anime-history-and-evolution
Негероический герой: Превращение традиционного путешествия героя в современном аниме
Table of Contents
Путешествие героя: краткий обзор мономифа
Прежде чем распаковывать его подрывную деятельность, стоит пересмотреть классическую модель, на которую опиралось так много историй, включая аниме. Работа Джозефа Кэмпбелла по сравнительной мифологии ввела идею мономифа — универсального сюжетного шаблона, который он подробно описал в Герой с тысячью лиц . Эта структура, позже адаптированная гуру сценаристом Кристофером Воглером, отображает путь героя из обычного мира в царство сверхъестественного чуда, где они сталкиваются с испытаниями, обретают мудрость и возвращаются преобразованными. Стадии знакомы: призыв к приключениям, отказ от призыва, встреча с наставником, пересечение порога, испытания и союзники, испытание, награда, дорога назад и возвращение с эликсиром.
Аниме давно использует эту структуру для создания эпических сказок о возрасте. Ранние Dragon Ball, Naruto и Моя геройская академия (по крайней мере, в своих первых дугах) следуют плану с почти преданной точностью. (по крайней мере, в своих первых дугах) (по крайней мере, в своих первых дугах)] (по крайней мере, в своих первых дугах) получает вызов, сначала сопротивляется, находит наставника, переходит в новый мир опасности и становится сильнее, часто возвращая некоторое благо, которое приносит пользу их сообществу. Эти истории предлагают комфорт в своей предсказуемости; рост героя линейный, их мораль ясна. Тем не менее, последние два десятилетия видели драматический сдвиг. Создатели больше не довольствуются его переупаковкой, изгибают его, а иногда и полностью отбрасывают его, порождая то, что можно назвать [[F
Восхождение негероического героя в современном аниме
Негероический герой не просто спотыкается или временно терпит неудачу; они определяются упорным, почти структурным отсутствием качеств, которые мы связываем с героизмом. Мужество может сидеть рядом с огромными резервами ненависти к себе. Чувство справедливости может мутировать в разрушительную одержимость. Их дуги не изгибаются вверх в чистом треугольнике, а вместо этого закручиваются, задерживаются или спираль в неудобную территорию. Там, где классический герой поднимается, чтобы встретить судьбу, негеройский герой часто борется с самой идеей быть особенным или принимает роль, которую аудитория инстинктивно ставит под сомнение.
Недостатки человечества и неустанные ставки в Re:Zero
Ни одно современное аниме не иллюстрирует это лучше, чем Re:Zero — Starting Life in Another World. Протагонист Субару Нацуки изначально кажется отаку, одаренным удобной силой — Возвращение смертью — которая позволяет ему перезагружать события после смерти. На первый взгляд, это выглядит как классическая установка изекай, полная фэнтезийного мира, таинственной серебристой героини и героя, который в конечном итоге должен овладеть своими способностями. Вместо этого серия вооружает мономиф против себя. Отказ Субару от призыва — это не временное колебание; это повторяющийся психологический срыв. Он последовательно делает эгоистичный выбор, ошибается в своем праве на любовь и терпит поражения, которые оставляют его право на длительную травму видимым на временных линиях. Его превращение не в сияющего спасителя, а в выжившего, избитого накопленными смертями, чьи победы кажутся гораздо ближе к изнуренному облегчению, чем триумф. Путешествие Субару предполагает, что для некоторых
Эрен Йегер и извращенная дуга Предопределенного героя
Атака на Титане толкает подрывную деятельность ещё дальше, взяв главного героя, который начинает с учебника предыстории — мальчика, который наблюдает за своей матерью, пожираемой титанами, и клянётся искоренить их — и постепенно раскрывает, что его стремление к свободе ведёт прямо в яму морального ужаса. Первоначальная праведная ярость Эрена легко вызывает симпатию у зрителей. По мере развития истории его уверенность сворачивается. Герой, который однажды отказался от призыва (в его ранней неспособности контролировать свою силу Титана) становится тем, чего традиционный мономиф никогда не мог приспособить: фигура, чья окончательная трансформация в монстра, которого боится остальной мир и что его ближайшие друзья должны остановиться. Траектория Эрена ставит под сомнение, может ли «эликсир» героя быть не чем иным, как катастрофическим разрушением. Его внутренний конфликт не между добром и злом, а между различными порядками лояльности, оставляя зрителей бороться с главным героем, который одновременно является главным героем и последним антагонистом.
Возвышение антигероя: размывание каждой линии
В то время как негероический герой часто сохраняет узнаваемое ядро уязвимости или скрытой порядочности, антигерой вступает в область, где легкое моральное суждение становится невозможным. Антигерои - это герои, которые действуют из мотивов, которые могут быть эгоистичными, мстительными или полностью вне традиционной этики, но повествовательная сила выступает на их стороне. Они берут стадию «преобразования» мономита и превращают его в нечто, что не успокаивает, а не поднимает.
Комплекс Бога Света Ягами
Смертельная нота Свет Ягами может быть самым культовым аниме-антигероем 21-го века. Его призыв к приключениям приходит в виде сверхъестественного блокнота, который дает возможность убить любого, чье имя написано в нем. Свет не отказывается от этого призыва долго; он немедленно проверяет его, а затем принимает грандиозное видение очищения мира от преступников и управления как бог нового, мирного общества. Далее следует не спуск в злодейство так сильно, как лишение притворства, что его первоначальная цель была когда-либо альтруистической. Разум, харизма и выбор шоу позиционировать его как точку зрения персонажа вынуждают аудиторию к неудобному партнерству. Путешествие героя здесь становится исследованием в банальности высокомерия: фигура наставника (детектив L) является антагонистом, тесты являются манипуляциями и убийствами, и конечное благо будет глобальный тоталитарный контроль. Дуга Света демонстрирует, что классическая повествовательная структура, когда населена антигероем, может чувствовать, что смотреть на поезд срыв в
Оригинальное название: The Branded Struggler
Кентаро Миура предлагает, пожалуй, самый висцеральный антигерой в среде. Гутс, наемник с рождения, вводится взлома через врагов с массивным мечом и рычанием. Его путешествие, однако, определяется травмой, предательством и бесконечной битвой с демоническими силами, которые отметили его за жертву. Стадии мономифа здесь покрыты кровью и экзистенциальным страхом. Гутс переходит порог в кошмарную сферу не для того, чтобы спасти мир, а для того, чтобы продолжить глубоко личную месть, а затем, чтобы защитить то, что он оставил. Его отказ от призыва принимает форму пожизненной борьбы за доверие к кому-либо. Его превращение не является славным вознесением, но закаливание в Черного Мечника, фигура, настолько поглощенная яростью, что он подвергает опасности тех, кого он позже прибывает, чтобы заботиться о нем. Гутс переопределяет испытание героя как постоянное состояние, и его возвращение не является возвращением домой, а неустанным маршем через мир, который не предлагает прочного мира. Для больше на тематической глубине путешествия Гутса, см. этот [[
Разрушая мономит: нарративные методы, которые разрушают
Подрыв традиционного путешествия героя — это не просто вопрос личности персонажа; он встроен в сам механизм повествования. Создатели используют конкретные методы, чтобы перевернуть ожидания аудитории. Одним из распространенных методов является постоянный отказ от вызова , когда персонаж просто никогда не принимает великую судьбу, навязанную им, заставляя историю исследовать последствия этого отказа. Добро пожаловать в NHK и ранний Неон Генезис Евангелион оба героя настолько парализованы беспокойством и депрессией, что они неоднократно отвергают возможности для участия, оставляя сюжет, чтобы окружить их инерцию, а не героически продвигаться вперед.
Другой метод — это ненадежная перспектива главного героя. Когда аудитория оказывается в ловушке в сознании персонажа — видя только то, что они видят, и интерпретируя события через их искаженный объектив — путешествие героя становится залом зеркал. Внутренние монологи Синдзи Икари в Евангелионе заглушают внешние меха-битвы, переопределяя «испытание» как психологический коллапс, а не физическую победу. Аналогично, изменяющие память откровения в Атака на Титан задним числом отравляют все, что зритель думал, что он понял о мотивации Эрена. Если собственному повествованию героя нельзя доверять, то сама идея чистой, линейной трансформации рушится.
Нелинейные временные линии и многоперспективное повествование также демонтируют мономиф. Baccano! и Durarara!! распространяют агентство настолько широко, что ни один персонаж не может претендовать на мантию героя, в то время как сериалы, подобные Steins;Gate, используют травму временного цикла, чтобы показать, что «возвращение» в обычный мир становится невозможным, как только вы стали свидетелем определенных истин. Герой может преуспеть, но цена — это одиночество, известное только им, далекое от праздничного окончания классического мифа. Для дальнейшего чтения о том, как аниме структурирует свои повествования, чтобы противостоять закрытию, этот ресурс по деконструкции повествования предоставляет всеобъемлющий обзор.
Культурный контекст: почему герой-негерой резонирует сейчас
Отход от традиционного героизма в аниме не происходит в вакууме. Он отражает более широкие поколения и культурные настроения. В Японии экономический застой после краха пузыря цен на активы в начале 1990-х годов породил когорту молодых людей, чьи ожидания стабильной карьеры и восходящей мобильности были разрушены. Это «Потерянное поколение» и их преемники все чаще видели себя в персонажах, которые борются, терпят неудачу и противостоят системам, слишком обширным, чтобы победить. Фантазия решительного героя, который преодолевает все препятствия через явные, будет чувствовать себя все более пустым, когда реальные усилия больше не гарантируют награду.
Мировая аудитория тоже продемонстрировала жажду морально сложных фигур.По мере того, как доступ к аниме взрывался через потоковые платформы, такие как Crunchyroll и Netflix, зрители, воспитанные на престижных телевизионных драмах, которые сосредотачивают антигероев (Тони Сопрано, Уолтер Уайт), находят естественный дом в аниме, который делает то же самое. Негероический герой становится мостом между повышенными жанровыми удовольствиями аниме и более изнурительным, психологически тонким пониманием того, что значит быть главным героем. Тенденции в глобальном потреблении средств массовой информации подтверждают, что антигероические повествования последовательно превосходят традиционные героические дуги среди зрителей в возрасте 18-35 лет.
Эволюционный вкус аудитории и спрос на глубину
Это морфологическое изменение в повествовании активно изменило ожидания зрителей. Больше не удовлетворяется простыми притчами «добро против зла», сегодняшние зрители аниме часто ценят внутренний конфликт за внешнее завоевание. Мерой большой дуги является не то, сколько врагов побеждает персонаж, а то, насколько необратимо они меняются, и чувствует ли это изменение себя заслуженным и неудобным. Сериалы, которые убивают любимых наставников или заставляют героя совершать неисправимые действия (как в ]Code Geass с Лелушом в Британии) порождают более страстную дискуссию, чем те, которые следуют безопасному шаблону.
Этот аппетит к сложности также открывает пространство для персонажей, которые когда-то были бы классифицированы исключительно как злодеи или второстепенные игроки. Аниме, как ] Джудзюцу Кайзер, настоящие герои, такие как Юдзи Итадори, который теплый и бескорыстный, но также, по правилам своего мира, аномалия, само существование которой угрожает порядку, который он стремится защитить. Его героические действия постоянно омрачаются пониманием того, что его последняя роль может быть добровольно стать монстром. Напряжение между его желанием помочь и мрачным бременем его судьбы отражает современное беспокойство с грандиозными повествованиями.
За пределами добра и зла: разложение основ героизма
Философски негероический герой и антигеройский чип в бинарной системе добра и зла, которая лежит в основе классического мономифа. Понятие Фридриха Ницше о сверхчеловеке иногда неправильно применяется, но его тень задерживается: герой, который создает свои собственные ценности, а не наследует их, часто беспокоит, потому что они бросают вызов общественной морали, от которой зависит «возвращение с эликсиром». Когда Светлый Ягами решает, что миру нужен новый бог, он не просто злодей; он фигура, которая так основательно отказалась от традиционной этики, что аудитория должна либо отвергнуть его, либо неудобно признать, что его логика имеет определенную соблазнительную ясность.
Решения Эрена Йегера на поздней стадии поднимают вопросы о свободе воли и историческом детерминизме, который «судьба» мономита не может содержать. Если путешествие героя само по себе является ловушкой — сценарий, написанный в ткани вселенной истории, — тогда единственным истинным актом героизма может быть полное разрушение этого сценария. Эта идея, наиболее остро исследованная в , использует магический жанр девушки для разбора жертвенной логики героизма: цикл надежды и отчаяния отражает обещание мономита о преобразовании, но серия показывает его как систему, которая потребляет молодых в пользу холодного космического механизма. Негероический герой в таком мире — это не тот, кто выигрывает, а тот, кто нарушает цикл, часто невообразимой личной ценой.
Новая героическая парадигма: принятие сложности
Последовательное подрывное действие современного аниме традиционного путешествия героя не сигнализирует о смерти убедительного повествования; оно сигнализирует о его созревании. Представляя героев, которые беспокойны, эгоистичны, травмированы или просто не хотят играть роль, назначенную им, создатели могут исследовать текстуры человеческого опыта гораздо более интимно, чем позволяет мономиф. Герой больше не сосуд для чистой добродетели, а зеркало, отражающее культурные тревоги, этические дилеммы и грязную правду, которую большинство людей не чувствуют как герой своей собственной жизни.
Денджи Чейнсау является идеальной эмблемой этой новой парадигмы. Движимый базовыми потребностями — едой, кровом, слабой надеждой коснуться груди — он натыкается на охоту на дьявола, потому что у него нет ничего и никого. Его мотивы не просто негероичны; они лишены почти всех притворств. Тем не менее, серия находит настоящий пафос в своей простоте и способе, которым более крупные силы эксплуатируют его желания. История отказывается дать ему благородный поиск; вместо этого она прослеживает изнурительный путь мальчика, который, вопреки всему, пытается построить кусочек нормальной жизни из абсолютного хаоса. Зрители уходят к нему не потому, что он хорош, а потому, что он реален.
По мере того, как аниме продолжает диверсифицировать и привлекать глобальный талант, фрагментация героя, вероятно, ускорится. Мы можем ожидать больше повествований, которые рассматривают путешествие героя как клетку, которую нужно бежать, больше протагонистов, чья внутренняя жизнь является основным полем битвы, и больше концовок, которые отказываются предлагать утешительный «возвращение». Эта эволюция приглашает зрителей сидеть с дискомфортом, подвергать сомнению свои собственные определения доблести и находить смысл не в безупречной победе, а в сломанной, упорной борьбе, которая определяет так много реальной жизни. Негероический герой, следовательно, не отказ от героизма - это его самое честное воплощение.
Для более глубокого изучения повествования, основанного на персонажах, в недавнем аниме посетите исследование Исследовательской лаборатории аниме по подрывной деятельности героев . Чтобы вернуться к основополагающей работе Джозефа Кэмпбелла, Mythos и Meaning предлагает доступные резюме. И для текущего дискурса об антигероях в средствах массовой информации Анализ поп-культуры публикует регулярные функции.