Vytrvalá alchýmia dvoch klasikov

Fráza . a a a a s s t o v a s

Toto nie je jednoduché "čo je lepšie" rebríček. Skôr je to skúmanie dvoch odlišných umeleckých vízií, ktoré majú spoločnú štartovaciu čiaru. Jedná sa o charakterom riadenú tragédiu, ktorá obmedzuje jeho svet na intímnu traumu dvoch bratov. Druhý je rozrastajúca sa epická fantázia, ktorá sa rozširuje do obrovského sprisahania zahŕňajúceho nesmrteľné bytosti, vojenské prevraty a samotnú Božiu povahu. Ak chcete skutočne oceniť legendu []]Fulmetal Alchemist, jeden musí pochopiť, že originál 2003 a Fulmetal Alchemist: Bratstvo nie sú konkurentmi; sú to doplnkové výsluchy obetovania, vedy a ľudskej duše. Táto príručka rozbije štrukturálnu mágiu oboch sérií, ponúkajúcu odôvodnenú cestu cez Bránu Tru, takže sa môžete rozhodnúť, že si budete môcť aktivovať albechechický kruh.

Zlomený príbeh o pôvode

Aby sme pochopili, prečo existujú dve predstavenia, musíme cestovať späť do začiatku 2000s. Hiromu Arakawa začal vydávať []Fulmetal Alchemist[ manga na námestí Enix és Monthly Sh chenen Gangan[ v júli 2001. Bol to hit takmer okamžite. Studio Bones, potom-mladý ateliér hladný dokázať sám seba, videl potenciál pre masívne animované série. Avšak, oni čelili klasickej dileme éry: manga bol sotva rok do svojho behu, s niekoľkými objemami k dispozícii. Akakawas pacing bol metodický, a ona explicitne povedal zamestnancom, že príbeh plánovala bežať po mnoho rokov, a že by sa nepokazil koniec pre nich.

Namiesto toho, aby vyrábal krátky propagačný seriál alebo čakanie, štúdio urobil odvážnu voľbu, s Arakawas požehnanie. Oni by začať na tom istom mieste, ale remeselne ich vlastné miesto. Toto rozhodnutie porodil 2003 Plný alchymista, 51-episode série, ktoré používali manga ches rané kapitoly ako odrazový mostík do tmavšie, ostrovné skúmanie alchýmie dôsledky. Výsledkom bola ukážka, že, tonálne, sa cíti menej ako tradičné šchonen bojové série a viac ako gotická filozofická dráma. To bolo chválil za jeho atmosféru, posilnený melancholický soundtrack, a jeho ochota sedieť s traumou skôr ako ponáhľať sa na ďalšiu akciu nastavený kus.

O niekoľko rokov neskôr, ako manga priblížil svoj epický záver v roku 2009, Studio Bones vrátil do studne. Svet teraz vedel, kompletný rozsah Arakawa chápanie. [Plnečový alchymista: Bratstvo bol oznámený nie ako "remake" v tradičnom zmysle, ale ako "pravá adaptácia." Bol to 64-episode záväzok sledovať zdrojový materiál panel-for-panel. Táto druhá séria predpokladá, že diváci by už mohli byť oboznámení s ranými beat; prvý tucet epizód pohybovať v bludnom tempe dostať sa cez zdieľaný materiál a ponoriť sa do nechromatovaných území sľúbeného dňa, Xingese alchýmie, a homunculi ches pravých identí. Tak, dva majstrovské diela sa narodili od jedného začiatku, každý graving rôzne zákony do ich krvné pečate.

Hlboký ponor: séria 2003 chápanie gotickej tragédie

Prispôsobenie 2003 nie je jednoducho "ten s rôznym koncom." Je to kompletná tematická retextualizácia. Aj keď začína s rovnakými ikonickými beatmi a neúspešnou ľudskou transmutáciou Trisha Elric, štátneho alchymistu skúška, teror Shou Tuckera sa rýchlo otočí. V tomto vesmíre, alchýmia nie je len vedecká manipulácia hmoty; je prezentovaná ako zásadne nebezpečný transgres proti prirodzenému poriadku. Zdrojom alchymistickej energie je odhalený byť smrťou v našom paralelnom svete , konštantné, morbí odvod na realitu, ktorá vrhá každú transmutáciu v tragickom svetle.

Filozofická váha homunculov

Najvýznamnejšou štrukturálnou zmenou je pôvod homunculi. V 2003 verzii, homunculi nie sú agenti centrálneho darebáka vytvorené odstránením hriechu z duše. Namiesto toho, sú fyzické výsledky neúspešnej ľudskej transmutácie. Homunculus sa rodí, keď sa alchymista snaží priviesť konkrétnu osobu späť k životu; výsledný tvor je zvrátená, nesmrteľná dvojníčka, ktorá si zachováva spomienky na zosnulého a je udržiavaná ľavou červenou kamenou. Lust už nie je len obyčajný fem fatale; ona je vzkriesená milenka Sciezska chebra, žena sužovaná túžbou stať sa človekom. Sloth nie je len brute digger; ona je reanimovaná forma Trisha Elric, vlastná matka, vytvára ničivý psychický čierny otvor v srdci rozprávania.

Tento pôvod je dôvodom pre homunculi v hlbokej existenčnej bolesti. Ich jedinou motiváciou je zabiť pôvodného človeka, ktorého identitu zdieľajú, veriac, že tento čin im umožní konečne žiadať dušu svojej vlastnej. To mení každé stretnutie na dojímavú, násilnú terapiu skôr než jednoduchý boj monster-of-the-týžden. Séria využíva tieto bytosti na skúmanie Frankensteinovskej hrôzy: hrôza z toho, že je nechcené stvorenie, živá pamäť uväznená v rozpadajúcej sa škrupine. Pre divákov, ktorí uprednostňujú vnútorný konflikt pred vonkajšími stávkami, tento prístup ponúka hlboko znepokojujúci a smutný portrét nesmrteľnosti.

Konfidenčné priestory a izolácia znakov

Na rozdiel od zametajúcej geopolitickej krajiny Brathood], 2003 série často ustupuje do intímnych, izolovaných prostredí. Neexistuje žiadna cesta do ďaleko-flung, piesok-super krajiny Xing. Geografia je menšia, a zameranie je tesnejšie. To je príbeh o rodine rozpadu na horúcej kuchynskej podlahy. Nedostatok "vnuk armády" konflikt znamená, že séria môže dovoliť, aby sa na bratov drifting vzťah. Edwards zúfalstvo opraviť svoj "zmätok" tým, že viaže Al chees dušu do brnenia je zaobchádzaný s ostrým psychologickým hororom; vidíme blesky späť k premene, ktoré sú visiscerl a grotesque v ceste 2009 verzia lesky.

Kreatívny smer pod Seiji Mizušima sa zameral na osvetlenie a rámovanie, aby sa vytvoril pocit neznesiteľného desu. Atmosféra je ťažká s vôňou krvi a spáleného mäsa. Keď sa rozprávanie končí, robí radikálny, rozdeľujúci skok zahŕňajúci doslovné oddelenie znakov cez rozmerové roviny, vyvrcholí vo filme Konquerór Shamballa. Tento koniec bol kontroverzný nie preto, že bol zle vykonaný, ale preto, že odmietol ponúknuť katharsis prostredníctvom jednoduchého resetu tlačidlo, nútiť bratov čeliť trvalé, život meniace dôsledky pre ich hubris.

Hlboký potápanie: Bratstvo

Ak je 2003 séria je vlhká, daždivá ulica v londýnskej priemyselnej éry, Brathood je slnečná, rozrastajúca sa púštna ríša. Funguje s absolútnou dôverou v Arakawa y husté zápletky. Kde prvá séria zameraná na

Logická architektúra alchýmie

[Brathood] zaobchádza s alchýmiou ako s tvrdou vedou s mäkkým srdcom. Príbeh sa výrazne rozširuje o koncept "Gate of Truth" a charakter energie potrebnej na transmutáciu, viazanie ju na nepokojný pohyb tektonických dosiek hlboko v rámci Zeme kôry. Toto mechanistické vysvetlenie odlepuje mystický koncept "portal do iného sveta," nahrádza ho uzavretým systémom energie a mýtneho mýta. Zavedenie Alkahestry, východného čistiaceho umenia používaného znakmi z Xingu, poskytuje ohromujúci protibod. Pozície alchýmie nie ako jedno monolitickej pravdy, ale ako kultúrny výklad energetického toku známy ako "Dragons Pulse."

Táto dualita vytvára bohatší filozofický súbor nástrojov cez Mei Chang, Ling Yao, a starý muž Fu. Ich prítomnosť povyšuje sériu z príbehu dvoch bratov do komentára o kultúrnej výmene a oklamateľnosti dogmy. Amestris alchýmia je odhalený byť zámerne sabotovaný jeho tvorca uľahčiť dobytie; to je veda s tichým prepínačom zabiť. Sledovanie znakov objaviť potlačené históriu Xerxes a skutočný tvar ich krajiny je majstrovská trieda v tajomstvách príbehov, kde každé zjavenie v bezproblémovo zapadá do katastrofického finále známeho ako Zasľúbený deň.

Súbor Cast a divadelná vojna

Brankárstvo je slávne neúprosne. Po rýchlom požiari rekapituluje otváracie oblúky, séria urýchľuje do vojenského thrilleru. Pátra svoju masívnu podporu obsadenie ako šachový veľmajster. Roy Mustang líh je chladná zúrivosť nad Maes Hughes ís smrť sa stáva emocionálnym motorom celého stredného úseku, pomalé pálenie rozpálenie zúrivosti proti Envy, ktorý vyvrcholí v jednej z najkatartickejších, ale desivé pomsty sekvencie kedy animovaných. Séria verí svojim divákom, aby sa zamilovali do obrovskej siete vojakov: jemný obor Alex Louis Armstrong, ľadovo studená kráľovná General Olivier Mira Armstrongová, a dokonca aj chimerickí hencháni, ktorí prepadli chuť spolupa.

Toto je príbeh o skupinovej snahe o zvrhnutie boha. Finále sa nezdržuje na jedinom päste, ale na synchronizovanom, strategickom bombardovaní metafyzickej bytosti, ktorá zahŕňa tanky, ostreľovačov, alchymisti a gazdinku s pneumatikou. Morálne centrum ]Brotherhood[] je neotrasiteľne humanista. Predurčuje, že hubris je viera, že človek môže vyriešiť svet trpí sám. Odmieta silu získané obetovaním ostatných a oslavuje krehké, chaotické a krásne sily spoločenstva, ktoré odmietajú cedi svoju autonómiu na sebamenovanú nadriadenú bytosť.

Bok po boku - skúška naturálnej hmotnosti

Ak chcete vizualizovať základné rozdiely, zvážiť, ako každá séria spracováva kľúčové zdieľané znaky. Komparatívna analýza odhaľuje rozdielne duše týchto dvoch majstrovských diel.

Zlého kňaza

V 2003 seriáli, Scar backsttory je viazaná na vojenskú konfrontáciu, ktorá predstavuje jeho odcudzený brat. Jeho ruka nie je zložité tetovanie, ale chaotické, nestabilné štepenie moci. On je viac divokej sily prírody a jeho pomsta oblúk je zabalené pomerne skoro, posunutím ho do úlohy anti-hrdina hľadajú filozofickú pravdu skôr než vojenského majetku. Jeho záver je silne viazaný na vytvorenie filozofa

V Brathood], Jazva je centrálna kotva Ishvalan genocídy subplot. Jeho brat skúma reverzné transmutácie kruhy chromozómia s Alkahestry

King Bradley / Wrath

V 2003 série predstavuje jedinečný Wrath odlišný od Fuhrera (ktorý je samostatný homunculus, Pride). Tento Wrath je dieťa, stelesnenie Izumi Curtis

Kontrast, že s [Brathood]Kráľ Bradley, ktorý nie je ozvenou rodinnej straty, ale vrcholný predátor sprisahania.Vyšplhal od narodenia byť konečným kráľom, jeho identita je majstrovský podvod. Keď sa konečne obráti na Mustangových vojakov a plátky cez tankovú škrupinu s jeho šabľou, stelesňuje desivé efektivitu vypočítaného násilia. Avšak, jeho posledné chvíle nie sú tie démona, ale hrdého starého muža s kúskom ľudského pripútania k jeho zvolenej žene, flirtujúce "ďakujem," ktoré komplikuje diváci nenávisť. Je to zrelejšie, desivé zobrazenie nástroja štátu, ktorý presne vedel, čo robí a nemal žiadne ospravedlnenie pre to.

Filozofia, ako sa máme pozerať

Vzhľadom k týmto zrážajúce silné stránky, voľba nie je binárne správne alebo nesprávne, ale vec vyliečenie svojej vlastnej emocionálnej cesty. Existujú tri široko obhajované prehliadanie objednávky, každý vytvára zreteľný holistický zážitok.

Cesta A: Chronologický originalista

Fulmetal Alchemist (2003) → Conqueror of Shamballa → Bratstvo.

Toto je odporúčaná cesta pre tých, ktorí chcú maximálny emocionálny vplyv a nie sú odradení staršou kvalitou animácie v raných epizódach. Pozorovaním prvej série 2003 zažijete príbeh o pôvode s pacifingu, ktorý bol navrhnutý. Strávite značný čas s Maesom Hughesom, Ninou Tuckerom a Rockbellmi, aby sa nevyhnutné tragédie cítili dusiace a reálne. Keď sa neskôr premeníte na Brotherhood, budete cítiť zhon skorej rekapitulácie, ale budete mať hlboko zakorenenú lásku k týmto postavám. Uvidíte Brotherhood nie ako náhradu, ale ako slávne, katartické víťazné kolo, ktoré vás odmení ukončením série 2003 odmietnu.

Route B: Purista Manga

Fulmetal Alchemist: Bratstvo (Episodes 1-64) → Oceľový alchymista (2003) (voliteľná závisť).

Ak ste lepkavý pre kánonu, svet-budovanie, a uspokojivé rozlíšenie, ktoré spája každý jeden slučka, začať s [Brathood. Táto metóda rešpektuje Arakawas zamýšľané územnej štruktúry. Budete sa stretnúť s plným obsadenie, pochopiť globálne stávky, a svedkom plne realizovaný "Schválený deň" oblúk. Prvá séria sa následne stane fascinujúce "čo-ak" scenár. Môžete sledovať ako alternatívna-rozmerné rozprávanie, fanfikcia prevedená štúdiom, ktoré ponúka tmavšie zrkadlo na znaky, ktoré už milujete. Táto cesta sa vyhýba ranej korisťe homunculi

Cesta C: Hybridný alchymista

Niektoré špecializované fanúšikovské komunity, ako napríklad tie, ktoré sú podrobne opísané na platformách, ako []MyanimeList[] a rôzne Reddit nite, už dlho obhajovali pre skrátený prístup. Táto teória naznačuje, že séria 2003 spracováva úvodné oblúky s mimoriadne vyšším smerom a emocionálnou váhou. Tak by sa dalo sledovať sériu 2003 až do bodu rozptylu (približne 25, po boji Chamber, alebo alternatívne 33, epizóda "Homeland," potom sa nastaviť na Brotherhood[] epizóda 10 alebo 11. Kým nová koncepcia, je fyzicky náročná a narúša tok príbehu homunculi odhaľuje, ak nie ste zložitým spôsobom upravený na lietaní.

Animácia, hodnotenie a technická duša

Výtvarné vykonanie týchto sérií ďalej cementuje ich odlišné identity. 2003 séria, vyrobené v ére celuloid-to-digitálnej transformácie, má jemnejší, tmavšie farebnej palete. Pozadie cítite ručne namaľované a náladové, často zahalené v tieňoch. Michiru Oshima che je skóre klasickej, orchestrálnej devasve. Stopy ako "Brothers" (Bratja) sú všeobecne uznávané melancholické hymmy, ktoré nesú váhu bratov chem izolovaných. 2009 []Broothood[[] série, proti proti, je ukážka Akira Senju , zametanie, Celtic-tinged orcherall bombast. Zamestnáva jasné červené červené červené pre Elrics chem chem chrt a ostré digitálne tienenie, že lepšie spracováva high-rýchlo pohyb neskorších akcií sekven. Podľa postrech po News Network

[Cruncryroll]] knižnica hostí obe série v mnohých regiónoch, a vidieť je side-by-side zdôrazňuje, ako veľmi priemysel , nástroje sa posunul v týchto šiestich rokoch. V 2003 séria uprednostňuje stále rámy s hlbokým emocionálnym tieňovanie a očné quivers sú používané na prenos bolesti. [Brotherhood[ uprednostní kinetické anatómie, s postavami ako Pride a Kimblee pohybujúce sa s tekutou, hrozné geometrie. To nie sú len vizuálne rozdiely; sú to rozprávacie nástroje dokonale vhodné pre ich príslušné príbehy: jeden múzeum kus statickej, introspektívnej bolesti, druhý pohyblivé vozidlo dynamiky a nádeje.

Následné križovatky: Výber kameňa

Ak hľadáte príbeh, ktorý sa cíti ako daždivá nedeľná smútiaca relácia, kde sú zákony vesmíru aktívne represívne a zameranie sa neochvejne zameriava na intimitu bratstva pod rúcajúcou sa oblohou, začnite s 2003. Ak hľadáte rozrastajúcu sa kreslenú kreslenú hudbu, ktorá rastie do filozoficky hustej vojnovej epos, kde odvaha a spolupráca víťazia nad ľahostajným demiurge, potom Brotherhood] je vaším východiskovým bodom.

Pre konečné zapojenie, ignorujúci jeden úplne je nepriazeň k bohatosti animácie ako umeleckej forme. Tieto dvojčatá výtvory dokazujú, že adaptácia nie je rote kopírovanie textu, ale rozhovor so zdrojom. Hiromu Arakawa sám chválil 2003 série pre jeho odvážnu kreativitu, poznamenal, že to jej inšpiráciu, aby sa jej vlastný koniec bol uspokojujúci iným spôsobom. Brána Pravdy otvára oba spôsoby. Ozbrojte sa s vedomím, vybrať presýpacie hodiny, a svedkom vzniku sveta , najmilovanejších alchymisti. Zákon rovnocennej výmeny zaručuje, že bez ohľadu na čas, ktorý investujete, dostanete poklad na oplátku.