Pochopenie hrdinov cesta v Anime

Hrdina , rozprávanie chrbtovej kosti identifikované mytológ Joseph Campbell v ]The Hero s tisíckami tvárí[, opisuje znak priechod z bežného sveta do ríše skúšok, transformácie, a eventuálne návrat. Anime, najmä [ Shonen[ žáner, objímal toto []monomyth[] s viditeľným nadšením, dáva publikum ikonické príbehy o určených bojovníkov, blúdijúci meč, a spriahnutie sorcerers. Keď sa pozeráte na tieto ukazuje, vidíte znaky opustiť domov, vydržať chrojí testy, a znovumerge navždy zmenil. Napriek tomu štruktúra je zriedka nasleduje mechanicky; namiesto, anime často ohyby, alebo dokonca zlomí klasické etapy, ktoré majú za následok, že sa cíti menej svetelné conquesty a viac, ako je, alebo ako je ťažké prežitie, vnútorné prežitie

Na Západe, monomyth je často čítaný ako sľub víťazstva

Základné etapy monopolu

Hrdina cesta, ako je vyjadrené Campbell a neskôr prispôsobené obrazovkou písanie teoretikov, zvyčajne pohybuje cez tri široké fázy: odchod, iniciácia, a návrat. Počas odchodu, protagonista dostane výzvu k dobrodružstvu, často z vonkajšieho zdroja

Iniciačná fáza umiestni svojho hrdinu do cudzieho nového sveta, plné spojencov, nepriateľov a mentorov. To je miesto, kde sa väčšina akcie odvíja: cesta skúšok, ktoré nútia fyzickú a psychologickú evolúciu. Klasické verzie monomyth vidieť hrdina chopiť konečného Boon, cenu alebo zjavenie, a potom začať cestu späť. V anime, iniciácia môže prechádzať po celých sezónach, a skúšky nie sú vždy vonkajšie bitky. Môžu byť emocionálne krízy, morálne dilemy, alebo rozpadlé vzťahy. Vyvrcholenie iniciácie často vidí hrdinu čeliť smrti alebo symbolické znovuzrodenie

Návrat je určený na prinesenie hrdinu späť domov, nesúci elixír alebo múdrosť potrebného obyčajný svet. V tradičnom oblúku, tento návrat domov je oslavovaný a hrdina sa stáva majstrom oboch svetov. V anime, však, návrat môže byť chaotický, čiastočné, alebo úplne odmietnutý. Hrdina by sa mohol vrátiť do sveta, ktorý už nie je akceptovaný, alebo zistiť, že múdrosť získaná nesie hrozné bremeno. Pochopenie týchto fáz ako flexibilné nástroje skôr než nepružné šablóny je kľúčom k oceneniu, prečo tak veľa anime koncov cíti nevyriešené

Kultúrne vplyvy na narratívnu štruktúru

Anime

Tiež vidíte ozveny Shinto a budhistické myslenie, kde cykly utrpenia a rastu sú kontinuálne. Hrdina

Kľúčové archetypy a ich úlohy

Archetypy

Tieň, ktorý predstavuje hrdinu temnú stranu alebo príbeh

Tým, že rozpoznáte tieto archetypálne odchýlky, začnete vidieť, prečo niektorí anime záver s hrdinom stále zápasí s vnútornými démonmi alebo prijať, že

Prečo nie všetci hrdinovia anime víťazia

Pre každý príbeh hrdinu, ktorý sa tiahne, aby sa stal kráľom ich ríše, je anime, ktorá sa pýta, čo sa stane, keď stúpanie prelomí horolezec. Dôvody sú spojené nielen s kultúrnou chuťou, ale s filozofiou rozprávania, ktorá oceňuje rast prostredníctvom zlyhania cez len dosiahnutie cieľa. V týchto príbehoch, cesta skúšok nikdy nedosiahne upratané miesto určenia, a hrdina

Náročné tradičné cesty k víťazstvu

V klasickej monomyth, hrdina zbiera spojencov, porazí nepriateľov, a uchopil konečný prospech pred návratom do bežného sveta. Anime často šteká tento plán. Cesta skúšok môže byť náhle skrátený hrdina , vlastné psychologický kolaps, ako je vidieť v [Neon Genesis Evangelion[, kde Shinji Ikari , cesta prostredníctvom duševnej a fyzickej bitky nikdy kryštalizuje do sebavedomého víťazstvo. Namiesto toho, aby dobyl externé nepriateľa, je ponechaný na zvrhnutie s vnútorným apokalypse.

Niekedy, konečný Boon sám o sebe je odhalený, že je otrávený kalich. Hrdina môže získať obrovskú silu len aby si si uvedomil, že kazí alebo izoluje je. Tento zvrat núti vás prehodnotiť, čo víťazstvo znamená. Triumfálny koniec by sa cítil nečestný v príbehu, ktorý starostlivo postavil náklady na hrdinstvo

Úloha zlyhania a rastu

Zlyhanie anime nie je len sprisahanie zariadenia; je to téglik pre rast charakteru. Hrdina, ktorý zlyhá veľkolepo

Toto zameranie sa na zlyhanie ako rastový mechanizmus sa zhoduje s japonskou koncepciou kintsugi, umenie opravy rozbitej keramiky zlatom, zdôrazňujúc, že trhliny a opravy sú súčasťou histórie objektu. Heroes v týchto anime sa nevynárajú ako leštení šampióni, ale ako kintsugi postavy, ich zlomeniny viditeľné a integrálne pre to, kým sú. Príbeh ich neodmeňuje nie sprievodmi, ale hlbšími, bolestivejšími sebavedomosťami, ktoré sa nedajú zabaliť do oslavy.

Subvertovať návrat a transformáciu

Tradičný hrdina sa vracia z dobrodružstva ako [ master dvoch svetov [], niekto, kto môže navigovať ako obyčajný a mimoriadny. V mnohých anime, hrdina líčenie je buď nemožné, alebo nechcené. Môžu sa vrátiť nájsť svoj domov zničený alebo ich úloha už nie je potrebné, takže je uviaznutý medzi svetmi. Toto odmietnutie kroku návratu podvráti základný komfort divákov očakáva, že hrdina bude znovu integrovaný a ctiť. Namiesto toho, ste požiadaní, aby sedieť s nepohodlie protagonistu, ktorý vyrástol svoj svet, ale nemôže nárokovať na nový.

Dokonca aj samotná premena môže byť podvrátená. Hrdina môže fyzicky zmeniť, ale zostať psychicky zakrpatený, alebo dosiahnuť osvietenie za cenu svojej ľudskosti. [Útok na Titan ponúka vyčerpávajúce zobrazenie toho, ako ich môže evolúcia hrdinu pretransformovať na postavu teroru, a nie spásu. Do doby, kedy protagonista dosiahne moc podobnú Bohu, sa stali tak odcudzení od svojich pôvodných ideálov, že akýkoľvek návrat je skôr hrôza ako návrat domov. Tieto možnosti rozprávania vás nútia spochybňovať samotnú definíciu hrdinského úspechu.

Bežné pstruhy a odchýlky v anime príbehov

Tropes sú väzy hrdinu cesty, drží kostru dohromady. Anime obaja spoliehajú na tieto známe beaty

Odmietnutie výzvy a jej vplyv

V mnohých anime, počiatočné odmietnutie hovoru nie je krátke váhanie, ale predĺžená a definovanie kapitoly. Shinji Ikari

Nárazové vlny von: spojenci musia pracovať tvrdšie podporovať vailing vodca, nepriatelia využívajú váhanie, a hrdinovia vlastný rast je oneskorený. Príbeh sa stáva nielen o dokončení cesty, ale o každodennom akte výberu pokračovať. Tento posun v zameraní môže viesť k záverom, kde hrdina

Tieň a neuspokojené problémy

Tieň v anime zriedka prejavuje ako priamy darebák; je to často skrútený odraz hrdinu alebo systémovej sily, ktoré nemožno zraziť s jednou ranou. [Berserk, Griffith pôsobí ako Gutschieve tieň

Keď je tieň vnútorný , alebo vlastné vinu , depresia , alebo zlosť , konflikt sa stáva ešte menej riešiteľný prostredníctvom konvenčnej akcie . V [[[ FLT:0]] , Paranoia Agent [[[FLT: 1]] alebo psychologické oblúky [[[[FLT: 2]]]] Monster[[[[FLT: 3]]] , tieň je všadeprítomná atmosféra hrôzy , skôr než jedinečný nepriateľ . Hrdina cesta , v týchto prípadoch nie je o víťazstvo , ale o riadení prebiehajúcej , snáď nevymožiteľné , konfrontácie . Ste ponechaný príbehom , ktorý odráža zložitosť skutočných psychologických bitiek , kde je uzavretie a tieň čaká v krídlach .

Mentor Figures a nevyriešené cesty

Mentor postavy anime môže byť rovnako nespoľahlivý, ako sú inšpirujúce. Klasická postava múdreho starého muža, ktorý má ozbrojiť hrdinu s vedomosťami a nástrojmi, môže namiesto toho zaťažovať ich tajomnými varovaniami alebo ich opustiť v kritickom okamihu. V [Jujutsu Kaisen, Gojo Satoru , je obrovská sila a blazé postoj vytvoriť mentor dynamika, kde je hrdina súčasne chránený a nebezpečne izolovaný od celého obrazu. Keď mentor zomrie alebo odíde nevysvetliteľne, hrdina musí navigovať úvodnú fázu bez sprievodcu, často robiť nezvratné chyby.

Tieto medzery v mentoringu predstavujú hlbokú neistotu do cesty. Hrdina nikdy nemusí dostať zmierenie s otcovou postavou, že monomyth predpisuje, takže psychické rany, ktoré hnije cez zvyšok príbehu. Cesta bez dokončeného mentorské oblúk cíti nedokončený podľa návrhu, signalizujúca, že hrdina transformácia je sólo, nechránený boj. Ste pritiahnutí do surovosti tejto skúsenosti, kde nie sú žiadne jednoduché odpovede a nikto zaručiť, že cesta vedie kdekoľvek.

Kultúrny a psychologický význam nedokončených ciest

Keď anime hrdina yes cesta končí bez triumfu, to robí viac ako prekvapí vás you tečie do zdieľanej kultúrnej a psychologickej nádrže, ktorá preniká zábavu. Tieto príbehy odrážajú úzkosť o svete, kde úhľadné rezolúcie sú zriedkavé a kde ľudská psychika sama odoláva konečnej. Oni tiež pretvárajú, ako komunity divákov interagujú s rozprávaním, povzbudzujúce diskusie, ktoré vydržia sériu.

Odolnosť s kolektívnym bezvedomím

Carl Jung chápanie kolektívneho bezvedomia naznačuje, že niektoré symboly a príbehy rezonujú medzi kultúrami, pretože sú pevne previazané do ľudskej psychiky. Hrdinovia cesta je jedným z tak univerzálnych štruktúry, ale to nie je jediný. Anime, ktorý sa vyznačuje neúplný cesty často napájajú do iného archetypálneho prúdu: večný tulák, ranený liečiteľ, alebo tragické postava, ktorá sa nemôže vrátiť domov. Tieto motívy hovoria o spoločnom pochopení, že nie všetky boje vyvrcholí v triumfe.

V japonskej povojnovej kultúre, príbehy straty a vytrvalosti sú obzvlášť silné. atómové bombardovanie, ekonomické otrasy, a prírodné katastrofy sa pestuje kolektívnu pamäť, kde prežitie sám o sebe je akýmsi víťazstvom. Anime, ktorá ponecháva svojho hrdinu stojí uprostred ruín, ale stále dýcha, spája s týmto hlboko zakorenená citlivosť. Psychologický vplyv je jedným z uznania

Očakávanie publika v rôznych médiách

Audiencie prinášajú rôzne očakávania v závislosti na tom, či hrajú videohru, sledovanie filmu, alebo streaming anime. Video hry často podmienku očakávať jasnú odmenu: poraziť šéfa, zachrániť svet, vidieť kredity roll. Anime, však, často požičiava nástroje iných médií len podvrátiť. Môžete sledovať sériu, ktorá stavia smerom k k klimatike bitky, len aby hrdina odísť od neho úplne

Ukazuje ako [Kovbojský Bebop koniec s poznámkou fatalistického finále, kde protagonista cesty viedol nie k spáse, ale k rozhodujúcemu, seba-volený koniec. Tento druh záveru spochybňuje očakávania, že dlho trvajúci príbeh musí priniesť regeneračnú spravodlivosť. Prevrátením týchto predpokladov anime vzdeláva svoje publikum oceňovať charakter integrity pred rozlíšením plotu. Naučíte sa oceniť štruktúru cesty sám, skôr než fixovať na cieľ.

Trvalý vplyv na Spoločenstvo

Keď hrdina líčenie zostáva neúplný, príbeh líčenie život ďaleko za jeho beh. Fan komunity vyskočí do diskusie nejednoznačné konce, navrhnúť alternatívne interpretácie, a produkovať kreatívne diela, ktoré vypĺňajú medzery. [Neon Genesis Evangelion je možno konečný prípad štúdia: desaťročia po jeho kontroverznom závere, fóra stále britle s analýzami Shinji chees konečné rozhodnutie a čo to znamená pre myšlienku hrdinstva.

Tento predĺžený záväzok je, samo o sebe, druh triumfu pre rozprávanie. Namiesto toho, aby ponúka jediný, presvedčivý význam, neúplná cesta sa stáva plátno, na ktorom môže nespočetné fanúšikov projektovať svoje vlastné boje a postrehy. Komunita funguje ako kolektívna myseľ, spracovanie príbehu nevyriešené napätie a, v tom, udržať hrdinu quest nažive. Nedostatok triumfa na úrovni pozemku vytvára bohatstvo na úrovni diskurzu, že jednoduchý šťastný koniec by nikdy nemohol dosiahnuť.

Keď sa cesta stane miestom určenia

Tak prečo hrdinovia cestu anime tak často odmietajú triumfálny koniec? Pretože anime, na jeho najambicióznejšie, vás žiada, aby ste prehodnotili, čo cesta je pre. Nie je to vždy o víťazstve; je to o svedectve postavy navigovať svet, ktorý nesľubuje šťastné konce. Hrdina môže zlyhať, regres, alebo jednoducho pokračovať v chôdzi do neistej budúcnosti