Anime má osobitnú fascináciu s darebákmi, ktorí nájdu cestu do svetla. Ark od antagonistu k spojencovi je zriedka priamka chúlostivá cez zradu, sebanenávidieť, obrovská strata, a pomalé horieť dôvery. Keď sa to správne, zloduch-otáča-hrdina sa stáva najtvrdšie postava v príbehu, práve preto, že ich minulé akcie obsadil trvalý tieň nad ich novými voľbami.

Charakteristi, ktorí začínajú ako nepriatelia a rastú do ochrancov, vštepujú príbeh s nepredvídateľnosťou a hlbokou emocionálnou rezonanciou.[ Nútia divákov, aby zápasili s nepríjemnými otázkami o odpustení, spravodlivosti a či súčet činov osoby môže niekedy skutočne vyvážiť váhy.

A group of anime characters who were once villains now standing together heroically in a city at dusk, showing determination and unity.

Mnohí diváci môžu okamžite pomenovať ťažkých pálkarov: Saiyan princ poháňaný ranenou pýchou, piesok démon, ktorý sa naučil milovať, ohnivý démon, ktorý bojoval vedľa duchovného detektíva. Tieto charakterové oblúky sa rozprestierajú stovky epizód, čo umožňuje pomalé rozpustenie starých nenávisti a bolestivé budovanie nových verných vecí. Transformácia nikdy nezmaže to, čo prišlo predtým; jednoducho dáva charakteru nový účel a ťažšiu cestu k chodeniu.

Tento zoznam skúma najpamätnejšie zloduch-to-hrdina cesty v anime, skúmanie špecifických momentov, ktoré rozbili ich staré identity a vzťahy, ktoré ich prestavali. Viac ako jednoduchý katalóg fanúšikov obľúbených, to chees pohľad na to, ako médium používa vykúpenie spýtať sa, čo to naozaj znamená zmeniť.

Anatómia darebákov vykúpenie

Pred ponorením do konkrétnych postáv, to pomáha pochopiť mechaniku, ktorá robí tieto oblúky prácu. Náhle, nezaslúžený posun zo zla na dobré pocity duté. Najslávnejšie transformácie zdieľajú hŕstku štrukturálnych prvkov, ktoré dávajú zmenu váhu a dôveryhodnosť.

Čo oddeľuje pravého darebáka od dočasného prekážky

Nie každý protivník sa kvalifikuje ako zloduch. V anime, pravý darebák je definovaný úmyselným poškodením, svetonázor, ktorý sa zráža násilne s protagonistami, a ochota obetovať iné k dosiahnutiu sebeckého alebo skreslené ciele. Oni don

Katalyzátor, ktorý si vyžaduje obnovu

Vykúpenie zriedka začína s vedomím, že je lepšie. Častejšie, to začína s zlomeninou: ničivé porážky, strata osoby, ktorá ponúkla bezpodmienečnú láskavosť, alebo stretnutie, ktoré rozbije dlho-držanie viery. Pre Meruem, to bolo slepé dievča hranie doska hry. Pre Jazva, to bolo postupné uvedomenie si, že jeho pomsta pohlcuje práve ľudia, ktoré sa snažil pomstiť. Tento externý katalyzátor vytvára prasknutie v brnení, ale skutočná práca začína, keď sa postava rozhodne skúmať trhlinu skôr než zapečatiť ju.

Prečo publikum gravituje k reformovaným antagonistom

Tam sa surová poctivosť pri sledovaní niekoho pazúr ich cestu z morálnej jamy. Tieto postavy don

Piliere oblúka spásy: Klasické príklady

Niektoré zloduch-to-hrdina cesty sú tak zásadné anime kultúry, ktoré slúžia ako šablóna pre všetky nasledujúce. Tieto postavy sa len zmeniť; oni predefinovali, čo celý rad by mohol byť o.

Vegeta (Dragon Ball Z)

Keď Vegeta prvýkrát príde na Zem, stelesňuje studenú, koloniálnu brutality. Jeho cieľom je genocída, jeho metóda je efektívne násilie, a jeho motivácia je čisto pýcha Saiyan elity. Zavraždí svojho vlastného partnera Nappa bez váhania. Myšlienka, že tento istý charakter by sa jedného dňa obetovať v explózii energie chrániť svoju rodinu sa zdá smiešne v tomto bode. Napriek tomu Dragon Ball Z sa zaväzuje stovky epizód na pomalé olupovanie Vegetas brnenie. Prevrátenia bodov sú malé: begrugging spojenectvo proti Frieza, narodenie svojho syna Trunku, guting realization, že Goku predbieha ho práve preto, že bojuje za niečo mimo seba. Buu Saga, Vegeta

Gaara (Naruto)

Gaara chees úvod je horor: dieťa zbraňou jeho vlastnej dediny, poháňaný šialený démon zapečatený vnútri neho, a presvedčený, že jeho jediným cieľom je zabiť ostatných, aby potvrdil jeho vlastnú existenciu. Jeho piesok obrany je externalizácia úplnej emocionálnej izolácie. Ráb prichádza počas jeho bitky s Naruto, prvý človek, ktorý odráža jeho bolesť, ale urobil inú voľbu. Naruto doesn chiest Gaara s väčším jutsu; Porazí ho tým, že núti Gaara čeliť lož, že láska je nemožné. Potom, Gaara ches transformácia je metodická a hlboké. On sa stáva Kazekáge, ochranca obce, ktorá sa raz pokúsila zabiť ho, a neskôr vedie spojenecké shinobi armáda v reči o hodnote dlhopisov. Strach v očiach ľudí, keď sa na neho díva nikdy celkom zmizne, ale Gaara ches odpoveď na to nie je žiadna vražda. Je to pokojné, stabilné devotion, že dokazuje, že piesok nikdy nebol zničený, nikdy len izolovať, kým nie je potrebné izolácia.

Jazva (Oceľový alchymista: Bratstvo)

Scar začína Plný alchymista: Bratstvo] ako sériový vrah s božským mandátom. Genogenizácia Išvala ho zmenila na zbraň zameranú na Štátnych alchymisti a jeho poslanie sa stáva desivým zameraním. Jeho morálne postavenie je od začiatku zložité: ľudia, ktorých zabíja, sú spoluúčasťou na vojnových zločinoch, ale jeho metóda je pomsta, nie spravodlivosť. Transformácia sa uskutočňuje pomaly, prostredníctvom jeho zdráhajúcej ochrany strateného Ishvalana a jeho nútenej spolupráce s bratmi Elricovcami. Scar sa nikdy nestane mäkkým; nikdy sa neospravedlní za zúrivosť, ktorá ho živila. Namiesto toho presmeruje svoju deštruktívnu silu k demontáži skutočného systémového zla chopier a homunculiather ako jeho peši vojaci. Podľa konečnej archu, Scar che alchemickej paže, ako nástroj pomsty, sa stáva nástrojom na obnovu, ktorý sa stáva nástrojomom znovu strateného.

Hiei (Yu Yu Hakusho)

Hiei ches úvod ako démon zlodej s Jaganovým okom a nemilosrdný bojový štýl ho stavia ako priamy antagonista v raných oblúkoch. Unáša Keiko a snaží sa vziať Artefakts temnoty. Ale séria odpadne žiadny čas komplikovať ho: Hiei backstory

Gajeel Redfox (Fairy chvost)

Gajeel chief je prvý vzhľad je brutálny: ukrižuje Fairy chvost mage na cechu stropu ako vyhlásenie vojny od Phantom Lord. Násilie je divadelné a kruté, navrhnutý tak, aby ho publikum nenávidieť. Ale Fairy chvost[ má tradíciu pohlcovať bývalých nepriateľov, a Gajeel chief integrácie do guild je rocker než väčšina. On nemá okamžite veriť nikomu, a gild nemá okamžite veriť mu. Jeho vykúpenie je postavený na malých, opakované akcie: ochrana Levy po tom, čo prekoná svoj pôvodný teror ho, pričom nebezpečné misie dokázať jeho hodnotu, a nakoniec nájsť partnera v Panther Lily. [[FLT:]

Znaky, ktoré roztrieštia binárne

Niektoré postavy nikdy úplne neprekročia hranicu hrdinstva. Zaberajú nestabilnú strednú zem, kde ich činy nemožno predvídať a ich motivácia zostáva čiastočne zakrytá. Tieto postavy nútia divákov, aby vypočúvali vlastné definície dobra a zla.

Meruem (Hunter x Hunter)

Chiméra Ant King je určený pre absolútnu nadvládu. Jeho inteligencia je ohromujúci, jeho schopnosť Nen umožňuje mu konzumovať a hromadiť silu, a jeho počiatočné pravidlo je charakterizované nemilosrdnou účinnosťou. Meruem , transformácie sa deje cez bitku; dochádza prostredníctvom jeho posadnutý vzťah s Komugmi, slepý hráč Gungi, ktorý ho opakovane porazí bez strachu. Prostredníctvom nej, Meruem narazí na formu sily, nemôže similovať: pokorný, odolný, a úplne nenásilný. Nikdy sa nevzdáva svojej úlohy ako kráľ, ale jeho definícia moci posuny od spotreby k ochrane, a jeho konečné momenty nie sú použité v dobývaní, ale v zúfalom, nežnom hľadaní pre jedného človeka, ktorý ho naučil, čo to znamená stratiť. Meruem ches Arc je tragédiou, nie plnou vykúpením, a to je to, čo povýši na jeden z najhlbovejších v médiu.

Hisoka Morow (Hunter x Hunter)

Ak Meruem predstavuje zloduchov filozofickú transformáciu, Hisoka predstavuje úplné odmietnutie samotnej kategórie. Je hedonista, ktorý zažíva estetické potešenie z bitky a jeho spojenectvá sú výhradne transakčné. Hisoka bojuje proti Fantom Troupe o jeden oblúk a vedľa Gon one one after, nie preto, že jeho morálka sa posuny, ale preto, že nikdy neexistoval na prvom mieste. [Tento nedostatok tradičného oblúka spásy je sám o sebe vyhlásenie: nie všetky postavy sa musia stať dobré zostať v zajatí. Hisokas hrozba úroveň zostáva konštantná bez ohľadu na strane, on yea, a že nepredvídateľnosť pokrivenie morálne krajiny okolo neho. On chás villain a hrdina len v kontexte bezprostredného pohodlia, a že ambivalancia je jeho ústredným tematickým cieľom.

Char Aznable (Mobile Suit Gundam)

Char chápavý je veμmi zdatný a zároveò sa zmocní svojho života. Zaèína ako maskovaný pomstiteľ, ktorý sa zameriava na rodinu Zabi na vraždu svojho otca. Jeho prvotnou úlohou je súcitný antagonista: jeho nepriatelia sú nepopierate3⁄4ne skorumpovaní a jeho pilotné schopnosti sú postavené ako hrdinské, ale jeho metódy sú bezohľadné. Cross Zeta Gundam a Chars Counattack[, jeho poh3⁄4ad pohnútky. Alternárne bojuje za oslobodenie Zeme a neskôr sa pokúša klesnúť asteroid na planéte, aby vynútil ľudstvo a evolúciu. Char je nikdy jednoduchým hrdinom, dokonca na jeho najušľachtilej1ích, jeho činy sa dotia3⁄4uje egom a manipuláciou.

Prekvapujúce vykúpenie a neočakávané hrdinovia

Za marquee mená, anime je naplnený postavami, ktorých tvár-odvráti publikum off stráž. Ich hrdinstvo sa objaví nie z veľkolepej potreby rozprávania, ale z tichšie, viac osobné voľby.

Belzemon (Digimon Tamers)

Predstavenie Beelzemon ako berserker, ktorý zabije Leomona a absorbuje jeho dáta je jedným z najšokujúcejších zákrut v sérii detí. To ho stužuje ako neodolateľný v mysliach ako postáv a divákov. Ale [Digimon Tamers má záujem o dôsledky násilia, a Belzemon chutí po jeho činy nie je vyčesávané stranou. Jeho konečné spojenectvo s krotiteľmi sa rodí z izolácie a seba-znechutenia, nie náhly túžba byť dobrý. [ Jeho premena na Blast Mode je vizuálny znak vykúpenia: démon vrhajúci sa na zbrane je teraz obrnený v striebornom a bojuje za svet takmer zničený.[ Beelzemon ches popularity znáša presne preto, že jeho cesta vina cíti brutálne poctivo.

Medusa Gorgon (duša, požierač)

Medúza nie je hrdina žiadnym konečným opatrením. Zostáva manipulatívnym čarodejníkom, ktorého experimenty na jej vlastnom dieťati a manipulácia s protagonistami sú neodpustiteľné. Napriek tomu jej úloha v [Duša Eater komplikuje jednoduché čítanie darebáka. V kľúčových chvíľach, Medusa a schémy zladiť s prežitie DWMA, a bojuje po boku bývalých nepriateľov proti Kišin. Tieto dočasné spojenectvo ju nezbavuje, ale odhaľujú vrstvený antagonista, ktorý chápe, že ochrana reality je strategicky nevyhnutné. [Musa je zložitosť leží v napätí medzi jej jednozmýšľajúce úsilie o vedomosti a bičovanie materskej inštinkty potláča. Ona je vilou, ktorá núti publikum uznať, že niektoré zla sú príliš navrhnuté na odmietnutie s jediným označením.

Team Rocket (Pokémon)

Jessie, James a Meowth obsadzujú jedinečný priestor v anime zloduch. Sú trvalé, komédie antagonisti, ktorých programy takmer nikdy neuspejú, ale objavujú sa takmer v každej epizóde. Ich úloha ako darebákov je primárne štrukturálne: poskytujú konflikt v inak utopickom svete. Avšak, [Pokémon opakovane ukázal, že trio koná s pravým hrdinstvom, keď si to vyžadujú okolnosti. Oni obetovali svoje vlastné plány chrániť Pokémon pred pytliaky, pomohol Ash počas kríz, a preukázal divokú vernosť voči sebe navzájom. [ Ich zlodu je výkon, práca, ktorú si vybrali, ale ich schopnosť pre sebaovládanie je to, čo ich robí viac ako pointlines.[ V širšom oblúku série, Team Rocket ches pretrvávajúca prítomnosť blurs medzi antagonistami a rodinou, čo ich robí jedným z najdokonalejšej a najučiteľnejšie považované za zlovanej skupiny anime

Pretrvávajúca váha zloduchov

Čo oddeľuje majstrovské vykúpenie oblúk od lenivý jeden je príbeh a ochota pamätať. Najlepšie príklady nikdy predstierať, že sa hriechy charakter chyťte sú vymazané. Gaara ches nočné mory don chet zastaviť, keď sa stane Kázekage; straší pokojné hodiny a pripomína mu, čo je schopný stať sa znovu. Vegeta chystá zúrivosť počas detskej oblúku v Dragon Ball GT priamo odkazuje na jeho genocídu na menovek, akt príbeh odmieta nechať ho zabudnúť. Scar chys rozhodnutie obnoviť Ishval je zmysluplné práve preto, že len raz chcel sledovať svet horieť v rovnakej miere.

Tieto postavy sa nestávajú hrdinami tým, že sa skrývajú pred svojou minulosťou. Stávajú sa hrdinami tým, že nesú tieto minulosť dopredu a používajú ich ako zdroj zdržanlivosti, empatie alebo odhodlania. Emocionálny vplyv ich voľby je znásobený, pretože diváci si pamätá, čo kedysi boli. To neustále napätie

Spasenie oblúky práce, pretože odmietajú ponúknuť jednoduchý komfort. Tvrdia, že zmena je neznesiteľne pomalý, že odpustenie je nikdy zaručená, a že človek