anime-insights-and-analysis
Písanie antihrdinovia: Ako prevrátiť tradičné anime protagonistov
Table of Contents
Odvaha antihrdinu: Presťahovanie sa za konvenčnú morálku
Anime má dlho oslavoval konvenčné hrdinovia chopení bojovníci, ktorí stoja za spravodlivosť, chrániť nevinný, a podporovať jasné morálne kódexy. Ale v posledných niekoľkých desaťročiach, seizmický posun presmeroval reflektor na protagonistov, ktorí nepasujú, že pleseň. Tieto antihrdinovia žijú v šedej medzery medzi dobrom a zlom, motivované pomstou, sebazáujmom, trauma, alebo samotné prežitie inštinkt. Publici prijali je presne preto, že sa cítia viac autentický: chybné, nepredvídateľné, a bolestivo ľudské. Vo svete, ktorý zriedka ponúka čisté voľby, antihrdina odráža chaotické kompromisy robíme sami. Písanie tieto znaky znamená vypočúvanie všetko, čo tradičný protagonista stojí za a zámerne prevrátiť tie tripy na remeselné príbehy, ktoré sa zdržujú dlho po záverečnej epizóde.
Vzrast antihrdinu v anime paralely širšej kultúrnej únavy s čierno-biela morálka. Z titulov ako [Death Note[] do Berserk[, fanúšikovia preukázali, že chcú postavy, ktoré napádajú svoje vlastné hodnoty, ktorých víťazstvá zvonia duté, a ktorých zlyhania sa cítia zarobené. Ak chcete podvrátiť klasické anime protagonista, autor musí najprv pochopiť, čo robí antihrdinové kliešť, potom systematicky rozmaznáva hrdinu cesty modrý papier na obnovu niečo oveľa nestabilnejšie a presvedčivejšie. A Zoraď anime antihrdinov na CBR ] ilustruje, ako rôznorodé a slávil tieto čísla sa stali, signalizujúc trvalú evolúciu v strednodobom a rozprávajúce DNA.
Dekonstrukcia antihrdina: Základné znaky a motivácie
Pred podvratu čokoľvek, je potrebné klinec dole to, čo oddeľuje antihrdina od priamočiareho zloducha alebo neochotný hrdina. Antihrdina chýba morálnu čistotu a nesebeckosť očakávame od protagonistu. Napriek tomu nie sú zlé; jednoducho pracujú osobným kódom, ktorý často bojuje so spoločnosťou a. Ak chcete napísať jeden presvedčivo, zamerať sa na štyri znaky, ktoré tvoria základ každého pamätného antihrdina.
Ochutené morálne a neodpúšťajúce temné oblasti
Tradičný hrdina môže odmietnuť zabiť aj najodpornejšie zloduch, citovať posvätnosť života. Antihrdina nebude váhať odstrániť hrozbu natrvalo, ak sa zhoduje s ich cieľmi. Ich etické kompas je rozbitý je kalibrovaný na iný pravý sever. Táto morálna nejednoznačnosť sily diváka neustále prehodnocovať, či by mali byť koreňom pre tento charakter vôbec. Nepríjemný pocit, ktorý vzniká, keď sme sa prehliadať protihrdinu nemilosrdný akt je kľúčovým hybným motorom rozprávania napätia. Efektívni spisovatelia popredia tieto momenty bez ospravedlnenia je, takže publikum zápasiť s ich vlastným zmyslom pre právo a zlo.
Osobné, často sebaspasenie, pohony
Klasické hrdinovia chrániť ríšu alebo zachrániť svet. Antihrdinovia sú poháňané niečím oveľa intímnejším: pomsta za minulé zrady, potreba chrániť jednu osobu za každú cenu, hlad po slobode zo systému, ktorý ich rozdrvil, alebo dokonca jednoduchú túžbu cítiť sa pod kontrolou. Light Yagami doesn
Vnútorný konflikt a otázka vykúpenia
Tam, kde hrdina , vnútorný boj často rieši do čistejšie, lepšie seba, protihrdinu konflikt zriedka nájde také upratané uzavretie. Môžu palca smerom k vykúpeniu, backslide do tmy, alebo zostať trvalo pozastavené v stave sebanenávisť. Táto nestabilita je nepredvídateľný. Spike Spiegel drifts cez ]Kowboy Bebop[ podnecovaný túžbou smrti a odmietnutie spracovať svoju minulosť, a séria nikdy mu alebo divákom elegantné emocionálne rozlíšenie. Ako spisovateľ, udržať potenciál pre rast prítomný, ale nikdy zaručená , antihrdina by sa rozhodnúť zostať zlomený, a že voľba nesie svoj vlastný popis váhu.
Stratégie pre Subvertovanie klasickej hrdinu chôdze
Joseph Campbell , monomyth , volanie k dobrodružstvu , mentor , utrpenie , návrat , bol neviditeľný lešenie pod nespočetným anime série . Ak chcete vybudovať antihrdina , musíte zlomiť , že lešenie alebo prekrútiť do niečoho takmer nerozpoznateľné . Každá etapa cesty sa stáva príležitosťou premostiť .
Odmietnutie hovoru alebo jeho prekrúcanie má svoj význam
V konvenčnom príbehu, hrdina spočiatku váha, ale nakoniec odpovedá na výzvu, vstúpiť do ich určenej úlohy. Antihrdina často odpovedá na výzvu len preto, že slúži sebeckému potrebám. Shinji Ikari doesn
Mentory, ktorí umožňujú tmu namiesto inšpirujúceho svetla
Mentors v hrdinských príbehoch sprievodca protagonista smerom k múdrosti a sebakontrole. Pre antihrdina, mentor postava môže byť neprítomný úplne, alebo horšie, skazený vplyv, ktorý potvrdzuje protagonista najhorší inštinkty. Ryuk v ]Smrť Poznámka[] je dokonalým príkladom: poskytuje nástroj, ktorý odomyká Light chessanias messanianific bludy a pozoruje s odlúčené zábava, nikdy ponúka morálne vedenie. Ak máte zahrnúť mentor, aby im zrkadlo, ktoré odráža späť antihrdinov chyby, zväčšuje je namiesto opravy je. Lekcia sa naučil, ako byť dobrý, ale ako byť účinnejší na akejkoľvek temnej ceste, ktoré už sú.
Spojenci ako podvodníci skôr ako podporné systémy
Hrdina nakama (spoločnosti) zvyčajne posilňujú svoje ideály a pomáhajú im rásť. Antihrdinovia často majú vzťahy, ktoré sú transakčné, zlomené, alebo priame protivníkov. Guts és skorú cestu v Berserk[ je definovaná jeho neschopnosť dôverovať niekomu po zrade Griffith. Keď spojenci sa objaví, môžu byť ľudia, že neustále ohrozuje, rozčarovaný nasledovníci, alebo jednotlivci, ktorí slúžia ako živé kritiky jeho metód. Tieto zlomené väzby zvýrazní protihrdinové izolácie aj v dave. Použite bočné znaky k položeniu otázky, protagonista odmieta odpovedať, a nechať tieto napätie ester bez jednoduchého zmierenia.
Klíma, že popiera katézy
Tradičný hrdina , vyvrcholenie vidí zlé porazil, poriadok obnovený, a protagonista vracajúci sa domov transformovaný. Antihrdina vyvrcholenie často opustí svet horšie, alebo postava viac zlomený ako predtým. Konečný konfrontácia môže viesť k duté víťazstvo, kolaps do šialenstva, alebo nejednoznačný koniec, ktorý odmieta povedať divákom, ako sa cíti. Zvážte finále Neon Genesis Evangelion, kde vnútorná bitka zatieni akékoľvek konvenčné monštrá boj, takže diváci v existenčnej nejednoznačnosti. Keď podvrátiť vyvrcholenie, popierate publikum ľahké emocionálne výplaty, nútiť ich sedieť s dôsledkami dlho po skončení príbehu.
Prípadové štúdie: Antihrdinovia, ktorí predefinovali anime príbehy
Skúmanie hŕstky ikonických antihrdinov odhaľuje, ako zásady subverzie fungujú v praxi. Každý z týchto znakov rozbil očakávania vo svojich príslušných ére a naďalej ovplyvňovať médium.
- Light Yagami (]Death Note][[ Model študent, ktorý objavuje nadprirodzený notebook, ktorý zabije každého, koho meno je v ňom napísané. Light chôdza je majstrovská trieda v tom, ako zdanlivo ušľachtilý cieľ chovať svet zločincov chápajúci do narcistického tyrania. Séria ho stavia ako protagonistu, ktorý publiku umožňuje prístup k jeho ospravedlneniu, kým sa nenájdeme takmer zakorenenie pre masového vraha. Podveria leží v neprítomnosti konkurenčnej hrdinskej sily pre väčšinu príbehu; L je antagonistom, nie záchrancom. Svetlá arc ukazuje, že najstrašnejšie monštrum je ten, kto je presvedčený, že je bohom.
- Shinji Ikari (Neon Genesis Evangelion): Na povrchu, Shinji je pilot mecha povolaný brániť Zem pred anjelmi. Ale jeho celá postava je postavený tak, aby podvrátil horúcokrvný, odvážny pilot archetyp. On je paralyzovaný úzkosťou, hladoval po náklonnosti, a hlboko ambivalentný o jeho úlohe. Séria ho využíva na dissekciu psychologickú daň z detstva vojaka a spýtať sa, či záchranu sveta stojí za zničenie jedného z nich vlastné seba. Shinji
- Príručky (]Berserk):[ Narodený z mŕtvoly, označený za obeť, a pohltený hnevom, Guts je stelesnením pomsty riadeného antihrdina. On má kolosálny meč a bojuje nadprirodzených apoštolov, ale jeho bitky sú rozšírením jeho vnútorného nepokoja. Príbeh nikdy nepredstiera jeho násilie je spravodlivé; je škaredý, zúfalý, a často sebadeštruktívne. V priebehu času, Guts nájde dôvody na ochranu ostatných, ale že rast nikdy nie je sanitizované vykúpenie Arc
- Spike Spiegel (]Cowboy Bebop[):[[ Špehovaný lovec, ktorý driftuje vesmírom s posádkou stratených kolegov, Spike stelesňuje túto váhu.
Spracovanie antihrdina: Praktické techniky písania
Mať koncept je jedna vec; vykonávať ho tak, aby sa publikum spájalo s morálne kompromitovaným protagonistom je druhá. Tieto techniky preklenúť medzeru, čerpať z rozprávania remesla a anime-špecifické nástroje, aby antihrdinovia skočiť zo stránky alebo obrazovky.
Naratívny pohľad a nespoľahlivosť
Ak publikum vidí svet iba cez antihrdina oči, to sa stáva jednoduchšie rozmazať čiaru medzi vnímaním a realitou. Prvá osoba alebo blízke tretie-person perspektíva môže pozvať čitateľa priamo do postavy a krútené logiky. Nespoľahlivé rozprávanie znásobuje tento efekt , čo antihero nám hovorí, nemusí byť to, čo sa skutočne stalo. V anime, to môže byť vizualizované prostredníctvom skreslených spomienok, monochromatické blikanie, alebo náhle posuny v umeleckom štýle, ktorý signalizuje zlomenú psychiku. Kontrolou informácií a umožňuje antihrdina klamať sami (a pre nás), vytvoríte puzzle, ktoré si vyžaduje aktívne zapojenie. Publikum sa stáva detektív, spochybňuje každú verziu udalostí, ktoré protagonista predstavuje.
Dialóg ako morálne bojisko
Antihrdinovia zriedka uvádzajú svoje pocity priamo; ich dialóg je previazaný sarkazmus, úniky, alebo chladné ospravedlnenia. Napíšte rozhovory, kde každá linka je rokovanie medzi charakterom a tmavých impulzov a slabé ozveny svedomia. Ping-pong debaty s oponentmi alebo dokonca aj sami so sebou v hlasomover
Symbolizmus a vizuálny príbeh v Anime
Anime ponúka jedinečné plátno na stmelenie antihrdinu identity prostredníctvom opakujúce sa obrazy. Rozbitý odraz, krv-červený mesiac, vyvýšený kvetu tieto motívy môžu fungovať ako vizuálny skratka pre vnútorné rozpad. V [Berserk[, Značka Sacrifice nie je len sprisahanie zariadenia; to chápanie trvalé, krvácanie stigma, ktorá symbolizuje Guts chýry prekliate existencie. Pri písaní pre médium, premýšľať o tom, ako farebné palety, uhly kamery, a dokonca aj dizajn protihrdinové zbrane môžu hovoriť zväzky. Meč, ktorý kvapky tmy alebo mecha, ktorý vyzerá viac ako monštrá ako spasiteľ signály pre diváka, že to nie je čistým-srdečenia bojovníka. Vloženie týchto detailov zámerne tak akumulujú význam bez potreby expozície.
Presviedčanie zosnovania do tmy
Transformácia z chybnej osoby na antihrdina z antihrdina na priamy zloduch
Sila nedokonalých protagonistov
Písanie antihrdina nie je o oslavovaní zlého správania alebo o opustení morálky úplne. Je to o skúmaní plného, zložitého spektra ľudskej motivácie a následkov. Systematicky podvracať triky tradičné anime protagonistov , čisté srdce, hrdinské cesty, vykúpený bojovník , vytvárate príbehy, ktoré vyzýva publikum myslieť za zjednodušujúce rozdiely. Najlepšie antihrdinovia nás núti čeliť nepríjemné otázky: Čo by som urobil, keby som mal tú silu? Mohol by som si odpustiť za rovnaké hriechy? Písanie je dobre vyžaduje odvahu, remeslo, a ochota nechať diváka rozrušený. V dobe nasýtený predvídateľnými hrdinami, antihrdina stojí ako pripomienka, že najprísnejšie postavy sú často tí, ktorí sú sotva drží sami dohromady.