Vojna Svätého Grálu je tajný rituál v srdci Osud/zostať v noci [, pohana, kde sú najslávnejšie duše vytiahnuté z trónu hrdinov a vrážajú do boja o všemocné prianie. Ale to nie sú obyčajní duchovia, každý Slnovec je hrdinský duch, postava, ktorej skutky ich vyzdvihli za smrteľnú pamäť do ríše legendy. Čo robí sériu tak vytrvalý je jeho hlboko zakorenený rozhovor s globálnou mytológiou: bohovia, demigodi a prekliati nesmrteľní stepi moderné mesto Fuyuki, ich staroveké zvrátenosti a božské dedičstvo kolísajúce s dilem osudu, slobodnou vôľou a obetou. Od kráľa vykrádaná drakom až po čarodejnicu bez slnka, každý Servant nesie dedičstvo, ktoré definuje ich silu a pečatežnosť.

Božská koncepcia hrdinských duchov

Trónu hrdinov nediskriminuje medzi čisto ľudskými legendami a tými, ktorých sa dotklo božstvo. V skutočnosti, mnoho z najsilnejších služobníkov v piatom svätom grále vojny sú polobohovia, včely bohov, alebo bytosti, ktoré kedysi držali božskú autoritu. Ich šľachetné Phantasms sú kryštalizované zázraky ich mýtov a zbraní, schopnosti, alebo domény, ktoré sa zhodujú ich božské dedičstvo. Servant triedy sami sami Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, a Berserker

Počas [Osud/pobyt Noc, božské dedičstvo hrdinského ducha zriedka prichádza ako čisté požehnanie. Je to dvojsečný meč, ktorý izoluje, poháňa šialené, alebo ukladá nemožné štandard. Ak chcete pochopiť sériu chápanie tematickej architektúry, človek musí preskúmať mýty, ktoré zrodili jeho najsvetlejšie a najviac zlomené Warriors.

Dračí kráľ: Artoria Pendragon a raz a budúci meč

Saber, Sluha Shiro Emiya v Osude trase, nie je nikto iný ako Artoria Pendragon, legendárny kráľ Arthur reimagoval ako mladá žena, ktorá skrývala svoje pohlavie vládnuť zlomené Británie. Skutočný arthurian mýtus je už nasýtený nadprirodzené: [[]Excalibur bol nadaný Lady jazera, Avalon pošpinil kráľa v nesmrteľnosti, a krv drakmi chrabrov chrtov chrten chrt chápal ju magické jadro, ktoré ju viac ako ľudské. Vo vizuálnej románe, že dračí faktor je doslovný; Artoria má srdce dragona, rezervoár prany, ktorá udeľuje jej nesmiernu silu, ale tiež ju odlišuje od veľmi ľudí, ktoré prisahal chrániť.

Artoria ie dedičstvo nie je len čepeľ svetla; je to drviace ideál dokonalého kráľa. Ťahá od okamihu svojej smrti v Camlanne, hľadá Grál odčiniť jej vládu, veria, že lepší vládca by mohol zachrániť Britániu. Toto želanie je tragické prevrátenie jej božského práva: kráľ znesvätený mágiou a drakom oheň, ktorý sa považuje za nehodný. Jej Noble Phantasm, Excalibur, je posledný Phantasm sfalšovaný vo vnútornom mori planéty, meč sľúbené víťazstvo, ktoré vedie nádeje ľudstva. Napriek tomu v jej rukách, sa stáva symbolom osamelosti božského mandátu. Saber chark je nakoniec dekonštrukcia vyvoleného jedného počiatku slávy nie je oslobodenie, ale klietka.

Medúza: Jazdec, Gorgon a cena za poškvrnenie

Rider, tichý, slepý zaviazaný Služobník pod velením Shinji Matou , je čerpaná z jednej z najtragickejších postáv v gréckom mýte: [ Medusa[. V pôvodnej legende, Medusa bola krásna dievčina, možno kňazka Athény, ktorý bol transformovaný do had-vlasé monštrum ako trest za to, že bol porušený Poseidon v chráme bohyne. Jej pohľad obrátil živé tvory na kameň, a ona bola nakoniec lovená a sťatý Perseus. Z jej krvi sa narodil Pegasus a Chrysaor, dve božské deti, označujúce ju ako matku zázrakov aj v smrti.

Osud/zostať noc] objíma túto dualitu. Jazdec je bytosť mimoriadnej milosti a smrtiacej sily, jej oči zapečatené Noble Phantasm, Breaker Gorgon, ktorý potláča jej petračný pohľad. Ona jazdí na krídlach steed Pegasus, ďalší Noble Phantasm, ktoré sa viaže priamo na jej mytickým demízou a znovuzrodenie. Ale ďaleko od bezmyšlienkovite monštrum, Rider je strážca poháňaný zúfalou láskou pre svoje sestry Euryale a Stheno, a neskôr pre Sakura Matou. Jej legenda o obeti transformovaná do monštrózy odráža témy Neba chyžnej cesty, kde telesné porušenie a skazená láska viesť k strašnému, ale súcitný, záver. Rider božské dedičstvo je, že boha-dotknutá žena, ktorá bola zbavená všetkého, a jej pokojná vernosť v príbehu sa stáva odrieknutiemou agentúry.

Šialený šampión: Heracles, Berserker a Dvanásť Pekiel

Len málo hrdinov stelesňuje krvavú križovatku božstva a utrpenia ako [Heracles [], predvolaný ako šialený Berserker v piatej svätej Grál vojny. Syn Zeus a smrteľný Alcmene, Heracles bol požehnaný nadľudskou silou a prekliaty Hera šírou večnou žiarlivosťou. Jeho dvanásť Labors

Berserkers tragédia je, že hrdina známy pre prekonanie nemožné kurzy je okradnutý o jeho zdravý rozum. Jeho Mad Enhancement odlepuje dôvod, takže len kvíl motor ničenia, ktoré musia byť starostlivo riadené jeho mladý Majster, Illyasviel von Einzbern. Dokonca aj v šialenstve, Heracles vykonáva činy, ktoré vzdorovať viere , deflektujúce Gilgamesh , štít Illya s jeho vlastným telom. Jeho obeť rezonuje, pretože to vysiela originálny mýtus: demigod, ktorý trpel pre svet, ktorý ako zbožňoval a závidel ho, undone otrávený plášť a ohnivú smrť. Heracles je božská bytosť, ktorého najväčšia moc , ktorá zdecimuruje , iba multiplies yourny, robiť každú smrť vo svätom grále vojny ozvenu svojej starej práce.

Gilgameš: Kráľ hrdinov a arogancia božského

Možno žiadny Sluha nie je viac strmý v surovej prítomnosti božstva ako Gilgamesh, seba-vyhlásený kráľ Heroes. V epickej Gilgameši je kráľ Uruku dve tretiny boh a jedna tretina smrteľník, vytvorený bohmi vládnuť, ale aj udržať ľudstvo v šachu. Jeho príbeh kurzy s božským zásahom: priateľstvo s Enkidu, zabíjanie Bull Neba, odmietnutie Ištar , a odsúdené hľadanie nesmrteľnosti po smrti Enkidu. Gilgamesh sa dozvie, že večný život nie je jeho nárok, ale jeho duch zostáva večný monument pýchy.

Jeho hrdina je jeho spasou apo osud/zostať noc[], tento staroveký kráľ je konečným antagonistom, Archer triedy Servantt, ktorého Noble Fantasm, [Gate of Babylon [, ukladá každý poklad, ktorý ľudstvo kedy posadnuté

Pes Ulster: Cú Chulainn a otras osudu

Lancer z piatej vojny, ktorého divoký úsmev a modro-tesná agility ho okamžite zapamätajú, je írsky poloboh Cú Chulainn[, Hound of Ulster. Jeho pravý otec bol bohom Lughom, majstrom všetkých remesiel, a od neho Cú Chulainnom zdedil nadprirodzenú obranu. Jeho kopija, Gáe Bolg, nie je len zbraň, ale aj kliatba smrti, ostnatý kopij, ktorý zvráti príčinnú súvislosť: raz ťah, je už tučný pre prepichovať srdce, a svet jednoducho preskupí tento výsledok. Kopiju mu dala bojnícka Skáthachová, ktorá ho trénovala v krajine tieňov a jeho legenda obsahuje hroznú ríastrad, bojovú zmätku, ktorá narúša jeho telo do monštruóznej formy.

Cú Chulainn chápateľ je lattice geasa chesacred sľuby a zákazy , že viazaný jeho život viac než akýkoľvek reťazec. [[Táin Bó Cúailnge[], jeho smrť je usporiadaná, keď jeho nepriatelia nútia ho zlomiť jeden geis za druhým, vyvrcholí v jeho viazanie na stojaci kameň, takže by mohol zomrieť na nohách tvárou v tvár jeho nepriateľov. Fate/stay Night odráža tento fatalizmus krásne. Lancer je Servant, ktorý túži po dobrom boji, ale nakoniec ho zradil jeho Majster Kirei Kotomine, a neskôr nútený zabiť sa s Gáe Bolgom v neobmedzenej Blade Disky cesty, smrť, ktorá zostáva verná jeho tragickému pádu. Jeho božské otcovstvo mu môže dať kopiu, ktorá môže zabiť akýkoľvek nepriateľ, ale jeho ľudské dlhopisy a porušila stále tvrdia, že aj jeho život, že aj syn boha nie je imú

Medea: Čarodejnica zrady a svetlo Heliosa

Caster, prvý Sluha stratiť svojho pôvodného Majstra, je čarodejnica Medea, postava gréckej tragédie, ktorej mágia je priamym dedičstvom po jej dedkovi, boh slnka Helios. V mýte, Medea zrádza svoju rodinu, zabije svojho brata, a pomáha Jason získať Zlaté rúno len byť opustený pre politické manželstvo. Jej pomsta líha svoje vlastné deti s Jasonom znamení ju ako jeden z literatúry , najviac desivé krivých žien, zloduch a obeť prepletená božským plameňom.

V Nasuverse, Medea chutí Noble Phantasm, Pravidlo Breaker, je rituálna dýka, ktorá môže odradiť magické zmluvy a vrátiť akýkoľvek začarovaný objekt do svojho pôvodného stavu , , Perfektné kryštalizácia jej mytologického postavenia ako zlomník väzby, ako manželské a posvätné. Caster , túžba v Gráli vojny je dojímavo človek: chce žiť pokojný život s jej novým Majstrom, Kuzuki Souichiro, preč od bohov a hrdinov, ktorí zničili jej. Jej afinita k božskému slnku dáva jej impozantné magecraft, vrátane schopnosti vybudovať masívne ohraničené pole a konjure draka-tooth bojovníkov, ale nemôže vykoreniť zradu, ktorá zjazve jej dušu. Medea ches arc je meditation na tom, ako božský dar, keď sa spája s ľudskou zradou, môže prekrútiť lásku do deštruktívnejné sily.

Grál sám: Božská loď zrútená celým svetom , zlo

Žiadna diskusia o božských odkazoch v [Osud/zostaňte noc] nie je úplná bez riešenia predmetu, ktorý riadi celý konflikt: Svätý grál. V kresťanskom a arthurskom mýte je Grál posvätným pohárom uzdravenia, božskej milosti a vykúpenia. Napriek tomu Fuyuki Veľký grál, postavený rodinou Einzbern, bol kontaminovaný [Angra Mainyu, Zoroastrický duch záhuby a všetko zlo sveta. V prequelových udalostiach, Servant Avenger, bezmenný chlapec nútený zachytiť toto kozmické zlo, bol predvolaný a potom porazený, len aby jeho podstata prehltol samotný Grálik, prekrútil svoj mechanizmus želania do genocídneho motora.

Táto fúzia božskej relikvie s korozívnej zlo božstvo je konečným vyhlásením na seriáli pohľadu na božstvo. Grál môže stále splniť želania, ale to bude robiť len tým, že prinesie anihilácia , pretože teraz interpretuje akúkoľvek túžbu prostredníctvom objektívu absolútnej zrúcaniny. Božský sľub spásy sa stáva kliatbou, zrkadlom každého hrdinského ducha , vlastné protichodné dedičstvo. Angra Mainyu, [] Zoroastrický protivník , nie je bohom v gréckom zmysle, ale stelesnenie dualistického zla; jeho fúzia s Grálom naznačuje, že aj najsvätšie objekty môžu byť otrávené projektmi temnoty ľudstva na ne. Božský nie je inherentne benevolent, ani nie je nakoniec oddelený od smrteľného hriechu.

Legacy as a Cage: Osud, slobodná vôľa a hrdinský duch chápanie

Božské bytosti a polobohovia Osud/zostať v noci predstavujú kolektívny portrét veľkolepého zajatia. Každý hrdinský duch je predvolaný bojovať vojnu za prianie, ale takmer každý kruh priania sa vracia k zvráteniu samotnej legendy, ktorá ich definuje. Artoria chce vymazať svoje kráľovstvo; Medusa túži po bezsmrtnej vernosti; Medea túži po láske, ktorá nemôže byť otrávená; Heracles, dokonca aj v šialenstve, sa snaží chrániť svojho Majstra ako konečný akt otcovstva; Gilgamesh chce znovu získať svet, ktorý zodpovedá jeho nádhere; a Cú Chulainn si želá boj bez podvodu. Tieto túžby sú ľudskými zrnkami piesku vnútri božského stroja, brúsenie krásne a beznádejné.

Séria neustále kladie otázky, či hrdina môže niekedy uniknúť gravitácii ich mýtus. Neobmedzený Blade funguje trasa epitomizuje boj proti vytučenému výsledku, s Shiro Emiya a jeho budúce vlastné Archer stelesňuje voľbu prijať nemožné ideál bez toho, aby bol rozdrvený jeho dôsledky. Nebo cíti trasa ide ďalej, pýta sa, či láska môže prežiť, keď sa božský stane obludný, ako Sakura , korupcia prekrúti Grál vojna do zabíjania. V priebehu, Heroic Duchovia nie sú len ozveny starých príbehov; sú väzni svojej vlastnej apoteózy, udelil druhý život len znovu prežiť rovnaké tragédie.

Čo povýši [Osud/zostať noc] nad jednoduchý bojový kráľovský je to naliehanie, že božské dedičstvo nie je jediná veta záhuby, ale komplexné dedičstvo, ktoré ponecháva priestor pre prekladanie. Jazdec sa môže stať ochrancom, nie predátorom. Caster môže nájsť jednoduchý domov. Saber môže konečne prijať, že jej kráľovstvo, pre všetky jeho nedostatky, nebola chyba. Tieto voľby nie sú prepísať pôvodné mýty , ktoré nemôžu , ale oni dokázať, že v rámci akéhokoľvek osudu zostáva časť slobody, aj pre tých, ktorí sa narodili bohov.