Podrobný pohľad na časovú os siedmich smrteľných hriechov: hlavné oblúky a ich vplyv

[Sedem smrteľných hriechov (Nanatsu no Taizai) stojí ako jedna z najobľúbenejších temných fantázie v modernej anime a mange. Začína to potupným rádom rytierov, ktorí sa snažia vyčistiť svoje mená a kvety do rozrastajúcej sa ságy o božskom treste, starovekých vojnách a moci zmierenia. Aby pochopili celý emocionálny a rozprávací vplyv série, pomáha to sledovať jeho časovú líniu cez hlavné príbehové oblúky. Od vytvorenia oprávnených rytierov vo vzdialenej minulosti až po pozemské otrasy konečnej bitky, každý oblúk stavia na poslednom a prehlbuje legendu Británsky. Táto príručka ponúka podrobný rozklad každého hlavného oblúka, kľúčových udalostí, ktoré ich definujú, a tematickú váhu, ktorú nesú.

Úplná časová os siedmich smrteľných hriechov

1. Vytvorenie siedmich smrteľných hriechov (v-jednom príbehu)

Poradie bolo urobené za vlády kráľa Bartra z Leva. Meliodas, prekliaty kapitán, zhromaždil bojovníkov, ktorí boli každý z nich poznačený kardinál hriech a odmietnutý svetom. Spoločne sa stali najmocnejší ochrancovia kráľovstva. Zakladajúci súpiska zahŕňa:

  • Meliodas
  • Diane
  • Ban
  • King
  • Gowther
  • Merlin chrobáka Boarovho hriechu z lepttónstva
  • Escanor

Napriek ich obrovskej sile, kráľovstvo bolo zmanipulované sprisahaním, ktoré rámovalo hriechy za vraždu Veľkého Svätého rytiera, Zaratras. Skupina bola roztrúsená, a každý člen išiel do úkrytu, nesúci váhu falošných obvinení. Tento základný akt zrady spustí celý príbeh v pohybe a definuje ústrednú tému znovuzískanie niečí česť. Spätný príbeh tiež naznačuje na Meliodasov nesmrteľnej povahy a jeho spojenie s démonom klanu adetaily, ktoré by sa stali jasné až oveľa neskôr.

2. Rozptýlené hriechy a infiltrácia kráľovstva Arc (Epis odes 1

Po rokoch, s svätými rytiermi, ktorí sa ujali kontroly nad Liones, Princezná Elizabeth sa vydá na zúfalú cestu nájsť sedem smrtiacich hriechov. Ona nájde Meliodas, ktorý beží Boar Hat taverna, a presvedčí ho, aby znovu zhromaždiť poriadok. Spoločne infiltrovať hlavné mesto a záchranu kráľa, ktorý stratil pamäť a bol uväznený v Baste Dungeon. Tento oblúk predstavuje hlavný konflikt s poškodenými svätými rytiermi, ako Gilthunder, Hendrickson, a Dreyfus a odhaľuje, že nová generácia rytierov je mocný démonskou krvou. To vytvára úzke puto medzi Meliodas a Alžbety a kladie základy pre väčšie sprisahanie za pádom kráľovstva. Emocionálne stávky sú osobné: Hawk, hovoriaci prasa, dodáva komické úľavy, zatiaľ čo Alžbeta je neochodné viery v hriechy predzvestí svojho božského dedičstva.

3. Vaizel Fight Festival Arc (Epis odes 13

Aby získali vstup do Kráľovstva Liones a priamo vyzvali svätých rytierov, tím sa zúčastňuje na výročnom Vaizel Fight Festivale. Tu konfrontujú mnoho prvých antagonistov série v turnaji. Diane sa pozerá proti obriemu bojovníkovi Matrone a odhaľuje jej tragickú minulosť, ktorá ju opustila osamotená po stáročia. Ban konfrontuje Meliody v brutálnom stretnutí výstavy, ktoré demonštruje ich vzájomný rešpekt a neuveriteľnú trvanlivosť. Festival crescendos s odhalením, že svätí rytieri aktívne používajú Coffin z večnej tmy, artefakt spojený so starovekým klanom Demon, aby oživili démonské preteky. Meliodas potláčal démonskú moc povrch po prvýkrát v sérii, predobrazujúc jeho pravú identitu ako syn Demon King. Arku končí útekom a nastavenie ich pohľadov na hlavné mesto mŕtvych.

4. Hlavné mesto mŕtvych a posvätných pokladov Arc (Epis sa pýši 25 36)

Aby sa plne obnoviť svoju pôvodnú silu, hriechy musia obnoviť svoje posvätné poklady chápadlá sfalšované obrie remeselník Dubs. Hľadanie vedie je do hlavného mesta mŕtvych, doména zapečatená Druids. Vo vnútri, bojujú s Weird Fangs, skupina rogue rytieri strážia poklady. Ban chápa späť s víla kráľa lesa a jeho stretnutie s Fontánou mládeže sú preskúmané, vysvetľuje jeho nesmrteľnosť. Meliodas získava démon meč Lostvayne, Kráľ obnovuje Spirit Spear Chastiefol, a Diane nájde vojnové kladivo Gideon. Arc ukazuje, že každý Sin chees pravá sila je viazaná nielen na ich zbraň, ale na prijatie ich hriešnej prírody. Kráľ regresie na dieťa podobné forme po strate jeho pamäti je viginning subplot, ktorý zdôrazňuje jeho nebezpečie a prípadné rast.

5. Veľká svätá vojna: 3000-ročný konflikt (Flashback Arc)

Príbeh potom cestuje tri tisícročia do minulosti odhaliť pôvod celého konfliktu. Veľká svätá vojna bola vedená medzi klanom bohyne, vedená Najvyšším božstvom, a démonský klan, vedený démonským kráľom. V strede stojí Meliodas, najstarší syn démonského kráľa a bývalý vodca Desiatich prikázaní. Zamiloval sa do bohyne Alžbety a zradil svojho otca, zničil príkazy a priniesol dočasný mier. Najvyšší božský a démonský kráľ každý prekliaty milencov: Meliody s nesmrteľnosťou a opakovanou stratou svojich emócií, keď sledoval Alžbetu umierať a znovu sa vteliť nespočetné časy; Elizabeth s krátkym, tragickým životom a žiadna spomienka na jej minulé životy.

Svätá vojna tiež predstavuje Archanjelov

6. Vzostup Desať prikázaní Arc (Epis odes 37

S pečaťou zlomený, Desať prikázaní a anjel démonov ručne vyzdvihnutý démonom kráľa are unleased on Britannia. Leed by Zeldris, Meliodas

Hriechy trpia ničivé straty. Meliodas je zabitý Desať prikázaní a dočasne poslaný do očistca; Escanor robí jeho legendárny debut spaľovaním Galand s jediným útokom, odhaľuje jeho neporovnateľnú moc počas denného svetla. Ark tlačí každého člena siedmich smrtiacich hriechov na ich absolútny limit a núti ich trénovať pod Druidmi odomknúť nové schopnosti. To tiež prináša Ban lístka cestu do Purgatory, kde vytrvá storočia brutálneho boja na záchranu Meliodas emócie. Toto obdobie znamená obrat bod: Hry prechod z reaktívneho obrancov k aktívnym bojovníkom, ktorí chápu stávky blížiacej sa apokalypsy.

7. Oslobodenie levov a koráb tragédie (Epis sa skrýva 61

Ako hriechy preskupiť, Desať prikázaní dobyť Liones a zachytiť princezné. Tento oblúk rozdeľuje jeho zameranie medzi úsilie oslobodiť kráľovstvo a hlboké ponoriť do Gowthera chief. Démon Gowther chief je pôvodný tvorca Haís Sin che bol uväznený pre jeho zakázanú lásku s človekom, zatiaľ čo súčasný Gowther je bábika dal srdce jeho tvorca obeť. Koráb tragédia odhaľuje, ako Gowther manipuloval spomienky na ukončenie svätej vojny, neúmyselne spôsobuje smrť Archangel Mael a jeho premena do prikázania Estarossa.

Tieto odhalenia odhalenia odhalia pravdu za najväčšou lžou v histórii Britannia a nastaviť pódium pre konečné konfrontácie. Escanor

8. Nová svätá vojna: Meliodas

S prikázaniami zhromaždených a démon King , Démon King , ktorý vzkriesenie bezprostredne pred nami, Meliodas robí drastický výber: absorbuje všetkých desať prikázaní a stáva sa novým démonom Kráľom, dúfajúc, že zničí kliatbu zvnútra. To spúšťa posun v konflikte , Teraz hriechy musia zastaviť svojho kapitána, než stratí sám seba úplne. Archanjeli sa vráti v ich duchovných plavidlách, a spojenectvo ľudí, obri, víly, bohyne, a dokonca aj démoni formy, aby sa postavili proti blížiacej apokalypse.

Nová svätá vojna oblúk obsahuje niektoré z radu

9. Finálna bitka: Čeliť démona kráľ Arc (Kapitoly 300

Posledný oblúk prináša príbeh plný kruh. Démon kráľ, teraz obýva telo Zeldris a neskôr Meliodas sám chiedi spojiť ríše Britannia a očistca vytvoriť večné, bez života kráľovstvo. Sedem smrteľných hriechov začne posledný útok vnútri démona kráľa chátrania vlastnej dimenzie. Každý člen chief vyvrcholí tu: Ban, ktorý prežil nekončiace milé milénia v očistci, používa jeho nový dar chápania chľastiť zdieľať bolesť a priamo ranil démona kráľa; Kráľ a Diane kombinovať svoje sily chrániť svoje kamarátky; Gowther používa jeho srdce mágie obnoviť Meliodas emócie; Escanor, napriek jeho telo horieť, robí posledný stander Sunshine na svojom absolútnom vrchole a umiera hrdina smrti, jeho hrdosť konečne na mier.

Merlin chees pravdivý plán je odhalený , že bola inžinierska udalosti po tisíce rokov, aby večné kráľovstvo Chaos do bytia, a ona úspešne prebudí Artuš Pendragon ako Kráľ Chaosu. Meliodas, s pomocou hriechov a pretrvávajúcu vôľu Zeldris, ničí démona Kráľa fyzickej forme navždy. Ríša je spasený, kliatby sú zlomené, a prežijúci sa pozerať do budúcnosti bez božského zasahovania. Epilogue ukazuje, že hriechy idú ich oddelené cesty, s Meliodas a Alžbeta konečne schopný žiť smrteľný život spoločne , a horký, ale získal záver.

Tematické dopady a charakter cesty

Časová os Sedem smrteľných hriechov] robí viac ako len objednať bitky vrstvy témy vykúpenia, odpustenie, a dlhodobé dôsledky jedného z akcií. Každý hriech nesie vinu, ktorá pochádza z určitého okamihu v histórii, a každý oblúk sily im čeliť. Meliodas

Séria tiež skúma náklady na nesmrteľnosť. Meliody a Ban obe čelia osamelosti života navždy, ale oni nájsť účel v ich putách. Opakované motív kliatby často seba-unášané zvýraznenie, že najväčšie reťaze sú tie, ktoré kladieme na seba. Zahrnutie Chaos mágie do finále posilňuje, že stvorenie a zničenie sú dve strany rovnakej mince, a že skutočná sloboda vyžaduje nechať ísť kontrolu. Pre fanúšikov temnej fantázie, The Seven Deadly Sins ponúka bohaté tapisérie príbehov s charakterom riadených set proti pozadiu božského konfliktu.

Ak ste pripravení zažiť túto epickú časovú os pre seba, môžete nájsť [] pôvodnú mangu, ktorú vydal Kodansha [] alebo streamovať celú anime adaptáciu na Crunchyroll[. Pre tých, ktorí sa chcú ponoriť hlbšie do rozšírenej lóže, pokračovanie série Sedem smrteľných hriechov: Štyri rytieri Apokalypsy[] pokračuje v príbehu Britannia, so zameraním na ďalšiu generáciu a možno si prečítať na Kodansha's site[] alebo sledovať na Netflix[[[FLT:]]. Každá arktická odmena je prvá a zároveň aj dlhoročnými divákmi s neustále sa vyvíjajúcou dynamikou charakteru a svetom, ktorý sa cíti žilo-in a mytikou.

Záver

Od založenia poriadku v tieni zrady až po poslednú bitku o ohýbanie reality v Purgatory, Sedem smrteľných hriechov buduje časovú os, ktorá je ambiciózna a intímna v emocionálnej váhe. Hlavné oblúky, infiltrácia kráľovstva, Vaizel Festival, Hlavné mesto mŕtvych, Veľká Svätá vojna blikanie, vzostup Desiatich prikázaní, oslobodenie Levov, Nová Svätá vojna a konečné konfrontácia prispievajú k väčšej hádanke. Pochopenie tejto chronológie obohacuje zážitok z pozorovania a odhaľuje, ako sa príbeh o siedmich vyhnaniach nakoniec stáva mocnou meditáciou zmierenia, nádeje a sily nájdenej v nedokonalosti. Či už ste noví v Brinnii alebo ju znovu preverí, cesta siedmich mŕtvych hriechov zostáva medzníkom modernej fantázie.