Svet [Nárast štítu Hero je často definovaný okamžitým chaosom vlny kalamity, ale dávno predtým, než Naofumi Iwatani bol predvolaný, ničivý konflikt známy ako Aether War preformulované celé civilizácie. Táto vojna jednoducho neskončila a nechala otvorené rany v politickej krajine, predefinovala mágiu a technológiu, a zanechala predsudky, ktoré by neskôr otrávili cestu Naofumi. Pochopenie Aether War je kľúčom k pochopeniu, prečo Melromarc je spôsob, prečo je štít Hero nariekaný, a kde príbeh skutočne prichádza hlbšie napätie.

Pôvod vojny v osade

Stáročia pred súčasnou časovou osou, ather bol svetom najviac vyhľadávaný zdroj. Nebol to len zdroj magickej sily, slúžil ako základ pre liečebné umenie, remeselné spracovanie legendárnych zbraní, a stabilita ekosystémov. Aether bol veril byť konečný dar zanechal starovekých bohov, sústredený v skrytých žilách hlboko pod spornými územiami. Podľa legendárnych zaznamenaných v Oficiálny štít Hero Wiki, rané spoločnosti spolupracovali na bane a distribuovali spolu rovnorodočne, ale ako dopyt rástol, tak aj územné ambície.

Konflikt sa zapálil, keď kráľovstvo Siltvelt chome demiľudí a tí, ktorí si vážili Shield Hero chief Hero chápal masívny aether zálohu pod neutrálnym horským pásmom známy ako borovica sveta. Melromarc, ľudsko-výskumná moc, ktorého viera sa sústredila na tri hrdinovia, odmietol prijať demiľudský monopol na taký strategický majetok. Čo začalo ako rad pohraničných skirmišov čoskoro špiráloval do globálneho konflargácie zahŕňajúce desiatky frakcií, z vojenských mocností Shieldfreeeden do žoldnierskych enkláv Zeltoble. Každý národ ospravedlňoval svoju agresiu s božským mandátom, a každý závod videl vojnu ako existenčný boj o prežitie.

Kľúčové bitky a body sústruhu

Vojna Aether trvala viac ako desať rokov, ale tri bitky vynikajú ako definovanie epizód, ktoré stále ozve v sérii

[Obliehanie Aether Spire. Melromarc spustil masívnu ofenzívu proti Siltvelt

Zrada štyroch hrdinov.] V zvrátenej paralelnej Naofumi a vlastnej rámovanie, hrdinovia tejto éry, vrátane predchádzajúceho meča, Spear, Bow, a Shield Hero chield bol chytený do politickej web. Záznamy naznačujú, že Shield Hero doby pokus sprostredkovať prímerie, argument, že strata života prevážil akýkoľvek materiálny zisk. Jeho rival, pod tlakom Melromarc chief, obvinil ho z kolúzie s demihumans. Cirkev ho vyhlásila za zradcu, a ostatní hrdinovia sa obrátil proti nemu. Občianska vojna medzi zvolanými majstrami zlomené spojenectvo, predĺženie konfliktu a zachytil pojem chrabríčka chechech.

Publing. Ako aether rástol čoraz nestabilnejšie kvôli prehnanej exaktivácii, nakoniec, apokalyptická udalosť došlo. Viaceré miesta po celom svete vybuchol v aether búrky, ktoré roztrhali diery v rozmerovej štruktúre

Vojna bezprostredne po smrti

Keď požiare zomreli, prežijúci čelili oveľa chmúrnejšiemu realite ako bojisko. Vojna Aether jednoducho nezabila vojakov, rozbila štruktúry, ktoré držali spoločnosť pohromade.

Politická zrútenie a vzostup cirkvi

Niekoľko menších kráľovstiev prestalo existovať, ich vládnuce línie zanikli. V chaosu, Cirkev troch hrdinov chápania chápania a štít Hero chief zradil. Cirkev kanonizovala meč, Spear, a Bow ako božských záchrancov, zatiaľ čo odsudzovanie štít ako kacír bez viery. Tento propagandistický stroj umožnil cirkvi stať sa teokratický autority, ktorá by mohla diktovať kráľovské nástupníctvo a potlačiť všetky revizionistické histórie. Do času Naofumi príde, cirkev verzia udalostí je prijatý ako nesporná pravda, a kráľ Melromarca je len o niečo viac ako postava, ktorá presadzuje, že dogma.

Nejasnosť zdrojov a technologická stagnácia

S aether žily opotrebované alebo kovaný prchavé, spoľahlivé použitie vysokej úrovne mágie sa stal privilégium bohatých a cirkev. Spoloční liečitelia už nemohli dovoliť spolu-založené opravné prostriedky, a poľnohospodárske komunity, ktoré záviseli na očarované nástroje bojovali produkovať dostatok potravín. Nedostatok prinútil mnoho národov, aby sa vrátili k ludníckym technológiám, čo je dôvod, prečo vidiecke oblasti, ako Raphatalia

Sociálne rozdelenie a situácia Demiľudí

Melromarc chiefing chiefing chief, ako to bolo skoncipované s brutálnou konsolidáciu ľudskej nadradenosti. Demiľudia boli verejne obviňovaní za vojnu, devastácie, zbavená pôdy, a nútený do otroctva. Inštitúcia bola postavená ako represívne opatrenie, spôsob, ako chápanie chápanie za zničenie spôsobené Siltvelt chápanie. V skutočnosti, to umožnilo Melromarc využiť demihuman brigade na bane akékoľvek zostávajúce ather depozity v neľudských podmienkach. Tento systémový útlak je priame pozadie Raphtalia detstva a Naof chuches prvý nákup otroka. Vojnové dedičstvo obrátil celý počet obyvateľov na majetok, a rasová nenávisť prebýval cirkvi zaisťoval, že aj slobodné demiľudia žijú pod neustálou hrozbou.

Naofsumi chôdza a tieň vojny

Naofumi Iwatani nie je historik, keď príde; nevie nič o Aether vojny. Napriek tomu od okamihu, keď je predvolaný, je strčený do úlohy pred-definované v tomto starovekom konflikte. Jeho štít nie je neutrálny nástroj

Okamžité zrada Malty a kráľ chopí otvorené nepriateľstvo nie sú len osobné zlomyseľnosť. Sú najnovšie vyjadrenie doktríny, že štít hrdina nemôže byť dôveryhodný. Vojna je pamäť bola zbraniteľná poprieť Naofumi akejkoľvek počiatočnej podpory, izolovať ho tak úplne, že je nútený spoliehať sa na veľmi vyvrhol cirkev odsudzuje. V tomto zmysle, Ather vojna slúži ako neviditeľná ruka, ktorá tvaruje každú interakciu má s Melromarc che zariadenia.

Naof Umi chees transformácia z naivného hrdinu na tvrdené stratégistické zrkadlá trajektórie samotného sveta. Jeho odmietnutie rozpadnúť sa pod vyrobené obvinenia a jeho odhodlanie využiť každú okrajovú výhodu chopiť otroka, obchodovanie s nelegálnymi materiálmi, zbrane jeho vlastné rage chápanie inštinkty prežitia, ktoré národy vyvinuli počas vojny. On sa stáva mikrokozmou povojnovej spoločnosti: horký, vynaliezavý, a neochotný rozšíriť dôveru bez dôkazu. Prekliatie série, ktorá neskôr prejavuje (Šípeľ Rage) nie je len osobná korupcia; to vysiela nevyriešené zúrivosti sveta, ktorý nikdy skutočne uzdravil z Aether War.

Spoločníci ako produkty vojny v Aether

Každý spoločník Naofumi sa zhromažďuje nesie vojnové odtlačky prstov, a ich jednotlivé dejiny pridáva vrstvy do príbehu.

Raftalia je najpriamejší produkt. Jej dedina bola vymazaná prvou vlnou, ale dôvodom, prečo jej ľudia boli úplne bezbranné stopy späť do povojnového odzbrojenia demiľudských komunít. Melromarc vyzliekol demiľudí právo nosiť zbrane alebo sa naučiť formálne mágiu po vojne, takže im ľahko ciele. Navyše, obchod s otrokmi, ktorý naháňal Raphataliu bol priamym ekonomickým dôsledkom nedostatku spojov; otrocká práca sa stala náhradou za magický priemysel. Jej rast do divokej šermiarky nie je len osobným víťazstvom, ale vzdorom sveta, ktorý vyhlásil jej druh za bezcenných preživších vojny, ktoré nezačínali.

Filo, filolijská kráľovná vychovaná z monster vajca, je tvor, ktorého veľmi druhové bolo ovplyvnené vojnou. Filolíáli boli pôvodne chované Siltveltom ako vojnové vrchy schopné prechádzať aether-saturated terén, ale po suplovanie, ich divoké populácie sa zmenšili. Vajíčka Filo vyliahlo z bol pravdepodobne vzácny ostatok, cenený obchodníkmi otroka pre jeho potenciál ako bojové zviera. Jej veselá osobnosť leží genetické dedičstvo sfalšované v konflikte, a jej schopnosť rýchlo rásť konzumáciou aether-bohaté potraviny naznačuje, ako hlboko zdroj je vtkaný do biológie sveta a tvory.

[Melty a kráľovská rodina predstavujú kráľovstvo a vnútorné zlomeniny. Kráľovná, Mirellia, pracovala desaťročia, aby odčiniť cirkev chromozóma, pochopenie, že vojna chápanie uväznil Melromarc v cykle stagnácie a medzinárodné nepriateľstvo. Melty

Vojna ako naturálny katalyzátor pre centrálne témy

Aether vojna poskytuje hlboké, temné základy pre sériu

[Výsledok v zlomenom svete. Charaktery dôsledne prestavujú z ničoho, nie preto, že sú výnimočne odvážne, ale preto, že alternatívou je vyhynutie. Naof Umis strana funguje ako povojnová záchranná jednotka, liečiace dediny, ktoré boli opustené kráľovstvom, ktoré nikdy neobnovil svoju schopnosť vládnuť. Ich odolnosť cíti zaslúžený presne preto, že škoda je tak systémová.

[Betrayal ako zdedená pamäť.[] Otázky dôvery nie sú osobné výslovnosti; sú to kultúrne dedičstvo. Aether vojna tak dôkladne normalizovaná klam, že celé inštitúcie boli založené na falziách. Keď Naofumi odmieta veriť v spravodlivosť súdu, nie je cynický

[Oslobodenie od zmierenia. Mnoho postáv, od kráľovnej po neskôr protivných hrdinov, sa snaží napraviť kurz nastavený vo vojne. Ich cesty ukazujú, že skutočné vykúpenie vyžaduje viac ako len ospravedlnenie; vyžaduje aktívne odstránenie utláčajúcich systémov a prepísanie propagandistických historiek. Cirkev je eventuálny pád nie je len dramatickým zvratom, ale aj rozprávaním nevyhnutnosťou vyliečenia rán Aetherovej vojny.

Prebiehajúce konflikty a vojna y nedokončili podnikanie

Aether vojna môže byť u konca, ale jej dôsledky naďalej generovať konflikt. Nedostatok aether priamo napája závod na aktiváciu starovekých zbraní , ako je Duch Tortoise , ktoré boli navrhnuté počas vojny ako poistky. Tieto zbrane, raz ochranný, teraz hrozí, že zploštiť celé regióny, pretože kontrolné mechanizmy boli stratené, keď spire zrútil. Boj o tieto zbrane prehráva staré divízie: niektoré frakcie vidieť ako šancu znovu získať stratenú slávu, zatiaľ čo iní, ako Naofumi, uznať, že ako vojnové stroje, ktoré musia byť zastavené.

Dokonca aj samotné vlny kalamity môžu byť spojené s vojnou a posledný akt. Atherether búrky, ktoré sprevádzali Sundering by mohli oslabiť rozmerové bariéry, priťahujú veľmi medzirozmerné hrozby hrdinovia sú teraz nútení odvrátiť. Táto možnosť, preskúmaná v fan teórie a podporované roztrieštené legendy o TV Tropes, naznačuje, že skutočné náklady na Aether vojny je stále vyplácaná, a Naofumi

Vplyv na mágiu a legendárne zbrane

Jeden z najviac prehliadaných odkazov Aether vojny je korupcia legendárnych zbraní sami. Pôvodný Shield Hero chief vynútený boj proti jeho kamaráti vyústil nielen do jeho smrti, ale v spätnej väzby slučky, ktorá škvrna zbraňou rezonancie s následnými wielders. Naofumi chápal neschopnosť ovládať útočné zbrane je technické obmedzenie štítu, ale zbraň predispozícia absorbovať kliatbu série môže vyplývať z traumy, že staroveká vojna. Ostatné sväté zbrane tiež nesú jazvy: Sword Hero ches cesta často vedie k izolácii a brutálnosti, ozve sa pôvodný Sword ches obrátiť proti jeho spojencovi. Legendárne zbrane nie sú neutrálne nástroje; sú živé archívy vojny, a každý hrdina musí čeliť ozveny tejto minulosti chyst, že súčasná generácia chopí prípadne spolupráca proti Waves všetkých významnejších.

Poučenie pre moderného diváka

Zatiaľ čo Zvyšovanie Šípky Hero je fantasy príbeh, Aether War , zobrazenie funguje ako ostrá alegória pre konflikty spôsobené zdrojmi v našom svete. Premena zdieľanej nevyhnutnosti na zbraň rozdelenia, použitie propagandy na ospravedlnenie krutosti, a boj marginalizovaných komunít, aby si znovu získali svoju dôstojnosť sú všetky bolestivo známe. Séria neponúka jednoduché riešenia, ale trvá na tom, že uznanie pravdy histórie je prvým krokom k prelomeniu cyklov nenávisti. Naofumis pomalá, ťažká cesta k dôvere niekoľkých ľudí odráža obnovu medzinárodnej dôvery po globálnej katastrofe.

Legacy, ktorá odmieta vymiznúť

Aether vojna nie je prašná poznámka pod čiarou v pozadí [Zvyšovanie štítu Hero. Je to zemetrasenie, ktorého otrasy stále klepnú po budovách o sto rokov neskôr. Každé politické manželstvo, každý trh otrokov, každý kúsok nenávisti smerovaný na Naofumi nesie svoj podpis. Vojna premenila fantáziu svet na traumatizovanú spoločnosť, a séria