Anime ochromuje milióny po celom svete, ale za každou epizódou leží starostlivo choreograficky choreografický výrobný maratón. Otázka, ako dlho to skutočne trvá, aby anime

Predvýroba: Položenie nadácie (3 až 12 mesiacov)

Predprodukcia je plánovacia sila anime tvorby. Bez nej, výrobná fáza zostupuje do chaosu. V závislosti na zdrojovom materiáli , zložitosť a či projekt je pôvodný príbeh, táto etapa môže trvať od troch mesiacov až do dlho cez rok. Pre adaptáciu populárnej mangy alebo ľahkého románu, skriptovatelia a výrobcovia už majú rozprávanie chrbtice, ale stále potrebujú reštrukturalizovať pre vizuálne médium, rozhodnúť sa pre mierenie, a často condense alebo rozšíriť oblúky. Pôvodné anime dopyt ešte viac času, ako každý znak, locale, a parcela beat musí byť postavený od nuly.

Skriptovanie a zloženie sérií

Pred jedným rámom je kreslený, vedúci spisovateľ nazvaný sériový skladba spisovateľ (alebo []series kousei[) rozbije celú sezónu do obrysov epizód. Každá epizóda je potom roztrieštená jednotlivými skriptovačmi. Táto fáza sama o sebe môže trvať dva až štyri mesiace na 12-episode cour. Skripty musia už obsahovať popisy scény, dialóg, a hlavné akčné beaty, ktoré budú informovať storyboarding. Ak sa výrobný výbor chce zmeniť

Rozprávkové práce (E-konte)

Storyboardy sú vizuálny plán série. Riaditelia, alebo špeciálne priradený umelci storyboard, čerpať stovky drsných panelov v každej epizóde, rozhodujúcich uhlov kamery, pohyb, a načasovanie. Skúsený riaditeľ môže dokončiť príbehovú tabuľu pre 22-minútovú epizódu v dvoch až štyroch týždňoch. Vynásobiť, že 12-episode sezóna, a fáza storyboarding ľahko trvá tri až päť mesiacov, keď účtovníctvo spätnej väzby slučky a rozvrh zrážok. Vysoko-action série ako ]Jujutsu Kaisen alebo Demon Slayer vyžaduje viac zložité plánovanie scény, predĺženie tohto kroku.

Charakter, prop a dizajn pozadia

Súčasne, charakter dizajnéri prispôsobiť 2D originálne vzory do vzorových hárkov, ktoré medzi animátormi môžu dôsledne nasledovať. Pre stredne veľký projekt, hlavný režisér animácie a dizajnér stráviť jeden až tri mesiace rafináciou týchto hárkov, vrátane rôznych výrazov, kostýmy, a dynamické pózy. Pozadie umenie (často manipulované špecializované štúdio, ako Bihou alebo Kusanagi) začína svoj vlastný zdĺhavý proces tvorby konceptov nastavenia, farebné skripty, a konečné maľované pozadie. Séria môže vyžadovať 200 ch300 odlišné pozadia, každý trvá niekoľko dní od počatia až do konečného leštenia.

Hlasové obsadenie a predprodukcia hudby

Pred animáciou sa začnú kľúčové hlasové herce (seiyuu) sú konkurz a obsadené. Kým hlasové nahrávanie sa stane neskôr, proces obsadenia potrebuje finalizovaný charakterové profily, takže to môže jesť až dva až štyri týždne. Skladatelia súčasne začnú sledovať drsné storyboardy cítiť emocionálne tempo a začať písať prototypy skladieb, ktoré môžu potom ovplyvniť animácie a pacing.

V tomto bode, výrobný asistent už vymyslel celý plán

Výroba: Srdce animácie (6 až 18+ Mesiace)

Fáza výroby je, kde linky, farby, a pohyb cholesce. Je to najdlhšie a najintenzívnejšie pracovnej úsek, zvyčajne trvá šesť mesiacov až dva roky pre jednu cour. Časová línia násobí pre kontinuálne série ako []Jeden Piece, ktorý beží týždeň po týždni s prekrývajúce sa sub-tímy. Kľúčové komponenty tu zahŕňajú rozloženie, kľúčové animácie, medzi animácie, dokončovacie (farebné), pozadie maľba, a kompozití (fotografia).

Smer epizód a usporiadanie

Akonáhle sú storyboardy schválené, každá epizóda je odovzdaný na epizódu režisér a tím animátorov. Fáza rozloženia chápanie plán pre každý rez s presným rámovanie kamery, umiestnenie charakteru, a integrácia pozadia , je jedným z najintelektuálne najnáročnejších krokov. Jedna epizóda obsahuje zhruba 300 strihov. Rozloženie pre štandardnú epizódu môže trvať základný tím dva až tri mesiace, aj keď outsourcing do štúdií v Južnej Kórei, Číne, alebo Vietnam môže urýchliť pracovné zaťaženie na náklady na dohľad jednotnosti.

Animácia kľúčov (Genga)

Kľúčové animátory kreslia kritické pózy a momenty, ktoré definujú pohyb. To je miesto, kde umelecká duša show sa objaví. Vysokoprofilné kľúčové animátory (ako Yutaka Nakamura alebo Norio Matsumoto) môže stráviť celý deň len niekoľko sekúnd intenzívnej akcie. Typický rozvrh prideľuje štyri až osem týždňov na epizódu pre kľúčovú animáciu sám. Avšak, vášeň projekty alebo vysoko-rozpočtové prezentácie často ignorujú tieto normy

Medzi animáciou (Douga)

Medzi animátormi vyplniť medzery medzi kľúčovými rámami dosiahnuť hladký pohyb. To je detail-orientovaný, opakujúce sa práce, drvivá outsourcing. Jedna epizóda môže prejsť tri až päť medzi animačnými tímami v rôznych krajinách. Za optimálnych podmienok, epizódy v-medzi fázou trvá dva až tri týždne, ale komunikačné bariéry a kvalita odmietnutia často pridať ďalší týždeň retakes. Niektoré štúdiá udržiavať vnútro-interný kontrolný tím preskúmať každý rámec pred tým, než sa začne, kvalita-proti-rýchlosť bitky, ktorá priamo ovplyvňuje vysielací dátum.

Digitálne dokončovanie a kompozícia

Po vyčistení sa snímky presuňte do dokončovacieho oddelenia pre digitálne farbenie. Moderný anime používa softvér ako RETAS alebo Clip Studio Paint. Súčasne, pozadie umenie je dokončená a skenovaná. Tím (odbor fotografie) potom vrstvy znaky po pozadí, pridáva efekty kamery, osvetlenie, častice efekty, a rozmazanie. Každý z týchto podprocesov zvyčajne beží súčasne na rôznych epizódach. Pre 12-episový blok, dokončovacie a kompozity môžu trvať štyri až päť mesiacov, najmä keď last-minute opravy trickle späť od riaditeľa.

Záznam hlasu (po zápise)

Hlasové herci záznam po drsnej animácie bol zostavený do časovej osi, metóda s názvom [ po nahrávaní [. Sledujú pohybujúce sa storyboard alebo hrubý strih a synchronizujú ich výkon na znaky chlopní na pery. Nahrávanie pre jednu epizódu sa zvyčajne deje v jednej troj- až štvorhodinovej dubing relácie, ale plánovanie zaneprázdnený seiyuuu často núti zaznamenávať bloky, aby boli stlačené do víkendov alebo neskorých nocí. Pre celú sezónu, očakávame, že hlasová práca bude dokončená cez koncentrovanú šesť-až-des-tý týždeň okno, často po hlavnej animácie je takmer hotovo.

Pod neúprosným tlakom na rozvrh, výrobné asistenti žonglovať viac epizód súčasne

Po výrobe: Leštitie konečného rezu (2 až 4 mesiace)

Akonáhle je hlavná animácia a nahrávanie sú kompletné, anime vstupuje post-produkcie. Táto fáza zahŕňa editáciu, zvuk dizajn, finálne umiestnenie hudby, a vyčerpávajúce kontroly kvality. Pre televízne série, post-produkcie môže byť prekvapivo stiahnutý

Zvukový dizajn a hudba integrácia

Zvukové režiséry vrstva okolité efekty, foley (chody, tkaniny šušťanie), a špeciálne zvukové efekty (výbuchy, mágie). Oni tiež jemné vyrovnanie rovnováhy medzi dialógom, pozadie hudby, a zvukové efekty

Editácia a formátovanie vysielania

Editori plynulé prechody, vložiť otváracie a koncové kredity, a znížiť, aby vyhovovali presné vysielacie slot (zvyčajne 24 minút vrátane reklamy). Oni tiež vložiť chyťte chyťte chyťte chyťky. Farebné načasovanie a finálny stupeň zabezpečiť scény don chet blika pod televíznym vysielaním štandardmi. Záverečná technická kontrola lov pre právne problémy

Záverečné zabezpečenie kvality a sieťové poskytovanie

Tesne pred vysielaním, dokončená epizóda je preverený pre riaditeľa, výrobcovia, a niekedy originál autora. Naposledy opravy sú stále možné, ale oni ďalej namáhajú už krehký rozvrh. Po schválení, hlavný súbor je odoslaný do televíznych staníc a streaming platforiem. Pozoruhodné, niektoré série dodať dokončenú epizódu len hodiny pred vysielaním

Premenné, ktoré urýchľujú alebo spomaľujú časovú os

Dokonca aj s plánom, žiadne dva anime nasledovať rovnaký kalendár. Tu sú dominantné sily, ktoré sa naťahujú alebo stláčajú, že skľučujúce jeden-až-tri-rok rozpätie.

  • [ Počet a čas odchodu:[] Séria 12-13 epizód) si zjavne vyžaduje menej práce ako dvoj-kúrenie (2426 epizód) sezónu. Rozdeľovanie-kyslé formáty (ako Útok na Titan neskôr sezóny) umožňujú stredné-produkcie prestávky, účinne roztiahnutie kalendára, ale zachovanie kvality.
  • [ Animačný štýl a zložitosť:[ Séria mecha s podrobnými mechanickými návrhmi a efektmi výbušných častíc si vyžaduje oveľa viac kľúčových rámov a priestorovej presnosti ako dialógovo riadený plátok života show. Studio TRIGER , prehnaný pohyb vyžaduje ďalšie poruchy, predĺženie rozvrhov; naopak, minimalistické štýly môžu holiť týždne off za epizódu.
  • [ Dostupnosť zamestnancov a štúdiá: Veľké, dobre zásobované štúdio ako MAPPA alebo Ufotable môže paralelovať viaceré epizódy v masívnych tímoch. Ale aj tieto powerhousey bežia do úzkych miest, keď sa špičkové kľúčové animátory šíria na niekoľko súčasných projektov (pozri notoricky známe Jujutsu Kaisen Sezóna 2 výrobná chrumkavá). Menšie štúdiá jednoducho nemôžu zodpovedať tejto rýchlosti.
  • [ Priority komisie pre výrobu:[] Ak výbor (skupina vydavateľov, vysielateľov a obchodných spoločností) požaduje konkrétny dátum vysielania, aby sa zhodoval s vydaním objemu mangy alebo výročím, vyparí sa plán vyprázdňovania. Tento pevný termín často núti prácu na subdodávateľskom základe a ohrozuje kvalitu.
  • [Digitálne verzus hybridné pracovné postupy: Plne digitálne potrubia môžu zefektívniť výmenu aktív medzi štúdiom, ale mnohé špičkové produkcie stále zahŕňajú ručne kreslené papierové ženga pre organické pocity, spomaľuje skenovanie a čistenie. Prechod na bezpapierové animácie (ako to, čo Toei Animácia a Kjóto Animácia prijali) postupne odrezáva dni pre každú epizódu, ale prechod stojí čas vopred.
  • Externá kontrola a lokalizácia: Súčasné medzinárodné vydania (simulcast) pridať ďalší tlak: titulky musia byť pripravené a časovo vopred, a niekedy sú potrebné menšie úpravy pre streaming compliance. Aj keď nie masívne čas potopiť, to

Okná výroby v reálnom svete: Niekoľko príkladov

Pri pohľade na verejné výrobné poznámky odhaľuje širokú variabilitu. [Vaše meno.[ (Kimi no Na wa), extra hravý film, bol vo výrobe zhruba dva roky, s kľúčovou animáciou trvajúcou deväť mesiacov. Televízna séria Mob Psycho 100 zvládla prekvapivo brisk program vďaka tesnej knit, vopred naplánovaný tím v Kostiach, s jeho druhou sezónou údajne trvala približne 18 mesiacov od predprodukcie do ovzdušia. Naopak, v prvých správach sa uvádza prvá sezóna 86 Osemdesiatšesť bola v plnej výrobe počas dvoch rokov vzhľadom na svoju pracovnú záťaž mechanického dizajnu a poruchy súvisiace s pandémiou.

Pre dlhoročných bežcov je časový rad trvalý: [[Jeden kus sa od roku 1999 neustále vyrába, pričom sa prekrývajú tímy, ktoré pracujú na epizódach mesiace dopredu, zatiaľ čo iní sú hotoví práve včas. Animácia Toei často udržiava osem až desať týždňov pred začiatkom epizódy, ale tento nárazník môže zmiznúť, keď sifónové filmové projekty.

Štúdiá často publikujú

Od vášne k premiére: Prečo je čas dôležitý

Trávenie výrobnej časovej osi prehlbuje našu úctu k médiu. Keď rad vzduchu s vizuálnymi nezrovnalosťami alebo rekapitulácie epizóda, to je zriedka z lenivosť

Globálny nárast dopytu anime dal nebývalý tlak na štúdio, ale to je tiež hnacia inovácia v nástrojových a koprodukcii modelov, ktoré by mohli jedného dňa robiť potrubia humánnejšie. Dovtedy, nabudúce, keď vidíte