísť storočia štúdia. Výsledkom bol chybný, opakujúci sa konflikt, ktorý by sa rozprestieraluje dve storočia a zanechať nezmazateľnú jazvu na svete mágmcraft.

Vytvorenie systému Grálu si vyžadovalo obrovskú obeť. [Justeaze Lizrich von Einzbern], homunculus, ktorý vlastnil stratené Tretia mágia (Heaven

Napriek tomu od jeho najskoršie počatie, rituál bol prekliaty arruris. Zakladatelia verili, že by mohli kontrolovať sily mimo smrteľného porozumenia, a ich arogancie nastaviť javisko pre sériu katastrofických zlyhaní. Prvý pokus, zinscenovaný v začiatku 19. storočia, skončil v chaose bez víťaza, nútiť rodiny, aby vylepšiť privolávacie protokoly. V priebehu desaťročí, každá vojna pridávala vrstvy zložitosti, temné tajomstvá, a nakoniec, korupcia. Samotné meno cheaven cheel

Infraštruktúra vojny je rovnako dôležitá ako jej účastníci. Väčšie Grál, pochovaný hlboko pod horou Enzóki vo Fuyuki, pôsobí ako centrálna jednotka: zhromažďuje manu z okolitých lejlín počas obdobia približne šesťdesiat rokov, potom používa túto energiu na privolanie siedmich hrdinských duchov z trónu Heroes. Títo služobníci sú viazaní k svojim príslušným Majstrov prostredníctvom veliteľských pečate. Systém je pod dohľadom zástupcu Holy Church, ktorý zabezpečuje, že vojna pokračuje bez zasahovania od cudzincov a že tajomstvo magermáta je zachovaná. Ale cirkev je vždy preferovaná jeho pravú lojalitu leží s zachovaním rovnováhy tajomstiev, nie s spravodlivosťou.

Chronológia konfliktu: Päť svätých Grál vojny

Prvá vojna svätého Grálu (asi 1810)

Inauguračná vojna bola katastrofálny experiment. Volací systém bol nestabilný, produkujúci sluhov, ktorí často odporovali ich majstrov alebo konali bez vedenia. Žiadny neutrálny dozorca existoval, a konflikt rýchlo prenesený do masakry. Väčšina účastníkov boli zabití, a Grál , loď Grál , zostal nedotknutý. Jediný preživší, Einzbern mág, nemohol žiadať cenu, pretože jeho Sluha zahynul. Toto zlyhanie prinútil tri rodiny kodifikácia rituálu: sedem Majstrov, sedem sluhov, pevne trvanie, a prípadné vymenovanie Svätej cirkvi ako supervízor. Vojna odhalila, že brutálny sila sama nemohla dosiahnuť grálu, systém bol potrebný. To tiež odhalilo hlbšiu chybu: Grál chestrails kritériá pre chilvictor ch boli nejasné, a bez riadneho mechanizmu ukončenia, rituál nikdy skutočne nemohol skončiť.

Prvá vojna tiež nastavil precedens pre Einzberns

Druhá vojna svätého Grálu (asi 1870)

Po šesťdesiatich rokoch prípravy, Druhá vojna zaviedla nové pravidlá. Svätá cirkev poslala dozorcu, aby presadil prímerie medzi bitkami a zabezpečiť rituál a integritu. Avšak, zvýšená štruktúra nezabránila tragédii. Táto udalosť opäť skončila bez skutočného víťaza, ako fyzické kontajner Grálu Lessér Grál[ bol zničený počas konečného konfrontácie. Táto udalosť prehĺbil Einzberns

Historické záznamy z druhej vojny sú riedke, ale je známe, že služobníci predvolaní boli stabilnejšie ako tie z prvej. Napriek tomu stabilita nezaručuje víťazstvo. Vojna bezohľadný koniec preukázal, že Grál nemôže byť vyhraný cez štandardný boj sám yes niečo bolo rušenie. Že zasahovanie môže byť rušivé korupciu nechal neúspešné predvolanie v prvej vojne, alebo to môže byť Matou rodina y secret manipulation of the ley línie. Nech už príčina, Druhá vojna ukázala, že systém bol ešte neúplný.

Tretia vojna svätého Grálu (asi v roku 1930)

Táto vojna, bojovala v predvečer globálneho konfliktu, predstavuje najvýznamnejší zlomový bod v histórii vojny Grálu. Einzbern rodina, frustrovaní opakovanými neúspechmi, pokúsili sa podvádzať privolaním sluhov [Avenger[ trieda nie je súčasťou normy sedem. Dúfali, že privolá hrdinu nepredstaviteľného ničenia, ale namiesto toho volal [Angra Mainyu, Zoroastrický vyvrhnutie celého sveta zla. Tento Servant nebol skutočný hrdinský duch, ale obetný baránok: mladý muž z malej dediny, ktorý bol rituálne mučený a prekliaty niesť hriechy ľudskosti, potom zabil očistiť svojich ľudí.

Angra Mainyu bol slabý, zomrel skoro, a bol absorbovaný do väčšieho Grálu. Že absorpcia trvalo skazený Grál. Artefakt, pôvodne neutrálny priania-granting motora, sa stal plavidlom pre

Okrem toho, Tretia vojna videl prvý veľký-zapojenie cirkvi ako aktívny účastník skôr než neutrálny pozorovateľ. Vedúci v tej dobe, kňaz pomenovaný Reynard (známy iba prostredníctvom roztrieštené texty), sa pokúsil o odstránenie korupcie, ale nakoniec zlyhal. Jeho zlyhanie viedlo Cirkev k prijatiu viac hands-off politiky v neskorších vojnách, aj keď zostali bdelí proti potenciálnemu vzniku

Štvrtá vojna svätého Grálu (1994)

[Firitsug] [Firitsug] [First War], ktorý sa konal v Fate/Zero, zmenil vojnu Grálu z tajného konfliktu na modernú tragédiu, ktorá sa dotkla bežného života. Medzi účastníkov patril nemilosrdný vrah mág Kiritsugu Emiya, arogantný patriarcha Tohsaka Tokiomi Tohsaka[, homunculus ]Irisviel von Einzbern , sériový vrah Ryuunosuke Uryuu [[FLT:]]] a protirečený kňaz ]]]Kirei Kotomine]]]]; Kiritsugu, ktorý zastupuje rodinu Einzberna ]]]]] [F

[Falgamesh] [Filgamesh [FLT:] [FLT:]] (Archer), kráľ Heroes, bol predvolaný Tokiomi, ale čoskoro ho opustil pre Kirei, snímanie suterizovaného ducha. Alexander Veľký (Rider) bol predvolaný mladým mágom Waver Velvet, a jeho Noble Phantasm, Ionioi Hetairoi[, predstavoval jeden z najmocnejších guličiek, aké kedy boli videné. Diarmuid Ua Duibhne (Lancer) slúžil nedokonalým Kaynethbald El-Melloi, zatiaľ čo [Fassan-bah [FLT] [Fill]] [Fil [Fil [Filbach]]]] [

Vojna vyvrcholila v trojcestnej konfrontácii medzi Saber, Gilgamesh, a skorumpovaný Grál. Kiritsugu, po dedukcii Grál , korupcia cez Lancer , rozbité šľachtické fantasm , vodítka, že Grál bol znečistený , Ktorý Saber nariadil zničiť plavidlo. Keď jej Excalibur udrel Lesser Grál (ktorý bol Irisviel , h communculus telo), skorumpovaná mana striekal cez Fuyuki City , Shinto okres, spôsobuje masívne ohnivej búrky. Stovky civilistov zomrel v tom, čo sa stalo známy ako Fuyuki Fire. Kiritsugu zachránil mladý chlapec z plameňov , , ,Shirou Emiya ]]Adopting ho a prechádzajúce na jeho rozbité ideá. Štvrtá vojna skončila bez víťaza, ale jeho jazvy by tvarovať piatej.

Najmä štvrtá vojna vyprodukovala prvú (a len) sebaudržateľnú samého seba vteleného Služobníka: Gilgameša, ktorý bol kúpený v blate Grálu a získal fyzické telo. Prežil by do piatej vojny, ktorý by pôsobil ako bábkar a ohrozil by celý svet.

Piata vojna svätého Grálu (2004)

Len desať rokov po štvrtej vojne im pravdepodobne krátky interval spôsobený neúplným zničením Väčšieho Grálu , piata vojna vybuchla. Shirou Emiya, teraz študent strednej školy s naivným zmyslom pre spravodlivosť, bol omylom vtiahnutý do konfliktu, predvolávať Saber opäť. Táto vojna predstavoval výnimočný zoznam: [Rin Tohsaka predvolal cynický heroický duch budúcnosti EMIA Archer ; homunculus Bazett Fraga McRemitz bol zradený Kirei Kotomine, ktorý ukradol svojho Servanta Lancera (Keltic hrdinu Culainn) a Shirounim ch matter [Sakura Matou[LT:9]] sa stal plavidlom pre skorubilovaného, zomraneného zoobraného starého starého starého starého starého starého

Ďalšie sluhovia vrátane [Medusa (Rider), predvolaný Sakurou; Heraracles[ (Berserker), predvolaný Einzbern

Piata vojna sa odohrala tromi odlišnými trasami rozprávania, pričom každý z nich odhalil rôzne pravdy o Grále, Služobníkoch a charakter hrdinstva. V [Fate[] trasa, Shirou a Saber tvoria hlboké puto a nakoniec zničiť Grál spolu, Saber nakoniec prijal jej smrť. V Neobmedzené čepele Works[, Shirou konfrontuje svoju budúcu seba Archer a odmieta hypocrisies svojho vlastného ideálu, kovanie svojej vlastnej cesty. Nekonečná cesta, , prejav celého sveta Evils. Shirou musí obetovať svoje telo, a dokonca Sakura , ktorý sa stáva skorumpovaný [Frail:8] ]Nebeda Reprivil , Sakurafiality [FLT:]

Jeden z najdôležitejších odhalení piatej vojny bol skutočný charakter veliteľských pečate. Oni neboli jednoducho kontrolné zariadenia; oni boli tiež prostriedok na kotvenie sluhov do fyzického sveta. Keď Kirei používal Kiritsugu chiefte Command Seals k tomu, aby Saber zničiť Grál v štvrtej vojne, neúmyselne zabezpečil, že Grál chief sa okamžite nezjaví, ale to vylial v ohni. Piata vojna finále ukázal, že iba zničením Väčšieho Grálu na jeho zdroji by sa kliatba mohla zrušiť.

Legacy of the Grál Wars

Päť svätého Grálu vojny pretváral svet magecraftu, životy každého účastníka, a mesto Fuyuki sám. Ich dôsledky naďalej vlnenie cez typ-Moon multiverse.

Korupcia a pohroma

Tretia vojna , Dooming any wish to become a deštruktive nightmare . Fuyuki Fire was only the most visible caute; viac nenápadne, Grál , zlo preniesol krajinu , postihujúci duše tých, ktorí sa ho dotkol . Vojna tiež zanechal Gilgamesh ako inkarnovaný existenciu , roaming voľne a interferujúce v ľudských záležitostiach , Ktorý pretrvával po celé roky . Blato Grálu tiež mal silu k skaze Heroic Spirits sami , premeniť ich na Alter verzie , ako je vidieť so Saber Alter a ďalšie takéto varianty v neskorších prácach .

Okrem bezprostredných fyzických škôd, korupcia ovplyvnila magický ekosystém Fuyuki. Lejinky pod mestom sa stal škvrnitý, takže kúzlo kúzlo nepredvídateľné. Cirkev musela uzavrieť časti podzemnej jaskyne, kde sa nachádza väčší Grál, a Mageats Association karanténa celý región ako

Rozluka zakladajúcich rodín

Tohsaka linka stratil svojho patriarcha a veľa z jeho magického dedičstva počas štvrtej vojny. Rin Tohsaka, posledný riadny dedič, bol nútený rýchlo dozrieť, nakoniec sa stal mocným magus. Pod jej vedením, rodina sa zamerala presunula z prenasledovania koreňovej k stráženiu Grálu a nakoniec ho roztrhol. Matou rodina úplne: Zouken Matou, storočia-starý červ-ako bytosť, zomrel v piatej vojne, a Sakura bol oslobodený od jeho vplyvu. Matou dom

Toto rozpustenie znamenalo koniec pôvodného kompaktného. Žiadna jedna rodina si už nemohla nárokovať vlastníctvo systému Grálu a Združenie Mágov začalo skúmať možnosť získavania technológie pre svoje vlastné ciele.

Vývoj zámočníckej a magickej techniky

Údaje zhromaždené z Grál Wars revolúciu v oblasti Heroic Spirit predvolania. Mageas Association študoval systém extenzívne, čo vedie k rozvoju [FATE System[] používa Chaldea, ktorý umožnil stabilné privolávanie zamestnancov cez čas a priestor. Táto technológia, rafinované z chybného modelu Grálu vojny, nakoniec umožnil zachovanie ľudskej histórie proti vpádu ako Lost pásov. Vojny tiež poskytli prípadové štúdie v rámci veliteľstva Seal použitie, Noble Phantasm manifestation, a psychológie Majstrov. Každá bitka v Gráli War generoval vzácne mystické dáta a spôsob, akým Servant , duch jadro interaguje s okruhu Majster , optimálnu vzdialenosť pre udržanie spojenia, účinky porušenej zmluvy. Aj zlyhania boli cenné.

Konkrétne, pojem [Saint Graphs] duchovný základ Sluha bol vyvinutý na základe pozorovaní z Fuyuki Grál. Chaldea je schopnosť privolať zamestnancov v rôznych časových obdobiach a dokonca aj paralelné svety dlhuje svoju existenciu na tieto rané experimenty. Avšak, FATE System tiež zdedil niektoré nedostatky: potenciál pre korupciu, riziko vyvolania nesprávne triedy, a nutnosť masívneho mana zdroj. Grál vojny boli, spôsobom, nevyhnutné tragédie pre pokrok v oblasti duchovného vyvolania.

Osobné kataklyzmy a nové hrdinovia

Vojny sfalšované nové identity. Shirou Emiya chápanie transformácie z traumatizované preživšie do chátra spravodlivosti chápal priamy výsledok Kiritsugu chápanie a piatej vojny chápanie. Rin Tohsaka rástol z hrdého dediča do zodpovedného mága, ktorý sa venoval demontáži Grálu. Kirei Kotomine, muž, ktorý objavil svoju pravú povahu ako sadista počas vojny, sa stal opakujúcim sa protivníkom za vojny Grálu. Vojny tiež vytvoril nepravdepodobné hrdinov: [ Waver Velvet[, štvrtý-vojnový majster, ktorý prežil, aby sa stal Lord El-Melloi II, mentor ďalšej generácie a kľúčovú postavu v rozoberaní Grálu. Jeho cesta od zbaľneného študenta k rešpektovanému mage lord je jedným z najpríznačnejších oblúkov vo vesmíre.

Medzi ostatných preživších patrí homunculus Irisviel

Zrušenie rituálu

Desať rokov po piatej svätej Grále vojny, bol veľký Grál konečne demontovaný. Rin Tohsaka, teraz plne-ozbrojený magus, spolupracoval s [Lord El-Melloi II] (Waver Velvet) fyzicky zničiť masívny magický okruh pod Fuyuki

Rozoberanie nebolo ľahké. Väčšie Grál bol pochovaný hlboko v zemi, a jeho jadro chromozóma duše Angry Mainyu chápal byť neutralizovaný bez toho, aby rozpútal jeho zlo. Rin a lord El-Melloi II používal kombináciu tradičné magecraft a cirkevné sviatosti spečatiť korupciu. Lejliny boli odvedené zvyškovej mana, a jaskyne bol zrútený. Miesto bol potom posvätený svätou Cirkvou, zabezpečenie, že žiadny budúci mág mohol reaktivovať systém. Tohsaka rodina

Avšak, ozveny vojny Grálu zostávajú. Technológia systému FATE a existencia trónu hrdinov naďalej ovplyvňovať svet mágéria. A niektorí veria, že Grál nebol úplne zničený , Že jeho údaje pretrvávajú v iných časových radoch, ako sú tie, ktoré boli preskúmané v []Fate / grand Order[. Vojna môže byť u konca, ale jej lekcie sú večné.

Záver

Vojna svätého Grálu Fuyuki stojí ako jeden z najprepracovanejších varovných príbehov v modernej fantázii. Nikdy to nebola posvätná súťaž o božský zázrak; to bol chybný experiment, skazený ambíciou troch rodín a jed starovekého zla. Od katastrofickej prvej vojny až po ohnivý koniec piateho, vojnové graf klesanie do tragédie, ale tiež vedie k hlbokým príbehom o obeti, sebaobjavenia a vykúpenia. Pochopenie týchto historických udalostí , neprirodzené predvolanie, skorumpované plavidlo, hrdinské posledné stánky, a konečné demontáže , Objasní hĺbku Fate franchise a pretrvávajúce odvolanie jeho meditácie na povahu hrdinov a náklady zázrakov.

Pre fanúšikov i nováčikov ponúkajú vojny Grálu objektív, prostredníctvom ktorého skúmajú ľudské ambície, kolobeh násilia a možnosť oslobodiť sa od zdedených kliatb. Veľká vojna siedmich mágických remesiel sa môže skončiť, ale jej dedičstvo bude naďalej inšpirovať príbehy po celé generácie.