Shin Megami Tensei franchise, vyvinutý Atlus, vytesal jedinečný výklenok v hrách role prostredníctvom svojho neochvejného skúmania morálky, náboženstva a ľudského stavu. V srdci tohto rozrastajúceho sa multiverza leží stále expandujúca obsadenie mýtických tvorov, démonov, bohov a legendárnych hrdinov vytiahnutých z takmer každého kúta globálnej mytológie. Oveľa viac ako jednoduché nepriateľské kriky, tieto bytosti fungujú ako ústredný mechanik celej série: nábor, rokovania, fúzie, a konfrontácia s nadprirodzenými subjektmi, ktoré formujú boj a rozprávanie. Od hravé mrazu sprite, ktorý sa stal spoločnosťou maskot desivé vízie padlých anjelov a primordial chaos serpents, mytické tvory Shin Megami Tensei sú hlboké ponorenie do ľudskej predstavivosti.

Základná úloha svetovej mytológie v SMT

Shin Megami Tensei je postavený na predpoklade, že ľudská viera dáva podobu subjektom v paralelnej ríši. Séria, ktorá začala v roku 1987 a explodovala v popularite s 1992 Super Famicom vydanie [Shin Megami Tensei, vzal démon-zbieranie vzorec stanovené predchádzajúcimi titulmi, ako Digital Diabol Story: Megami Tensei a vniesol ho do post-apokalyptického sveta, kde starí bohovia, démoni, a nové mesiáši súťažiť o kontrolu. Na rozdiel od mnohých fantasy hier, ktoré vymýšľajú úplne nové druhy, SMT explicitne odkazuje na skutočné-svet posvätné texty, folklór, grimoires, a epické bás. To dáva vrstvu hĺbky: hráč bojujúce Cu Chulainninnn nie je len tvárou stat bloku, ale mučený írsky hrdina, viazaný geasa a schopný strašnými pokornými

Každý hlavný riadok, rovnako ako spin-off, ako [Persona[] série a Devil Survivor[, točí okolo kompendium týchto tvorov. Podľa Atlus, počet jedinečných démonskych návrhov teraz prevyšuje tisíc cez franchise. Prístup k ich navrhovaniu je učeneckým ešte kreatívne. Dizajnéri a spisovatelia konzultovať historické zdroje zachytiť základné atribúty

Ikonické mýtické bytosti a ich kríž-kulturálne korene

Aby sme pochopili, aká je sila SMT, musíme preskúmať vytrvalé tvory, ktoré sa opakujú v tituloch. Tieto postavy nie sú len zberateľské; sú to stĺpy rozprávania s odlišnými polohami, schopnosťami a osobnosťami. Tu je bližšie pohľad na niektoré z najmilších a najstrašnejších entít z viacerých panteónov.

Jack Frost a Frostovci

[For.] [For.] [For] by mohol vytvoriť zraz zraz zrazte [For [For] [For [For]] [Forman]] porazte serior [za mrázom] šarm ako Jack Frost, tečúci snehman s jestero capa a modrá nočná čiapka. Pôvod z európskeho folklóru ako ducha zimy, Atlus ho trans trans trans trans trans trans trans trans trans transformoval na roztomilo, mišjevou maskot, ktorý kričí

Lucifer: Rebel Angel prostredníctvom Lens z Abrahamskej Lore

Ako hlavný antagonista alebo spojenca v závislosti na hráča a zarovnanie, Lucifer stojí ako najvýznamnejšia mýtická postava v sérii. V abrahámovskej tradícii, Lucifer je padlý anjel, ktorý viedol vzburu proti Bohu a stal sa synonymom pýchy a slobodnej vôle. SMT

Severský panteón: Odin a Thor

V SMT V sa Thor javí ako obklopujúca postava s praskajúcim bleskom a stoickou osobnosťou, testuje silu Nahobino. Zostáva milovaným šéfom v polovici hry, ktorého dizajn vyjadruje silu surovú, surovú, surovú silu, ktorú má , všetkým otcom , dostáva omnoho príťažlivejší a zastrašujúci prístup. V posledných tituloch, jazdí na svojich osemnohých steed Sleipnir a wieldless kopijou Gungnir, ale je aj majstrom magicových a múdrych zručností. V posledných tituloch, jazdí na svojich osemnohých stenených Sleipnirov a spevoch, ktoré sa vyznačujú výslovnosťou a výslovnosťou.

Japonské božstvá: Amaterasu, Yamata-no-Orochi, a viac

[Fais] a [Fais] [Fais] [Fais] [Fais] [Fais], že [Fais] een [Fais] eenri [Fais] v Japonskej Tensej [je japonskou výtvorou, prirodzene sa vyznačuje bohatstvo subjektov z Shinto a budhistické tradície, hoci sú často prezentované s rovnakou kritickou vzdialenosťou ako ostatné panteóny. [Amaterasu [[[FLT: 1]]], bohyňa slnka a predchodca cisárskej línie, je často zobrazená ako žena s regalom sprevádzaná vlkom alebo ako svetelný zdroj vyžarujúce čisté svetlo. Jej úloha v rozprávaní často zosúladuje poradie a tradičné hodnoty, vytvárajú fascinujúce napätie, keď konfrontuje bohov z iných kultúr. [[[FLT: 2]]Yamata-no-Orochi [[[[FLT: 3]], ôsmosososososososostý had pobitok, ktorého zabil Susano-o v Kojiki, sa zdá ako kolo v Kojiki, ako démon

Grécky, rímsky a egyptský obraz: Médea, Hádes a Ra

Medea[] ], čarodejnica z Colchis, nie je vždy jednoduchý zlo čarodejnica. Atlus ju často vykresľuje ako tragickú postavu, jej dizajn zahŕňajúci motívy zrady a temnej mágie, niekedy drží zlaté rúcecece alebo otrávený kalich. [Hádes [[[], vládca gréckeho podsvet sveta, sa javí ako kŕt, kostrový kráľ alebo bojovník pétanický výzbroj, často spárovaný s trojhlavým psom Cerberus. Jeho úloha v hrách často zahŕňa nekrocnosť, smrť kúzla a manipuláciu v dutej diere. Medzitým, egyptská mytológia prispieva Ra, jeho úloha v hrách často zahŕňa nekroc, smrť a manipuláciu s prázdni. Medzitým [FLT:], že mágický útok je to zálo [FLT:] dra. [F]

Čestné uznanie: Alice, Cu Chulainn a Mara

Slovo "porazenie" je v rozpore s tým, že sa v komunite stáva kultovou ikonou. Alice [, duchovné dievča v viktoriánskych šatách, je tragická a desivá entita inšpirovaná

Historický výskum za kompendium

[Form.] [Form.] [Form.] [Form.] [Form.] [Form.]] [Form.] [Form.]], ktorý formoval vizuálnu identitu franchisu po desaťročia, bol známy pre jeho hlboké zoznámenie s [Goétia, Lesserový kľúč Šalamún[[[[], [Nihon Shoki[[] a nespočet ďalších ezoteritických textov. Kaneko , návrhy často začleňujú peč pečate, sigily a okultové symboly, ktoré skutoční odborníci tvrdia, že existujú. Napríklad, mnoho démonových vzorových vzorov je skutočnou sigilou démona z [[FLT:] [FLT: 6]]]]] Ars Goetia [FLT: []]] [] [FLT: [] []] [] [] [Formm]]

Mechanika hry, ktorá prináša mýtus do života

Celý systém SMT hry je navrhnutý okolo myšlienky, že tieto tvory nie sú bezmyšlienkové monštrá, ale inteligentné, niekedy vavrínový bytosti. Hráči musia rokovať s nimi v reálnom čase, využitie znalosti ich osobnosti. Detský démon, ako Jack Frost reaguje dobre na hravé odpovede a ponuky cukroví, zatiaľ čo ušľachtilý božstvo, ako Thor vyžaduje rešpekt a priamosť. Výber zlo môže hnevať entitu, čo vedie k zbytočnému obratu alebo trestajúci útok. Tento systém rokovaní, známy ako Demon Talk, núti hráča, aby zvážil lokalitu: tvor z hierarchického panteóna by mohol byť lichotený odstrašujúci tón, zatiaľ čo chaotický trickster môže vidieť podanie ako vtip a útok. Miera úspešnosti často závisí na mesačné fázy, vek, a démoni innatedaní príroda a podmie sa tešuje späť do stredoveku alchemických náubí o načasovaní a korešení.

Okrem náboru, fúzia je jadro slučky. Kombináciou dvoch alebo viacerých démonov, hráči prejsť zručnosti a vytvoriť nové bytosti, ktoré môžu byť úplne odlišné od materiálov. Výsledky fúzie sú opäť strmé v mytológii: Fungovanie Nekomata (japonská mačka duch) s niektorými vtáčími démonmi by mohlo priniesť Bastet (Egyptian mačka bohyne), kývnutie na univerzálnu tému božstva mačiek. Hra

Hmotnosť a morálne zladenie

Stvorenia nie sú len nástroje, sú to rozprávacie ovládače. V takmer každej hlavnej línii SMT hry, kozmický konflikt je vyjadrený prostredníctvom zladenia: Zákon, Chaos, a niekedy Neutrálne. Anjelské a božské bytosti zvyčajne predstavujú Zákon, oceňujú poriadok, poslušnosť, a často formou benevolentného totalitarizmu. Démonickí a tricksterskí bohovia predstavujú Chaos, obhajujúc neobmedzenú slobodu, silu a prežitie najvhodnejšieho sveta. Stredná cesta, Neutrálna, je často osamelá a nebezpečná, obhajoba predovšetkým ľuďmi a vybraných božstiev, ktorí odmietajú extrémy. Mytické bytosti sa podľa toho zhodujú je zámerná voľba dizajnu. ]Archangel Michael]]Archangel Michael ]] [FLT:

Tento systém vyrovnávania sa tiež prejavuje vo vývoji niektorých démonov. [Cu Chulainn, ktorý sa pripojí väčšinou chaotická strana by mohla získať nové zručnosti, ktoré zdôrazňujú jeho šialenstvo, zatiaľ čo pod Zákonným protagonistom, jeho lojalita aspekt môže byť zvýraznený. Niektoré hry, ako Strange Journey, tlačiť to ďalej tým, že ukazuje, ako rovnaký démon môže byť esteticky a filozoficky transformovaný v Schwarzwelt v závislosti na rozhodnutí hráča. Vývoj postavy je len pre protagonistov; démoni môžu chopiť tým, že učí nové pohyby a odomykanie mytologických transformácií. Posilnenie bytostí ako ]Lilith]] od démona noci k primordial bohy je symbolický svojej skutočnej cesty v rôznych textoch, od Mezopotámskej démonky k ženskej ikone.

Kultúrna citlivosť a moderné redizajny

Ako séria pokročila, Atlus ukázal povedomie o tom, ako sú tieto reprezentácie prijímané globálne. Skoré tituly príležitostne používa stereotypné alebo zastarané obrazy, ale najnovšie hry sa postarali o prezentáciu božstiev z Ázie, Afriky, a Ameriky s väčšou kultúrnou nuance. Dizajn Quetzalcoatl[, operený had, teraz zahŕňa presnejšie mezoamerické motívy, skôr než generické dračie krídla. Kali[, obávaný zobrazenie je vyvážené jej úlohou ako bohyne času a zmeny, so súbormi zručností, ktoré zdôrazňujú zničenie a ochranu. Devil Survivor, Spin-offs išiel krok ďalej, dáva veľké mytologické postavy zdĺhavé dialógové sekvencie, kde sa filozofizujú o svojej povahe a o tom, ako sa zráža moderného sveta. Toto myšlienkové zaobchádzanie pod zdôrazňuje úctou Atlus je aj pre materiál, ako sa prispôsobuje aj

Stále sa rozširujúci bestiár a jeho budúcnosť

S vydaním Shin Megami Tensei V a jeho aktualizovanej verzie [Vengeance[, compendium videl veľké rozšírenie, ktoré zahŕňali čísla, ako [Nahobino]-súvisiace subjekty a remagované obľúbené. Integrácia mytologického konfliktu v reálnom svete, ako je napätie medzi []Baal[ a [FLT:[FLT:]]Yahweh[[[FLT:]]]

Skúmanie mýtických tvorov Shin Megami Tensei je cesta cez kolektívne bezvedomie. Každá rokovanie, fúzie, a klimatike bitka je prezrádzanie starovekých príbehov prispôsobených pre moderné publikum. Ikonický Hee-ho z mráz sprite, svet-koniec rozsudku padlého anjela, a ušľachtilá obeť Slnko bohyne všetci sa stali osobné, plesnivé kusy stále sa vyvíjajúce príbeh. V médiu často kritizovaný pre plytké svetbu, séria SMT stojí ako hlboká pripomienka, že starí bohovia nie sú mŕtvi a jednoducho sa naučil kódovať.