anime-themes-and-symbolism
Sila siedmich smrteľných hriechov: mytologické inšpirácie za Nanatsu No Taizai
Table of Contents
Úvod: Prečo mýty v modernej anime
Anime si často požičiava od prameňa svetovej mytológie, ale niekoľko sérií integruje tieto vplyvy tak šikovne ako [Nanatsu no Taizai] (Sedem smrteľných hriechov). Show reimponuje klasickým kresťanským nerestiam ako sedem chybných bojovníkov, z ktorých každý nesie moc podobnú kliatbe a hlboko ľudský príbeh. Tento článok rozbalí mytologické, teologické a a arthurské korene za sériou, a skúma, ako tieto inšpirácie formujú postavy a ich cestu k spáse. Viac ako obyčajný akčný fantázia, séria používa staroveké alegórie, aby položil nadčasové otázky o vine, zmierení a transformačnom potenciáli chybnej ľudskosti.
Pochopenie siedmich smrteľných hriechov
Sedem smrteľných hriechov chápania, chamtivosť, zlosť, túžba, prejedanie, a lenivosť chromý , pochádza z raných kresťanských kláštorných spisov ako spôsob, ako katalogizovať duchovné choroby, ktoré odďaľujú dušu od cnosti. Štvrté storočie mních Evagrius Ponticus uviedol osem zlých myšlienok, ktoré pápež Gregor ja neskôr zhustený a usporiadal do známej sedem. V stredovekej éry, tieto hriechy boli populárne spojené s konkrétnymi démonmi, vytvára bohatú ikonografiu, ktorú umelci a spisovatelia čerpali od tej doby. V Nanatsu no Taizai, každý hriech sa stáva živým, dýchajúci charakter. Séria začína s predpokladom, že legendárny poriadok rytierov, sedem smrteľných hriechov, bol zarámovaný na cestu k zvrhnutiu proti Kráľovstvu Liones. V pravde sú najväčší hrdinovia, nesúc známky Beast ch hriechov na ich koži a bremeno ich svedomia v ich svedom
Znaky Nanatsu no Taizai
Každý člen rádu je vytvorený s výraznou osobnosťou, bojovým štýlom a príbehom, ktorý odráža a podvracia hriech, ktorý predstavujú. Tu je bližšie pohľad na sedem protagonistov.
Meliodas
Meliodas, kapitán hriechov, nesie Dragon chrabrosť z Wrathu. Jeho chlapčenský spôsob správania a krátke postavy masku sopečné temperament zakorenená v tragickej minulosti ako prvorodený syn démona kráľa. Wrath v Meliodas nie je bezmyšlienkovite zúrivý, ale ochranný zúrivý, ktorý vybuchuje, keď sú jeho milovaní ohrození. Jeho moc, Full Counter, otočí súpera fyzické alebo magické útoky späť na ne, zrkadlo toho, ako hnev môže pohltiť ten, kto provokuje ju. V priebehu príbehu, Meliodas sa musí naučiť konfrontovať svoj vnútorný démon chátra a sprostredkovať svoj hnev do sily lojalitu, skôr než zničenie. Jeho spojenie s Arthurian legenda je priame: v stredovekej romantike, Meliodas je kráľom Lyonesse a otcom Tristanu, a anime ctí túto líniu s Meliodas syn Tristan, ktorý sa objaví neskôr ako kľúčový charakter.
Ban
Ban stelesňuje Fox chromý hriech chamtivosti prostredníctvom jeho neúprosné prenasledovanie nesmrteľnosti a jeho pripútanosť k víly Elaine. V Arthurian legenda, Ban je kráľ Ban Benwick, otec Lancelot, a séria ctí tento rodokmeň tým, že Ban nesmrteľný otec budúceho hrdinu. Jeho schopnosť, Snatch, mu umožňuje ukradnúť čokoľvek chýrnych predmetov, silné stránky, dokonca životná sila chápajúci nekonečný hlad, ktorý nemôže byť nikdy plne spokojný. Napriek tomu Ban chápanie je poháňaný hlbokou potrebou prepojenia, a jeho oblúk opakovane testuje, či jeho sebectvo sa môže vyvíjať do nesebeckej lásky. Fox symbolizmus je ideálny pre trickstera, ktorý podvádza smrť sám, ale príbeh trvá na tom, že aj najsebečnejší charakter môže nájsť vykúpenie prostredníctvom obete.
Gowther
Gowther, Heaves Sin of Lust, podvracia tradičné pochopenie telesnej túžby. Bábika vytvorená démon čarodejník, Gowther chýbalo srdce a skutočné emócie, čo ho robí prázdnym štítom pre skúmanie toho, čo to znamená chcieť niekoho alebo niečo. Jeho hriech sa prejavuje ako túžba po ľudskej skúsenosti, pochopenie, a nakoniec láska, a nie fyzickú chuť k jedlu. Gowther chutí manipulovať spomienky a emócie núti jeho nepriateľov a jeho spojencov spochybňovať povahu žiadosti a identity. Kozie združenie väzby k démonovi Amodeus, ktorý v kresťanskej démonológie pravidlá nad telesnou chute, ale anime to prekrúti do hľadania emocionálnej gramotnosti, ktorá sa stáva jedným z najviac popudzujúcich oblúkov v sérii.
Merlin
Merlin, Boar chutí hriechom z Gluttony, je čarodejnica, ktorej túžba po všetkých vedomostiach rozmazala líniu medzi osvietením a posadnutosťou. Jej prejedanie je intelektuálne: strávila tisícročia výskum mágie, požehnanie a preklínanie sama seba, a dokonca klame démona kráľa a Najvyššieho božstva uspokojiť jej zvedavosť. Merlin chutí arzenál nekonečných kúziel odráža chuť, ktorá nemôže byť nikdy uhasená, ale tento rovnaký hlad vybavuje hriechy s vedomím a taktikou, ktoré potrebujú prežiť. Séria zaobchádza jej obžerstvo ako dvojsečný meč, ktorý udeľuje nesmiernu silu za cenu morálnej nejasnosti. Kance je symbolom nenásytnej chuti, a Merlin che stále expanduje magické repertoire robí ju najviac nepredvídateľným členom skupiny.
Escanor il židovský hriech pýchy
Escanor, Lev Sin Pride, dodáva jeden z najdramatickejších osobností hriechu. Jeho magická sila, Sunshine, spôsobuje jeho sila napučiavať s vychádzajúcim slnkom, čo ho fyzicky obrovský a nesmierne sebavedomý poludňa. Daytime Escanor
Diane ♪ Hadi ♪ Hriech závisti
Diane, obriezka a Serpenta je hriech z Envy, grapples s pocitmi nedostatočnosti nad jej veľkosť a silu vo svete, ktorý dominuje ľudí a menšie rasy. Jej závisť je zameraná na tie, ktoré vidí ako viac chápania alebo si zaslúži lásku, najmä keď príde na jej pocity k Meliody a jej priateľstvo s Elizabeth. Diane chápanie schopnosti zem-ohýbanie umožňuje jej tvar bojisko a seba, a jej cesta zdôrazňuje hodnotu seba-prijatie nad žiarlivosti. Serpent symbolizmus ju spája s starovekými mýtami, kde hady často predstavujú ako múdrosť a deštruktívne závisť. V kresťanskej tradícii, had v Edene poní Eve so závou pre božské vedomosti, a Diane che che vlastná závisť takmer vedie svoju závisť, než sa naučí prijať svoje obrovské dedičstvo ako dar.
Kráľ chrapľavý hriech leňochov
Kráľ, Víla kráľ a nositeľ Grizzly chrty Sin Sloth, spočiatku sa zdá lenivý a nerozvážny, obsah plávať na jeho vankúši, skôr než konať. Jeho hriech je menej o fyzickej lenivosť a viac o emocionálnej leňochy , zlyhanie chrániť tých, ktorých miluje, pretože strach alebo sebauspokojenie. Kráľ ovláda Spirit Spear Chastiefol, zbraň, ktorá sa môže presunúť do viacerých foriem, symbolizujúca latentný potenciál čaká na aktiváciu. Jeho príbeh je jedným z prebudenie sa z pasivity a prijatie zodpovednosti, ktorej sa dlho vyhýbal. Grizzly niesť, napriek svojej obávanej povesti, je často spojená s hibernation , a vhodné metafora pre charakter, ktorý sa musí prebudiť do svojej vlastnej moci a povinnosti.
Mytologické inšpirácie
Zatiaľ čo sedem smrteľných hriechov poskytuje základný rámec, [Nanatsu no Taizai čerpá hlboko z niekoľkých mytologických tradícií, aby vykreslil svoj svet a postavy. Tieto vplyvy nie sú len dekoratívne; sú vtkané do samotnej štruktúry príbehu a kozmológie a charakter vzťahov.
Artušské legendy
Celá séria je nasýtený Arthurian mýtus. Meliodas, v stredovekej romantike, je kráľ Lyonesse a otec Tristana; anime , Meliodas podobne má syna menom Tristan s princeznou Elizabeth. Ban ozvena kráľa Ban, Lancelot , otec, a v skutočnosti Lancelot sa objaví neskôr v sérii ako centrálna postava, zdedí svojho otca nesmrteľnosť a rozvíja jeho vlastnú legendu. Merlin, veľký čarodejník Kamelotu, zachováva svoju úlohu ako prefíkaný archmage s nejednoznačnou lojality. Dokonca aj Escanor veľký, menej známy rytier z Vulgate Cycle[, padne anime , že anime , ktorý je fantastický bojovník. Tieto mená nie sú len východné vajcia; nesú povestnú váhu, že Sins chillial, zrady, zrady a vykúpenie.
Kresťanská démonológia a sedem pekelných princov
Séria integruje aj démonské asociácie hriechov. Stredoveké kresťanské tradície spojené každý smrteľný hriech na konkrétneho padlého anjela: Lucifer (pripída), Mammon (pochmúrna), Astareus (zlato), Leviatán (zvrat), Belzebub (zlost), Satan (zločin), a Belphegor (zlohoda). Kým anime y démon aristokracia nesleduje tento zoznam priamo, koncept vysoko-zaradení démoni stelesňujúce morálne zlyhania odráža túto hierarchiu. Slovné hriechy sú doslova označené ako chýr, namiesto maľovanie hriech ako univerzálny človek cheo a démonický stav. Desiatky prikázania, antagonisti v druhom veľkom oblúku, sú sami démonské bytosti predstavujú cnosti, vytvárajúce dualistický systém, kde sa stávajú fašistickými, kde samily musia konfrontovať s vlastnou cnosti a chrom.
Japonské folklórne a duchovné bytosti
Indigenous Japonské presvedčenie tiež farbí svet Nanatsu no Taizai. Fairy King
Morálna zložitosť a charakterové oblúky
Čo robí Nanatsu no Taizai] rezonovať za predstavenie je jeho naliehanie, že hriechy nie sú len kliatbami, ale aj katalyzátormi rastu. Séria neustále kladie otázky, či je samotná kvalita zlá alebo či odpoveď na ňu určuje morálku.
Premena povahy hriechu
Wrath, keď zakotvený v láske, sa stáva spravodlivé odvahu; chamtivosť, zamerané na ochranu druhých, sa stáva štedrosť; túžba, reimonizujú ako túžba po pravom spojení, stáva empatiou. Escanor chváliť mu dáva dôveru tvárou bohom; Merlin líha pre vedomosti zachraňuje kráľovstvo viac ako raz. Tým, že prezentuje hriechy ako dynamické sily, skôr než statické štítky, anime povzbudzuje divákov, aby prehodnotili svoje vlastné vnímané nedostatky. Dokonca aj kráľ lístka premení do úmyselnej trpezlivosti , skôr ako chybou, keď konečne drží váhu kraľovania. Show opakovane ukazuje, že hriech je len tak nebezpečný ako kontext, v ktorom je vyjadrený; rovnaká rys, ktorý skazí jeden človek môže vykúpiť iný.
Vykúpenie a hľadanie odpustenia
Vykúpenie je séria chromozómov. Každý člen hriechov nesie vinu nad minulými zlyhaniami: Meliody nad jeho deštruktívnu moc, Ban nad jeho krádežou Fontány mládeže, Diane nad jej žiarlivosti, Gowther nad jej životmi stratené kvôli jeho nedostatku empatie. Ich snaha o odstránenie ich mien odráža vnútorné púť k sebe-odpusteniu. Prejavuje sa na myšlienke, že identita nie je stanovená jediným hriechom; človek môže vždy chodiť cestou zmierenia, bez ohľadu na to, ako ťažké bremeno. Táto téma sa ozve kresťanský koncept pokánia, zatiaľ čo odmieta prejsť božský úsudok, namiesto toho, aby vyhľadal silu vykúpenia v ľudských vzťahoch a komunite. Séria tiež podvracia tradičné vykúpenie príbehy tým, že ukazuje, že odpustenie niekedy musí prísť zvnútra, než sa môže hľadať od ostatných.
Priateľstvo ako protilátka
Putá medzi hriechmi slúžia ako emocionálne protiváha k ich neresti. Meliodas a Ban , neochvejné priateľstvo ukazuje, že aj chamtivosť a hnev môže existovať vo vzájomnej vernosti. Elizabeth , súcit pôsobí ako katalyzátor, ktorý spúšťa zraniteľnosť vo všetkých siedmich bojovníkov. Séria opakovane ukazuje, že izolácia zväčšuje hriech, zatiaľ čo pravé spoločenstvo šíri jeho deštruktívne energie. Prostredníctvom zdieľané jedlá, vnútri vtipy, a bitky bojovali späť do chrbta, Hriechy sa vyvíjajú zo zbierky outcasts do rodiny , dokazovať, že spojenie môže liečiť aj najhlbšie morálne rany. Táto správa je posilnená spôsobom, ako hriechy
Úloha netvora a démonského klanu
Zastrešujúci darebák série, démon King, predstavuje konečný stelesnenie hriechu bez poškvrny. chýr, ktorého známky medveďa hriechov je viazaná na prvoradé chaos, ktorý hrozí, že spotrebuje svet. V šikovný prevrátenia, hriechy prekliate známky sú to, čo robí je dosť silný proti samotnému zdroju hriechu. Demon klan chiev, s démonom kráľom na vrchole a Desať prikázaní ako jeho elitné generáli vytvára štruktúrované zlo, ktoré kontrastuje s Sins ch dobrovoľné bratstvo. Kým príkazy presadiť nehybný kódex spravodlivosti, chápanie hriechov pôsobiť na dôveru a osobný rast, naznačujúc, že nehybné morálne systémy môžu byť viac tyranický ako hriechy, ktoré odsudzujú.
Porovnanie s inými anime mytologickými adaptáciami
Zatiaľ čo mnoho anime série čerpať z mytológie [ [Fate/Stay Night[] so svojimi hrdinskými duchmi, alebo [Ekvivaldát Ragnarok so svojimi božskými bojovníkmi[Nanatsu no Taizai je jedinečný, aby sa hriechy sami o sebe centrálne konceit skôr ako požičiavať jednotlivé bohovia alebo hrdinovia. Séria tiež zabraňuje pasci zaobchádzať s jeho mytologickými zdrojmi ako obyčajný trivia; namiesto toho, to prebuduje do koherentného sveta s vlastnou vnútornou logikou. Arthurian prvky nie sú len nastaviť obliekanie; sú rozhodujúce pre sprisahanie, ako príbeh nakoniec odhaľuje, že celý konflikt je cyklus reinkarnácie viazaná na pôvodný hriech bohy a Demon klanov.
Sezónny a kultúrny vplyv
Od svojho debutu v roku 2014 [Nanatsu no Taizai] sa stal vlajkovou loďou pre šonenský žánr, neresenie viac ročných období, pokračovanie série ([[) Štyria rytieri Apokalypsy[) a videohry. Jeho popularita tiež podnietila obnovený záujem o sedem smrtonosných hriechov ako kultúrny motív, s fanúšikmi, ktorí vytvárajú umenie a analýzu, ktorá spája show s teologickými štúdiami. Séria bola pochválená a kritizovaná pre jeho liečbu určitých tém a najmä zobrazovanie chtíču prostredníctvom Gowthera a manipuláciu s kontroverznou scénou v prvej sezóne
Legacy of Hriech and Mýth
Nanatsu no Taizai je vzácnym dielom, ktorý používa staroveké pojmy nie ako okenný odev, ale ako hnací motor svojej charakterovej drámy. Tkaním sa dokopy arthurská legenda, kresťanská démonológia, japonská folklórna a premyslená morálna otázka, séria vytvára vlastnú mytológiu. Sedem smrteľných hriechov prestáva byť iba kategóriami neresti a namiesto toho sa stáva portálmi do zložitých vnútorných životov hrdinov, ktorí sú bolestivo ľudskí aj myticky mocní. Pre každého, kto hľadá pochopenie, prečo tieto hriechy fascinujú rozprávačov po stáročiach, anime ponúka presvedčivú odpoveď, akčná odpoveď, ktorá pretrváva dlho po skončení záverečnej bitky. Pre ďalšie čítanie pôvodných teologických pojmov pozri