Spoločnosť Mageots stojí ako najvplyvnejší magický ústav v [Fate/Zero] vesmír, hoci jeho prítomnosť je často pociťovaná prostredníctvom tieňov, písmen a nevyslovených pravidiel, skôr než zjavným zásahom. Kým štvrtá vojna svätého Grálu vo Fuyuki City je predovšetkým stretom legendárnych hrdinských duchov a ich majstrov, komplikovaná hierarchia, staroveké tradície a tichý dohľad nad Asociáciou tvoria základ, na ktorom spočíva celý konflikt. Pochopenie tejto organizácie, jej pôvod, jej vnútorná politika, a jej kanonická úloha v Nasuverse

Pôvodom spoločnosti Mág

Aby sme pochopili, že Magics Association, jeden musí najprv pozrieť na svet dávnych minulosti. V Nasuverse, Vek bohov bol obdobie, kedy mágia , Že je prirodzené ako dýchanie, a bohovia, fantasmálne zvieratá, a božské duchovia chodili po Zemi. Ako ľudstvo rástol a zákony fyziky solidifikované, tento zázrak postupne ustúpil, a čo zostalo bolo magerm, systém reprodukcie javov prostredníctvom umelých prostriedkov. Najranejší magi boli tí, ktorí sa snažili zachovať tajomstvá starého sveta, a ich rozptýlené línie tvorili prvé proto-associácie.

Veľké založenie a tri odbočky

Okolo prelomu spoločnej éry, kedy Vek bohov sa všetky, ale zmizli, prvý formalizovaný zhromaždenie mági došlo. Podľa kánonu, organizácia, ktorá by sa stala Mage chieps asociácie cholesced približne pred dvetisíc rokmi, aj keď jeho najznámejšie pobočky, Hodinová veža, bola založená oveľa neskôr. Subjekt známy dnes ako združenie nie je monolit, ale voľné spojenectvo troch hlavných frakcií: Hodinová veža, Atlas Institute, a Pútnické more.

Clock Tower, ktorý sa nachádza hlboko pod Britským múzeom v Londýne, slúži ako de facto sídlo a je politicky najmocnejším vetvou. Bol uznaný ako primárne riadiace telo západného magéru od jeho založenia v 12. storočí. Atlas Institute, skrytý v piesku Egypta, je odľahlý kolektív alchymisti a matematici, ktorí predvídali koniec sveta a venovali sa tomu, aby sa zabránilo prostredníctvom vytvorenia superzbrane, nezávislé od Clock Towers autority. Pútnické more, pohybujúce sa pohorie, ktoré sa objaví v Severnom mori, je tak staroveký a izolacionista, že aj Združenie sotva uznáva svoju existenciu; jeho magi sledujú vek Božích tajomstiev a považujú moderné magérske práce za bledú imitáciu.

V kontexte [Fate/Zero], Hodinová veža je vetva, ktorá je najdôležitejšie. Je tu, že Holy Grál War

Interná štruktúra a hierarchia hodinovej veže

Hodinová veža je prísne hierarchická inštitúcia, kde magické schopnosti, rodové línie, a politické intrigy sa rozhodnú, že jeden z nich stojí. Jeho štruktúra je často v porovnaní s akademickou univerzitou vrstvené s aristokratickým feudalizmu, duálny charakter, ktorý plodí konštantné vnútorné spory a zároveň zabezpečiť zachovanie magecraft vedomostí.

Riaditeľ a páni

Na vrchole sedí riaditeľ, pozícia, ktorú sa koná po mnoho storočí jediným jedincom, magus známy len ako Majster Mágov združenia. Pod riaditeľom, pravá moc je vládnuť Páni, vybraná skupina najprestížnejších magus rodiny, ktoré ovládajú hlavné fakulty. Tieto rodiny prešli svoju autoritu nad miléniou, a ich vnútorná politika môže urobiť alebo zlomiť medzinárodné magické politiky. Tri veľké šľachtické rodiny

Systém oddelenia

Hodinová veža je rozdelená do dvanástich hlavných oddelení, známy ako fakulty, každý venovaný samostatnej oblasti magermraft štúdia. Katedra moderného Magecraft Teória, pôvodne považovaný za menšie fakulty, hrá prekvapivo dôležitú úlohu v politickej krajine [,Fate/Zero, kvôli prítomnosti jedného z jeho budúcich lordov. Ďalšie kľúčové oddelenia patrí všeobecné základy, Nekrománosť, Curses, Astrológia, a Mineralogy. Inovácie sú vnímané s hlbokým podozrením; tradicionisti považujú vytvorenie nových magecraftov systémov ako zradu prenasledovania koreňov, konečný cieľ všetkých mági. Toto napätie je základnou zložkou Clock Towers charakter.

Poradie, tituly a označenia zapečatenia

Všetky magi v rámci združenia držať radov, ktoré siahajú od Frame (najnižšie) k Grand (najvyššie). Názov

Vynútitelia sú temné rameno Hodinová veža; sú to mágy špecializované na boj a proti-mage operácie. Hoci zvyčajne nie sú nasadené do svätého grálu vojny priamo, ich filozofia a existencia sú zrkadlové v niektorých účastníkov. Kiritsugu Emiya, aj keď nikdy oficiálny Enforcer, bol vychovávaný a vyškolený jedným

Združenie Mágov , Vplyv na štvrtú svätú vojnu Grálu

Fuyuki Holy Grál vojna nie je turnaj, ktorý združenie otvorene podporuje, ale jeho odtlačky prstov sú všade. Keď Tri zakladajúcich rodín

Systém dozerajúcich

V čase štvrtej vojny, Grál bol poškodený, ale združenie zostal nevedomý. V snahe udržať podobnosť poriadku, Svätá Cirkev bola udelená úloha nezávislého dozorcu. Cirkev sa vykonávateľ, Risei Kotomine, bol odoslaný do Fuyuki. Kým cirkev a združenie sú odlišné a často nepriateľské organizácie, ich prekrývajúci sa záujem o Grál viedol k tejto nepravdepodobnej spolupráci. Risei, syn Kirei, Cirkev vykonávateľ sám, sa stal majstrom nie náhodou, ale prostredníctvom temnej manipulácie, ktorá ilustrovala, ako hranice medzi Cirkvi, Združenie, a magi mohol rozmazať.

Tokiomi Tohsaka: Model Magus

No charakter in Fate/Zero lepšie predstavuje ideálny Mágia člen združenia ako Tokiomi Tohsaka. Pýšny potomok rodu Tohsaka, Tokiomi starostlivo študuje umenie šperkov magérstva a alchýmie, vždy s konečným cieľom dosiahnuť koreňa. Jeho rozhodnutie zúčastniť sa svätého grálu vojny je zakorenené nie v osobnej moci, ale v Asociácii je najvyšší filozofický výkon: Akashic Records. Tokiomi sleduje štandardný magus protokol

Kiritsugu Emiya a Enforcerová cesta

Ak Tokiomi je svetlo, Kiritsugu Emiya je tieň. Mageotes Asociácia oficiálne odpúšťa ho; nepracuje v ich sálach a jeho metódy desí tradičné magi. Napriek tomu jeho školenie pod Natalia Kaminski, slobodné právo Enforcer pre združenie, znamená, že stelesňuje veľmi krutosť je systém postavený na. Kiritsugu

Je zaujímavé, že Kirei Kotomine, aj keď cirkevný vykonávateľ, tiež nájde svoj osud prepletený s politikou združenia. Jeho otec menovanie za dozorcu bol schválený Clock Tower

Ideologické rozdiely a vnútorné konflikty v rámci združenia

Združenie Mágov nie je zjednoteným frontom; je to kotlík ideologického napätia, ktorý často prepadá do otvoreného konfliktu. Štvrtá vojna svätého grálu, zatiaľ čo vonkajšie, je hlboko formovaný týmito vnútornými diskusiami.

Tradícia vs. moderné magecraft

Najtrvalejší boj v rámci Hodinovej veže je medzi konzervatívnou frakcie, ktorá trvá na čistote starovekých rodov a pomalé, metodické prenasledovanie koreňov, a reformista alebo moderná frakcia, ktorá sa domnieva, že magecraft by sa mala prispôsobiť meniacemu svetu. Katedra moderného magetariánskej teórie je srdcom tohto reformného hnutia. V čase štvrtej vojny je oddelenie malou politickou silou, ale jeho budúci nárast k prominencii je nevyhnutný. Konflikt medzi tradíciou a inováciou nie je len filozofický; ovplyvňuje financovanie, prístup k zdrojom, a dokonca osud mladých magi. Waver Velvet, charakter, ktorého krátky vzhľad v Fate/Zero]] ako mladý majster je semenom oveľa väčšieho príbehu, utrpeli z tohto rozdelenia. Jeho teória o nových metodikách bola zosmiešená a odmietnutá jeho seniormi, najmä pompous Kayeth El-Melloi Archibald. Toto prepustenie, z Asociácie 1978 eletis, že by sa stal elech.

Magusový svet a cirkev

Asociácia sa zaoberá vzťah s Svätou Cirkvou je jedným z nepokojných prímerí. Magi sa zaoberajú nadprirodzené prostredníctvom akademického štúdia a prenasledovanie koreňového; Cirkev sa s ním zaoberá prostredníctvom viery a odmietnutie kacírstva. Sú to prirodzení nepriatelia, napriek tomu zdieľajú spoločný záujem o kontrolu a potlačenie javov, ktoré by mohli narušiť svetu a príkaz. Svätý grál, symbol Krista obeť, je tiež magický artefakt obrovskej moci

Semeno zmeny: Waver Velvet

Hoci zriedka zmienil v hlavnom príbehu Osud/Zero nad jeho rané poníženie, Waver Velvet

Legacy of the Fourth Holy Grál War and the Association

Štvrtý svätý Grál vojna skončila katastrofou: Grál bol odhalený byť skazený, Fuyuki mesto bolo zaplavené plameňmi, a takmer všetky vysoko-polohové účastníci zahynuli. Mage

Posmrtný vzťah pre zakladajúce rodiny

Tokiomi rodina bola zdecimovaná. Tokiomi bol zavraždený, takže jeho mladá dcéra Rin ako dedič. Združenie, vnímanie príležitosti a tradície, ktoré majú byť zachované, zaisťoval, že dostala riadne magické vzdelanie. Kirei Kotomine sa stal jej strážcom, ťah, ktorý by straší Asociácie svedomie, ako on pokračoval v podpore chaosu. Einzbern rodina ustúpil hlbšie do svojho hradu, ich homunculi produkcie zrýchlené, a ich nenávisť k Kiritsugu Emiya spálil po desaťročia. Matou rodina, pod Zouken , monštruózny bude, pokračoval ich rozklad. Združenie nikdy zasiahla v matou chute praxe, ticho, ktoré hovorí zväzky o ich selektívne presadzovanie magickej etiky.

Vzostup lorda El-Melloia II.

Kayneth El-Melloi Archibald, Pán Hodinová veža, zomrel v Fuyuki, opúšťa svoju rodinu v kríze. El-Melloi frakcie bol na pokraji kolapsu, jeho politickí nepriatelia krúži. Do tohto vákua vystúpil práve človek Kayneth ponížil: Waver Velvet. Ako súčasť plánu na stabilizáciu domu, Waver bol nútený prijať meno Lord El-Melloi II a strávil roky obnovovanie El-Melloi triedy prestíž. Dnes, on je hlavou oddelenia moderného magrecraft Theory, a jeho študenti

Neúprosné usilovanie sa o koreň

Napriek všetkým katastrofám, hlavné poslanie združenia Mágia zostáva nezmenený: dosiahnuť koreň. Svätá Grál vojna, pre všetky jeho hrôzy, bol len jeden spôsob prieskumu. Hodinová veža pokračuje sponzorovať výskum, loviť tesnenie Určené osoby, a podporovať tradície, ktoré mnohí vidia ako pomalý, dôstojný cestu k zabudnutiu. Piaty svätý Grál vojna, ktorá by sa rozvinie o desať rokov neskôr, by opäť nútiť Združenie počítať s vlastnými výtvormi. Prostredníctvom toho všetkého, organizácia vytrváva v závete k neúprosnej ambícii ľudstva prekročiť svoje smrteľné limity.

Klock Tower zostáva tlkotom srdca magického sveta v [Fate/Zero[] a za ním. Jeho zložité rady, jeho drsní vynútení, a jeho tichí Páni sú rovnako integrálne k príbehu ako každý Sluha Noble Phantasm. Ak chcete pochopiť, že Mageas Association je pochopiť samotnú filozofiu, ktorá riadi mágov ako Tokiomi Tohsaka k ich skaze a inšpiruje rebelov ako Waver Velvet zmeniť svet. [Špičková svätý grál vojna môže byť jeden boj v oveľa dlhšiu magickú históriu, ale to odhalí každý trhlinu, každú krutosť a každú skrytú nádej v rámci združenia starovekých stien.

Na konci, Združenie nie je ani darebák, ani hrdina; je zrkadlom samotných magi