Osud / veľkého poriadku majstrovsky tkajú globálne tapisérie mýtov, histórie a originálnej fikcie do rozrastajúceho sa mobilného epiku. V jeho jadre, rozprávanie je poháňané starovekými proroctvámi a predpovedajú osudy, predpovedajú katastrofy a definujú samotné Heroes, ktorí reagujú na výzvu Grálu. Tieto proroctvá nie sú len sprisahania zariadenia; sú filozofickým motorom hry, vyvoláva otázky o slobodnej vôli, obete a neodmysliteľnú váhu legendy. Skúmaním najvýznamnejších proroctiev a legendárnych príbehov, ktoré ich inšpirovali, hráči získať oveľa hlbšie ocenenie pre Singularity, Lostpass, a sluhov, ktorí bojujú v nich.

Ako proroctvo funguje v Nasuverse

Ak chcete pochopiť, že Osud / Veľké nariadenie chápanie proroctva, musí najprv pochopiť Nasuverse

Príslovie Svätý Grál: tisícročná posadnutosť

Najzákladnejšie proroctvo v celom Fate fraise je tiež jeho najjednoduchší: sľub svätého grálu. Zakorenený v arthurskom mýte, Grál je povedal, že udeliť akékoľvek želanie tým, ktorí sa ukážu ako hodní. V osude / grand rád, toto hľadanie rozširuje cez čas a priestor. Pôvodné proroctvo, popularizovaný textami ako Legendy svätého grálu , sa morfuje do vedecko-magickej konštrukcie známej ako Veľký grál. Hra zaobchádza Grál nie len ako relikvie, ale ako symbol konečného potenciálneho proroctva, ktoré seba-perpetuáti, vyvoláva nové vojny a nové majstrov v ére. Incitácia Singularity vo Fuyuki, Orleans, a za ním sú priamo zakorenení skreslením tohto Grálu proroctva, kde jediné želanie udelené Svätým Grálom môže odvrátiť štruktúru samotnej.

Spaľovanie ľudstva: Goetia

Možno najstrašnejšie proroctvo v časti 1 osudu / veľkého poriadku nie je mystické hádanky, ale chladný, vypočítaný záver: absolútne zničenie ľudstva. Beast Goetia, narodený z kolektívnej 72 démonských bohov kráľa Šalamúna, prichádza k zúfalému proroctvu po pozorovaní 3000 rokov ľudského utrpenia. Usudzuje, že smrť je ľudstvo je jediný, krutý výsledok a rozhodne sa spáliť históriu sám vytvoriť dokonalý, bezsmrtonosný svet. Tento akt je priame prevrátenie Šalamúna vlastnej božský dar múdrosti a proroctvo kráľ sám nemôže úplne odvrátiť. Ako je podrobne opísané v hre Camelota a Babylonia kapitoly, Šalamún chápaný predvídavok mu umožnil vyslať jediný prsteň do budúcnosti, nastavenie fázy pre konečné konfrontácie. Goetia ches zrkadlí plán staroveku ]Book Revelation, framing the Master of Chaldea ako sild-a-achily.

Legendárne príbehy, ktoré vytvárajú sluhov

Služobníci predvolaní v osude / veľkého poriadku sú sami živé proroctvá. Hrdina , mýtus je forma rozprávania proroctva, ktorý diktuje ich silné, slabé stránky, a nemeniteľné vyvrcholenie ich príbehu. Hra čerpá z obrovskej studne kultúr, z ktorých každý poskytuje jedinečné proroctvá, ktoré definujú ich majstrov.

Artušské legendy a Kráľovstvo raz a budúci

Arthurov cyklus je srdcom osudu vesmíru. Proroctvo, že veľký kráľ sa objaví zjednotiť Britániu, a že tento kráľ sa vráti v hodinu najväčšej potreby, visí nad každým vtelením Artoria Pendragon. V osude / grand rád, táto legenda sa stáva zdrojom nádeje a tragédie. Lión kráľ ] v Kamelote Singularity predstavuje verziu Artoria, ktorá po tom, čo nezomrel v Camlanne, sa stáva božským duchom a snaží sa zachovať á pure , verzia ľudstva [[FLT: 1]]]] , groteskné naplnenie cheamotného naplnenie proroctva bez jeho ľudského srdca. Mordred

Keltské kliatby a Geasa

Keltická mytológia nahrádza veľkolepé proroctvá s intenzívnou osobnosťou, viazanie geasa, ktoré udeľujú moc, ale kúzlo doom, ak je zlomený. Cú Chulainn je archetyp: jeho geis proti jedeniu psa mäsa, juxtaposed s osobitnou povinnosťou prijať všetky pohostinnosti, vytvára nevyčerpateľnú pascu, ktorá vedie priamo k jeho smrti. V hre, Cú Chulainn Alter je ponurý manifestácia kráľa, ktorý prijal jeho proroctvo násilný koniec. Podobne, kráľovná Medb ches posadnutosť s budúcou predpovedané jej druidmi poháňa svoje jednozmýšľajúce dobytie, ilustrujúce, ako proroctvo môže splodiť tyran cez purné seba-plnenie.

Grécka tragédia a proroctvo trójskej vojny

Grécky hrdinovia sú zajatci veštcov. Chills chelecele between a long, zabudnutý život a krátky, slávna smrť je stelesnením hrdinu prijíma proroctva. V Atlantis a ďalších stratených pásov, postavy ako Super Orion a Artemis odrážajú túto tragickú predozvesť. Proroctvo, že Paríž spôsobí zničenie Troy

Mezopotámske znamenia a prvý hrdina

Epic Gilgamesha je sám o sebe odmieta proroctvo, alebo skôr neúspešný útek z neho. Gilgamesh je povedané bohmi, že stratí svojho jediného priateľa, Enkidu, ako trest za jeho aroganciu. Jeho hľadanie nesmrteľnosti po Enkidu , smrť je márne vzbura proti tomuto božskému súdu. V Babylonii Singularity, hra predstavuje Gilgameš ako múdry kráľ, ktorý plne prijal jeho prorockú úlohu, pracuje neúnavne na pobreží Uruk proti nevyhnutnému devastácii, dokonca aj vedieť, že jeho vlastné mesto-štát musí nakoniec padnúť. Prorocké sny sekvencie, ktoré ho trápia ponúka vzácnu zraniteľnosť, ukazuje aj kráľa Heroesa viazaného celestialovými kroniky.

Východný folklór a karmické dlhopisy

Východní služobníci prinášajú proroctvá strmých v pojmoch karma, líšky duchov, a nebeské byrokracie. Tamamo-no-Mae je fragment Slnka bohyne Amaterasu, prorokoval, aby buď priniesť skazu alebo nájsť lásku. Jej príbeh v extra a FGO série závesy na jej odhodlanie podvrátiť jej predpovedané zradu prostredníctvom čistej viery v jej Majstra. Kiyohime

Rozhodujúci oblúk osudu a slobodná vôľa

Osud / Vznešený poriadok

Jeanne d chápaná, ktorá horí

Jeanne d chápa, že bude spálená na hranici. Jej vízie z Boha boli proroctvo jej spásy a jej záhuby. V Orleans Singularity, Jeanne Alter je vytvorený želaním na Grálu fiktívny chápanie, ak chápal, že stelesňuje zúrivý odmietnutie tohto proroctva. Skutočná Jeanne chápala neochvejné prijatie jej bolestivého osudu, bez nenávisti pre tých, ktorí ju odsúdili, sa stáva hlboký akt slobodnej vôle. Ona sa rozhodne milovať svet, ktorý ju odsúdil, dokazuje, že zatiaľ čo udalosť jej smrti môže byť stanovená, význam, že pripisuje je to úplne jej vlastné. Toto vnútorné víťazstvo je oveľa silnejšie ako akýkoľvek meč.

Ozymandias: Kráľ kráľov a odpor

Ramesses II, alebo Ozymandias, je človek, ktorý verí svojej vlastnej legendy tak úplne, že sa snaží vynútiť realitu prispôsobiť sa jej. Stelesňuje seba-plnenie proroctvo nekonečnej slávy. Napriek tomu v Kamelote Singularity, on konfrontuje Leva kráľa božskej autority s váhou svojej vlastnej slnečnej božstvo, nakoniec uznáva budúcnosť, kde aj jeho ríša sa zmení na prach. Jeho charakter oblúk je majstrovská trieda v rozpúšťa do odhodlanej akceptácie , bude stále vládnuť slávne, ale teraz to robí pre dobro druhých, poruší samoľúbe proroctvo večné sebauctievanie.

Kráľ Hassan, Starec hory, je menej osoba s proroctvom a viac živý, dýcha proroctvo smrti sám. Jeho titul,

Stratené proroctvá: nový druh zabudnutia

Po obnovení ľudstva, časť 2 osudu/veľ / veľ poriadku zavádza novú kataklyzmické prororoctvo: bielenie Zeme Alien Bohom Alien a zostup [[Fantasy Stromy [. Tieto stromy kotva stratené alebo zahyhnuteľné histórií, ktoré boli vyradené z riadnej ľudskej histórie, pretože im chýba životaschopná budúcnosť. Každý stratený pás predstavuje neúspešné prororororororo, časovú líniu, ktorá bola predpovedaná stagnovať alebo zahyhniť, a každý stratený opasný kráľ bojuje, aby ich awrong ,wrong , budúcnosť právotého. Ruský Lostný pás, napríklad, je vládla Ivanom Terrible, ktorého tsardom sa zlúčilo s mytologickými monštvorcami v zúfalej hazardu v zúfalej hazardu, aby prežili ľadový vek. Jeho celé kráľovstvo je živé proro je živé proro z celej doby. Jeho celé kráľovstvo je prekon predvestrom, ktorý sa svedomou doby, že je po e

Ako proroctvo tvaruje hru a hráč lístka

Téma proroctroro a popravy sa obmedzuje na strihy; to prúdi priamo do mechaniky Fate/Grand Order. [Summoning System[[], pomocou Saint Quartz a vstupenky, je to prúd prúdia priamo do mechaniky Fate/Grand Order. [Sy Systém premostenia[, pomocou Saint Quartz a vstupenky, je rámovaný ako Chaldejský rituál, ktorý kúja sluhov z celého času. Náhodná povaha gachy oztotototo oztototo oz očlečenia očučnosti osudu chá nemožno vždy prikázať, ktoré Hero odpovie na vaše volanie, rovnako ako sa nemôžete úplne vyhnúť svojmu osudu. Bondové úrovne[:3]]] medzi Majster a Servanttvant: to ešte viac prehuje. Mnoho zamestnancov, ako je dialóg, ktorý

Nadčasový odraz predpovedaných koncov

Osud/veľký poriadok netrvá preto, že jednoducho retells staré príbehy, ale preto, že vypočúva, čo to znamená, aby váš príbeh povedal, než ste žili. Staré proroctvá, ktoré formujú svet hry , od Šalamúna , vyráta milosrdenstvo Artoria , ktorý osamelý vigil , zmirořor ľudského stavu. Všetci sme si vedomí konečného, neodvratná pravda o našich životoch, ale hra tvrdí, že meradlo hrdina nie je v tom, aby sa zabránilo, že koniec, ale v tom, ako divoko jeden stojí proti umierajúce svetlo. Knights okrúhleho stola, faraóni Egypta, a blueling roni podobné pripomína hráči, že proroctvo je len obrys. Atrament, farba, a význam sú dodávané rozhodnutiami vyrobený každý deň. Vo vesmíre, kde čas zámky a Grales diktujú realitu, najmenšie ľudské gesto, vernosť, vernosť, defiance chreames jeden variabilný oracle môže dokonale. To je v konečnom dôsledku, že niečo, čo je tajomstvom