anime-character-development
Anime kde je rozprávač tiež charakterom v príbehu: Skúmať jedinečné techniky rozprávania príbehov
Table of Contents
Anime rozprávanie príbehov často spolieha na vodiaci hlas nastaviť scénu, vysvetliť zložité pravidlá, alebo ponúknuť komentáre na odhalenie udalostí. Zvyčajne, že hlas je neviditeľný pozorovateľ , ktorý existuje mimo príbehu , a svet. Avšak, zreteľný a hlboko obohacujúce technika prevracia tento dohovor tým, že rozprávač skutočný charakter v príbehu. Keď osoba rozprávanie príbeh je tiež žije, diváci získava intímne, niekedy nespoľahlivý perspektívu, ktorá transformuje pasívne sledovanie do druhu zdieľané skúsenosti. Anime ako ]Monogatari série [, Space Dandy, a Death Note] použili túto techniku rozmazať líniu medzi pozorovateľom a účastníkom, čo dokazuje, že narmator-chature môže pretvárať všetko od prichádzajúceho načasovanie do psychologickej hĺbky.
Základy anime rozprávania
Pred preskúmaním, čo robí charakter-rozprávač tak efektívne, pomáha pochopiť štandardné úlohy rozprávač môže vyplniť. V každom vizuálnom médiu, rozprávač poskytuje informácie publikum by inak vedieť, kontext, vnútorné myšlienky, alebo tematické komentáre. Anime čerpá na literárne a filmové tradície, ponúka rôzne rozprávanie postoje, ktoré ovplyvňujú, ako diváci interpretovať udalosti.
Omniccient, Limited a nespoľahliví rozprávači
Vševedúci rozprávač vie všetko o príbehu a svete, vrátane skrytých emócií a tajných motivácií každej postavy. Tento hlas môže poskytnúť zametajúce informácie z pozadia a predobrazy bez predsudkov. Na opačnom konci, obmedzený rozprávač iba odhaľuje vedomosti, ktoré drží určitá postava, ponúka subjektívny kúsok celkovej pravdy. Skúsenosti sa stáva ešte zložitejší, keď je rozprávanie nespoľahlivý
First-Person vs. Three-Person Perspectives
Rozprávač môže existovať v prvej osobe (chápal som ju vstúpiť do miestnosti) alebo tretej osoby (chápanie v miestnosti, ako sa pozeral). Keď rozprávač je tiež charakter, prvý-osoba rozprávanie je najpriamejšia cesta. Táto perspektíva zladí diváka chápanie s charakterom , okamžité zmyslové a emocionálne príjem, vytváranie tesné väzby. Niektoré anime mix týchto režimov, pomocou tretej osoby vševedúci hlas pre širokú expozíciu, ale prechod na charakter , vnútorné monoalóg pre rozhodujúce momenty. Flexibilita anime , kde vizuály môžu presunúť medzi objektívnym a subjektívnym pohľadom okamžite
Keď rozprávač žije v príbehu
Jadrom rozdielu, ktorý povyšuje určité anime je, že rozprávač nie je len vypitvaný komentátor, ale telesná a krv prítomnosť s názvom, osobnosť, a stávky v sprisahaní. Tento prístup vyžaduje, aby každé slovo rozprávania byť filtrované cez tento znak chápanie predsudkov, slovnej zásoby, a emocionálny stav, premieňa expozície do formy rozvoja charakteru.
Sila rozprávania znakov
Keď protagonista alebo podporná postava sa na úlohu rozprávač, expozícia už necíti ako vonkajšie prednášky. Namiesto toho, sa stáva rozšírením tohto individuálneho chápania hlas. Vystatovitý charakter bude rámovať udalosti oslavovať svoje vlastné akcie, zatiaľ čo melancholický človek by mohol farebné aj radostné scény s pocitom straty. rozprávač nálady, slovo voľba, a dokonca aj informácie, ktoré sa rozhodnú vynechať všetky sa stanú kľúčom k ich osobnosti. Táto technika nielen dodáva príbehové informácie, ale tiež prehlbuje publikum pochopenie rozprávača ako osoba.
Ako táto technika formuje očakávania žánru
Rozprávač-charakter môže úplne predefinovať, ako žánrové funkcie. V komédii, rozprávač môže zlomiť štvrtú stenu, aby rozbiť vtipy s publikom, stáva sa zdrojom meta-humor, ktorý robí série pocit, sebavedomý a hravý. V záhade alebo psychologický thriller, môže charakter-nárrca zámerne zavádzajúce divákov, otáčanie akt sledovanie do puzzle, kde musíte spochybňovať každé vyhlásenie. Flexibilita techniky umožňuje jediný rozprávací prístroj slúžiť radikálne odlišné tóny, od sviežej absurdnosti ] Space Dandy] až napäté kat-a-myš mysle hry Death Note.
Anime, ktorá zvládla rozprávač-charakter
Niekoľko uznávaných seriálov zmenilo charakter-rozprávač na umeleckú formu. Skúmanie ich prístupov odhaľuje, aké univerzálne a pôsobivé môže byť táto voľba príbehu.
Space Dandy
Rozprávač v Space Dandy je samostatný, menovaný subjekt, ktorý často vrhá na hlavnú obsadenosť, komentáre k show
Monogatari Series
V [Monogatari] séria, protagonista Koyomi Araragi pôsobí ako primárny rozprávač, prečísľuje svoje stretnutia s nadprirodzenými zvláštnosťami z hlboko osobnej, často intelektuálnej perspektívy. Jeho rozprávanie je pretrhnuté stranou, filozofické muchy, a hravé reparé, ktoré odrážajú chaotické vnútorné fungovanie jeho mysle. Studio Shaft je avantgardné vizuály cheaps , rýchlych rezov, štylizovaný text, a abstraktné pozadia , ktorý slúži nielen ako výzdobu, ale ako priama vizualizácia Araragi , publikum musí zvážiť jeho sebavedomie. Keď opisuje rozhovor, obrazovka by mohla blikať so slovami alebo symbolickým obrazom, ťahanie divákov do subjektívnej skúsenosti, ktorá spája pamäť, emócie a fantázie. Pretože všetko je filtrované cez Araragi, publikum musí zvážiť jeho sebadeprekáciu, selektívne a príležitostné sfarbenie celého príbehu, robiť a pútanie.
Death Note
Smrť Poznámka kladie veľkú časť svojej rozprávania do mysle Light Yagami, génius, ktorý ovláda notebook, ktorý môže zabiť kohokoľvek. Prostredníctvom rozšírených vnútorných monoalógov, Svetlo vyslovuje svoje zložité plány, morálne ospravedlnenia, a momenty triumfu alebo paniky. Tento blízky psychologický prístup robí publikum success
Galaxia Tatami
V Tatami Galaxy[, nemenovaný protagonista rozpráva svoj život v univerzite v bezdychovom, rýchlo-ohňovom monoalógu, ktorý sa nikdy zdá, že pauza. Rozprávanie nie je samostatné repamätanie, ale živý, stream-of-vedomie horolezectvo, ktoré zodpovedá rýchlo-chodiace editačné a surrealné vizuálne metafory. Protagonista často hovorí priamo k publiku, položenie holé jeho ľútosti, bludy, a zúfalú túžbu nájsť chearakterový život.
Tvorivé vizuálne a zvukové techniky
Tvorba charakter-rozprávač pocit integrovaný skôr než napádané vyžaduje úzku koordináciu medzi skriptom, animácie a zvuku. Najlepšie príklady používajú každý nástroj, ktorý je k dispozícii, aby sa rozprávanie organickú časť zážitku z prezerania.
Prelomenie štvrtého múru animáciou
Keď rozprávač-charakter oslovuje publikum priamo, animátori často signalizovať posun tým, že postava pozrieť priamo na kameru, krok mimo normálneho pozadia, alebo komunikovať s on-screen textu. [] Space Dandy[, rozprávač hlas môže prerušiť bojovú scénu, zatiaľ čo znaky zmraziť mid-action a pozerať sa po zmätení. Takéto prestávky pripomína divákom, že príbeh je konštrukcia, pridanie vrstvy sebavedomia, ktoré môžu byť vtipné alebo myšlienkové provokácie. technika transformuje publikum z neviditeľných divákov do aktívneho účastníka, že naarátor-charakter uznáva.
Vizuálne podnety, ktoré odlišujú rozprávanie od akcie
Aby sa zabránilo zmätku, štúdio používať konzistentné vizuálne značky, keď sa rozprávanie presunie do subjektívneho režimu. Farebné palety môžu desaturovať, čierne tyče sa môžu objaviť okolo rámu, alebo animácia môže spomaliť dramaticky. V Monogatari[ série, reálne fotografie a textové karty často rušia počas Araragi , rozprávanie, signalizuje, že sme vnútri jeho abstraktné myšlienky skôr než objektívnej skutočnosti. Tieto podnety umožňujú divákom rozpoznať okamžite, keď je príbeh prefiltrovaný cez znak
Používanie zvuku a hudby na zlepšenie identity rozprávača
Hlasové konanie berie na mimoriadnu dôležitosť, keď rozprávač je tiež charakter. Rozprávač , tón, paking, a vokálne výslovnosti musí zodpovedať na obrazovke osobnosť, zatiaľ čo stále nesie popisnú váhu rozprávanie. Zvukoví dizajnéri často používajú jemné audio filtre , mierne echo, iný reverb, alebo posun v stereo umiestnenie
Skúsenosti publika: potápanie, empatia a podozrievanie
Keď postava rozpráva príbeh, publikum sa vzťah s príbehom zásadne zmení. Už nie ste len sledovanie udalostí sa rozvíja, zdieľate vedomie.
Budovanie empatie prostredníctvom spoločného pohľadu
Vypočujte si ich obavy skôr, než ich prehovoria, pochopíte ich chyby, ako ich robia, a pochopíte ich motivácie zvnútra. To môže spôsobiť, že chybní alebo dokonca nenápadní protagonisti súcitní, pretože ste svedkami ich vnútorných bojov bez filtra sebacenzúry. V Death Note[], Light Yagami , rozprávanie robí jeho postupný vstup do boha-komplexné pocit logické a takmer ospravedlniteľné z jeho pohľadu, čo je oveľa chladnejšie, ako keď externý rozprávač jednoducho opísal svoje činy.
Nespoľahlivý rozprávač a prehliadač podozrievanie
Keď rozprávač je charakter s ich vlastnou agendou, musíte neustále pýtať, či počujete úplnú pravdu. Rozprávač môže vynechať rozhodujúci detail z hanby, preháňať hrozbu ospravedlniť svoje vlastné násilie, alebo nesprávne interpretovať iný charakter , pretože ich vlastné predsudky. Anime, ktoré používajú túto techniku často rastlín jemnú stopu v pozadí animácie alebo v protichodnom dialógu, že pozorní diváci môžu chytiť. Toto interaktívne podozrenie sa mení sledovanie do detektívnej hry, prehlbovanie angažovanosti a odmeňovanie opakovaných prehliadok. []Monogatari] série, napríklad, často ukazuje rovnakú udalosť z viacerých pohľadov na charakter, odhaľujúce, ako každý rozprávač skrútil príbeh tak, aby vyhovoval ich emocionálne stav.
Upozornenie a emocionálne vrcholy
Rozprávač-charakter môže tiež pôsobiť ako reflektor, nasmerovať svoje zameranie na presne to, na čom záleží. Keď protagonista-nárár zdôrazňuje zdanlivo bezvýznamný detail s zablúdenou myšlienkou, viete, že detail sa stane dôležitým neskôr. Toto riadenie môže vytvoriť očakávania, strach, alebo dramatické irónie, najmä keď rozprávač vie niečo iné znaky nie. Najlepšie využitie tejto techniky sa cíti organická, ako keby ste jednoducho zdieľať charakter , prírodné pozorovacie proces, nie je kŕmený stopou.
Výhody a výzvy tejto narrančnej techniky
Písanie príbehu, kde rozprávač je tiež postava ponúka obrovské kreatívne odmeny, ale tiež predstavuje špecifické príbehy nástrahy.
Hlbší rozvoj znakov a svetové budovanie
Hlavnou výhodou je, že expozícia sa nikdy necíti ako info-dump. Vzhľadom k tomu, svet je popísaný prostredníctvom charakteru a oči, každý kus lávky sa stáva odrazom ich záujmov a vedomostí. Učenec-typ rozprávač vysvetlí magický systém v akademických termínoch, zatiaľ čo ulice-inteligentný charakter bude používať slang a praktické pozorovania. Táto duálna funkcia
Riziko odcudzenia alebo nadmerného vysvetľovania
Nie každý divák má rád, že je zamknutý vnútri jedného charakteru a hlavy pre celú sériu. Ak rozprávač je strúhanie, príliš cynické, alebo príliš seba-absorbovať, ich konštantný komentár sa môže stať vyčerpávajúci. Existuje tiež riziko, že rozprávač bude prehnane vysvetliť, takže nič pre publikum interpretovať pre seba. Striking správnu rovnováhu medzi potrebným rozprávanie a vizuálny show-dont-tell je nevyhnutné. Skúsené štúdio bude vedieť, kedy nechať animácie hovoriť a kedy nechať charakter chápajúci hlas pridať chýbajúce emocionálne vrstvy.
Trvalá apelácia rozprávačov a charaktérov v Anime
Anime pokračuje v posúvaní hraníc toho, čo rozprávač môže byť, premieňať jednoduchý rozprávač príbehu zariadenie na silný nástroj ponorenia, humoru a psychologickej hĺbky. Keď osoba rozprávanie príbehu je tiež žije, hranica medzi publikom a charakterom sa rozpúšťa, vytvára zmysel pre partnerstvo, ktoré statické rozprávanie môže len zriedka dosiahnuť. Či je to drzý komentár [] Space Dandy, poetické introspection [Tatami Galaxy, mozgová šachová zhoda ]Death Note, alebo zlomená realita []Monogatari[]], tieto príklady dokazujú, že charakter-nár dokáže premeniť dobrý príbeh na nezabudnuteľnú skúsenosť. Pre divákov ochotných aktívne zapojiť sa do hry s nartorom ponúka jedinečným vrstvený cestu, kde je aj vášmu uchomáku.