Predohra vojny: Štvrtá svätá vojna Grálu

Štvrtá vojna svätého Grálu v Osud/Zero nie je jednoduchý turnaj, ale brutálna kolízia filozofií, kde víťazstvo vyžaduje zničenie šiestich ďalších hrdinských duchov a ich majstrov. Na rozdiel od priamych bitiek piatej vojny, ktoré sú zobrazené v Osudová noc , táto skoršia vojna sa rozvinie s pochmúrnou nepozornosťou. Samotný Grál je porušenou loďou a prianie, ktoré mu udeľuje, sa vždy prejaví ako katastrofa, pravda skrytá od všetkých okrem tieňových mála.

Vojna ,podmienka čerpá jednotlivcov, ktorí sú už zlomení. Nie sú to inšpirujúce hrdinovia, ale zúfalé duše lipnú na zázrak. Páni siahajú od od samostatného vraha, ktorý si váži efektívne zabíjanie nad hrdinstvom kňaza, ktorý nikdy necítil radosť, okrem utrpenia ostatných. Ich služobníci ozve a zosilniť tieto nedostatky. Súboj nie je len medzi mečmi a čarodejníctvom, ale medzi svetonázormi, ktoré nemôžu existovať. Tento základ zabezpečuje, že každá bitka je zastrihnutý dramatickou iróniou: čím viac postavy bojujú za svoje ideály, tým viac sa pošmyknú k priepasti.

Páni a ich motivácia

Pochopenie kľúčových hráčov je nevyhnutné, pretože ich bitky sú rozšírenia ich vnútorného nepokoja. Kiritsugu Emiya,

Služobníci sú rovnako pestrí. Artoria Pendragon, kráľ rytierov, hľadá Grál prepísať svoje pravidlo a odčiniť to, čo ona vníma ako jej zlyhanie. Gilgamesh, staroveký kráľ Heroes, vidí moderný svet ako záhradu, aby sa znovu získať a všetky ostatné ako mongrels. Iskandar, Kráľ dobyvateľov, sny nie Grálu, ale o nové vtelenia pokračovať v jeho pochod po celom svete. Diarmuid Ua Duibhne, Lancer, túži len slúžiť pánovi verne tentoraz, želanie odsúdené jeho majstra arogancie. Gilles de Rais, povolaný ako Caster, chyby Artoria pre Jeanne d charc a špirály do šialenstva náboženských grotesquerie. Lancelot, čierny rytier, prichádza ako Berserker, posadnutý vinami a posadnutosť s trestaním svojho bývalého kráľa.

Bitka o kokoty: Prvá iskra

Prvé skutočné zapojenie vojny sa odohráva v blízkosti Fuyuki wharves, nastavenie tón pre všetko, čo nasleduje. Saber a Lancer sú vtiahnuté do súboja cti pod mesačným svitom, ich konfliktné zbrane symfónia ocele a vetra. Lancer líči duálne kopije, Gáe Dearg a Gáe Buidhe, odhaliť jeho taktické brilanciu a silu Saber bojovať opatrne po uvedomení prekliatej rany nebude liečiť. Jedná sa o bitku bojoval nielen s telami, ale s informáciami, ako každý sluha je úzko strážené tajomstvo. Stretnutie je prvým testom Saber chivalric kód, a ona reaguje s rytierskym zdržaním, dokonca varuje Lancer blížiace útok.

Saber vs. Lancer: Súboj cti

Súboj medzi Saber a Lancer je majstrovská trieda v elegancii a smútku. Obaja bojovníci sú obeťami ich vlastných legiend. Saber je odsúdený niesť váhu celého kráľovstva rozsudku, zatiaľ čo Lancer je navždy uväznený v cykle lojalitu zradil. Ich bitka nie je osobné, ale rituálne; oni rešpektujú jeden druhého zručnosti a nariekajú okolnosti, ktoré ich jam proti sebe. Keď Saber deduces Lancer

Berserkerov zásah a posadnutosť kresiteľom

Iskandar Rider, robí jeho veľkolepý vstup, havaruje s vozom a vozom a titulom pre všetkých, ktorí sa dozvedia o tom, že sa skrývajú za celým tajomstvom. Idylický duel je rozbitý, keď Berserker, čierny ozbrojený šialenec, búrky na scénu v bezmyšlienkovitom hneve, zameraný výlučne na Sabera. Jeho čistou zúrivosťou a schopnosťou zničiť každú zbraň, ktorú sa dotkne rytiera majiteľa, odráža osobnú pomstu, ktorá naznačuje minulé spojenie s kráľom. Potom, pred tým, než sa podarí dosiahnuť rezolúciu, sa Caster objaví zo sietnice ohavností, ogling Saber s groteskou adoráciou. Jeho vyrušovanie znečisťuje bojisko s eldritským telom a rúhanie sa, mení súboj cti na neskutočnú hororovú show. Obaja Saberer a Lancer sú nútení zastaviť nepriateľstvá, uvedomujúc si, že šialenec s noble Fantazmom masového ničenia a nehanebných ľudí.

Kazateľská kríza: Les smrti

Ryuunosuke a Caster eskaluje od obyčajných účastníkov k existenčnej hrozbe, keď rozpútať Gargantuan démonický tvor na rieke Mion. To nie je škorice, ale katastrofa, ktorá si vyžaduje nebývalé dočasné spojenectvo medzi majstrami. Casters monštrá je zvrátená masa chápadlá a úst, chôdze rúhanie, ktoré regeneruje rýchlejšie ako ktorýkoľvek jediný sluha môže zničiť. Bitka je bod obratu, ktorý odlupuje tenkú dýhu pravidiel vojny. Cirkev zasahuje, ponúka bonus Command Spell pre každého, kto zabije Caster, účinne odráža vojnu sa vysporiadať so spoločným nepriateľom. Následné bitky jazera Saber, Rider, a Lancer proti hororu, zatiaľ čo Kiritsugu a Kirei manéver v tieni.

Ryuunosukeov lud a rozpútaný hrôza

Ryuunosuke vidí v Caster konečný umelec smrti. Ich partnerstvo je šialený tanec detskej zvedavosti a priestupkovej krutosti, a ich pochabosť je veriť, že ich chutí môže transceced Grál vojny. Horor, ktorý si vyvolá je svedectvo Caster chýr, že jeho ohavnosti prinesú späť jeho milovaná Jeanne. Stvoriteľ je porušenie prirodzeného poriadku, a jeho prítomnosť ukazuje, že Grál vojna, keď opustil nekontrolované akýkoľvek morálny kompas, sa stáva inscenačným miestom pre čistý nihilizmus. Ryunosukes smrť je takmer náhodné, guľka z Kiritsugu, ktorá ukončí sériového vraha bez fanfára, a Caster je ponechaná vytie, jeho veľkolepá vízia znížená na osamelú smrť kacír.

Riderova výhra a cena víťazstva

Nakoniec, Caster je padol nie je surovou mocou, ale koordinovanou kombináciou Noble Phantasms. Lancer zlomí kúzlo na Saber chápadlo rameno, Saber rozpúta Excalibur v oslepujúce bystré sväté svetlo, a Rider, kričí, vyhlasuje sám seba spokojní. Napriek tomu toto víťazstvo prichádza na ťažké náklady. Nútené spojenectvo ponecháva každého vyčerpaný, ich tajomstvo je vystavený, a krehká dôvera medzi frakciami je okamžite rozbitý. Čo je dôležitejšie, Kirei používa chaos ukradnúť kúzlo príkazov a nastaviť svoj vlastný plán v pohybe, zatiaľ čo Kiritsugu pozoruje bojisko s chladným odlúčením, podanie preč každý sluha atentát. Predvedenie hrdinstva je nič, ale dáta k Mágovi vrahovi.

Bitka pri Einzbernovom hrade: Taktika nad cťou

Keď Kayneth El-Melloi Archibald, poháňaný zranenou pýchou a jeho snúbenica manipulácie, začína útok na Einzbern hrad, očakáva, že magus duel dôstojnosti. To, čo on chodí do je pasca utkaná z Kiritsugu , je neúprosný pragmatizmus. Hrad sám sa stáva zbraňou, zmanipulovaný výbušninami, a Kiritsugu , taktiky nemajú nič spoločné s dueling a všetko, čo robiť s vyhladzovaním. Táto bitka je chladný demonštrácia, ako moderný myslenia môže rozložiť storočia magickej tradície. Kayneth

Kiritsuguova bezohľadná stratégia

Kiritsugu sa nepovažuje za vojnu ako súťaž mágov alebo sluhov. Vidí to ako konflikt, ktorý má byť ukončený s maximálnou účinnosťou. Jeho rozhodnutie zničiť svoj vlastný domov s výbušninami, použiť rukojemníkov, a zamerať sa na pána skôr než služobník odhaľuje filozofiu, ktorá odmieta samotnú koncepciu bojovníka šľachty. Oddeľuje sa emocionálne od svojho vlastného služobníka, Saber, opúšťa ju vysporiadať sa s frontálnym útokom, zatiaľ čo sa stal Kayneth v tieni. Keď on núti Kayneth použiť jeho velenie kúzlo na rozkaz Lancera samovraždu, to nie je len strategické víťazstvo, je to morálna poprava. Kiritsugu predstavuje Kayneth so zmluvou, ktorá zaručuje jeho bezpečnosť, potom má jeho partner Maiya eliminovať ako Kaynet a jeho snúbenica po uzavretí zmluvy bol poctený, čo jeho slovo je len ďalšia zbraň.

Saberovo sklamanie

Saber svedkom tejto reťaz zrady a cíti svoju vlastnú dušu koródie. Bola predvolaná bojovať svätú vojnu, ale jej pán ju vedie ako sériu nekalých popráv. Súboj medzi kódexy rytierstva a reality Kiritsugu , metódy vytvára trhlinu, ktorá nikdy lieči. Saber nemôže pochopiť svet, kde sľuby sú lži a rukojemníci sú postrádateľné. Jej celé kraľovanie bolo postavené na obetovanie svojej vlastnej ľudskosti pre jej ľud, ale tu jej pán obetuje všetkých ostatných za vzdialený ideál. Táto bitka je katalyzátorom pre jej prípadné zúfalstvo, ako si uvedomuje, že Štvrtá svätá vojna Grál je strojom navrhnutý rozdrviť sa na samotnú predstavu spravodlivého kráľa.

Kráľova banka: Duel svetových názorov

Nie všetky kľúčové bitky v osude / Zero zahŕňajú kríženie čepele. Kráľ je Banquet v záhrade Einzbern hrad je konfrontácia filozofie, ktorá formuje zvyšok vojny. Rider vyzýva Saber a Gilgamesh, aby zdieľali víno a diskutovať o povahe kraľovania. Situácia je takmer pokojné, ale vymenené slová sú rovnako ničivé ako akékoľvek Noble Phantasm. Rider, s jeho sud-starý víno a jeho rozmach smiech, vyhlasuje, že kráľ musí stelesniť bezhraničné túžby svojho ľudu a žiť väčšie ako ktorýkoľvek človek. Gilgamesh, pobavený a impozantný, tvrdí, že všetky poklady sveta patrí k nemu a že kráľ je absolútny zákon. Potom sa obrátiť na Saber, a Rider, s brutálnou čestnosťou, jej hovorí, že jej ideál sebaklamného kráľa slúži ľuďom, je martyrr , nie vládca.

Filozofia Kráľovstva

Saber chief o záchrane jej padlého kráľovstva je odmietnutý ako urážka na sami ľudia, ktoré viedla. Rider tvrdí, že kráľ, ktorý nemá rád život a vášeň nie je vôbec kráľ, ale svätý, ktorý vedie svojich nasledovníkov do šedej, neradostnej existencie. Táto kritika hity Saber tvrdšie ako akákoľvek rana, pretože to ozve svoje vnútorné pochybnosti. Iskandar chiev je dobytie bolo krvavé, ale jeho vojaci ho nasledovali s divokou zbožnosťou. Gilgamesh vládol Uruk ako tyran, ale on bol základným kameňom civilizácie. Saber chápal, v kontraste, skončil v občianskej vojne a zrade. Táto hostina od seba od seba odháňa výzbroj spravodlivosti a ponecháva jej spochybňovanie o jej kraľovanie. Fyzická bitka medzi Riderom a Gilgamesh, že neskôr erupty na rieke Mion je priamym dôsledkom tohto ideologického zrážku: záverečný test, či Ridera a dobytie ducha môže prekonať Gilgamešovu absolútnu suverenitu.

Aftermath: Rider vs. Gilgamesh

Keď Rider nabíja cez rieku na vrchole svojho voza, len aby ho rozbila brána Babylona, bitka sa stane divadlom odsúdeného hrdinstva. Iskandar, nemilosrdný, predvoláva svojho konečného Noble Phantasm, Ionian Hetairoi, Marble Reality, ktorý vyvolá celú svoju armádu verných nasledovníkov z obdobia za smrťou. Tisíce bojovníkov hromujú cez nekonečnú púšť smerom k jedinému zlatému kráľovi. Gilgameš reaguje tým, že kreslí Ea, meč Ruptu, zbraň, ktorá predpovedá stvorenie a trhá sa od tela reality mramoru. Porážka je absolútna. Rider nepadá ako zlyhanie, ale ako kráľ, ktorý žil bez ľútosti. Jeho konečným príkazom k jeho lojálnemu koňovi, aby niesol Waver do bezpečia, je uznanie, že nová generácia musí byť svedkom konca jedného sna a možno začne ďalší. Táto bitka sa hlboko mení a jeho pád sa opakuje do piatej vojny.

Súboj ideálov: Ryuudou Temple

Konfrontácia v chráme Ryuudou je vojna psychologické epicentrum, kde Kiritsugu a Kirei nakoniec stretnúť v bitke, ktorá je rovnako vnútorná zjavenie ako fyzický duel. Chrám, ktorý sa nachádza na ley línii, sa stáva téglikom pre ich krútené paralelné cesty. Obaja muži sú prázdne, ale oni naplnili túto prázdnotu s protichodnými posadnutosť: Kiritsugu s utilitárnym snom svetového mieru, Kirei s zúfalým hľadaním pochopiť svoju vlastnú povahu. Boj je fúzia strelných zbraní, magecraft, a surovej teológie, ako Kirei pláva silu poškodených Grál a Kiritsugu zamestnáva svoje Origina Bullets a jeho jedinečnú skúsenosť bojov.

Prebudenie Kireiho Kotomina

Počas vojny, Kirei bol prenasledovaný priepasťou v ňom. Študoval, modlil sa a mučil sa snaží nájsť účel. Je to len prostredníctvom jeho interakcie s Gilgamesh a jeho pozorovanie Kiritsugu, že si uvedomuje svoju pravú povahu: nachádza svoju jedinú radosť v utrpení druhých, a celý jeho život bol lož postavený na zbožnosti. V Ryuudou chrám, prijíma túto monštruóznu pravdu. On už bojuje za Grála pre svoje vlastné dobro, ale pretože chce vidieť, čo si praje Kiritsugu, muž tak podobný k nemu, by sa, a sledovať, že ho zničiť. Toto prebudenie premieňa Kirei z bábky Tokiomi do primárneho antagonista, postava, ktorý bude strašiť ďalšie generácie hrdinov.

Kiritsugu je horká realizácia

Kiritsugu sa objaví z chrámovej bitky zranený a otrasený, nie kvôli Kirei chápa sily, ale preto, že zahliadne hrôzu Grálu. Plavidlo, Iri, sa stal spojivom, a Grál začne komunikovať s ním prostredníctvom vízií. Logika Grálu je odhalený: to bude dať jeho želanie k mieru odstránením všetkých, ale jediný človek, utópia vyrezávaná z genocídy. Kiritsugu , celé filozofie zrúti v okamihu. Zavraždil nespočetné množstvo ľudí, obetoval svoju ženu a dcéru, všetko pre želanie, ktoré by vyvrcholí v jednej veci, ktorá tvrdí, že proti. Toto uskutočnenie, nútený na neho v dôsledku boja s Kirei, zlomí ho. Odmietne Grála nie z hrdinstva, ale z beznádeje, a rozkaz Saber zničiť, príkaz, ktorý spôsobuje hlbšie rany ako ktorýkoľvek nepriateľ , čepeľ.

Záverečná bitka: tragédia pri Grále

Klimatická konfrontácia je skôr symfónia smútku ako triumf. Kiritsugu a Kirei sa zapája do šialenej melee v podzemnej jaskyni, zatiaľ čo Saber sa pozerá proti Berserker v bitke o rozbitú históriu. Grál sám, zlatý kalich tekutých kliatb, sa pripravuje na vyliať svoj obsah do sveta. Kôl už nie je o výhre alebo prehre, ale o prevencii apokalypsy. Kiritsugu, ozbrojený svojou Thompson Contander a myseľ spliminuje pod váhou svojich vlastných hriechov, bojuje s mechanickým zúfalstvom. Kirei, držanie Grálik temnej energie, nakoniec cíti nažive, ako on bojuje s mužom, o ktoré verí, je jeho zrkadlo. Ich konflikt je brutálny a osobný, zápas klietky medzi dvoma dutými mužmi, ktorí boli oklamaní sľubom Grálu.

Saberovo mučivé víťazstvo

Saber checht je duel s Berserker je snáď najviac srdcervúci jediný boj v celej sérii. Keď sa odlepí čierna hmla zatemnenie jeho identity, vidí Lancelot, jej najmilovanejší rytier, a muž, ktorý kedysi zdieľal jej sen. Jeho šialenstvo je priamym produktom jej kraľovanie: padol do viny nad jeho aférou s Guinevere a nenávidel sa za to, ale nenávidel ju viac odpúšťa mu bez trestu. Berserker chcie nie je zabiť Saber, ale ju prinútiť, aby ho trestať, aby mu rozhrešil skrze popravu. Ona je nútená zraziť svojho vlastného rytiera, a to, že zničí posledný zvyšok svojho okrúhleho stola. Víťazstvo je duté, a ona je ponechaná držať chopí telo priateľa, tragédia, že spevnila svoje rozhodnutie, aby sa rovnaké želanie, ako Kiritsuguto undo jej celé kráľovstvo che pred jej zradou jej majstrov.

Pravá povaha Grálu

Konečným zjavením je, že Grál Fuyuki je poškodený Angra Mainyu, Všetky svety Zlo. To nemôže poskytnúť dobrotivé želanie; to môže len interpretovať akékoľvek túžby prostredníctvom objektívu ničenia a utrpenia. Kiritsugu , aby zničil Grálu vedie k torrentu čierneho blata záplav mesta, spaľuje stovky v katastrofe prevlečený ako prírodná katastrofa. Vojna končí nie s víťazom, ale s preživujúcim, ktorý nesie bremeno zlyhania. Kirej je mŕtvy ešte oživil Grál , Kiritsugu je rozbitá škrupina, ktorá strávi svoje posledné roky záchranu jedného života v čase, a Saber sa vráti do svojho kopca Camlann so srdcom plným zúfalstva. Boje sa krútil každý účastník, a Grál, ďaleko od svätého artefaktu, bol nedotknutý ako pamiatka na ľudstvo a pochvala.

Legacy of the Bitka: Osud a lud

Bitky Osud/Zero sú starostlivo vykonštruované tak, aby rozmontovali samotnú koncepciu spravodlivej vojny. Každý konflikt ilustruje, že ideály hrdinstva, lojality a kraľovania sú krehké masky nad zívajúcou sa chazmou neúmyselných následkov. Kiritsugu chief vedie k smrti svojej ženy plavidla a k prijatiu chlapca, ktorý zdedí svoje rozbité ideály. Saber , neochvejné rytierstvo je odmenený pohľadom na svojho vlastného rytiera šialený a prosí o milosrdenstvo prostredníctvom boja. Kirei , honba za zmyslením monštrá, ktorí budú inžinierovať ďalšiu vojnu čisto pre zábavu. Séria opustí svoje publikum filozofickou otázkou: sú postavy obete osudu, alebo sú to sú architekti ich vlastnej zrúcaniny?

Každá veľká konfrontácia presmeruje prúd príbehu, z dokov, kde kliatba Gáe Buidhe sily spojenectva, do rieky, kde Rider padá a Waver nájde svoj účel, do chrámu, kde kňaz objíma svojho démona. To nie sú prázdne okuliare, ale starostlivo vybudované tragédie. Štvrtý svätý Grál vojna ukazuje, že Grál nie je cena, ale zrkadlo odrážajúce najhoršie z tých, ktorí ho hľadajú. V konečnom dôsledku, jediný víťaz je pochabosť túžby, a jediný osud je ten, kto vytvára prostredníctvom svojej voľby. Že pochmúrne múdrosť je to, čo povýši [Fate/Zero] nad jednoduchý bojový kráľovský a do príbehu, ktorý pokračuje v rezonovaní s každým, kto kedy požiadal, či môže koniec skutočne ospravedlniť prostriedky.