anime-art-and-animation-styles
Ako sa Pokémon Anime zmenil od 90. rokov: Jasný vývoj rozprávania a animácie
Table of Contents
Keď [Pokémon] anime prvýkrát vysielal v roku 1997, predstavil diváci do sveta vreckových monštier, telocvične bitky, a chlapec sníva o tom, že sa stane Pokémon Majster. Takmer o tri desaťročia neskôr, séria sa dramaticky transformovala nielen v tom, ako to vyzerá, ale v tom, ako rozpráva príbehy, buduje postavy, a spája sa s globálnym publikom. Pochopenie týchto zmien znamená skúmanie všetkého od scénického ambície k štetcom digitálnej animácie, a kultúrne sily, ktoré ich formovali.
Sťahovanie je najjednoduchšie na mieste porovnaním akejkoľvek epizódy z pôvodnej ságy Indigo League s nedávnou sezónou, ako []Pokémon Journeys[] alebo úplne nový Pokémon Horizons[. Čo bolo kedysi prísne episodická cesta s definovaným cieľom sa vyvinula do serializovanej, charakterom vedenej skúsenosti, ktorá je chápaná, nebojí sa nahradiť svojho protagonistu, experiment s tónom, a čerpať z desaťročí multimediálnej histórie.
Narrančný vývoj: od Gotta Catch
Skoré obdobia: Jednoduché ciele a sebavedomé epizódy
Originál [Pokémon] È È íslo regiónov Kanto a Johto , fungoval na spo3⁄4ahlivom vzorci . Ash, sprevádzaný Misty a Brock, cestoval z jedného miesta na druhé , narazil na Pokémon týždeň , vyriešil miestny problém , a mo no si zarobil odznak . Episodes boli sami , zriedka budujúce na seba , a zastretá ní parcela stať sa Pokémon Master cítil ako vzdialená , takmer abstraktá cieľová čiara . Táto štruktúra bola show neuveriteľne prístupná , mohli by ste skoèo v každom bode a presne pochopiť , èo sa deje .
V tom čase, anime
Hoenn a Sinnoh Eras: Serializácia sa potáca
S radom pokročilej generácie (Hoenn) a najmä Diamond & Pearl (Sinnoh), písanie začalo prijímať dlhšie oblúky. Súťaže, ktoré predstavili v máji a neskôr Dawn, ponúkli sekundárnu cestu k dosiahnutiu, ktoré bežalo paralelne s telocvičňami bitky. Tieto súťaže boli len kozmetické vedľajšie aktivity; mali svoje vlastné súperi, emocionálne stávky, a multi-episode turnaje. Sinnoh sága, najmä, sa hýbať zložitejšie súperenie medzi Ash a Pavol, ktoré sa rozplynuli cez desiatky epizód, skúmanie konfliktných filozofií o tréningu a dôvery.
Tento posun smerom k sériovej odmenené zadaný diváci. Episodes začal spájať tesnejšie, a emocionálne beaty
Slnko a cesty: Prelomenie vzorca v plnom rozsahu
V čase Pokémon séria: Sun & Moon] prišiel kreatívny tím úplne vyhodil tradičný cestovný formát. Posh sa zapísal do Pokémonskej školy na ostrove Melemele, zostal na jednom mieste väčšinu sezóny a výstava prijala kúsok života, takmer sitcom-ako tón. Pozemok sa zameral menej na posilňovne odznaky (nahradené ostrovnými skúškami) a viac na každodenné dobrodružstvá, priateľstvá a jedinečnú kultúru regiónu Alola. Tento odvážny reset umožnil hlbšie skúmanie lokality a dal bočné znaky ako Lillie, Kiawe a Mallow originálne oblúky.
[Pokémon Journey potom nasledoval model výskumného štipendia na svete, kde Ash a jeho nový priateľ Goh cestoval po každom známi kraj. Epizódia sa vrátila, ale s kritickým rozdielom: Goh chcieť chytiť každý Pokémon
Toto víťazstvo vydláždilo cestu pre [Pokémon Horizons: The Series, ktorá predstavuje Liko a Roya ako dvojakých protagonistov. To je prvýkrát, čo sa hlavná anime trvalo posunul z popola, čo signalizuje možno najvýznamnejšiu zmienu v histórii franchise
Vývoj postavy: popol, jeho priatelia a rivali, ktorí ho formovali
Ash Ketchum
Rast Ash
V Pokémon Journey, Ash nakoniec vystúpil na vrchol, porazil Leon sa stal majstrom sveta. To bol len titul; to bolo vyvrcholenie cesty, ktorá ho naučil pokoru, odolnosť, a hodnota každého trénera a Pokémon he
Spoločníci s agentúrou: Ako sa vyvracali cestovatelia
V pôvodnej sérii, Misty a Brock slúžili dôležité úlohy
Neskôr spoločníci tlačil obálku ďalej. Serena v Kalos mal osobnú cestu sebaobjavenia, ktorý zahŕňal jemné romantické subplot, zatiaľ čo Alola spolužiaci každý definoval ambície
Rivals, ktorý sa vyvolá: od Bully k Mirror
Rivals v raných sezónach boli často jednorozmerné
Neskôr rivali ako Sawyer (Kalos) a Gladion (Alola) pokračoval tento trend, každý ponúka výrazný dynamický
Vizuálne a výrobné presahy: Ako anime vyzerá inak dnes
Od ručne maľovaných kelov k digitálnej fluidite
Pôvodné Pokémon epizódy boli vyrobené s tradičnou cel animácie, čo im zreteľný, mierne pochmúrny šarm. Pozadie boli maľované ručne, a obmedzený snímkový pomer vytvoril určitú tuhosť v pohybe. S prechodom na digitálnu animáciu na začiatku 2000s
Slnko a mesiac, animačné štúdio OLM urobilo zámerný štylistický prestávku. Charakteristické návrhy boli zmäkčené, s guľatejšími tvárami, väčšími očami a prehnanejšími výrazmi. Táto voľba, hoci spočiatku kontroverzná medzi staršími fanúšikmi, umožnila oveľa širší emocionálny rozsah a komédické načasovanie. Bitky sa stali dynamickejšími, často zamestnávali dramatické uhly kamery, rýchle rezy a tekuté, takmer kinematografia, ktorá nebola možná s predchádzajúcimi nástrojmi.
Regionálne umelecké štýly a dizajn filozofia
Každý nový sága priniesol jemné redesigny na mieru do regiónu atmosféru. Kalos prijal elegantný, mierne zrelý vzhľad, aby zodpovedal jeho európsky-inšpiroval eleganciu, zatiaľ čo Alola išiel na slnko-bleached, hravý štýl. Aj v sérii, pozadie umenie odráža kultúru
Výnimočne, vizuálne zmeny nikdy neboli len o technológii, ktoré sa zhodovali s vyvíjajúcim sa tónom. Keď sa show chcela dodať vážnejšiu, dobrodružnejšiu sezónu, dizajn sa sprísnil. Keď sa naklonil do komédie a na plátky života, umenie sa uvoľnilo. Táto flexibilita je priamou odpoveďou na franšízu, ktorá sa musí každý rok po prvý raz príťažlivo venovať dlhodobým divákom aj deťom, ktoré objavili Pokémon.
Tonal Shifts: Od dobrodružstvo Saga do zmiešaného žánru príbehy
Skoré anime bol squarely akcie-advancy série s ľahkým komédiou. V stávke boli zriedka život-alebo-smrť, a tón zostal veselý aj keď Ash zlyhal. V priebehu času, show sa stala pohodlným miešanie žánrov. XY séria vytiahol v shęnen-štýl bojovej intenzity a takmer-apokalyptický tím svetlice oblúk. [[]Sun & Moon[ prijal priame slapstick a sitcom rytmy, s epizódami, ktoré by mohli nevyskytujú jediný boj. [Journeys[ zmiešané všetko: high-takes majstrovstvá sveta zápasy, emocionálne rozlúčky, a absurdnosť obrovskej Magikarp skáka súťaž.
Tento tón rozsah je jedným z dôvodov, prečo anime vydržal. Odmieta byť holubí diery. Tým, že sa rôzne nálady
Globálne rozšírenie a kultúrna fenomenológia
Anglický Dub a medzinárodná dostupnosť
Pokémon chápaný ako globálny úspech by bol nemožný bez anglického dubu, ktorý sa začal v roku 1998. Lokalizácia sa vyhladila nad kultúrnymi referenciami, prispôsobené názvy (Satoshi sa stal Ash), a nahradil japonské otvory celosvetovo rozoznateľnými piesňami ako chápaná Pokémonova téma.
Ako sa franchisingové dozrievanie, dabingové praktiky tiež zlepšili. Neskôr sa sezóna zachovala viac pôvodného soundtracku, udržala japonské mená pre mnoho Pokémonov a umožnila charakterové hlasy zostať konzistentné. Výsledkom bola autentickejšia skúsenosť s prezeraním, ktorá užšie spájala medzinárodných fanúšikov so zdrojovým materiálom. Anime
Multimediálna synergia: hry, karty, a aplikácie Crossovers
Anime nikdy neoperoval vo vákuu. Jeho príbeh oblúky často v súlade s hernými vydaniami ie Hoenn série debutoval vedľa [[]Pokémon Ruby & Sapphire, a [Sun & Moon[ anime prišiel s Alola hry. Obchodná kartová hra, s jeho konštantným prúdom nových rozšírení, držal znaky a Pokémon vo verejnom pohľade aj medzi sezónami. Ikonické monštrá ako Mew a Mewtwo sa stal pop kultúra hlavného pobytu vďaka z veľkej časti k prvému filmu, Pokémon: Prvý Movie, ktorý zlomil záznamy v poli kancelárie na Západe.
Nedávno, [Pokémon Go] a spinky ako Detektív Pikachu demonštroval schopnosť franchise
Pokémon chápadlá kultúrnej stopy siaha ďaleko za obrazovku. Jeho postavy sa objavujú v módnej spolupráci, zábavných parkov, a dokonca aj leteckých bezpečnostných videí. Franšíza, podobne ako [Mario[] a Legenda Zelda[, sa stala globálnym veľvyslancom japonskej pop kultúry. Anime chápadlá role v tomto fenoméne nemôžu byť nadhodnotené
Pohľad do budúcnosti: Pokémon Horizons a nová generácia
Debut Pokémon Horizons: The Series označuje začiatok novej kapitoly. S Liko a Roy vstupujú do reflektorov, anime je voľne skúmať nové perspektívy, regióny, a konflikty bez spojenia s Ash
Ako anime pokračuje vo vývoji, prináša lekcie získané za 25 rokov: prijať zmenu, rešpektovať svoje postavy, a nikdy nepodceňovať emocionálne spojenie fanúšikovia cítia k chlapcovi a jeho Pikachu