character-comparisons-and-battles
Veľká vojna Akihabary: Bitky, ktoré určovali osud sveta Otaku
Table of Contents
Veľká vojna Akihabary: bitky, ktoré zmenili tvar kultúry Otaku
Medzi 1999 a 2006, Tokio Akihabara okres sa stal javiskom pre konflikt na rozdiel od iného. Veľká vojna Akihabara nebola bojovala s tankami alebo zmluvy, ale s cosplay vyhlásenia, Fórum flame vojny, Doujinshi bojkoty, a fyzické standoffs v tieni budovy Radio Kaikan. Táto kultúrna občianska vojna vybuchla z hlbokého filozofického rozdelenia v rámci otaku komunity, prepletanie konzervativistov proti progresívnym v boji, ktorý by znovu definovať anime a manga fandóm pre generáciu. Boje, ktoré sa šírili na neon-lit ulíc tejto elektroniky opustil jazvy, ktoré sú stále viditeľné dnes
Predvojnová krajina: Akihabara v neskorých 90. rokoch
Do roku 1998 Akibabara dokončila svoju metamorfózu z povojnového čierneho trhu s rádiovými súčiastkami do nesporného globálneho kapitálu obchodu v Otaku. Obchody ako Animate, Gamers, Laox, a nespočetné množstvo nezávislých obchodov so špecialitami lemované hlavnou prejazdnou dráhou Chūo-dofari. Maid kaviarne sa začali objavovať, ponúkajúce novú formu imersive fan služby. Arcades pokorený zvukom bojových hier a rytmových strojov. Doujinshi trhy prekypnuté vlastnými dielami od milujúcich parodií po hranice-pushing originálne príbehy.
Napriek tomu pod týmto povrchom zdanlivej harmónie, generačná zlomová čiara praskala. Explózia [Neon Genesis Evangelion[] v roku 1995 pritiahla milióny nových fanúšikov na obežnú dráhu anime kultúry. Títo noví, často nazývaní fanúšikovia "Evanjelická generácia," prišli s rôznymi estetickými citlivými a rozprávacími očakávaniami. Objavili digitálnu animáciu, komplexné metaarády a ochotu zapojiť sa do anime ako globálne médium, a nie zreteľne japonskej formy umenia. Medzitým veteráni, ktorí zbierali laserové disky Mobilný oblek Gundam a Space Battleship Yamato [ od začiatku 80. rokov 20. storočia sledovali s rastúcou nejasnosťou ako ich milované subkultúra, akoby vykĺzol od svojich koreňov.
Online fóra, ako sú 2kanálové a skoré web-based bulletin dosky sa stali prvými divadlami tohto vznikajúceho konfliktu. Vlákna venované "decimálnej kvality anime" plné vyhrievaných výmen. Fanúšikovia argumentovali, či animácia cel má vnútornú umeleckú hodnotu, ktorú digitálna produkcia nikdy nemohla porovnať. Iní diskutovali, či sa fanúšikovská služba stala nadmernou alebo či nové zameranie na "moe" charakter archetypy predstavujú korupciu starších príbehu tradície. Čo sa zdalo ako príležitostné nezhody by čoskoro kryštalizovať do organizovaného fyzionizmu s reálnymi dôsledkami.
Incident, ktorý niesol poistku
Oficiálny spúšťač Veľkej vojny je všeobecne uznávaný ako súťaž v akibabarskom festivale cosplay v lete 1999. Počas podujatia mladý modernistický cosplayer predstavil výklad Rei Ayanami, ktorý v sebe zakomponoval prvky zo západnej gotickej módy vrátane viktoriánskych šiat a tmavých make-upových akcentov. Skupina tradicionalistov v publiku reagovala s jeremi a krikmi neúcty. Olovený heckler, vplyvná postava v storage komunite neskôr identifikovaná len ako "Seto," vystúpila na pódium a verejne odsúdila kostým ako "znesvätenie posvätného charakteru."
Incident sa rýchlo vystupňoval. Cosplayer stúpenci ponáhľal do pódia oblasti. Bystanders zachytil konfrontáciu na skorých digitálnych kamerách a nahral zábery na internet. Tradičné fóra a modernistické chatovacie miestnosti diseated každý rám, každá strana tvrdí morálne víťazstvo. Skutočnosť, že polícia musela byť povolaný, aby rozptýliť davu na udalosť oslavujúci fandom poslal šokové vlny cez komunitu. Online, rétorika zintenzívnila. Termín "Veľká vojna" prvý sa objavil v 2 kanálových niť s názvom "Veľká vojna Akihabara má Begun," zverejnené tri dni po festivale. Meno zaseknutý.
Fakcie sa tvar: Tradicionalisti vs. modernisti
Tradičná ideológia: Strážcovia večného kánonu
Tradiční ľudia organizovaní pod bannerom zachovania anime "svätej DNA." Ich ústrednou vierou bolo, že v 80. a začiatkom 90. rokov dosiahli umelecké techniky aj jej rozprávacie štruktúry vrchol a že odchýlka od týchto zavedených foriem predstavovala kultúrny rozklad. Vybojovali si ručne kreslenú animáciu cel, komplexné multiepizodové príbehové oblúky a morálne nejednoznačné protagonisty. Ich hrdinské texty zahŕňali [Mobilný oblek Gundam, Legend of the Galactic Heroes, Armored Trooper Votoms a skoré diela Hayao Miyazaki.
Medzi pevnosti frakcie patrili ojazdené špecializované obchody ako Mandarake, kde vedomostný personál mohol stráviť hodiny diskusiou o pôvode jednej produkcie cel. Organizovali exkluzívne prehliadacie večierky pre klasické série na laserdisku a neskôr DVD, zámerne vytvárali gatekeeping rituály, ktoré vylúčili nezasvätených. Ich online prítomnosť bola zameraná na ranné obrazové tabule a mailingové zoznamy, kde noví členovia museli prejsť "výstupnými skúškami" testujúcimi svoje znalosti o histórii pred rokom 1995 anime.
Modernistická ideológia: Pochod tvorivosti dopredu
Modernisti sa považovali za osloboditeľov, ktorí sa oslobodili od toho, čo považovali za dusnú ortodoxiu minulosti. Tvrdili, že kultúra otaku bola vždy definovaná svojou ochotou experimentovať a vyvíjať sa. Používanie digitálnych nástrojov, trvali na tom, že to nie je degradácia, ale demokratizácia, ktorá umožňuje nezávislým tvorcom vyrábať prácu, ktorá by bola nemožné v rámci starého systému štúdia. Oslavovali rétoriku ambície série, ako ]Seriálne experimenty Lain, Revolution Girl Utena[, a žánrové obending príbehu, ktorý začal vystupovať z menších štúdií.
Modernistické stretnutia sa často konali v internetových kaviarňach a vznikajúcej slúžkovej kaviarni, ktorú považovali za inovatívnu formu zábavy v oblasti účasti fanúšikov. Organizovali digitálne umelecké dielne, rané webové predstavenie a streamovanie večierkov prostredníctvom pútavej infraštruktúry širokopásmového internetu. Ich online domy boli novovytvorené fanúšikovské stránky a skoré sociálne siete, kde sa konverzácia nemierne rozširovala a nápady sa mohli rýchlo šíriť.
Hlavné bitky: Mäso a kosť konfliktu
Cosplayovský koridor Standoff (2003)
Cosplay Corridor
Modernistický spolubojovník Rina Hoshino prišiel oblečený ako rodovo odtrhnutý, steampunk-inšpirovaný verzia Char Aznáble z Mobilný oblek Gundam. Jej kostým obsahoval mosadzné veci, hornú čiapku a prekonštruovanú masku, ktorá Tradicionalisti považovali za výsmech pôvodnej postavy. Skupina približne tridsať tradicionalistov, vedená postavou nazývanou "Kaiser," fyzicky blokovala jej prístup k určenej oblasti fotografie. Hlasy boli vznesené, strkanie sa, a dav ľudí okolo okolo 150 ľudí.
Standoff trvala štyri hodiny. Majitelia skladiska na oboch stranách chodby zatvorili okenice. Miestna polícia prišla, ale odmietla zasiahnuť priamo, obávajúc sa, že akékoľvek akcie by podnietili väčšie nepokoje. Nakoniec Hoshino a jej podporovatelia ustúpili, ale nie pred natáčaním celej konfrontácie. Záznam sa šíril online a stal sa združujúcim volanie pre modernistov na celom svete. Cosplay Corridor Standoff transformoval abstraktný ideologický spor na viscerálny, miesto-založené konflikt.
Galéria Doujinshi Siege (Comiket 66, august 2004)
Komiket, najväčší svetový fan-run kongres, sa vždy pýšil svojou neutralitou. Podujatie usporiadalo kruhy, ktoré vytvárali každý možný typ doujinshi, od najvernejších paródií až po najavantnejšie originálne diela. Ale v Comikete 66, vojna prišla na kongresové poschodie.
Tradičná skupina, ktorá sa nazýva "Ochranný front" obsadila časť Západnej sály, ktorá bola pridelená modernistickým doujinským kruhom špecializujúcim sa na originálne, nederivátové diela. Tradiční ľudia odmietli odísť, argumentujúc, že kongresový priestor by mal uprednostniť diela, ktoré výslovne ctené a rozšírené zavedené kánony. "Pôvodný doujinshi tu nemá domov," jeden z ich hovorcov kričal na kongresmanov. "Táto udalosť je pre fanúšikov anime a mangy, nie pre ľudí, ktorí vymýšľajú svoje vlastné svety."
Okupácia trvala šesť hodín. Kongresový personál, uväznený, rokoval, zatiaľ čo vysídlení modernistickí umelci založili provizórne zobrazenia na chodbách a schodiskách. Incident sa stal známym ako Doujinshi Gallery Siege. V jej dôsledku výbor Comiket prijal rozsiahle reformy: povinná predbežná registrácia s jasnou kategorizáciou diel, nulová tolerancia pre podlahové okupácie a vytvorenie špecializovaných "neutrálnych zón," kde by mohol akýkoľvek kruh bez obťažovania vystavovať. Tieto politiky zostávajú v platnosti dnes a boli prijaté podobnými udalosťami po celom svete.
Anime Expo showdown (júl 2004)
V júli 2004 konflikt vyletel na medzinárodnú pódiu na ]Anime Expo v Anaheime v Kalifornii. Kongres usporiadal diskusiu s názvom "Tradicia vs. Inovácia: Budúcnosť anime," ktorá predstavovala tradičného zástupcu letiaceho z Tokia a rastúcu modernistickú kritiku so sídlom v Los Angeles.
Sedenie kreslilo viac ako 2000 účastníkov, napĺňanie najväčšej sály kongresového centra. Za prvú hodinu, diskusia zostala štruktúrovaná, s každým rečníkom, ktorý prezentoval svoj prípad. Ale počas Q&A segmentu, atmosféra sa obrátila nepriateľsky. Americký fanúšikovia, ktorí nasledovali konflikt Akihabara prostredníctvom preložených fór a importovaných časopisov, si vybrali strany s horlivým. Kričanie zápasy vybuchol. Škrípanie vypukla v blízkosti oblasti tovaru, keď zberateľ vintage cel umenie konfrontoval digitálne-len fanúšik. Kongres bezpečnosť eskortoval oboch rečníkov mimo pódia ako bezpečnostné opatrenie.
Anime Expo Showdown ukázal, že politika identity otaku sa stala globálnym fenoménom. Vyvolala aj vytvorenie fanúšikov-riadených panelov zmierenia na ďalších udalostiach, kde moderátori pracovali na preklenutí priepasti medzi protichodnými názormi. Tieto panely, často predstavovať veteránov z oboch strán, sa stali súčasťou na hlavných kongresoch po celé roky.
Manifest Cafe Služobnej kaviarne (2005)
Do roku 2005 sa bojisko rozšírilo tak, že zahŕňalo symbolické územie kaviarní Akihabara. Modernistická kaviareň s názvom "Neo Tokio" vydala manifest, ktorý vyhlasuje, že ich zriadenie bude slúžiť ako "neutrálny priestor pre všetkých fanúšikov, bez váhy histórie." Tradiční ľudia to interpretovali ako priamy útok na staršie, tradičnejšie slúžkové kaviarne, ktoré mali prísne pravidlá o správaní zákazníkov a cosplay etiquette.
Bojkoty boli organizované. Súťažné kaviarne distribuované letáky a kupóny zľavy, aby odvrátili zákazníkov od Neo Tokia. Po dobu dvoch mesiacov, slúžka kaviareň ekonomika Akihabara bola rozdelená podľa ficionálnych línií. Konflikt len de-escalate, keď Akihabara obchodné združenie intervenoval, prostredník stretnutie medzi majiteľmi kaviarne, ktorá vyústila do spoločného vyhlásenia potvrdzujúce okresné záväzok k "diverzívnym fanskúšikovskú skúsenosť."
Architektoni vojny: kľúčové postavy
Kráľ Otaku: Katsuya Morimoto
Katsuya Morimoto, známy počas celého konfliktu ako kráľ Otaku, bol bývalý animátor, ktorý pracoval na menších scénach v []Mobilný oblek Gundam] pred odchodom do dôchodku na chod Cel Shrine, nika galérie špecializujúcej sa na umelecké diela vinobranie. Morimoto sa stal ideologickým otcom tradičného hnutia po vydaní série esejí s názvom "Sväté nádoby našej kultúry" na skorých sociálnych sieťach. Tvrdil, že anime mal "duchovnú podstatu" zakorenú v ručne vyrobenej kvalite celovej animácie a v rozprávaní zložitosti ranej vesmírnej opery éry.
Morimoto zorganizoval prvé stretnutia len tradičného charakteru, viedol okupáciu Cosplay Corridor a stal sa tvárou konzervatívneho fandomu. Jeho kritici ho obvinili z elitismu a bránovej starostlivosti. Jeho podporovatelia ho chválili za zachovanie miznúceho sveta umenia. Cel Shrine zostáva v prevádzke dnes a Morimoto sa stal vyhľadávaným komentátorom anime histórie, hoci otvorene ľutuje násilie, ktoré vojna vyvolávala.
Inovátor: Yuka Fujiwara
Yuka Fujiwara, široko nazývaná Inovátor, bola samoukom na digitálnom ilustrátorovi, ktorý využíval rané webové platformy na distribúciu svojej práce na medzinárodnej úrovni. Spoluzakladateľom štúdia Nova, ktoré miešalo anime estetiku so západnými komiksu. Jej umelecká kniha z roku 2001 Re:Frame, bola kontroverzným manifestom, ktorý argumentoval, že pevné dodržiavanie starých formátov by spôsobilo, že kultúra otaku je v globalizovanej mediálnej krajine irelevantná.
Fujiwara sa zúčastnila verejných diskusií, dokumentovala Galériu Doujinshi Obliehanie z modernistického hľadiska a mentorovala desiatky nových digitálnych tvorcov. V dôsledku vojny zohrala kľúčovú úlohu pri organizovaní hybridných podujatí, ktoré spojili umelcov celu a digitálnych ilustrátorov. Zostáva vplyvnou postavou v digitálnej umeleckej komunite a vystavovala sa na galériách v Tokiu, New Yorku a Berlíne.
Mediátori: hlasy zmierenia
Žiadna vojna sa nekončí bez sprostredkovateľov. Uvoľnenou koalíciou majiteľov kaviarní Akihabara, manga editorov, a dokonca aj niekoľkých významných hlasových hercov ticho tlačil na de-eskaláciu v priebehu rokov 2005 a 2006. Najviditeľnejšou snahou bola kampaň "One Piece of Peace," ktorú koncom roka 2005 začala Podnikateľská asociácia Akihabara. Projekt vyzval obe frakcie, aby spolu sko-dizajnovali veľkoplošné múrie oslavujúce 40 rokov histórie anime, zobrazené pozdĺž Chū-dóri. Maurál, ktorý stále stojí dnes, sa vyznačuje postavami z klasickej aj súčasnej série usporiadané v harmonickom tabu.
Jeho tvorba si vyžadovala desiatky uľahčených stretnutí, počas ktorých museli tradicionisti a modernisti fyzicky pracovať po boku. Proces bol pomalý a často napätý, ale zasadil prvé zmysluplné semená zmierenia.
Reformy, ktoré zmenili tvar fandómu
Veľká vojna prinútila komunitu Otaku čeliť vlastným vnútorným divíziám a rozvíjať inštitucionálne štruktúry, aby ich riadila. Medzi najvýznamnejšie reformy patrili nové kódexy správania na hlavných kongresoch, zriadenie moderovaných online fór s jasnými protiobťažnými politikami a vytvorenie kontaktných úloh v komunite v rámci organizovaných výborov.
Balík reformy výboru pre postreh sa stal globálnym modelom. Zahŕňal povinnú registráciu odznakov s fotografickou identifikáciou, jasné územné plánovanie pre rôzne typy diel ventilátora a okamžité odstránenie pre každého účastníka, ktorý sa zapojil do ideologického obťažovania. Podobné politiky boli prijaté Anime Expo, Otakon a ďalšie významné konvencie po celom svete.
Ekonomické a kultúrne dedičstvo
Veľká vojna transformovala ekonomiku anime priemyslu. Výrobné štúdiá ako Sunrise, Gainax, a Studio Pierrot začal aktívne zapojiť s oboma prameňmi fandom. Financovali obnovu a remaster projekty pre klasické série
Trh videl dual-track prístup: prémiové zberateľské vydania ročníka série spolu s tučným nováčikom tituly. To dokázalo, že oba segmenty fanúšikov základne by mohli existovať ziskovo, a to podporilo novú generáciu hybridných tvorcov, ktorí vyrastali s cel klasiky a digitálne inovácie.
Dlhý tieň: Poučenie pre budúcnosť
Dnes, vedený prehliadky Akihabara robiť bod zastavenia na Cosplay koridoru a miesto festivalu 1999 fáze. Niektoré obchody predávajú "Trad vs Mod" parody tovar. Veľká vojna je študovaný nielen v otaku kruhy, ale aj sociológmi a médiami štúdie učenci skúma dynamiku subkultúrneho konfliktu a zmierenia.
Jej základná lekcia zostáva relevantná: sila fandomu spočíva v jej množnosti, nie v jej jednotnosti. Vojna učila svet otaku, že stráženie brán a ideologická čistota sú v konečnom dôsledku ničivými silami. Každoročný Akihabarský fest, ktorý sa začal v roku 2008, explicitne oslavuje klasickú aj súčasnú tvorbu. Súťaže Cosplay teraz zahŕňajú kategórie pre "vernú rekreáciu" a "tvorivý výklad." Trhy Doujinshi sú charakteristické kolaboratívnymi kruhmi, kde tradiční umelci pracujú spolu s modernistickými spisovateľmi.
Veľká vojna Akihabara nikdy nebola o porážke nepriateľa. Bolo to bolestivé, ale nevyhnutné rastúca bolesť v kultúre rýchly vývoj z výklenku japonského záujmu na globálny fenomén. Bitky telesné, verbálne, a umelecké chápanie Otaku identity do otvorenej, nútiť globálny rozhovor o tom, čo to znamená milovať anime a manga. Dnešné inkluzívne, expanzívne fandom existuje práve preto, že tie zrážky rozbil ilúziu, že tam bol len jeden správny spôsob, ako byť fanúšikom. Ako nové generácie objavovať ako klasiky a avantgarde, spomienka na tie turbulentné roky stojí ako pripomienka, že vášeň, ktorá definuje otaku svet je dostatočne silný na to, aby zlomiť a znovu sa, objavujú silnejší na druhej strane.