anime-music
Sedem smrteľných hriechov: skupina nevhodných ľudí, ktorí sa vyrovnávajú s ich minulosťou a budúcnosťou
Table of Contents
Sedem smrteľných hriechov zaberá jedinečný priestor v modernej anime
Pôvod zlomeného bratstva
Kráľovstvo Liones, uhniezdený v Británii bohaté mágiou, obri, víly a démoni, slúži ako javisko. Sedem smrteľných hriechov boli raz ríša najväčší svätí rytieri, bojovníci obrovskej moci, ktorí fungovali pod velením kráľa. Ich povesť roztrieštené, keď boli rámovaní pre vraždu kráľovstva
Suzuki čerpal inšpiráciu z Arthurian legendy a klasických kresťanských motívov, pre-mapovanie siedmich smrteľných hriechov ako rytierske epitety. Fúzia je zámerný: posvätné pojmy prevrátené do príbehu veľmi ľudskej chyby. Táto pozadie umožňuje seriál preskúmať, čo sa stane, keď spoločnosť znamienka vám s najhorší okamih a či môžete niekedy uniknúť tejto značky. Odpoveď nie je ani jednoduchá, ani čistá, čo je dôvod, prečo príbeh rezonuje mimo jeho fantasy trappsings.
Charaktery a ich bremeno
Každý člen hriechov je predstavený s titulom, ktorý znie ako odsúdenie , ale stáva sa bodom introspection. Ich cesty odhaľujú, že hriech je často zranená časť ich identity, nie morálne neschopnosť byť vydrhnutý. Tento humanizačný prístup je sériou
Meliody: Dragon a Hriech hnevu
Meliodas sa objaví najprv ako bezstarostný majiteľ krčmy s bizarným záľubou pre groping Elizabeth, ale že komická maska zakrýva milenia-starý tragédie. Ako najstarší syn démona kráľa a bývalý vodca Desiatich prikázaní, nesie váhu kliatby, ktorá ho odsudzuje sledovať jeho milovaný umierať znova a znova, každá smrť kŕmi jeho zúrivosti. Jeho hnev nie je výbušný hnev zloducha; je to tichý zúrivý niekto, kto stratil všetko opakovane a napriek tomu musí naďalej fungovať ako kapitán, priateľ, a milovník. Manga , neskôr oblúky ošúchať späť eons, odhaľuje Meliody, ktorí sa kedysi snažil zničiť svet, ale rozhodol sa odolať jeho démonickej povahy po stretnutí Elizabeth. Táto voľba viedla po celý život .
Čo robí Meliodas presvedčivý je diskonancia medzi jeho chlapčenský vzhľad a priepasť smútku, ktorý obsahuje. Suzuki hrá s očakávaniami: hriech hnevu nie je berserker, ale človek, ktorý sa stal tak dôverne oboznámený s zúrivosti, že sa môže usmievať cez to. Jeho štýl vedenia, často frustrujúce svojim kamarátom, pramení z hlboko zakoreneného strachu z ich straty , takže on pliec bremená sám, zvyk, ktorý takmer stojí jeho dušu. Vyvrcholenie jeho oblúka, čelí svoje vlastné emócie doslova stelesnená ako démonický berker, je majstrovská trieda vo vnútornom konflikte, ktorý sa externe.
Had Had Hriech závisti
Diane je obriezka, ktorá sa veží nad bojovými poľami, ale zmenšuje sa vnútorne pod váhou porovnania. Jej závisť je zameraná predovšetkým na vnímanú blízkosť medzi Meliodas a Elizabeth, žiarlivosť zakorenená v jej vlastnej túžbe po láske a prijatí. Opustená a vyhnaná jej klanom pre jej malú postavu v detstve, našla prijatie medzi ľuďmi až po utrpení zrady. Jej vzťah s kráľom, Víla kráľ, sa stáva ústredným vláknom: dvaja nesmrteľní, ktorí zle pochopiť navzájom pocity po stáročia kvôli pýche a neistote. Diane chôdza je o uznaní, že jej hodnota sa don chopí náklonnosti, a že sebalov musí predbehnúť akékoľvek trvalé puto. Jej vývoj z lásky-struck bojovníka na sebavedomého ochrancu svojich priateľov Redefines závidí nie ako záľuba, ale ako túžba po spojení, ktoré, keď konfrontuje, môže viesť k hlbok empatie.
Zákaz: Hriech chamtivosti
Ban je predstavený ako nafúkaný nesmrteľný zlodej, ktorý by predať svoju vlastnú matku pre pitie chľast, ale jeho chamtivosť je najviac brutálne dojímavý zo siedmich. To chutí nie materiálne bohatstvo, že túži; to je nemožné vzkriesenie svojho milovníka Elaine, Fairy King chátra sestra, ktorá zomrela ho zachránil od démona. Ban pohltil Prameň mládeže vody získať nesmrteľnosť, takže by mohol znášať purgatóriu cestu priviesť ju späť. Že hľadanie ho robí postavou nezodpovedného, krásne posadnutosti. Jeho chamtivosť je odmietanie prijať stratu, hlad tak obrovský, že sa mu znesie doslovné milénia v očistci bojuje s Demon King len pre šancu. Keď sa konečne nechá ísť z vlastniť Elaine
Gowther: Haís hriech z Lust
Gowther je najsurreálnejší a filozoficky náročný charakter. Je to bábika, umelá bytosť vytvorená démonom rovnakého mena, naprogramovaný cítiť, ale nikdy skutočne vybavený pochopiť dôsledky. Jeho hriech žiadosti je oddelený od fyzickej túžby; to je túžba po emocionálnej skúsenosti, hlad dissekt city a uložiť ich na ostatných bez súhlasu. Gowther
Merlin: Boars Hriech leptania
Merlin je Sin arkánov zázrak, čarodejnica, ktorej chuť je pre znalosti a moc a prejedanie mysle. Jej príbeh odhaľuje detstvo požehnaný démonom kráľom a Najvyššie božstvo sami, obdarený darmi, ktoré jej urobili nenásytné. Zrádza bohov a milencov podobne v snahe o pravdu za existenciu, a jej najšokujúcejší čin , a jej najviac oklamúce Meliodas znovu aktivovať jeho démonskú silu a iskru svätej vojny Kmeje z toho, že nekázateľnú zvedavosť. Merlin líčenie je najchladnejšie a najviac intelektuálne skupiny; predstavuje nebezpečenstvo vidieť svet čisto ako puzzle, aby bol vyriešený. Jej vykúpenie je neúplné, a že vykúpenie vyhovuje. Ona zostáva postavou, ktorá vie všetko okrem toho, ako skutočne spojiť, a séria ju opustí na vrchole svojej moci, ale izolované, tiché varovanie o vedomosti bezmúte.
Escanor: Leví hriech pýchy
Escanor je chodiaci paradox: v noci, krehký, sebaopopierajúci básnik; cez deň, fyzicky najsilnejší charakter v celej sérii, ktorého sila je priamo úmerná výške slnka. Jeho pýcha nie je arogancia, ale neotrasiteľné sebaistota, že hranice na božské. On vie, jeho sila a cíti, že nie je potrebné kvalifikovať to a že unervy iní. Escanor chápanie seba je tak pevné, že odmieta samotnú predstavu hriechu; trvá na tom, že jeho pýcha je jednoducho pravda. A napriek tomu, jeho láska k Merlinovi a jeho ochota obetovať sa pre tím odhaľuje, že jeho pýcha je vrstvená nežnou oddanosťou. Jeho posledný boj proti démonskému kráľovi, kde ochotne spaľuje svoju životnú silu zachrániť svojich priateľov, je srdce-zlom epitaf: pyšný človek sa učí, že niektoré veci sú cennejšie ako jeho vlastná existencia. Escanor dokazuje, že hrdosť, keď je zakotvená lá, môže byť šľachtic hriechov.
Kráľ: Grizzly chees Sin of Sloth
Kráľ, alebo Harlequin, je rozprávkový kráľ, ktorý zanedbával svoje povinnosti po stáročia, vedúce k zničeniu svojho lesa a smrti jeho sestry. Jeho leňoch nie je lenivosť, ale ochromujúci pasivita narodený z traumy a strachu z robiť zlé rozhodnutia. Opustil svoj trón, skrytý v ľudských formách, a sledoval život drift. Jeho dlho-nepohlavný láska k Diane len prehlbuje jeho zotrvačnosť. Kráľ oblúk je pomalý výstup k aktívnej zodpovednosti. Musí sa naučiť, že útek z bolesti bolí viac ľudí, než zostať a bojovať. Ako on masters posvätný poklad Chastiefol a nakoniec sa stáva zrelý vládca Fairy King as Les, leňoch redefines sám ako trpezlivosť chopenie skôr než zdržanlivosť. Jeho rast nám pripomína, že niekedy najťažšie akcie sa rozhodne zastaviť.
Morálna mapa siedmich hriechov
Jeden z najdômyselnejších úspechov je jeho odmietnutie považovať hriech za statické zlo. Každý hriech je skreslenie niečoho, čo môže byť v rovnováhe, môže byť cnostné. Wrath môže byť spravodlivým rozhorčením; chamtivosť môže premeniť na ambicióznu nádej; závisť môže klesnúť do ašpirácie; túžba sa môže stať vášňou pre život; prejedanie sa môže znamenať hlad po múdrosti; pýcha môže byť sebaúcta; a lenivosť môže byť strategickým odpočinutím. Sedem smrteľných hriechov funguje ako morálny alegória, ktorá aktualizuje stredovekú teológiu pre moderné, psychologické publikum. Namiesto potrestania znakov za ich chyby, príbeh ich žiada, aby integrovali tieto chyby, aby ich používali ako palivo bez toho, aby ich nechali vypáliť. Tento nuanced pohľad sa zhoduje s tým, čo mnohí výskumníci nazývajú "tieň práce" a zároveň ich považuje za temnejšie časti seba, aby zabránili nevedomému konaniu. A Psychologická analýza sedem smrteľných hriechov]], ukazuje, ako sa môže znovu
Splatené ako trvalý akt
Spasenie v tomto vesmíre nie je nikdy jednorázová udalosť. Hriechy nie sú odpustené jednoducho preto, že porazia darebáka. Musia neustále dokazovať prostredníctvom akcií, že ich hriechy nie sú ich celá identita. Ban doesn
Tento tematický jadro je dôvod, prečo [Anime News Networks Feature] na seriáli zdôrazňuje svoju
Sila rodiny, ktorá sa našla
V srdci hriechov chápanie schopnosť transformovať je ich dynamika ako nájdený rodina. Sú exily, ktorí sa hádajú, zradiť, a hašteriť niektoré viac, ale nikdy úplne opustiť jeden druhého. Boar Hat tavern chevern checkn checking cheesombolizes to: miesto, kde sa zle fits môže odpočívať. Elizabeth, často podceňovaná ako obyčajný záujem o lásku, pôsobí ako emocionálna kotva, jej bezpodmienečný súcit zrkadlo milosti, ktorú všetci potrebujú. Séria ticho tvrdí, že nikto reformy v izolácii. Gowther chutí ľudstvo sa objaví v skupinových interakcií; Escanor ch pýcha je ostrý a zmäknený prítomnosť Merlin ch; kráľ a Diane ch láska môže zrelé až potom, čo prestanú skrývať sa navzájom. V žánre, ktorý často oslavuje osamelý hrdina, The Seven Deadly Hins robí prípad pre vzájomnú závislosť.
Tvárou v tvár minulosti, formovanie budúcnosti
Historické štruktúry série neustále slučky späť v čase. Flashbacks do svätej vojny pred 3,000 rokov, na založenie hriechov, pre každého člena
Budúcnosť, ktorú budujú je horkosladký. Manga ches záver, publikovaný v roku 2020, vidí hriechy rozpad opäť, ale tentoraz podľa voľby. Oni si zaslúži jednotlivé cesty, zatiaľ čo vedia, že sa vždy môžu zjednotiť. Epilóg, neskôr prispôsobený do filmu Prenasleduje Svetlo, rozširuje túto tému: aj po porážke bohov, práca vzťahov pokračuje. Samotná predstava, že chutný koniec chápajúce spôsoby je zrelý, pripomínajúce čitateľom, že rast často znamená prerastanie potreby konštantnej blízkosti bez straty lásky.
Legacy and Culture Impact
Sedem smrteľných hriechov predal viac ako 37 miliónov kópií po celom svete, potomkov viac anime sezóny, filmy, a videohry. [Cruncryroll chronizing stránky[] pre sériu poznamenáva, že jeho pretrvávajúca popularita ako brána do tmavšie fantázie šónen. Okrem komerčného úspechu, to vyniká miešanie Archetypy Arthurian s psychologicky zložitými antihrdinami. Séria ovplyvňuje neskôr pracuje, že podobne zlúčenie mytologické motívy s osobným trauma, čo dokazuje, že aj v žánri nasýtený s bojovými aurami a úrovne sily, emocionálna rezonancia drží príbehy nažive. Jeho ochota nechať znaky surové, nenápadne, a patetický pred tým, než sa stanú legendárnymi je šablónou mnoho autorov, ktorí odvtedy nasledovali.
Fanúšikovia naďalej diskutovať o interpretácii charakteru, vytvoriť hold umenie, a znovu sa morálne otázky hriechy vyvoláva. Akademické kusy občas pop-up analyzovať série teologických inverzií, ako je tento []JSTOR esej o anime a hriechu[], ktorý používa show ako prípad štúdie v reimagining neresti ako cnosti. Páska nevhodných zostáva touchstone, pretože oni predstavujú všetci sa snažia prijať časti sami seba skôr skryť a dôverovať, že aj najhoršie označenie nemusí byť doživotný trest.
Záver: Hrdinstvo v podobe oplzlosti
Na konci, Sedem smrteľných hriechov je nie je o tom, ako sa stane dokonalý. Je to o tom, aby sa stal čestný. Rytieri nikdy zhodiť svoje hriechy; oni prepurné je. Meliodas chutí chrániť. Ban , chamtivosť obete. Diane , závisť nurtures. Gowther , túžba po cite sa stáva empatiou. Merlin , obžerstvo pre vedomosti sa stáva dedičstvom. Escanors pýcha sa stáva štítom. Kráľ sa stane úmyselné, múdre akcie. Séria nám hovorí, že časti nás najviac strach môže byť práve veci, ktoré, keď pochopili, nám umožní stáť pevne. Skupina zlých fits, ktorí čelili svojej minulosti a potkli k budúcnosti , že je príbeh stojí za rozprávanie, a retelling, pre každého, kto chápal niekedy definovaný ich najhorší okamih.