anime-themes-and-symbolism
Porovnávacia štúdia kánonu a tém: 'gundam Wing' vs 'mobilný oblek Gundam: siroty s železnou krvou'
Table of Contents
Len málo anime franšízy preukázali, že zostáva moc a tematická hĺbka Gundam saga. Od pôvodného ]Mobile Suit Gundam] rozmazané línie medzi hrdinom a zloduchom v roku 1979, každá nová séria remixoval mecha vzorec komentovať vojnu, politiku, a ľudský stav. Dva záznamy, ktoré stelesňujú túto bohatú tradíciu
Prehľad mobilného obleku Gundam Wing
]Mobile Suit Gunddam Wing[ sa odohrá v časovej línii po kolónóne, budúcnosť, kde Zem dominuje nadácia aristokratického Romefeller F nadácia a jej vojenská ruka, OZ. Hľadajúc ukončiť útlak kolónie vesmíru, päť mladých pilotov
Prehľad mobilných oblekov Gundam: Iron-Blooded Siroty
]Mobilný Suit Gundam: Iron-Blooded Or Orps sa koná v období po katastrofe, 300 rokov po katakalyzmickej vojne opustil Zem , Gjallarhorn, v stave feudálneho rozpadu. Príbeh nasleduje detský vojaci Chrysej stráže bezpečnosti na Marse, vedené nesllýchateľný Mikazuki Augus Mikazuki Augus a ambiciózna Orga Itsuka. Keď je ich organizácia zradená, siroty sa chopia príležitosť vytvoriť Tekkadan, žoldenársku skupinu s jednoduchým, zúfalým snom: miesto, ktoré by sa dalo nazvať domov. Mikazuki piloti refurbišované Gundamátos, Barbatos, brutálny stroj, ktorý simuluje jeho užívateľa fúza jeho užívateľ ch , nervózny systém prostredníctvom operácie Alaya-Vivana, halláňou branou zneužívajú te a branou mlad
Porovnávacia analýza kánonu
Hoci oba relácie patria k väčšiemu Gundamovmu metaverzu, existujú v sebestačných alternatívnych časových radoch, ktoré nemajú žiadnu kontinuitu s pôvodným Universal Century. Táto nezávislosť udeľuje každú sériu tvorivej slobody, ale tiež odhaľuje zásadne odlišné priority vo svetovom budovaní a rozprávaní. [Gundam Wing[ používa svoje pokolenie na vytvorenie veľkého, operného konfliktu ideológií, zatiaľ čo Iron-Blooded Sirots vyzbrojuje éru po katastrofe, aby poskytla trestateľne intímny záznam chudoby, traumy a cyklu násilia.
Hlasná štruktúra a tón
Gundam Wing] sa spolieha na labyrintálne politické divadlo. Charaktery bežne poskytujú monoalógy o povahe vojny a náhle zrady pretvárajú spojenectvo so prekvapivou frekvenciou. Tón je dramatický, niekedy hraničiaci s divadelným divadlom, s romantickejšou úctou pre Gundamov ako takmer mytické nástroje zmeny. Naproti tomu Iron-blooded siroty[ prijíma oveľa priamejší a nehanebnejší prístup. Bitky sú chaotické, taktiky sú pragmatické a expozícia je často minimálna a publikum sa učí o svete cez jazvy, ktoré necháva na členov Trekadanského. Neexistuje žiadna veľká ideológia, ktorá riadi rozprávanie; prežitie je len konzistentná téma.
Vývoj postavy a filozofia
V Gundam Wing je päť pilotov menej realistických teenagerov ako chodiaci filozofický postoj. Heero Yuy stelesňuje studený nástroj vojny, Duo Maxwell maskuje bolesť s humorom, Trowa Barton je vyprázdnený umelec, Quatre Winner bojuje s pacifistickými ideálmi a Wufei Chang sa pridŕža prísneho kódexu cti. Ich oblúky sú často o zosúladení týchto prednastavených filozofií s chaotickými ľudskými emóciami. Proti nim, antagonisti ako Treize a Zechs nie sú jednoducho zlí, ale predstavujú konkurenčné vízie spravodlivej spoločnosti, takže rad ideálov.
Žiarivé siroty ] stavajú svoje postavy z miesta surovej potreby. Mikazuki Augus je napísaný ako odlúčený, nie len z detskej traumy, ale ako mechanizmus prežitia, ktorý ho necháva emocionálne závislý na Orge. Orga zatiaľ poháňa Tekkadan dopredu s čoraz nezodpovednejšími ambíciami, ktorý sa správa viac z zúfalej túžby chrániť svoju rodinu ako akýkoľvek strategický génius. Séria nekladie vznešené filozofické otázky; jednoducho ukazuje, čo sa stane, keď deti, ktoré majú len známe zbrane, dostanú šancu bojovať. To vedie k zúženiu bádania bratstva, závislosti a tragických limitov lojality.
Svetové budovanie a technológia
The After Colony world of Gundam Wing je futuristický, ale uznávaná vesmírna spoločnosť. Existujú kolónie bohaté na zdroje, technologicky pokročilé Zemskej aliancie, a Gundam obleky navrhnuté ako jeden-of-a-druh symboly odporu. Technológia, zatiaľ čo uzemnený v pseudo-veda, často cíti aspiračné
V období po katastrofe Iron-Blooded Sirots sa cíti oveľa úžitkovejšie. Systém Alaya-Vijnana nie je vylepšením pre elitných pilotov, ale brutálnym chirurgickým implantátom núteným pre deti, aby sa stali jednorazovými pilotmi. Mecha dizajn odráža tento pochmúrny realpolitik: Gundam Barbatos má odhalený vnútorný rám, improvizovaný brnenie, a spoliehanie sa na ťažké fyzické zbrane namiesto elegantných pušky lúča. Politická štruktúra Gjallarhorn zrkadlí rozpadajúcu sa aristokraciu, s starovekými rodinami hromadiacimi moc a vojenskú moc, takže nižšie chelóny spoločnosti sa hnije v zabudnutých kolóniách. Toto uzemnené budovanie sveta robí každé víťazstvo a porážka pocitom, že sa neextritne viaže na sociálno-ekonomických strojoch, ktoré sa postavy snažia uniknúť.
Preskúmané témy
Obe série sa zamerajú na morálku vojny a význam slobody, ale ich tematické šošovky tieto myšlienky prekrúcajú prostredníctvom veľmi odlišných emocionálnych vlnových dĺžok.
Morálka a cena vojny
[Gundam Wing] predstavuje nahú morálnu krajinu. Protagonisti nie sú nikdy úplne istí, že robia správnu vec; rané epizódy ukazujú im spochybňovanie operácie Meteor y originálne genocídne parametre. Nepriateľ OZ obsahuje dôstojníkov, ktorí skutočne veria, že sú vytvorenie stabilný, len svet. Séria naznačuje, že hranica medzi hrdinom a zloduchom je často otázkou perspektívy, a že skutočný mier možno dosiahnuť len vtedy, keď obe strany položia svoje zbrane. Do doby Endless Waltz príde, samotná existencia Gundams je rámovaný ako jed, ktorý musí byť odstránený zo sveta.
Iron-Blooded Sirots] odmieta, že nádej nuance úplne. Vojna nie je javiskom morálnej debaty; je to mlynček na mäso, ktorý spotrebuje zraniteľných. Séria opakovane ukazuje, že neexistuje len strana chemikálií Gjallarhorn je skorumpovaný, ale Tekkadan sa dopúšťa zverstiev v mene prežitia. Príbeh nikdy nedáva divákom čistú cestu vpred. Keď postavy umierajú, nie je to obetný, spasiteľný moment, ale náhly, brutálny koniec, ktorý zdôrazňuje, ako sa stal lacný život. Prejavuje slávne ignorovanie plotu brnenie zdôrazňuje cynickú tézu: vo svete postavenom na vykorisťovaní, nikto sa nedostane von čistý.
Sloboda a autonómia
Sloboda v Gundam Wing je kolektívny politický cieľ. Kolónie chcú oslobodenie od Zeme , tyrania; Relena , pacifizmus predstavuje svet bez strachu z mobilných oblekov vojny. Piloti , cesta je o zabezpečení sebaurčenie pre celé obyvateľstvo. Dokonca aj protivníci bojujú o to, akú formu by mala sloboda mať, či disciplinovaný vojenský poriadok alebo chaotický, nemotorný hranice.
Iron-Blooded Sirots] tlačí koncept na jednotlivca, takmer živočíšne túžby. Deti Tekkadan nebojujú za politický ideál, bojujú za právo existovať, jesť, vybrať si svoj osud. Orga chápa sľub, že ich nájdete chúťka, je to miesto, ktoré patrí, a jeho tragédia je v skutočnosti, že ich snaha o osobnú autonómiu je neustále podkopávaná systémom, ktorý ich vníma ako vynaliezateľné nástroje. Trpkosladá epilóga poháňa tento domov: pre prežijúcich, sloboda prichádza na nenapraviteľnú cenu, a svet sa mení veľmi málo.
Stratená nevinnosť a detský vojak
Možno najstrúženejší tematický rozdiel je, ako každá séria spracováva svoje dospievajúce pilotov. V [Gundam Wing, Gundam piloti sú výnimočné jedince, ktorí, hoci mladí, si z veľkej časti vybrali svoju cestu. Sú zruční, schopní a ich trauma je viac psychologická ako fyzická. Príbeh sa k nim správa ako k agentom zmeny, ktorí napriek svojej mladosti môžu prepísať svet a budúcnosť.
Iron-Blooded Sirots] predstavuje opak. Mikazuki, Akihiro, a ostatní nie sú bojovníci podľa výberu, ale deti, ktorých telá boli chirurgicky zmenené na prepojenie so strojmi na zabíjanie. Systém Alaya-Vijana doslova zožerie na svoje telá s každým použitím, zmení ich na amputátov alebo ich nechá bezmyšlienkovito. Ich detstvo bolo ukradnuté dávno pred prvou epizódou; séria nie je o strate nevinnosti ako metafory, ale ako fyzickej, pokračujúcej hrôze. To robí akýkoľvek triumf, ktorý dosiahnu pocit, ako prežitie proti ohromujúcim šance, skôr než o šľachetné víťazstvo.
Vizuálne a estetické rozdiely
Vizuálna prezentácia každej série podčiarkuje jej tematickú identitu. [Gundam Wing pochádza z polovice 90. rokov cel-animačný vrchol, s jasným, nasýtený farebnú paletu, ktorá dáva jeho Gundams chromý krídlo krídlo nula, ponurý kosačka smrticythe chýr, takmer super-heroická prítomnosť. Akčné sekvencie zdôrazňujú akrobatické jemnosť, baletické pohyby, a dramatické zábery, ktoré zvyšujú operný tón. Charakterové návrhy Shuko Murase štíhle do jemnej, androgynousné vlastnosti, štýl, ktorý prispel k sérii masívne cross-gender odvolanie.
Iron-Blooded Sirots], naopak, zahŕňa grittier digitálny estetik. Po katastrofe svet je vykreslený v prašnej hnedej, hlboké šedej a železitá červená Marsu. Mecha animácie zmieša 2D výkresy s 3DCG tak, že Barbatos cíti ťažké, každý úder opúšťa fyzickú dent alebo striekanie hydraulickej tekutiny. Boje sú blízke štvrte, brutálne bitky, kde ťažké macesy a canon nahrádza elegantné lúče zbrane. Vzory znakov sú viac uzemnené, s unavenými očami a praktický odev, ktorý odráža život útrapy. Dokonca aj zvuková dráha posilňuje túto priepasť: Kow Otani , soaring orchl a rock soundtrack pre ]
Kultúrny vplyv a dedičstvo
[Mobilný oblek Gundam Wing bol pre anime v Severnej Amerike pretekal moment. Premiér na Cartoon Network
Iron-Blooded Sirots nezapálila rovnakú masovú trh craze, ale získal niečo pravdepodobne významnejšie: kritickú úctu. Réžia Tatsuyuki Nagai a napísal Mari Okada, to prinieslo spisovateľ citlivosť na franchising, zarábať uznanie na udalostiach, ako je Tokyo Anime Award Festival. Jeho neochvejné zobrazenie detských vojakov a systémovej korupcie rezonovaný s divákmi hľadajúci zrelé príbehy, a jeho odmietnutie ponúknuť tipy šťastné ukončenie zapálené vášnivý diskusie. Séria sa stala touch kameňom pre rozhovory o tom, ako Gundam môže riešiť moderné sociálne problémy bez obetovania mecha akčné jadro. Jeho vplyv môže byť cítiť v následných ukazuje, že sa naďalej tlačiť hranice toho, čo [FLT[]] Príbeh môže byť.
Spolu tieto dve série demonštrujú elasticitu franchisu. Kde [Wing pozvaný diváci do sveta ideologickej glamour, [Iron-Blooded Sirots[ požadovali, aby sa pozreli na krv pod brnenie. Oba prístupy sú základnými časťami mozaiky Gundam.
Záver
Mobilný oblek Gundam Wing a Mobilný oblek Gundam: Iron-Blooded Sirots zdieľajú franšízové meno a lásku k vyčnievajúcim mobilným oblekom, ale ich srdcia bije do veľmi odlišných rytmov. Jedná sa o politickú operu plnú veľkých gest a ideologických zrážok; druhá je surová, intímna zábrana pre deti, ktoré nikdy nedostali na výber. Porovnávaním ich kánonovej štruktúry, charakter filozofie, tematické jadro a vizuálnych identít sa stáva jasné, že ani jeden z nich nie je vynikajúci príbeh Gundamov , ktoré sú jednoducho rôznymi nástrojmi v symfónii, ktorá hrá viac ako štyri desaťročia. Pre fanúšikov skúma význam vojny, slobody a prežitia, tieto dve série poskytujú neoceniteľný, doplnkové dvojice šošoviek.