Оригинальное название: Brotherhood & #39;s Conqueror of Shamballa: Canon vs. Non-canon

Франшиза аниме Fullmetal Alchemist уже давно пленила зрителей своими запутанными алхимическими знаниями, морально серыми персонажами и эмоциональным повествованием. Среди многих разговоров, которые вращаются вокруг сериала, один из самых стойких включает в себя театральный выпуск 2005 года Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa: Conqueror of Shamballa: . Широко распространенное заблуждение называет его фильмом Fullmetal Alchemist: Brotherhood — возможно, потому, что он разделяет тот же основной состав и мир — но этот ярлык заслоняет истинную природу этой функции. На самом деле Conqueror of Shamballa является прямым продолжением аниме 2003 года Fullmetal Alchemist, сериал, который взял резко отлича

Что на самом деле означает Canon в аниме

Прежде чем расчленить фильм, он помогает остановиться на общем определении канона. В контексте сериализованного повествования канон относится к телу работы, официально признанной подлинным, законным повествованием оригинальным создателем или правообладателями. Для аниме, основанного на манге, канон обычно является сюжетной линией манги. Все, что появляется в исходном материале — смерти персонажей, предыстории, мировая механика — формирует авторитетную временную линию. Неканонический материал, напротив, охватывает аниме-оригинальные арки, фильмы, OVA и спин-оффы, которые либо украшают, изменяют или противоречат этому первичному повествованию. Эти произведения могут быть развлекательными и эмоционально резонансными, но они существуют вне плана создателя.

В некоторых франшизах линия становится намеренно нечеткой; в других, таких как Fullmetal Alchemist, различия резки, потому что две телевизионные адаптации существуют с радикально разными концовками.Понимание этих различий имеет решающее значение для понимания того, почему Покоритель Шамбалы прочно сидит вне канона манги и Братство.

Два пути алхимика из цельного металла

Чтобы поместить фильм в контекст, вы должны сначала пройти через раскол, который определяет франшизу. Манга Хирому Аракавы, сериализованная ежемесячно с 2001 по 2010 год, представляет собой плотно спланированную эпопею, построенную на темах жертвоприношения, эквивалентного обмена и ужасов войны. Когда первая аниме-адаптация, запущенная в 2003 году, была опубликована примерно только четверть манги. Вместо того, чтобы останавливаться или прокладки с бесконечным наполнителем, студия — с ранним входом Аракавы — создала совершенно оригинальную вторую половину. Результатом была история, которая начинается в той же эмоциональной якорной точке, но быстро превращается в отдельный миф, в комплекте со злодейским аналогом Homunculi и радикально другим финалом.

Шесть лет спустя, Fullmetal Alchemist: Brotherhood прибыл. Эта адаптация последовала за завершенной мангой почти панелями для панелей, доставив кульминацию, которую предвидел Аракава: растянутый День Обетованного, сложная фигура Отца и разрешение, связанное с истиной самой алхимии. Brotherhood — это каноническое представление истории; серия 2003 года — официально лицензированная альтернативная вселенная. Оба любимы, но только один соответствует источнику.

Завоеватель Шамбалы: сиквел, но не братство

Выпущенный в японских кинотеатрах в июле 2005 года, Завоеватель Шамбалы точно подбирает, где закончился последний эпизод аниме 2003 года.В конце этого сериала Эдвард Элрик жертвует собой, чтобы вернуть своего брата Альфонса в восстановленное человеческое тело, пересекая через Врата Истины в параллельный мир — наш мир, Мюнхен, Германия, 1921 год. Фильм начинается с Эда, застрявшего на этой стороне, блестящего молодого человека, преследуемого воспоминаниями об алхимии, которая просто не функционирует здесь, в то время как Аль, вернувшись в Аместрис, отчаянно ищет способ воссоединиться со своим братом.

История переплетает исторические элементы — набирающую силу нацистскую партию, Общество Туле и раннюю киноиндустрию — в знания аниме. Тайное общество считает, что портал в Шамбалу, мифический рай, можно открыть с помощью алхимии из другого мира. Эд, отчаянно пытаясь вернуться к Элу, втягивается в сюжет, угрожающий обоим измерениям. Тем временем Эл, вернув себе воспоминания, преследует ракетостроение в Аместрисе, чтобы преследовать своего брата по реалиям. Кульминационный момент фильма достигает эмоционально заряженного, но горько открытого расставания.

Посмотрите фильм на своих условиях, и вы найдете визуально амбициозную философскую коду к серии 2003 года. Но если вы будете ожидать, что он расширит Братство , вы будете сбиты с толку. Метафизика фильма — Врата Истины, ведущие к неалхимической Земле в начале 20-го века — не имеют аналога в манге. Гомункули, природа карлика во Фласке, конечная судьба братьев Элриков, все следуют временной шкале 2003 года. Фильм настолько глубоко встроен в аниме-оригинал, что называть его фильмом Братства — это ошибка категории.

Почему фильм не может быть каноном для манги или братства

Поклонники часто спрашивают: «Если я смотрю Братство , должен ли я также смотреть Завоевателя Шамбалы ?» Ответ твердый, если вы ищете непрерывность повествования.

Последовательность повествования ломается

Мир Братства действует по строгому набору алхимических законов. Ворота служат проводником для познания, а не пространственным порталом в Германию 1920-х годов. Вся предпосылка фильма — параллельная Земля, лишенная алхимии, но связанная Воротами — противоречит окончательной дуге Братства, где Ворота примиряются с самой Истиной. В манге Ворота — это метафизическая граница, а не физическая дверь в другой исторический период. Логика фильма просто не может сосуществовать с установленными знаниями.

Персонажи выбирают совершенно разные пути

В канонической сюжетной линии путешествие Эдварда и Альфонса завершается тем, что Эд жертвует своей способностью выполнять алхимию — сами ворота — для восстановления тела Ал. Оба брата остаются в Аместрисе и двигаются вперед со своей жизнью. В Завоевателе Шамбалы братья разделены по мирам, и алхимия Эда просто инертна на нашей стороне, что не то же самое, что глубокая личная жертва, которую изображает манга. Арка Роя Мустанга, роль Винри и судьба гомункулов также расходятся настолько значительно, что попытка объединить их приводит к сломанной истории.

Привлечение Творца было минимальным.

Хирому Аракава предоставила ранние проекты персонажей и некоторый концептуальный вклад для адаптации 2003 года, но ее прямое участие в фильме было ограничено. Она не написала сценарий и никогда не указывала, что Завоевателя Шамбалы следует рассматривать как расширение ее манги. Фильм существует как часть анимированной вселенной, созданной студией Bones, а не как недостающая глава канона. Для франшизы, где видение автора настолько центральное, это отсутствие одобрения имеет вес.

Как сериал 2003 года и фильм формируют свой канон

Все это не означает, что фильм не имеет ценности. Совсем наоборот: аниме 2003 года и Покоритель Шамбалы вместе составляют автономный канон. В этом пузыре фильм является истинным финалом. Он разрешает эмоциональные дуги, созданные оригинальной серией: связь Эда и Эла проверена по измерениям, поиск смысла в мире, где алхимия - это просто память, и трудный выбор, который люди делают, чтобы быть с теми, кого они любят. Это повествование, хотя и не оригинал Аракавы, было создано с осторожностью и остается убедительным альтернативным взглядом на персонажей.

Для зрителей, которые следят за аниме 2003 года, фильм не является факультативным — это предполагаемый вывод. Финальный эпизод сериала заканчивается на намеренно неоднозначной ноте, и Покоритель Шамбалы подбирает нити. Чтобы судить о полноте фильма, спросите не соответствует ли он манге, а приносит ли он завершение аниме-оригинальной истории, которую он был разработан для завершения. На этот счет, он успешен для многих поклонников, даже если разрешение горько-сладкое.

Тематические перекрытия и отступления

Несмотря на разрыв, обе линии времени исследуют похожие темы: стоимость амбиций, поиск идентичности и смысл дома. Завоеватель Шамбалы усиливает фокус серии 2003 года на параллельных мирах и последствиях пересечения неизменных границ. Канон Братства, наоборот, интернализует эти конфликты в рамках единой реальности, используя Homunculi и Обетованный день в качестве метафор для человеческих неудач. Использование фильма исторического фашизма добавляет слой социальных комментариев, отсутствующих в более островном конфликте манги. Где Братство предупреждает о высокомерии через буквальную богоподобную сущность, фильм основания, что предупреждение в очень реальном подъеме нацистской партии, делая угрозу неудобно ощутимой.

Трагедия фильма в том, что Эд и Эл находятся в разлуке силами, которые не могут полностью контролировать — расставание, вызванное обстоятельствами, а не сознательной жертвой. Это резко контрастирует с триумфальным воссоединением Братства. Оба являются действительными эмоциональными результатами, но они принадлежат к разным историям.

Прием болельщиков и непрекращающиеся дебаты

Когда впервые был выпущен покоритель Шамбалы, он был встречен волной сильных мнений, которые не совсем урегулированы. Обозрительные агрегаторы, такие как Anime News Network, получают как похвалу за визуальные амбиции, так и критику за его темп и уход от источника. Для многих лоялистов сериала 2003 года фильм остается сердечным прощанием. Он выполняет мучительное обещание финала оригинального аниме: Эд и Эл сделают все, чтобы снова найти друг друга, даже если результат будет грязным.

Энтузиасты Братства, особенно те, кто столкнулся с франшизой позже, часто чувствуют себя обреченными. Увидев, как Эд и Эл торжествуют вместе, разделение фильма и его мрачная, неоднозначная концовка могут почувствовать себя шагом назад. Некоторые полностью отвергают фильм, в то время как другие ценят его как эксперимент «что-если». Раскол иллюстрирует более широкую правду об адаптациях: как только сюжетные ветви, различные сообщества формируются вокруг каждой версии, и то, что чувствует, как истинная история, во многом зависит от того, на какую ветвь вы поднялись сначала.

Как найти Fullmetal Alchemist Multiverse

Если вы новичок в франшизе, вот простая дорожная карта, чтобы избежать путаницы канонов:

  • Прочитайте мангу (27 томов) или посмотрите Братство (64 эпизода) для оригинальной, полной истории.
  • Посмотрите аниме 2003 года (51 эпизод) в качестве альтернативного повествования вселенной. Оно начинается аналогичным образом, но сильно расходится вокруг дуги Жадности.
  • После окончания серии 2003 года, смотрите Покоритель Шамбалы, чтобы закрыть эту сюжетную линию. Не смотрите её после того, как Братство ожидает преемственности.
  • Затем вы можете исследовать OVA, фильм 2011 года Священная звезда Милоса (который выходит за рамки обоих основных временных линий) и фильмы с живыми действиями в качестве дополнительного материала.

Ни один из этих шагов не является обязательным, но разделение их таким образом сохраняет целостность каждой версии и позволяет вам ценить их за то, что они есть, а не за то, что вы хотите, чтобы они были.

Синтезирование двух наследий

Существование нескольких временных линий является уникальной силой Fullmetal Alchemist. Немногим франшизам была предоставлена бюджетная и творческая свобода рассказывать две полные, разные истории, используя одних и тех же основополагающих персонажей. Вместо того, чтобы заставлять фильм входить в канон Братства, зрители могут рассматривать эти две непрерывности как параллельные легенды — оба действительные исследования одних и тех же основных отношений, сформированных различными философскими выводами. Аниме 2003 года и его фильм спрашивают: Что, если алхимия полностью принадлежала другому миру? Братство отвечает: Что, если алхимия никогда не была смыслом, но средством для раскрытия более глубоких истин внутри себя?

Когда вы смотрите Покоритель Шамбалы через эту призму, одержимость каноном становится менее актуальной. Фильму не нужна проверка манги, чтобы быть движущейся частью повествования. Собственное прощальное послание Аракавы для манги — что жизнь, прожитая после жертвоприношения, по-прежнему является полной жизнью — резонирует даже в более раздробленном заключении фильма. Братья живы, и даже во всех мирах их связь сохраняется. Это тематическое эхо является одной из причин, почему некоторые фанаты могут держать и фильм, и Братство близко, несмотря на их непримиримые различия.

Внешние перспективы и дальнейшее чтение

Для тех, кто хочет глубже погрузиться в культурное и повествовательное влияние Завоевателя Шамбалы, несколько ресурсов предлагают ценный контекст. На странице Viz Media для Fullmetal Alchemist представлены официальные подробности о манге и Братстве. Критические эссе на таких сайтах, как Anime News Network исследуют, как фильм пытался закрыть серию, которая уже дико отклонилась от своего источника. На фан-форумах и Reddit дебаты о достоинствах фильма продолжают вызывать страстные отклики, иллюстрирующие, насколько глубоко франшиза встроилась в культуру аниме.

Академические дискуссии об адаптации и трансмедиа-рассказе также ссылаются на Fullmetal Alchemist как на яркий пример того, как одна интеллектуальная собственность может порождать несколько канонических ядер.В то время как термин «конвергентный канон» редко применяется к аниме, двойные адаптации предлагают тематическое исследование того, как зрители обсуждают свои собственные головные каноны, когда официальные источники разветвляются.

Окончательная оценка

Итак, является ли Fullmetal Alchemist: Brotherhood’s Conqueror of Shamballa каноном? Сам вопрос раскрывает недоразумение. Фильм не является фильмом о Братстве и никогда не был предназначен для того, чтобы соответствовать этой сюжетной линии. Это каноническое завершение аниме-сериала 2003 года. В более широкой Fullmetal Alchemist вселенной, определенной мангой Аракавы, фильм неканон. Признание этого различия устраняет годы путаницы и позволяет обоим повествованиям стоять на своих достоинствах.

Если вы кондиционалист, смотрите все и формируете свой собственный канон головы. Если вы цените плотно сплоченную, авторскую сюжетную линию, придерживайтесь манги и Братства. Какой бы путь вы ни выбрали, вы используете одну из самых богатых саг аниме — ту, которая продолжает зажигать разговор именно потому, что она не предлагает ни одного простого ответа. И в конце концов, алхимия повествования не об одной абсолютной истине; это о реакциях, которые она вызывает у каждого зрителя, который проходит через Врата.