anime-themes-and-symbolism
Staroveká mágia "magi: mágia: pohľad na mytologické korene"
Table of Contents
Shinobu Ohtaka che 'Magi: Labyrint mágie' nie je len dobrodružná cesta cez zradné žalári; je to vedomé reanimácia niektorých z ľudstva chátra najstaršie príbehy. Manga a anime série stavia celú svoju architektúru na základe stredovýchodnej, južnej Ázie a Stredomoria mytológie, tkanie legendárnych postavy, nadprirodzené bytosti, a staroveké filozofické pojmy do koherentného sveta fantázie. Od zašepká príbehy ]Jeden tisíc a jedna noc k historickému kňazstvu Magi, Ohtaka premeľuje kultúrnu pamäť preskúmať záležitosti kraľovania, morálky a samotnej povahy moci. Pochopenie týchto mytologických koreňov odhaľuje rad bohatších ako jeho prašný povrch naznačuje.
Historické a geografické kanvy
Svet "Magi" je zámerný patchwork starovekých civilizácií v reálnom svete. Jeho kráľovstvá
Živá echo tisícročnej a jednej noci
Možno najznámejším prameňom pre 'Magi' je []Jedna tisícka a jedna noc , rozrastajúca sa kolekcia folklórnych rozprávok zo strednej a južnej Ázie zostavovaná počas islamského zlatého veku. Séria si jednoducho nepožičia mená; zachytáva emocionálne jadro príbehov a pretvára ich na príbeh o osude, predsudkoch a vykúpení.
Aladdin a Džin lampy
V pôvodných príbehoch, Aladdin je mladý muž z Číny, ktorý získa magickú lampu obsahujúcu mocný Džinn. Ohtaka ho premieňa na tajomné dieťa kúzelník, mágia, ktorý miluje všetky stvorenia a môže využiť bezhraničný Rukh. Lampa sama sa stáva plavidlo Djinn Ugo, ale séria podvracia "genie granty si praje" trope tým, že Djinn strážca, ktorý testuje spôsobilosť. Lampa nie je skratka pre moc; je kľúčom k labyrintu, ktorý núti užívateľa konfrontovať vnútornú tmu. Tým, že Aladdin mágie skôr než jednoduché šťastie mladosti, Ohtaka povýši príbeh na meditáciu o tom, ako múdrosť, nie ambícia, by mal riadiť získanie moci.
Ali Baba a štyridsať zlodejov
Ali Baba chápa príbeh v folklóre je jedným z šťastia a rýchlych vtipov, ktorý sa učí zlodejské heslo a berie poklad. V 'Magi', Alibaba Saluja je padlý princ, polosrdečný a straší seba-pochybovať, ktorý hľadá poklady žalára kúpiť jeho kráľovstvo chovať slobodu. "zlodeji" motív sa stáva Fog Trupe, skupina Robin Hood chápa ako outlaws vedie, otáčať pôvodný príbeh chápania do kritiky štrukturálne nerovnosti. Jeho partnerstvo s Djinn Amon chutí spojené s plameňmi a vojna chápa priamo spája so symbolom pokladu miestnosti, reimagoval ako skúšobná postava skôr ako jackpot.
Morgiana a Dancerovci
Morgiana v klasickom príbehu je šikovný otrok dievča, ktoré zachraňuje Ali Baba tým, že zabije zlodejov s vriacou olej. Ohtaka
Džin: oheň, vietor a slobodná vôľa
Žiadny prvok v "Magi" je viac centrálnej ako Džinn. V predislamskej arabskej mytológie, a následne v islamskej teológii, Džin sú vnímajúce bytosti vytvorené z bezdymového ohňa, existujúce paralelne s ľudstvom s slobodnou vôľou schopný ako dobré a zlé. Séria berie túto nuansu vážne. Každý Džin je jedinečná entita s odlišnou osobnosťou, podvedomie, a elementárny domény
Proces Djinn Equip chechmanifesting Džinn moc ako brnenie a zbrane chápanie predstavuje symbiotické puto medzi smrteľnou vôľou a inou svetskou silou. Je to radikálny odchod z chátrajúcej lampy chápanej a namiesto toho tvrdí, že skutočná mágia je vzťah, nie transakcia. Pre študentov mytológie, to pretvára arabský Džin nie ako wish-plnenie stroje, ale ako zrkadlá ľudskej kapacity pre veľkosť a korupciu. Externé Djinn sa stáva internalizovaný potenciál kráľov kandidáta.
Magiský archetyp a zoroastrický koreň
V starovekej Perzii, Magi boli kňazské kasta spojená so Zoroastrianism, známy pre ich znalosti astronómie, snov a duchovnej mediácie. Evanjelium Matthew spomína Magi (často preložené ako chápanie mužov), ktorí sledujú hviezdu ctiť novorodenca kráľa. Ohtaka premieňa túto sacerdotal triedu na malý počet mimoriadnych kúzelníkov, z ktorých každý sa narodil s schopnosťou zmyslu a sprievodca Rukh. Nie sú čarodejníci v typickom zmysle; sú to králi, ďalekozrakí jednotlivci, ktorí môžu identifikovať potenciálne vládcov a tvarovať priebeh histórie. Judar, Yunan, a Scheherazade všetci slúžia ako príklady Mágov, ktorí buď podporujú alebo skazí tento ideál. Tovaním Magi do starovekej perzskej kňazskej funkcie, Ohtaka imbues séria s hlbokou štrukturálnou logikou: mágia nie je aberba; je to posvätná zodpovednosť, že vyžaduje pochopenie spravodlivosti a ľudskej povahy.
Príšery, beštie a taxonómia mýtov
Za Džin, labyrintín žalári domu tvory vytiahol z obrovského mytologického indexu. Vlasatý, fandovaný tvory, ktoré strážiť poklad komory pripomínajú ghul (ghoul) arabských folklór, púštne-bytové monštrá, ktoré zlákali cestovateľov na ich smrť. Obrovské Roc
Tieto bestiárne prvky nie sú jednoducho dekoratívne. Slúžia funkciu rozprávania identické s tým v starovekom mýte: externalizovať hrdinu a vnútorné konflikty. Džungeon
Rukhská sieť: Univerzálna životná jednotka
V 'Magi', Rukh sú drobné, vták-ako častice energie života, ktoré prúdia cez všetky veci, viazanie svet vo svete v sieti osudu. Táto myšlienka rezonuje s niekoľkými filozofickými tradíciami: islamský koncept [[ Ruh Ruh (duch alebo dych života), Hindu-Buddhist pojem prana alebo tok kozmickej energie, a dokonca aj grécky [pneuma[[[FLT:]]]. Zórovastrian vplyv sa opäť vynorí v spôsobe, akým sa môže Rukh stať čierny alebo biely, odrážajúc etický stav jednotlivca. Rukh nie je neutrálny; reaguje na ľudské emócie a morál morálnou voľbou, otáča tma, keď komun komunita padá do zúfalstva a korupcie. Tento kozmologický rámec poskytuje hmatateľný metrický metr metrický vesese. Kráľ cheseseseses prosperita je nielen ekonomický; to doslovuje doslova, to doslova stúpa, do seba, osvet, o
Kráľovstvo, Destiny a kovové nádoby
V Mezopotámii a perzských epických temných temných temných temných , kráľom, a stať sa kráľom , a tiež kráľom ,mirrors starovekého motív hrdina-kráking, ktorý musí dokázať svoje božské právo prostredníctvom skúšok . V Mezopotámii a perzských epických épií, kraľovanie bolo často potvrdené vlastníctvom posvätného objektu, božskej zbrane, alebo priamy mandát od bohov. Séria
Mágia ako morálna filozofia
Magic in 'Magi' funguje ako rozprávací nástroj pre skúmanie etického rastu. Charaktery jednoducho nenaučte sa zaklínania; oni podstúpiť vnútorné transformácie. Akt Džinn Equip vyžaduje silu vôle, ktorá koreluje priamo s emocionálnou vyspelosťou. Alibaba
Tmavá strana mágie , čierne Rukh , vytvorenie skorumpované Džinn , a záhadné sily organizácie Al-Thamen , pôsobí ako ostrý protipoint . Al-Thamen , manipulácia tragédie k blacken Rukh je priama alegória pre spoločenské sily, ktoré sa živia zúfalstvo . Séria tvrdí, že mágia , ako je technológia alebo politická sila , je len tak prospešné , ako etický rámec , v ktorom funguje . Keď znaky ako Kassim , prevažoval generačnú chudobu a nenávisť , prijať skorumpovaný Džinn , mágia sa stáva jed nie preto , že Džin je inherentne zlý , ale preto, že ľudské srdce kŕmenie bolo stmavnuté systémovou nespravodlivosťou . Táto integrovaná filozofia povýši 'Magi " nad jednoduchými shonen bojových oblúkov , to sa stáva morálnym laboratóriom , kde mytologické pojmy duchov a kliatby získať súčasnú psychologickú rezonáciu .
Legacy of Journey and Self-Discovery
V priebehu série, fyzická cesta cez labyrinty priamo odráža vnútornú cestu sebaobjavenia. Tento motív je rovnako starý ako Epic Gilgamesh, kde hrdina zostupuje do temného lesa a objaví sa transformovaný. Ohtaka chrty labyrintu, plné pascí, ilúzií a desivé strážcovia, sú psychologické bludiská, ktoré nútia každého dobyvateľa žalára čeliť tomu, čo najviac strach alebo túžby. Výsledkom je dobrodružstvo príbeh, ktorý nikdy nestratí zrak na jeho mytický účel: ukázať, že poklad nie je zlato, ale realizácia jedného
Rôzne kultúrne referencie z Džinn] Arabia do Magi kňazi Perzie, z legendárnych plavieb [Sinbad[] do múdrosti Šalamúna sa necítia nútení, pretože sú zjednotení spoločným tematickým vláknom: myšlienka, že svet žije duchom a že ľudské bytosti sa musia naučiť zladiť s týmto duchom, a nie ho ovládať. "Magi: Labyrint mágie uspeje ako vzrušujúca fantázia a tichý seminár v porovnávacej mytológii, pretože rešpektuje jeho zdrojový materiál natoľko, aby ho znovu vynašiel pre publikum, ktoré túži po príbehoch o tom, čo skutočne znamená stať sa vodca, ktorý slúži, a nie tyran, ktorý vládne.
Tým, že dávny svet v centre moderného škodca rozprávanie, Ohtaka pripomína čitateľom, že mýty nie sú mŕtve relikvie. Sú to stále nové kódy pre pochopenie moci, identity, a zložité labyrint ľudského srdca. Každý pohľad na anime alebo kapitoly mangy sa stáva akt účasti na pokračujúcej tradícii , kde lampa nikdy nie je len lampa, Djinn nikdy len služobník, a kráľ nikdy len dôvtipný.