anime-events-and-conventions
Časová os osudu/pobytu v noci Vysvetlená: Rozlišovanie medzi kánonskými a nekánonskými cestami
Table of Contents
Osud / pobyt Nočné povolenie vybudoval rozrastajúci sa vesmír, ktorý sa rozprestiera vizuálne romány, anime, ľahké romány, hry, a manga. V jeho srdci leží jediný príbeh povedané prostredníctvom viacerých trás a povestnej štruktúry, ktorá odlišuje ju od väčšiny ostatných seriálov a niekedy ponecháva fanúšikov zmätený o tom, čo skutočne
Tri hlavné cesty vizuálneho novela
Osud / pobyt Noc začala ako vizuálny román prepustený typu-Moon v roku 2004. Príbeh sa točí okolo piatej svätej Grálu vojny, tajná bitka v meste Fuyuki, kde mágovia vyvolať hrdinské duchov nazývaných sluhov bojovať za svätý grál, všemocný prianie-granting zariadenia. Protagonista, Shirou Emiya, neúmyselne pripojí vojnu a tvorí zmluvu s Saber-trieda Servant. Odtiaľ, rozprávanie pobočky do troch rôznych trás: Osud, Neobmedzené čepele diela, a Nebeský pocit. Každá trasa skúma rôzne akcie a charakterové vzťahy, ale všetci zdieľajú rovnaký východiskový bod. Vizuálny román presadí play order
Osudová cesta
Osudová trasa je prvá a najpriamejšia cesta, často nazývaná chôdza chátrania, pretože sa sústreďuje na puto medzi Shirou a Saber. To predstavuje pravidlá svätého Grálu vojny a jadro obsadenie, pričom zdôrazňuje témy idealizmu a sebaobetovania. Shirou chutí tvrdohlavý túžba zachrániť každého zrážok s brutálnou realitou vojny, a Saber chemikás vlastnej minulosti ako kráľ Arthur pridáva vrstvu tragédie. Vyvrcholenie pits protagonistov proti arogantné kráľ Heroes, Gilgamesh, a konečné konfrontačné sily Shirou zmieriť svoje sny s požadovanými obeťami. Táto trasa končí na nádejnej poznámky, aj keď náklady na víťazstvo je vysoká. Pre mnohých fanúšikov, Fate trasa je nevyhnutným úvodom, ktorý opisuje emocionálne jadro celého príbehu.
Neobmedzená cesta na prácu s čepeľou
Neobmedzené Blade Works posunie reflektor na Rin Tohsaka a Archer-trieda Sluha. Shirou chiefles ideals sú spochybnené hlavou-na Archer, ktorého skutočná identita odhalí zničujúci kritika hrdinu cestu. Trasa kopať hlboko do Shirou chromozómy, skúma rozporuplnosť prenasledovanie nedosiahnuteľný sen, zatiaľ čo vie, že môže viesť k prázdnosti. Rin chee vývoj ako mág a jej partnerstvo s Shirou pridáva dynamický, bojový okraj romantické subpolot. Akčné sekvencie sú prepracovanejšie, a filozofický duel medzi Shirou a Archer sa stáva tematické chrbtové. Neobmedzená Blade Works trasa nakoniec potvrdzuje Shirous riešenie, ale uznáva bolestivé iróniu jeho požičaných ideálov. Slúži ako tematické pokračovanie Fate, pridáva zložitosť bez obnovovania rovnaké emocionálne beaty.
Nebesia cítia cestu
Nebesia Cítiť je najtemnejší a najzrelejší trasa, so zameraním na Sakura Matou a skryté hrôzy za svätým grálom vojny. To ťahá späť záves na Matou rodiny , zverstvá, pravdivý charakter Grálu, a korupcia, ktorá sa hnisala pod Fuyuki. Shirou je nútený vybrať si medzi jeho celoživotné ideál byť hrdinom spravodlivosti a chrániť osobu, ktorú miluje. Príbeh obsahuje šokujúce zápletky zápletku, grafický násilie, a hlboké morálne dilema, ktorá spochybňuje všetko, čo predchádzajúce cesty postavený. Nebo lí pocítiť dokončenie tematickej trilógie tým, že ukazuje, že absolútne ideály sa môže stať toxický, keď sa oddelí od ľudského súcitu. Pretože sa tak silne opiera o predchádzajúce vedomosti, to nie je myslené byť skúsený prvý; emocionálne výplaty závisí na pochopení, čo Shirou stál v predchádzajúcich trasách.
Multiverzálne mechaniky: Kaleidoskop a paralelné svety
Jeden dôvod diskusie o kánone sa môže stať zamotaný je, že osud vesmíru explicitne zahŕňa multiverz. Druhá mágia, známy ako Kaleidoskop, umožňuje prevádzku paralelných svetov. Tento in-univerzálny koncept umožňuje nekonečné variácie, čo znamená Osud, Neobmedzené Blade Works, a Nebeský pocit scenáre všetky existujú ako samostatné, ale rovnako reálne svety v rámci väčšej kozmológie. Tento rámec sa rozširuje na spin-off a úpravy, keď príbeh sa odchyľuje od pôvodnej vizuálne romány udalosti, to môže byť jednoducho označené ako susedný svet. V dôsledku toho, Typ-Moon zriedka poctivo vyhlasuje akékoľvek oficiálne práce
Definovanie kánonu v osudovom vesmíre
Dokonca aj s multiverzálnou logikou, väčšina fanúšikov a tvorcovia sami zaobchádzajú s pôvodným vizuálny román ako základy
Pre ďalšie komplikované záležitosti, anime publikum často narazí na iný poriadok udalostí. Ufotable-produkované anime série []Fate/stay night: Neobmedzené Blade Works a filmová trilógia Fate/stay night: Heaven , spolu s prequel Fate/Zero, tvoria kontinuálny príbeh, ktorý mnohí fanúšikovia považujú za konečný anime canon. Avšak, táto anime-len kontinuita sa mierne odchyľuje od vizuálneho románu, pretože Fate/Zero bol napísaný ako prequel iným autorom, Gen Urobuchi, a Kinoko Nasu uviedol, že sa koná vo svete, ktorý je najviac identický s Fate/stay Night svet, ale vyznačuje menšie rozdiely. Pre puristi, vizuálny rom zostáva jediný zdroj nedilutonu; pre anime, Ufo tabuľky ukazuje najdostupne a konzistentné verzie predstavujú
Kánonické cesty z vizuálneho novela
- Osudová trasa , Shirou a Saber , ktorá vytvára základy a končí rozhodujúcim bojom proti Gilgamesh.
- Neobmedzená trasa Blade Works
- Nebo Neváha Pocit trasa
Nekánonové a alternatívne prispôsobenia
Diela, ktoré patria do rôznych svetov alebo výrazne menia pôvodný príbeh, zahŕňajú:
- Fate/Zero
- Študio Deen
- Fate/kaleidná parník Prisma Illya
- Séria osudu/extra
- Dnes je Menu pre rodinu Emiya
- Karneval Phantasm chromozóm s Tsukihime, ktorý parodizuje celý Nasuverse; čisto pre zábavu a nie je súčasťou žiadnej vážnej časovej línie.
Chronologický časový harmonogram kľúčových udalostí
Keď sa fanúšikovia snažia zostaviť jednu časovú os, zvyčajne sa to usporiada okolo fiktívnych dátumov vojny svätého Grálu. Štvrtá vojna sa vyskytuje zhruba desať rokov pred hlavným príbehom osudu / zostať noc, a piata vojna sa koná v zime a na začiatku jar 2004 (hoci vizuálny román
- Štvrtá vojna svätého Grálu (okolo roku 1994)
- Piata vojna svätého Grálu (2004)
Avšak, tri trasy piatej vojny nie sú sekvenčné v čase; sú navzájom exkluzívne výsledky, že vetva z rovnakého východiskového bodu. Vizuálne romány určené cesty (Osud → Neobmedzené Blade Works → Nebeský pocit) je rétorika progresia navrhnutý tak, aby vrstveť zložitosť, nie chronologické nástupníctvo. To znamená, že umiestnenie Fate / Zero pred osud / pobyt noc na jedinej časovej osi môže vytvoriť konzistentné prehliadanie skúsenosti, ale musíte akceptovať, že Zero anime
Pre čitateľov začínajúci vizuálnym románom, odporúčam poradie je nasledovať presadzované sekvencie: Osud, potom Neobmedzené Blade Works, potom Nebeský pocit. Pre anime-len publikum, spoločná cesta je sledovať Fate/Zero, potom Neobmedzené Blade Works (TV), potom Nebeský pocit filmy. Oba prístupy dodať koherentný príbeh, ale nie sú zameniteľné z hľadiska pravdivosti.
Anime adaptácie a ich miesto v kánone
Anime krajiny pre osud / pobyt noc môže byť rozdelená do dvoch ér: rané úpravy Studio Deen a neskoršie produkcie ufotate. Studio Deen chees 2006 série pokúsili pokryť cestu osudu, ale začlenený materiál z iných trás, štiepenie jeho vernosť. Ich 2010 filmové prispôsobenie neobmedzené čepele diela bol kondenzovaný, neuspokojivý zvýraznenie kotúč. V dôsledku toho, ktoré sú zriedka odporúča ako primárny kánon zážitky. Na rozdiel od, ufotable chees Neobmedzené Blade Works (2014 cheel film trilogy (2017 cheel) sú široko chválil za ich podrobné rozprávanie príbehu a dych berúce animácie. Oni zostávajú pozoruhodne blízko k ich príslušných trás, zatiaľ čo pridávať subtle expanzie. Pri pohľade vedľa Fate / Zero, vytvárajú silný tematický slučku, ktorá začína s Kiritsugu Emiya a končí s tragédiou a s Shireconfronting che che a Redefing ches.
Napriek tomu aj tieto úpravy prémie vynechajú vnútorné monoalógy, mierne zmenia scény a nesú vlastné obmedzenia vizuálneho média. Hardcore fanúšikovia často odporúčajú konzumovať originálne "Fate/stay night vizual román, aby zažili nefalšovaný kánon, pretože obsahuje plnú hĺbku Shirouas myšlienok a kompletný rozvetvený stav príbehu.
Výrezy: alternatívne svety a ich vlastné vnútorné logiky
Multiverzálny koncept dáva tvorcom obrovskú slobodu, čo vedie k prosperujúce ekosystému spin-off. Práca ako Osud / grand Order, mobilná hra fenomén, pracovať v úplne samostatnej časovej osi, kde história sama o sebe je zničený a obnovený prostredníctvom Rayshifting. Charaktery z pôvodného osudu / pobyt Noc sa objaví, ale sú striedavo predvolaný sluhovia so spomienkami na ich pôvodné svety
Dokonca aj paródia série Carnival Phantasm je oficiálne uznaný ako sa koná v chápanej-chú-chú-chú-ch. Typ-Moon povzbudzuje fanúšikov, aby si tieto príbehy bez obáv o rozpory. Fráza chápanie všetko je kanonické platí voľne, čo znamená, že všetko je [[, niektoré svet canon. Pri rozlišovaní medzi trasami, najužitočnejšie metrika je opýtať: chich svet kanonik som záujem? chápal pre základné Fate / pobyt Nočné skúsenosti, odpoveď je vizuálny román che tri trasy. Pre epické anime skúsenosti, je to ufoable quartet Zero, Neobmedzené Blade Works, a Nebeský Feel.
Zmysly pre všetko
Osud / pobyt Nočný časový riadok môže zdať labyrintín, ale stáva sa zvládnuteľný, akonáhle prijmete povolenie a viacverzný predpoklad. Pôvodný vizuálny román
Skôr než hľadanie jedinej autoritatívnej časovej osi, blíži osud ako zbierka rozvetvujúcich svetov zachováva krásu rozprávania príbehov. Shirou cheats voľby a ich dôsledky hrať inak v každej primárnej ceste, ale všetky tri sú nevyhnutné pre pochopenie jeho plného charakteru oblúk.