Fúzia organického života a syntetickej architektúry je definovaním posadnutosť anime science fiction. Viac ako pozadie, tieto príbehy stavajú [umelé ekosystémy[ vysoko inžinierskych biotopov, ktoré recyklujú vzduch, vodu a živiny, často fungujú nezávisle od akejkoľvek planetárnej biosféry. Či už sa mesto, ktoré chráni pred rádioaktívnym povrchom alebo otáčavým valcom, zamotáva v Lagrange bode, tieto uzavreté alebo polouzavreté svety prechádzajú jednoduchú podporu života. Stávajú sa tlakovými sporákmi pre skúmanie ľudstva y je zúfalá vynaliezavosť, naše rozmarené puto s prírodou, a horká politika, ktorá vybuchne, keď dýchateľný vzduch a čerstvá voda sa stane vyrobenými komoditami.

Vymedzenie umelých ekosystémov vo vedeckej beletrie

Umelý ekosystém v anime nikdy nie je len stroj, ktorý pumpuje kyslík. Je to zámerne navrhnutý, samoregulačný slučka, ktorá napodobňuje alebo sa snaží prekonať zložitosť prírodného prostredia. Biologické, chemické a fyzikálne procesy sú usporiadané tak, aby sa udržali rastliny, zvieratá a ľudia vo vnútri zapečatenej obálky. Tieto systémy riadia atmosférické zloženie cez algal banky a rastliny dýchanie, očistiť vodu cez podpovrchové mokrade, rozložiť organický odpad s inžinierovanými mikrobiálnymi komunitami, a produkovať potraviny v hydroponických komorách alebo geneticky šité polia plodín. Rozsiahle sa pohybujú od bytov-veľkých terárií až po oblohu Ochill valcov bývanie milióny. Čo ich spája je predpoklad, že hranica medzi vnútri a vonku je absolútna, a že moment pumpa zlyhá alebo výparník sklzky okolo drezu, raj sa stáva smrti pasca.

Vývoj umelých ekosystémov v anime

Skoré vychýlenie a vplyv 20. storočia

Vizuálna gramatika anime chátraných svetov vďačí za hlboký dlh sedemdesiatych rokov tvrdej sci-fi. [Ooo Neill cylinder[ Proposed by fyzik Gerard K. Ooill ako rotačný habitat, ktorý používa odstredivú silu simulovať gravitáciu chronologicky priestor kolónie. Anime z konca sedemdesiatych rokov a 1980s prijal tieto návrhy veľkoobchodné, vykresľovanie trblietavé valce s pastorálne interiéry, rieky kľukaté cez lesy, a zrkadlové polia kanálov cez obrovské okná. Cieľom bolo ako psychologické, ako to bolo fyziologické: bez ilúzie prirodzeného neba, ľudská myseľ by mohla prasknúť. Včasná séria predstavil tieto biotopy s pocitom utopického optimizmu, presvedčenie, že inžinierstvo mohol dať ľudstvu druhú záhradu Eden vo v prázdni.

Cyberpunk a postapokalyptické zmeny

V 90. rokoch 20. storočia, tón zatemnil. Zrútenie Zeme biosféra sa stala spoločným katalyzátorom, a umelé ekosystémy prestali byť ašpiratívne alternatívy. Premenili sa na opevnené bunkrov pre privilegované, zatiaľ čo menej šťastné udusil na jedovatom vzduchu vonku. Nedotknuté biele koridory vesmírnej kolónie hub často skryté slumy, a zlyhanie rias oxygenátor sa stal rozprávanie tikajúce hodiny. Series začala zaobchádzať s uzavretým systémom údržby nie ako rutinné práce, ale ako high-sates prežitie zručnosti, s jedným úrodou plesne alebo vlasové prasknutie v dome , tesnenie schopný zničiť každého vo vnútri. Toto obdobie sa oženil s úžasom megaštruktúr s chritným pragmatizmus katastrofa fiction.

Inžinierske biosféry: hlavné mechanizmy

Pozemné dómy a podzemné svety

Najintuitnejšou formou je priezračná kupola, ktorá zakrýva miniatúrny les, jazero alebo poľnohospodársku planinu. Vstavaná na spustošenej Zemi, pustý mesiac, alebo dokonca pod kilometrami skaly, tieto biosféry sa spoliehajú na vrstvy redundancie. Atmosférické kríky vyťahujú oxid uhličitý zo vzduchu, zatiaľ čo hydroponické polia živia tisíce. Napätie v týchto príbehoch často stojí na krehkosti: jediný bod zlyhania, ktorý vymaže primárnu úrodu, búrka, ktorá roztriešti panel chanca do systémového kolapsu. Obyvatelia sú neustále pripomína, že dýcha vzduch stroj znovu spracovaných minút pred.

Orbitálne kolónie a rotačné biotopy

Plávajúce v Lagrange body nebeských telies, orbitálne kolónie sú technické zázraky. Nie sú sterilné kovové trubice, ale obrovské otáčajúce sa valce lemované pôdou, vysadené stromami, a bodkované s domovmi, ktoré replikujú pozemské suburbia. Odstredené sily napodobňuje gravitáciu, zatiaľ čo uhladené zrkadlá priamo cez okná, ktoré siahajú po celej dĺžke valcov. Estetika je zámerná: znovuvytvorením pastoračné Zem-v-miniatúre, tvorcovia zdôrazňujú paradox druhov, ktoré dobyli hviezdy, ale tvrdohlavo lipne na ilúzii domáceho sveta. Real-svet podklad týchto návrhov a chránené-loop podpora života

Planetárne teraformovanie

Niektoré príbehy preskočia ohrady úplne, namiesto zobrazovania celých planét transformovaných na makroveľkosť. Terra produkovanie atmosféra, rozsievanie mikrobiálneho života, a inžinierskych modelov počasia je najgrandióznejší umelý ekosystém. Planéta sa stáva Petriho misky a úspech sa meria v storočiach. Tieto príbehy skúmajú hubris na planetárnej mierke: môže ľudské inžinierstvo zlepšiť na štyri miliardy rokov prirodzenej evolúcie, alebo budeme len papierovať nad biologickými inkompatibilitami, kým nás svet neodmietne? Pomalé, nezvratné poškodenie neúspešného terraformingového projektu často slúži ako metafora pre súčasné obavy o klímu.

Ikonické anime Showcasing Umelé ekosystémy

  • Mobilný Suit Gundam (viacnásobná séria):[] Časové línie Universal Century sa točí okolo , , , , , Klustre priestorov kolónie bývanie miliárd . Ich interiéry majú plne funkčné poľnohospodárske, poveternostné systémy a obytné bloky . Politická priepasť medzi Spacenoids , ktoré sa narodili vnútri týchto vyrobených biotopov , a elitnej Zeme, ktorí ich ovládajú palivá generácií vojny . Kolónie krehké tesnenia vzduchu a rastliny na podporu života sa stanú strategickými vojenskými cieľmi, a otázky, či život žil úplne vnútri umelej oblohy môže byť niekedy skutočne zadarmo . Pre podrobné technické lórie, Gundam vesmírne kolónie vstupu Ponúka vyčerpávajúce svetové stavebné poznámky.
  • [Kovbojský Bebop (1998): Colonizovaná slnečná sústava zahŕňa Mars, čiastočne terraformovaný, ale stále drsný. Doméne mestá poskytujú útočisko, ale sú presýtené, preplnené a stratifikované, budúcnosť, kde zázrak syntetického života sa stal svetský. Mestá
  • [Planety (2003): Táto starostlivá séria tvrdých sci-fi zdôrazňuje trosky krúžiace po zemi, ale jej duša leží v orbitálnych biotopoch a lunárnom základe. Obrovsky zobrazuje logistiku udržiavania priedušného vzduchu, recyklácie vody a pestovania čerstvých potravín v priestore. K umelému ekosystému sa nepristupuje ako k romantickej záhrade, ale ako systémovo inžiniersky puzzle, ktoré si vyžaduje stálu, neľútostnú ľudskú prácu na udržanie.
  • Rytieri Sidonia (2014): Povolená loď so semenami nesie posledné zvyšky ľudstva cez priestor. Vnútri lode domy celý biomes yeans, lesy, umelé gravitačné zóny chovanie plne funkčný cyklus vody a kyslík generovanie systém pevne zapletený do pozemku. Samotný ekosystém je obliehanie z tvaru-pohybujúce cudzincov, a jeho obrana sa stáva zúfalým bojom o druh chápanie kontinuity. Loď je menej vozidla a viac živého, dýchajúce organizmus.
  • Aria (2005): Jemnejšia vízia: terraformovaný Mars premenovaný na Aqua, kde úmyselné záplavy vytvorili mesto gondoly a ponorené piazzy. Počas storočí sa z inžinierskych oceánov a klimatických kontrol vyzreté do pokojného, živelného raja. Séria ticho skúma, či môže vyrobený svet niekedy vlastniť nevykonateľného ducha prirodzeného, a či trpezlivosť potrebná na dlhodobé ekologické spravovanie je niečo, čo môže ľudstvo udržať.

Sociálne, etické a environmentálne náuky

Ilúzia kontroly nad prírodou

Anime spisovatelia vrátiť opakovane k varovaniu, že žiadny uzavretý systém je bezpečný. Bio-dome y môže byť rozbitý jeden patogén, nevyvážené nutričné cyklus, alebo softvér chybou v atmosférických regulátorov. Príroda, aj keď umelo zrekonštruovaný, je chaotický a pokorujúci. Tvrdšie ľudstvo sa snaží zdokonaliť uzavreté slučky, čím je slučka krehkejší. Táto téma odráža súčasné klimatické úzkosť: Už sme zaobchádzať so Zemou ako planéta-veľké umelý ekosystém, vylepšovanie jej chémie bez toho, aby plne pochopiť kaskáda efekty.

Oddelenie triedy a právo na dýchanie

Keď sa povrch Zeme stáva neživý, bohatý útek do nedotknutých orbitálnych záhrad, zatiaľ čo chudobní nosia filtračné masky na povrchu. Tento opakujúci sa motív premieňa umelé ekosystémy na symboly nerovnosti. Cez zapečatenú kupolu je bránkovitá svätyňa, a jeho steny držať von nielen toxický vzduch, ale zúfalí utečenci. Anime často polohuje biosféra

Prípadová štúdia: Gundam

V Universal Century, Zem Federácia

Psychologické náklady na zatvorenie

Život celý život pod zakriveným kovovým nebom zanecháva jazvy. Anime skúma disociáciu, ktorá pochádza z poznania každého oblaku a vánku je skriptovaný produkt inžinierstva. Niektoré postavy rozvíjať takmer náboženskú úctu pre nesprostredkované divoké, zatiaľ čo iní sa stanú agorafobické, neschopný vyrovnať sa s myšlienkou otvoreného horizontu. Vnútri Sidonia alebo kolónie Gundam, línie medzi strojom a matka príroda rozmaza, a ľudské psychika často hatchars pozdĺž tohto švu. Umelý ekosystém sa tak stáva psychologické laboratórium rovnako ako biologický.

Vizuálny jazyk uzavretých svetov

Estetická príťažlivosť umelých ekosystémov je výrobnou výhodou, ktorá animátori využívajú majstrovsky. Sú kontrastné voči sterilným bielym chodbám stanice a mechanickému jadru s bujnou, neprirodzene živou zelenou svojho vnútorného parku, čo signalizuje, že aj vegetácia je syntetický výkon. Práca ako [Pôvod: Duchovia minulosti[] predstavujú vnímajúci les, ktorý pôsobí ako planetárny umelý ekosystém beží amok, prehĺtanie starovekých miest v hmatu luminiscenčnej flóry. Farba palety sa rozdeľuje medzi studenými priemyselnými šedými a nasýtenými rastlinnými životmi, ktorý je takmer príliš dokonalý. Tieto vizuálne podnety komunikujú centrálne napätie pred jediným dialógom: tento svet je výmysel a jeho krása je úrodným miestom smrtiacej presnosti.

Vedecké korene: od biosféry 2 až po vesmírnu architektúru

Real-World Closed Systems Research

Anime

O chápanie neillského valca

Plán pre život na obežnej dráhe pochádza z [[1975 NASA Letná štúdia o vesmírnych sídlach [], ktorá predstavovala otáčajúce sa štruktúry podporujúce tisíce v pozemskom pohodlí. Anime prijala tieto pojmy vo veľkom. Prútiaci valec produkujúci odstredivé pseudogravity, uhlové zrkadlá zachytávajúce kondenzované slnečné svetlo a hustý poľnohospodársky kruh sú uzemnené v prísnych štúdiách uskutočniteľnosti. Keď postava v sérii Gundam prechádza kolóniou pšeničné pole pod zakriveným, premietaným nebom, obraz je priamym holdom k neskorej 20. storočia výtvarné dielo o biotope objednané na predaj sen o orbitálnom živote.

Budúce projekcie: Ďalšia generácia anime ekosystémov

Anime yars portréty umelých ekosystémov sa presunuli z utopických reverie na vykreslené varovné príbehy, trajektória, ktorá odráža dozrievanie verejného vedomia o ekologickej inžinierstve. Žáner teraz predpovedá, že najsmrtonosnejšie nebezpečenstvo vnútri uzavretého biotopu nepochádza z technického zrútenia, ale z ľudskej slabosti chmúrnych, byrokratických zanedbaní, a nerovnosti prejavujúce sa ako biologické katastrofy. Ako Zem vlastné systémy pracka pod vplyvom sily, anime chátrajúce svety predstavujú nepríjemnú otázku: budeme stavať svätyne pre všetkých, alebo svätyne pre niekoľkých? Architektúra budúcnosti nie je len otázkou ocele a skla; je to rozhodnutie o tom, kto sa dostane dýchať čistý vzduch vnútri. Budúca séria bude pravdepodobne tlačiť ďalej, imaging ekosystémy, ktoré sú čiastočne biologické, čiastočne digitálne, a úplne sporné terény.

Záver: Trvalá moc uzavretého sveta

Umelé ekosystémy sú oveľa viac ako vizuálne pozadie; sú to rozprávacie motory, ktoré poháňajú niektoré z anime a najtrvalejších príbehov. Umiestňovaním postavy vo svete, ktoré musia byť neustále udržiavané, kalibrované a chránené, spisovatelia premeniť prostredie na aktívneho účastníka v dráme. Tieto nastavenia od seba odlepujú ilúziu štedrej planéty a odhaľujú naše najhlbšie zraniteľné miesta: naša závislosť od krehkých biologických slučiek, náš inštinkt hromadiť zdroje, a naša tvrdohlavá potreba obnoviť podopieranie Zeme, aj keď sa vznietia v kozmickej prázdnote. Pokiaľ ľudstvo sníva o prežití za atmosférou, anime