anime-history-and-evolution
Evolúcia anime pokemon: Canon Episodes vs Filler v Sinnoh League Saga
Table of Contents
Anatómia fillera a kanonu v dlho-odletovej anime
Ak chcete pochopiť štruktúru [[]Pokémon anime[], najprv potrebujete jasnú definíciu kánonu a plnidiel. V dlhoročnom seriáli, ktorý buď prispôsobí existujúci zdroj alebo ponechá otvorenú cestu, epizódy kanonika [], sú tie, ktoré postupujú po hlavnom sprisahaní, zavádzajú alebo riešia hlavné charakterové oblúky, alebo prinášajú príbehy meniace udalosti. Tieto epizódy často zodpovedajú významným okamihom z videohier, oficiálnej mangy alebo hlavnému príbehu, ktorý produkčný tím rozpráva. Nosia váhu kontinuity: tím charakterov sa vyvíja, posilňovňa sa získava, súper je konfrontovaný, alebo legendárny Pokémon ohrozuje región.
Naproti tomu ["Výplnové epizódy] sú samostatné príbehy, ktoré neustálym spôsobom nemenia centrálny príbeh. Môžu zahŕňať náhodný tréner s problémom, súťaž o varenie, chýbajúcu Pokémonovú alebo ešte inú schému Team Rocket, ktorá sa vyrieši do konca epizódy. Zatiaľ čo plnivá je často prehliadaná ako irelevantná, skúsení anime diváci vedia, že vysokokvalitná výplň môže prehĺbiť budovu sveta, poskytnúť priestor na dýchanie medzi napätými oblúkmi a preskúmať dynamiku charakteru, ktorú by hlavný príbeh mohol prehliadnuť. Výzva, najmä pre sériu tak obrovskú ako Pokémon, je pozoruhodná správnu rovnováhu. Sinnoh League saga]"objavuje Pokémon Series: Diamond a Pearl]] je často chápaná ako jeden z najúspešnejších príkladov tejto rovnováhy.
Sinnoh League Saga: Obrat bod pre sériu
Keď Ash Ketchum prišiel do Sinnohu, anime už dokončil štyri regionálne cesty. Hoenn oblúk experimentoval s trochu viac zameraný príbeh, ale Sinnoh znamenal úmyselný posun v tóne a ambície. Diamond a Pearl série bežal na 191 epizód od 2006 do 2010, a počas toho sa písanie tím zaviazal k dlhej forme príbeh s vyššími emocionálne stávky, hlbšie súpera, a spoločník, ktorého vlastný cieľ dostal takmer rovnaké obrazovku čas. Saga vyvrcholil v Sinnoh League, turnaj, ktorý mnohí fanúšikovia stále považujú za najintenzívnejšie a dobre-choreografované League v histórii show as.
Popol chrastá a Pavol jazdí
V srdci Sinnoh chees kanon chrbtovej kosti je Ash chutí súperenie s Paulom. Na rozdiel od predchádzajúcich súperov, ktorí boli buď priateľskí alebo mierne nepriateľskí, Paul bol tréner, ktorý ocenil moc nadovšetko, chladno prepustený Pokémon považoval za slabé. To priamo spochybnil Ash chápanie putovanie s Pokémon prostredníctvom dôvery a priateľstva. Ich stretnutia boli roztrúsené po celom regióne chimchar od ničivé 6-0 straty čoskoro na plnej šesť na šesť bitky v samotnej lige a každý z nich bol kanon udalosť, ktorá znovu tvarovaný Ash chimchar prístup k tréningu. Vývoj Ash chimchar do ohnivého Infernape, symbolizujúci Pokémon, ktorý bol opustený Pavlom a živený Ash, je jedným z najkompletnejších charakterových oblúkov v celej anime. Bez týchto starostlivo umiestnených kanone epizód, emocionálne v lige by nepristále.
Dawn ches Contest Journey
Rovnako dôležité je súťaž ark starring Dawn. Anime predstavil Pokémon Súťaže v Hoenn s májom, ale Dawn , Dawn , príbehu bola daná väčšia zložitosť príbehu. Jej cesta zahŕňala päť-ribbon cesty na Grand Festival, bojuje s dôverou, a Niťing rivalitu so Zoey. Epizódy, ktoré pokrýval jej víťazstvo, straty, a prípadne runner-up dokončenie na Grand Festival sú nesporne kanonické. Oni holubičky sledovali s Ash , telocvičňa bitky a nútil sériu striedať medzi dvoma hlavnými pozemkami, ktoré prirodzene znížili počet epizód, ktoré cítili čisto ako výplň. Namiesto toho, mnoho z bočných epizód posilnené Dawn ches rozvoj, aj keď by sa mohli najprv objaviť ľahkého srdca.
Kľúčové kánonické epizódy, ktoré definujú Sinnoh League Saga
Ak chcete oceniť, ako saga vyvážený kánonu a plnidlo, pomáha zmapovať epizódy, ktoré úplne jazdil príbeh dopredu. Typický divák by mohol preskočiť väčšinu plnidiel a stále sledovať emocionálne cez čiaru Ash a Dawn chôdze, ale preskočiť niektorý z nasledujúcich by zanechal medzery.
Riválne prepady
- A pyramídový zúrivý hnev!
- Chim Charred!
- [Batching a Thaw in Relations!
- Battle Finale of Legend!
Momenty určujúce znaky
- Cesta do Unown!
- Mäso je vyrobené z blaženosti! , Ako Sinnoh fúka, Dawn čelí svojim posledným momentom s Ash a Brock. Horkého sladkého rozlúčku zdôrazňuje, ako veľa sa rozrástla od začiatku cesty.
- 8. div Sinnoh sveta!
Team Galactics Overarching Threat
Žiadne rozhovory o kánone v Sinnohu nemôžu ignorovať Team Galactic arc. Roztrúsené na dve desiatky epizód, pomalé popálenie Cyrusa plánu resetovať vesmír poskytol skutočnú hrozbu, ktorá prešiel ako Ash a Dawn chief. Kľúčové epizódy ako [] Tajná sféra vplyvu!, Uzatvorenie červeného reťazca udalostí![, a Battle Finale of Legend!] (ktoré zahŕňali Gitatina a klimatické showdown na Mt. Coronet) sú tiež nevyhnutné prehliadanie. Ukazujú, ako Sinno používa multi-episode mini-arcs na vpichovanie serializácie do toho, čo bolo ostensibly episodický formát.
Úloha plniteľa v Sinnolige Saga
Dokonca aj v regióne preslávený pre jeho tesné rozprávanie príbehov, plniace epizódy oplýval. Diamond a Pearl série ešte museli vzduch týždenne takmer štyri roky, a výrobný plán nemôže vždy držať krok s herným obsahom. Avšak, Sinnoh chees výplň epizódy sú zriedka odsúdení ako zbytočné; mnoho z nich slúži jemné, ale zmysluplné účely.
Comic Relief a Team Rocket
Team Rocket
Svetovo-budova a Pokémonská etnografia
Výplňové epizódy často slúžia ako miniatúrne prírodné dokumentárne filmy. []Pokémon Ranger a Kidnapped Riolu! predstavili záchrannú mechaniku a rozšírili úlohu Pokémon Rangers. Episodes venovaný jednému druhu Pokémon, ako je roj Bidoof alebo tajomný Spiritomb
Momenty znakov vykreslené ako výplň
Niektoré z najmilovanejších epizód sú technicky plné, pretože nepostupujú na odznaky alebo súťažné stužky zhodujú. Napriek tomu sú nevyhnutné pre hĺbku postavy. [Aipom a kráľ! Umiestňuje Ash chievous Aipom v situácii, ktorá testuje jeho lojalitu a v konečnom dôsledku predobrazy svojho vývoja a obchodovania preč. [Dawn , Pokémon Showcase![ (voľný názov ventilátora pre rôzne tréningové epizódy) dáva Dawn fáze na prax a zlyhanie, budovanie odolnosti, ktorú potrebuje neskôr. Dokonca aj Beach-Day epizóda, keď sa zaobchádza dobre, môže odhaliť, ako sa skupina dynamika posunula. Tieto momenty dať divákom dôvod na starostlivosť, keď sa boje s vysokými stávkami príde.
Vývoj výplňa cez Pokémon Anime
Ak chcete naozaj oceniť stratégiu Sinnoh chutí, pomáha sa pozrieť na to, ako sa výplň zmenila v priebehu času. Skoré sezóny Pokémon boli postavené na takmer úplne episodický model. Ash by sa túlať do mesta, stretnúť sužovaný osoba alebo zranený Pokémon, Team Rocket by zasahovať, a Pikachu by ich poslať lietať. Canon epizódy chromozómov, League zápasy, legendárne stretnutia chátral ostrovy v mori samostatných príbehov. Tento prístup bol udržateľný pre mladých divákov, ale viedol k sťažnostiam o bezcieľne cesty, najmä počas Johto regiónu.
Hoenn
Séria Advanced Generation predstavila Pokémon Contests, ktorá dala druhý znak (máj) dlhodobý cieľ. To prirodzene zmenilo niektoré výplň na udalosti orientované na cieľ. Avšak séria stále vyrábala veľkú dávku plnidiel a celkové pretekanie zostalo nerovnomerné. Sinnoh vzal to, čo Hoennn začal a tlačil ďalej tým, že dal Ash a Dawn hlboko osobné oblúky a interweaving Team Galactic plot.
Odvaha slnka a Mesiaca a ciest
V čase, keď anime dosiahol Alolu (Sun & Moon) a glóbusu, trupu jázd, sa posunula samotná definícia výplň. Sun & Moon spustil formát gymnastiku, naklonil sa na plátky života na Pokémonskej škole, ktorá rozmazala čiaru medzi kánonom a výplňou. Journey, s jeho antologickým prístupom, často predstavoval epizódy, ktoré by mohli byť označené výplňou starých noriem, ale prispel k väčšej mozaike Ash-mon vývoj ako svetovej triedy trénera. V porovnaní s týmito neskoršími experimentmi, Sinnoh predstavuje vrchol vyvážené, tradičné quest príbeh, kde je hlavná cesta vždy vidieť, aj keď postavy sa obchvat.
Vnímanie fanúšikov a výpadok dôvery
Diskusia o plnivosti je často konverzácia o dôvere. Ak publikum verí, že výrobný tím prinesie klimatiku, odmeňujúc epizódy kanonika, oni sú viac odpúšťajú ľahšie detours. Sinnoh vybudoval túto dôveru. Fanúšikovia vedeli, že zábavný Team Rocket epizóda nenahrádza Paul bitku; to bolo plnenie plánu, zatiaľ čo animátori vylial zdroje do ďalšieho veľkého showdown. Celková konzistencia animácie kvality, písanie, a emocionálne výplaty nastaviť štandard, ktorý mnoho dlhoročných divákov stále používa ako referenčné.
Samozrejme, nie každá výplň epizóda bola milovaná. Niektorí, ako meandering epizóda o strate Shellos, boli kritizovaní za to, že príliš známy. Ale podiel výplň kánonu v Sinnoh cítil rozumné, pretože sága nikdy skrývalo, čo to robilo. To signalizoval jasne, keď epizóda bola prestávka odpočinku a keď to bol míľnik. Táto transparentnosť pomohla fanúšikom prijať pomalšie týždne bez pocitu, že séria stratila svoj smer.
Učenie sa z Sinnohskej koncepcie
Pre tvorcov a komunity, ktorí kurate veľké mediálne knižnice, Sinnoh League sága slúži ako prípadová štúdia v rozprávaní pacing. Dobre-štruktúrované série môžu tolerovať a dokonca prosperovať na
Dnes, s platformami ako [Bulbapedia a Pearl epizódy sprievodca[] a rôzne [ fanúšikov zdroje[ starostlivo označovanie kánonu a plnidlo, publikum môže liečiť svoje vlastné prezeranie skúsenosti. Niektorí uprednostňujú jednoduchú cestu bitky po bitke; iní vychutnať každé tiché ráno v Pokémon Centre. Čo robí Sinnoh saga výnimočné je, že obe cesty ponúkajú uspokojujúcu cestu. Vývoj anime Pokémon pokračuje, ale Diamond a Pearl éra zostáva majstrovskou triedou pri harmonizácii naliehavého ťahanie ligy s jemným potešením príbehu, ktorý nemá byť v zhone.