Shin Megami Tensei franchise strávil desaťročia stavaním kozmológie, kde každý mýtus môže byť doslovnou pravdou a každý boh potenciálny protivník. Na rozdiel od mnohých nastavení rolových hier, ktoré si požičiavajú božstvá ako šablóny bossa, tieto hry za základ svojej celej rozprávacej architektúry v tvorbe mýtov o tom, ako sa svety rodia, ako božstvo fraktúry, a prečo ľudstvo neustále stojí na fulcrum z kozmického vojny. Lóra čerpá z abrahamic, Hindu, budhista, Shinto, a gnostické zdroje, tkanie je do jedného, sporné multiverzu. Pochopenie tieto základy odomyká nielen zápletku akéhokoľvek titulu, ale opakujúce sa filozofické diskusie séria vyzýva hráčov, aby sa pripojili.

Kozmologický rámec: Axiom, Veľká vôľa a Mandala systém

Pred preskúmaním jednotlivých mýtov, je nevyhnutné pochopiť architektúru, ktorá ich ubytuje. Na vrchole Shin Megami Tensei kozmológie sedí [ Axiom[], neosobné, primordial sila, ktorá predchádza všetky existencie a pasívne sleduje boje menších bytostí. Pod ním pôsobí Veľká vôľa, kolektívne vedomie, ktoré odpovedá ľudstvu túžba po poriadku a význame. Veľká vôľa nie je jedinečná osobnosť ako YHWH, ale vynára sa oblasť božského práva, schopné fragmentovať do avatarov a súperiacich božstiev. Fráza

[Mandala System] (alebo Amala Network) rozširuje túto štruktúru na nespočetné paralelné vesmíry. V hrách ako [Hin Megami Tensei III: Nocturne[, Pojmy udalosť resetuje konkrétny svet prostredníctvom nútenej znovuzrodenia, poháňaný bytosťou nazývanou Kagutsuchi , ktorý koná ako správca tvorby a ničenia. Každý vesmír existuje vnútri Amala Universe,

YHWH, Demiurge a väznica práva

Ak je jedna postava, ktorej tieň sa rozprestiera nad celým franchisingom, je to [YHWH[]. Séria odvážne znovu interpretuje abrahamského Boha ako tyrana posadnutého večným uctievaním, ohýba ľudstvo smerom k absolútnemu poriadku. Tento portrét si veľmi požičiava od gnosticmu, kde tvorca hmotného sveta

Shin Megami Tensei IV: Apokalypsa] demonštruje, že YHWH uchopiť sa rozširuje po celom viacerých vesmíroch; je prekážkou skutočnej slobody, bytosť, ktorá prepisuje skutočnosti, ktoré sa odchyľujú od jeho plánu. Porazenie ho nie je rámované ako jednoduché víťazstvo Chaosu nad zákonom, ale ako oslobodenie od cyklickej väznice samotného stvorenia. Táto interpretácia vychádza z reálneho sveta Gnostické skripty[, ktoré zobrazujú Demiurge ako prekážku božskej iskry vzostupne k pravej, nekonečnej Boha. Tým, že tieto staroveké myšlienky zapletie do hry, Shin Megami Tensei robí každý boj metafyzické vyhlásenie.

Princíp chaosu a vzbura Lucifera

Proti YHWH , je rád [Lucifer, ktorého charakterizácia sa vyvíja z zjednodušenej temperamentu na súcitný revolučný. V sérii

Mytická rezonancia beží hlboko. Lucifer často sa objavuje v jeho serpentín alebo anjelskej forme, a neskôr tituly dokonca mu udeliť úlohu možného konečného člena strany, ako v [Hoď Megami Tensei V[. Táto hra pretvára konflikt ako vojna nad Throne of Creation, artefakt, ktorý umožňuje novému bohu vnucovať svoju víziu na realitu. Lucifer líha atentát na Boha pred hraním udalostí chápajúcich kolobeh Laws dominancie je prezentovaný ako hrdinský, ale neúplný akt. Bez nástupcu ochotného predefinovať stvorenie, svet sa unáša smerom k entropii. Tak, mýtus vojny Nebeského sa stáva pokračujúci, rekurzívnej boje skôr ako urovnaný historický akt.

Shiva a večný tanec ničenia a obnovy

Keď YHWH a Lucifer predstavujú binárne extrémy, Shiva] stelesňuje tretiu cestu: zrušenie súčasného poriadku, aby umožnil nový cyklus. Ako hinduistický boh ničenia, Shiva v Shin Megami Tensei nie je len ničiteľ, ale kozmický balancer, ktorý uznáva, že svety vápenec a musí byť vyhladený pre novú tvorbu, aby došlo. Jeho prítomnosť je často viazaná na post-game alebo tajné stretnutia, ktoré napádajú hráča prevzatého víťazstvo. V Nocturne [, ničenie Kagutsuchi a prerušenie Mandala System úplne vedie k konfrontácii s Luciferom; v SMT V, Shiva

Shiva chees tanec, Tandava, je výslovne uvedené v jeho pohyby a dialóg, prepojenie ničenia s extatickým tvorstvom. Tento výklad sa zhoduje s [ Shaivite teológie[], kde zničenie nie je zlé, ale nevyhnutným predpokladom pre transformáciu. Zahrnutím Shiva nie ako démonický zloduch, ale ako neutrálny, transcendentná sila, séria posilňuje svoju ústrednú tému: všetky mýty sú čiastočné, a absolútna sila, či už zákon alebo Chaos, inherentne plemená stagnácie.

Ľudstvo

Čo oddeľuje Shin Megami Tensei od jednoduchého retelling starovekých príbehov je jeho trvanie, že ľudstvo je rozhodujúcim faktorom v stvorení. Bohovia a démoni môžu plánovať, bojovať a plánovať, ale konečná realita je formovaná ľudským []dôvodom. V Nocturne[, Koncepcia je spustená ľudským kultom, a tri potenciálne najvyššie bytosti

Koncept Observation[], centrálne [Shin Megami Tensei V[, pozdvihuje túto myšlienku ďalej. Démoni a bohovia nemôžu udržať svoje formy bez ľudskej viery alebo uznania. Ak je Boh zabudnutý, to uschne; ak človek definuje bytosť ako ♪ God alebo demon,

Pád človeka ako pokračujúcej vzbury

Judeo-kresťanský príbeh Eden je reiformovaný naprieč viacerými titulmi ako zlomový bod, ktorý nikdy skutočne nekončí. V [Hin Megami Tensei: Strange Journey, Schwarzwelt chápajúca démonická dimenzia Zeme je odhalená ako prejav ľudstva kolektívneho hriechu, doslovného pekla, ktoré sa živí sebectvom. Tu je pád prítomný, zrýchľuje skôr než prvoradé udalosti. Hra núti hráča, aby sa rozhodol, či sa vráti do bohabojného poriadku, prijme novú chaotickú povahu, alebo odmietne oboje a obnoví starý svet, uznáva, že žiadne riešenie nezmaže základné vada.

Mesiahovia] zo série

Vojna stvorenia a zrod amalského vesmíru

Za známou abrahamskou líniou, séria remeslo metas-myth: Vojna stvorenia . V pozadí Nocturne[, Amalský vesmír sa údajne narodil z konfliktu tak kataklymický, že rozbil pôvodnú realitu do multiverzu. Veľká vôľa, ktorá sa pokúša nanútiť poriadok, menovaný Kagutsuchi dozerať na každý svet chápanie. Proces beží navždy, továreň reality, kde každý výsledok je dočasný, a každý boh je poklad čaká na náhradu. Tento mýtus vysvetľuje, prečo hráči stretávajú rovnaké božstvá v rôznych časových líniách a sú konštanty, navždy zamknuté v ich rolách, zatiaľ čo ľudstvo môže skutočne inovovať.

[Svetlý ] alebo Lucifer, sa stáva kľúčovou postavou v tejto vojne, aktívne sa snaží prerušiť cyklus nie ničením všetkých rádov, ale nájdením človeka schopného vzostupne nad autoritu Veľkej vôle samotnej.

Mytologický synkrétny a démonský kompendium

Rozrastanie Demon Compendiuma súpiska viac ako 400 mytologických bytostí chápa ako živá knižnica príbehov o tvorbe. Každý démon chápaný dizajn a životopis zdroj ich pôvodný kultúrny kontext, z japonskej Izanagi a Izanami, ktorí v Shinto mýty vytvorili japonské ostrovy, k mesoamerickému Quetzalcoatl, peripered had boh spojený s vetrom a učenie. Komentáre nie sú príchuťou textu; formujú nábor rokovania a výsledky fúzie, posilnenie myšlienky, že pochopenie démona chápanie mýtus dáva povolača moc nad ním.

Táto synchronizácia umožňuje seriálu preskúmať, ako rôzne kultúry kódujú rovnaké základné dilemy. Norse Ragnarok, Grécky Titanomachy, a Hindu Pralaya všetci sa stávajú lokalizované prejavy vojny stvorenia. Fungovaním týchto subjektov yesay, kombinuje padlého anjela s japonskou pozemskou kami chromozómy doslova vytvoriť nové mýty, nové démoni, a tým nové možnosti. [[]Demon Fusion system[] preto nie je len mechanik; to odráža jadro témy, ktorá vzniká z kolízie protichodných síl.

Hranie hier ako teologická účasť

Vytváranie mýtov priamo zakóduje do herných systémov. [Súbory []Zákon, Neutrál, Chaos

Boss sa stretáva s teologickými debatami. Boj proti Merkabah, vozoforma božského súdu, je boj proti náboženskému extrémizmu maskirading ako čistota. Defeating [Demiurge Yaldabaoth v spin-off ako Persona 5[]]

[Press Turn] bojový systém, kde využívanie slabosti poskytuje ďalšie akcie, možno čítať ako metafora pre ideologické páku. Démon

Následky deliktu a bremeno nového sveta

Len málo videohry seven po zabití boha s rovnakou morálnou zložitosťou ako Shin Megami Tensei. V Strange Journey, odstránenie konečného avatar Veľkej vôle nelieči Schwarzwelt, ale núti ľudstvo čeliť prázdnotu ponechanú v boha chýba. Posádka sa musí rozhodnúť, či nainštalovať nový vládnu princíp alebo prijať svetskú existenciu zbavený kozmického účelu.

Podobne, [Shin Megami Tensei V [[FLT]] [Vytvára svet pre ľudstvo sám,

Pretrvávajúca echo Azatóta a vonkajších bohov

Kým veľa z radu sa zameriava na zákon a chaos, viac znepokojujúce vlákno tvorby mýtus pochádza z Cthulhu mýtus doplnky. []Persona 5 Royal, konečný antagonista ovláda silu [Azathoth, slepý idiot boh, ktorý sníva o celej realite do existencie. Tento zvrat odhaľuje základné teror: čo ak tvorca nie je arogantný otec alebo kozmická tanečnica, ale bezmyšlienková entita, ktorého sen môže byť unesený? Hra

V širšom Shin Megami Tensei, Nyarlathotep a ďalšie Lovecrtian horory predstavujú stvorenie bez úmyslu a vesmíru, ktorý je jednoducho ľahostajný k ľudským hodnotám. Tieto bytosti vyvracajú samotný predpoklad systému zarovnania, čo naznačuje, že všetky morálne vízie sú len vlnou na snívanie oceána. Vrátane nich pridáva vrstvu kozmického hororu, ktorá pripomína hráčom franšízové mýty nie sú upratané podobenstvá, ale sporné pravdy, a konečná nezodpovedaná otázka je, či vedomie sám je flauke v neústupnej tvorbe.

Záver: Nekonečný cyklus mýtov

Výtvor mýtov o Shin Megami Tensei vesmíru jednoducho neposkytuje príbeh; sú motorom jeho rozprávania. Každá hra rekonaktuje prvotnú vojnu medzi poriadok a chaos, tvorca a rebel, stáza a transformácie, umiestnenie hráča na presný bod, kde sa nový svet chveje do bytia. Séria odmieta kanonizovať jeden správny koniec, namiesto toho zaobchádzať každý možný výsledok ako súčasť nekonečného vetvenia stromu

Pozvaním hráčov do diskusie s YHWH, spojencom s Luciferom, prekračovať Shiva, alebo dokonca úplne vymazať božské, tieto hry ctia pôvodnú funkciu mytológie: na rámovanie nezodpovedateľné otázky a požadovať osobnú odpoveď. Bohovia a démoni nie sú len nepriatelia brúsiť; sú konkurenčné filozofie sa manifestujú. Pokiaľ sa hry naďalej pýtajú, ako vyzerá spravodlivý svet a za akú cenu musí byť postavený, budú sa vyvíjať mýty o stvorení, jedna Koncepcia naraz.