anime-history-and-evolution
Глубокое погружение в подъем аниме-сериала Shonen Jump в 1980-х годах
Table of Contents
1980-е годы были революционным периодом для японской поп-культуры, и в центре шторма был еженедельный прыжок Шонен. Антология манги, опубликованная Шуэйшей, стала стартовой площадкой для беспрецедентной волны аниме-сериалов, которые навсегда изменили развлекательный ландшафт. Между 1980 и 1989 годами страницы журнала породили истории, которые вышли за пределы границ, языков и поколений, создавая золотой век, влияние которого все еще отражается в современных сёнэн-титулах.
На сцене: Японский пейзаж манги и аниме в начале 80-х
Чтобы понять феномен Шонен Джампа 1980-х годов, необходимо сначала рассмотреть культурный и экономический фон. Япония была в разгаре своего пузыря цен на активы, а располагаемый доход среди молодежи был на рекордно высоком уровне. Телевизионные наборы были повсеместными, а аниме-трансляция стала основным продуктом будничных вечеров и слотов в прайм-тайм. Журналы манги были колоссальными продавцами: Вечерний Шонен Джамп в одиночку видел, как его тираж взлетел с примерно 2 миллионов копий в неделю в начале десятилетия до более чем 4 миллионов к середине десятилетия. Эта огромная аудитория создала яростно конкурентную среду, где редакторы неустанно искали следующий прорывной хит. Знаменитые опросы читателей журнала - открытки, отправленные поклонниками - определили, какие серии выжили и которые были быстро отменены. Этот ориентированный на данные, ориентированный на потребителя подход обострил бы повествование и обеспечил бы процветание только самых захватывающих серий.
Редакционная революция: дружба, усилия, победа
Главным ингредиентом успеха десятилетия была редакционная философия, кристаллизовавшаяся под главным редактором Шигео Нишимура и позже Кадзухико Торисима. Мантра «Дружба, усилие, победа» стала неофициальным кредо Shonen Jump , перегоняя ценности, которые резонировали с подростками. Истории должны были отстаивать товарищество, демонстрировать неустанную тяжелую работу главного героя и достигать кульминации в трудно заработанных триумфах. Этот тематический позвоночник, задокументированный в официальной истории журнала , направлял писателей от простых полос кляпа и к сериализованным, эмоционально резонансным сагам. Торисима, в частности, играл ключевую роль: он наставлял молодого Акиру Торияму и поощрял эволюцию от причудливого Доктора Слэмпа до эпопеи боевых искусств Драгон Болл [[FLT
Сила открытки: как опросы читателей сформировали журнал
Система опросов Шонен Джамп была жестоко эффективной. Каждую неделю читатели отправляли по почте свои три любимых серии. Данные были агрегированы и опубликованы, а серии, которые постоянно задерживались внизу, подвергались риску немедленной отмены - часто в пределах 10 глав. Эта среда с высокими ставками заставила мангаку создавать скалолазы, вводить новых персонажей или поворотные жанры в середине потока, чтобы сохранить читателей. Эта практика породила некоторые из самых захватывающих сюжетных поворотов и, иногда, печально известные эпизоды наполнителя в аниме-адаптациях, когда манге приходилось останавливаться. Редакторы, такие как Казухико Торисима, использовали эти опросы не только как калибр, но и как оружие, вызывая у создателей творческую скороварку, которая производила алмазы, и 1980-е годы видели, что система достигла своего пика, когда тираж журнала взорвался.
От гэгов до больших саг
В начале 1980-х годов в составе журнала по-прежнему доминировали комедийные названия, такие как Dr. Slump и KochiKame (начавшийся в 1976 году, но продолжавший процветать. Однако, начался тонкий сдвиг. Взрывной дебют Fist of the North Star Hokuto no Ken в 1983 году доказал, что читатели жаждали более темных, более жестоких сюжетов и оперных сюжетов мести. Сериал разрушил предположение о том, что сёнен-манга должна быть легкомысленной. Его успех придал смелости создателям раздвигать границы, смешивая сверх-лучшие действия с глубокими эмоциональными ставками. Это созревание контента — при сохранении основных принципов дружбы и усилий — заложило основу для более поздних шедевров десятилетия.
Оригинальное название: The Vanguard: Series That Redefined the Shonen Genre
Горстка названий из 1980-х Shonen Jump в составе стала культурными джаггернаутами, каждый из которых вводил новшества, которые имитировались бы десятилетиями.Эти шесть серий, в частности, переписали правила сериализованной манги и аниме, раздвигая границы того, чего могло бы достичь сёнэн-рассказывание историй.
- Доктор Слэмп (1980—1984)
- Капитан Цубаса (1981—1988)
- FLT:0 Кулак Северной Звезды FLT:1 (1983—1988)
- Кинникуман (1983—настоящее время с перерывами)
- Драконий мяч (FLT:0) Dragon Ball (1984—1995)
- Святая Сея (1986—1990)
Доктор Слэмп (1980–1984)
Первый крупный хит Акиры Ториямы был сюрреалистическим комедийным набором гэга в Деревне Пингвинов. Роботизированная девушка Арале Норимаки и ее изобретатель Сенбэй поставили беспрерывную шлепанец, каламбуры и нежную сатиру японской сельской жизни. Доктор Слэмп побил рекорды продаж и выиграл премию Shogakukan Manga, установив Торияму как домашнее имя. Его аниме-адаптация (1981–1986) Toei Animation пользовалась огромными рейтингами, и смесь невинного юмора и причудливых персонажей шоу доказала, что Шонен Джамп может поддерживать дико оригинальные концепции за пределами уже популярных спортивных и экшн-жанров. Кроме того, серия закрепила репутацию журнала как дома для творческого риска, дух, который позже позволит Драгон Болл процветать
Капитан Цубаса (1981—1988)
Футбольная манга Йоичи Такахаси сделала то, чего не делала ни одна спортивная серия раньше: она заставила каждый матч чувствовать себя как борьба жизни или смерти, наполненная кинематографическими замедленными движениями, невозможными техниками и достаточным количеством мелодрамы, чтобы конкурировать с любой мыльной оперой. Путь протагониста Цубасы Озоры от вундеркинда начальной школы до глобальной звезды вдохновил целое поколение японских детей на выбор футбола. Эффект ряби был экстраординарным: аниме-адаптация (1983-1986) транслировалась по всей Европе, Ближнему Востоку и Латинской Америке и приписывается самой ФИФА за ее глубокое влияние на популярность спорта . Реальные звезды, такие как Зинедин Зидан и Андрес Иньеста, процитировали серию как вдохновение для детства. Шонен Джамп , Капитан Цубаса доказал, что даже не-боевая тема может доставить элемент «Побед
Кулак Северной звезды (1983—1988)
Написанный Буронсоном и проиллюстрированный Тецуо Хара, Кулак Северной Звезды установил новый стандарт для пост-апокалиптического действия. История Кенширо, преемника древнего боевого искусства, который защищает слабых в ядерном мире, смешала экстремальное насилие с жестоким кодексом чести. Знаменитые атаки на давление и фраза главного героя «Omae wa mou shindeiru» стали частью глобальной поп-культуры. Аниме-адаптация (1984–1988) транслировалась в более чем 40 странах, и ее пестрое эстетическое влияние повлияло на все от более поздних JoJo's Bizarre Adventure дуг к дизайну персонажей видеоигр.Ретроспектива Anime News Network, успех серии продемонстрировал Шуэйше, что зрелая, сюжетная боевая манга может удерживать главное место в Shonen Jump[
Кинникуман (1983 — настоящее время с перерывами)
Kinnikuman — известный на международном уровне как M.U.S.C.L.E. — начинался как пародия на супергероя с неуклюжим, слабым волевым мускулистым из космоса. Вскоре серия превратилась в интенсивный профессиональный турнир по борьбе, представив более крупных, чем жизнь соперников и глубокий список красочных «Чоджин». Серия стала пионером «королевской битвы» и командных матчей, которые позже станут основными фигурками сёнэнов. Его игрушечная линия резиновых статуэток Kinkeshi, проданных более чем 200 миллионов единиц, превратив Kinnikuman в мощную торговую силу и доказав огромную прибыльность франшиз медиа-миксов, закрепленных Shonen Jump. Аниме (1983-1986, плюс серия сиквелов) доминировало в рейтингах
Dragon Ball (1984—1995)
Никакое обсуждение 1980-х Shonen Jump не обходится без Dragon Ball. Свободная адаптация Акиры Ториямы китайской классики Путешествие на Запад превратилась из причудливого приключения в окончательный боевой шонэн. Поиски Янга Гоку мистических Dragon Balls внесли ощущение безграничного открытия. Уровни власти, обучение под гравитацией, преобразования, подобные Super Saiyan — эти концепции стали языком каждой последующей серии действий. Первый пробег аниме Dragon Ball Z достиг аудитории на каждом континенте, генерируя миллиарды в продажах товаров.2021 Ретроспектива Polygon2021 Полигон по существу написал сценарий для современного сёнена: простодушный, но чистосердечный герой, вращающийся состав наставник
Святой Сейя (1986–1990)
Масами КурумадаСвятая Сейя слила греческую мифологию с концепцией бронированных супергеройских команд. Святые, воины, которые надевают мистические одежды на основе созвездий, сражались за защиту реинкарнации богини Афины. Серия представила идеальный ансамбль — Сейя, Шириу, Хиога, Шунь и Икки — каждый с различными стилями боя и философскими дилеммами. Аниме (1986—1989) стало титаном рейтингов в Японии и феноменом во Франции, Италии, Испании и Латинской Америке, где оно часто транслировалось под названием Los Caballeros del Zodiaco. Святая Сейя продемонстрировала коммерческую жизнеспособность динамики «пяти человек» и привлекательность элегантных, орнаментированных дизайнов персонажей. Его мифологическое наслоение и мученические темы жертвоприношений
Аниме адаптационный бум и синергия мерчандайзинга
1980-е годы ознаменовались рождением того, что индустрия теперь называет «медиа-миксом»: тесная интеграция между мангой, телевизионным аниме, фильмами, игрушками, торговыми картами и видеоиграми. Такие студии, как Toei Animation, Pierrot и Toei Dōga (позже Toei Animation) выпускали еженедельные эпизоды с головокружительной скоростью, часто догоняя мангу и заставляя создавать оригинальные наполнители — практика, которая позже станет и проклятием, и учебным инструментом для будущих аниматоров. Для свойств Shonen Jump синхронизация была удивительно прибыльной. Модели Bandai, фигурки действий Takara и видеоигры Nintendo Famicom на основе Kinnikuman , Dragon Ball и Saint Seiya Сейнт Сейя Dragon
Пересечение границ: международное восхождение аниме Шонен Джамп
В то время как японские дети росли с этими шоу в течение послешкольных часов, 1980-е также ознаменовали первую большую волну Shonen Jump аниме, достигавшее иностранных берегов. Капитан Цубаса был переименован Oliver и Benji в арабском мире и Южной Европе, Super Campeões в Бразилии, а его итальянская трансляция на Canale 5 сделала его камнем преткновения для поколений. Saint Seiya транслировалась на французском TF1 как Les Chevaliers du Zodiaque в 1988 году, быстро став самой просматриваемой молодежной программой и породив специальную субкультуру фанатов, которые торговали лентами VHS. В Соединенных Штатах Harmony Gold произвела назван
Ранние объятия Латинской Америки
В таких странах, как Мексика, Бразилия и Аргентина, аниме Shonen Jump появилось на местных телевизионных каналах часто до того, как сериал был официально лицензирован в Соединенных Штатах. Капитан Цубаса (как Super Campeões и Сен-Сейя Лос Кабальерос дель Зодиако] ] приобрели почти религиозные последователей. Испанские и португальские дубли, в то время как сильно локализованы, сохранили достаточно оригинального духа, чтобы очаровать миллионы. К концу 1980-х годов аниме-товары и клубы прорастали по всему региону, что позволило фанатской культуре, которая сильно сохраняется сегодня. Это раннее проникновение было решающим испытательным стендом, который доказал универсальную привлекательность шаблонов рассказа Shonen Jump .
Культурный отпечаток: как Шонен Джамп изменил общество
В то время как коммерческий успех измеряется в цифрах тиража и доходах от товаров, истинное наследие аниме 1980-х годов заключается в его культурной пропитке. Позиция Гоку «Камехамеха» стала основным продуктом во всем мире; Позиция Гоку «Вы уже мертвы» превратилась в интернет-мем за десятилетия до существования Интернета. В Японии нередко можно услышать, как взрослые цитируют Goku «Это более 9000!» (первоначально неправильный перевод) в качестве шутки. Ценности дружбы и самосовершенствования, проповедуемые журналом, просочились в японскую образовательную риторику и даже корпоративные учебные модули. В Латинской Америке трансляция [FLT: 2] Сен-Сейя [FLT: 3] влияла на эстетические чувства поколения, вдохновляя все от уличного искусства до моды. Эти серии обеспечили общий язык для молодежи на разных континентах, доказав, что анимированное повествование может быть мощной объединяющей силой задолго до того, как социальные сети соединили мир.
Непреходящее наследие 1980-х Шонен Джамп
Архитектура повествования, построенная в 1980-х годах, по-прежнему определяет современный ландшафт сёнэна. Концепция эскалации власти и турнирных дуг, популяризированная Dragon Ball, популяризированная Naruto, Bleach, My Hero Academia, героическая динамика отряда Saint Seiya и спин-оффы самих Saint SeiyaSaint SeiyaSaint SeiyaSaint SeiyaSaint Seiya и сверх-верхняя страсть проложили путь для Kuroko’s Baske
Заключение
1980-е были не просто золотым веком для аниме Shonen Jump — они были тем горнилом, в котором была выкована вся концепция боевого сёнена. Десятилетняя смесь бесстрашных экспериментов, ориентированного на аудиторию курирования и неумолимого конкурентного давления произвела ряд названий, которые превзошли их среду. От невинного смеха деревни Пингвинов до галактических взрывов Ки Гоку, эти 10 лет изменили развлечения для миллионов по всему миру. Поскольку современные потоковые платформы знакомят новые поколения с этими классическими сериями, наследие аниме 1980-х Shonen Jump [FLT: 2] сохраняется как вечное напоминание о силе великого повествования.