anime-events
Великая война семи магов: ключевые исторические события в Fate/stay Night
Table of Contents
Оригинальное название: The Genesis of the Fuyuki Grail War
Война Святого Грааля Фуюки - это гораздо больше, чем просто боевая королевская плата за магический артефакт. Это тщательно сконструированный ритуал, разработанный тремя древними магическими семьями - Эйнцберном, Тохака и Мату - чтобы пробить завесу реальности и достичь Хроник Акаши, первоисточника всего творения. Это стремление, известное как «Корень», является конечной целью каждого мага, но семьи искали кратчайший путь: устройство, дающее желания, которое могло бы обойти века изучения. Результатом был ошибочный, повторяющийся конфликт, который охватит два столетия и оставит неизгладимый шрам в мире магии.
Создание системы Грааля требовало огромной жертвы. Justeaze Lizrich von Einzbern, гомункул, который обладал потерянной Третьей Магией (Heaven’s Feel), вызвался стать ядром Большого Грааля. Её сознание было растворено в артефакте, превратив его в массивную магическую цепь, которая притягивает энергию лейлинов из земли Фуюки. Семья Тохсака предоставила священную землю — естественную связь духовной силы — в то время как семья Мату, первоначально семья Золген, разработала Командные печати, абсолютные обязательные контракты, которые позволяют Учителям контролировать своих Слуг. Это сотрудничество создало ритуал «Небесное Чувство», термин, который позже стал синонимом самой войны Грааля.
Однако с самого начала ритуал был проклят высокомерием. Основатели верили, что они могут контролировать силы, выходящие за пределы смертного понимания, и их высокомерие подготовило почву для ряда катастрофических неудач. Первая попытка, поставленная в начале 19-го века, закончилась хаосом без победителя, заставив семьи усовершенствовать протоколы вызова. На протяжении десятилетий каждая война добавляла слои сложности, темные тайны и, в конечном счете, коррупция. Само название «Чувство Неба» стало иронией — ритуал, предназначенный для достижения божественного, стал сосудом для чего-то гораздо более темного.
Инфраструктура войны так же важна, как и её участники. Большой Грааль, похороненный глубоко под горой Энзо в Фуюки, действует как центральная обрабатывающая единица: он собирает ману из окружающих лейлинов в течение примерно шестидесяти лет, затем использует эту энергию, чтобы вызвать семь Героических Духов из Престола Героев. Эти Слуги связаны со своими соответствующими Учителями через Командующие Печати. Система контролируется представителем Святой Церкви , который обеспечивает, чтобы война продолжалась без вмешательства посторонних и что роль магии всегда была неоднозначной — ее истинная лояльность заключается в сохранении баланса тайны, а не справедливости.
Хронология конфликта: Пять войн Святого Грааля
Первая война Святого Грааля (ок. 1810)
Первая война была катастрофическим экспериментом. Система призыва была нестабильной, производя Слуг, которые часто сопротивлялись своим Учителям или действовали без руководства. Нейтрального надзирателя не существовало, и конфликт быстро перерос в резню. Большинство участников были убиты, а судно Грааля осталось нетронутым. Единственный выживший, маг Эйнцберна, не мог претендовать на приз, потому что его Слуга погиб. Эта неудача заставила три семьи кодифицировать ритуал: семь Мастеров, семь Слуг, фиксированная продолжительность и возможное назначение Святой Церкви в качестве руководителя. Война показала, что одна только грубая сила не может достичь Грааля; система была необходима. Она также выявила более глубокий недостаток: критерии Грааля для «победителя» были неоднозначными, и без надлежащего механизма прекращения ритуал никогда не мог действительно закончиться.
Первая война также создала прецедент отчаяния айнцбернов. Пожертвовав Justeaze, они ожидали немедленных результатов. Их неудача только укрепила их решимость обманывать в более поздних войнах — модель, которая в конечном итоге обречет всю систему.
Вторая война Святого Грааля (ок. 1870-х)
После шестидесяти лет подготовки Вторая война осуществила новые правила. Святая Церковь послала надзирателя для обеспечения прекращения огня между битвами и обеспечения целостности ритуала. Однако возросшая структура не предотвратила трагедию. Война снова закончилась без истинного победителя, поскольку физический контейнер Грааля — ]Малый Грааль — был разрушен во время финального противостояния. Это событие углубило отчаяние айнзбернов: они потеряли своего основателя Юстиза и все еще не могли вернуть Третью Магию. Семья Тохсака, тем временем, стала более укоренившейся в духовной географии Фуюки, а семья Мату, под бессмертным магом Зоукеном Мату, начала свой медленный распад на паразитическое магическое ремесло.
Исторические записи Второй войны редки, но известно, что призванные Слуги были более стабильными, чем те из первой. Тем не менее стабильность не гарантировала победу. Неубедительный конец войны продемонстрировал, что Грааль не может быть выигран только посредством стандартных боев — что-то мешало. Это вмешательство могло быть зарождающейся коррупцией, оставленной неудавшимся призывом в Первой войне, или это могло быть секретным манипулированием линией лей семьи Мату. Независимо от причины, Вторая война доказала, что система была все еще неполной.
Третья война Святого Грааля (ок. 1930-х)
Эта война, вевшаяся накануне глобального конфликта, представляет собой самый значительный поворотный момент в истории войны Грааля. Семья Эйнцберна, разочарованная неоднократными неудачами, пыталась обмануть, призвав Слугу Мстителя — категорию, не входящую в стандартную семерку. Они надеялись вызвать героя невообразимого разрушения, но вместо этого вызвали Ангру Майню, зороастрийское воплощение всех зол мира. Этот Слуга был не истинным героическим духом, а козлом отпущения: молодым человеком из маленькой деревни, которого ритуально пытали и проклинали, чтобы нести грехи человечества, а затем убили, чтобы очистить свой народ.
Ангра Майню была слаба, умерла рано и была поглощена Большим Граалем. Это поглощение навсегда испортило Грааль. Артефакт, первоначально нейтральный двигатель, дающий желания, стал сосудом для «Всех Зл мира». С этого момента любое желание, сделанное на Граале, будет скручено к разрушению и злобе. Третья война также видела аномальное вызов двух Слуг класса Сабля — вмешательство класса правителя? — далее напрягающий структуру ритуала. По некоторым данным, истинная природа Третьей войны была преднамеренно затушевана Ассоциацией магов и Церковью. Война закончилась без явной победы, но ее загрязнение подготовило почву для каждой последующей катастрофы.
Кроме того, Третья война увидела первое крупномасштабное участие Церкви как активного участника, а не нейтрального наблюдателя. Надзиратель в то время, священник по имени Рейнард (известный только через фрагментированные тексты), попытался сдержать коррупцию, но в конечном счете потерпел неудачу. Его неудача привела к тому, что Церковь приняла более мягкую политику в более поздних войнах, хотя они оставались бдительными против потенциального появления «Зверя» из Грааля.
Четвертая война Святого Грааля (1994)
Четвертая война, описанная в Fate/Zero, превратила войну Грааля из тайного конфликта магов в современную трагедию, которая коснулась обычных жизней. Участники включали безжалостного убийцу магов Kiritsugu Emiya, высокомерного патриарха Тохсаки Tokiomi Tohsaka, гомункула Irisviel von Einzbern, серийного убийцу Ryuunosuke Uryuu и конфликтного священника Kirei Kotomine. Кирицугу, представлявшего семью Эйнцбернов, вызвала легендарного King Arthur как Сабера, но
Сервизный состав военных был одинаково легендарным. Гильгамеш (Арчер), Король Героев, был вызван Токиоми, но вскоре оставил его для Кирея, чувствуя родственный дух. Александр Великий (Ридер) был вызван молодым магом (Вейдер Вельвет , и его Благородный Фантазм, Ионий Гетаирои , представлял один из самых мощных шаров реальности, когда-либо виденных. Диармуид Уа Дуйбхне (Лансер) служил злополучной Кайнет Арчибальд Эль-Меллои (Ассасин) играл шпионскую роль для Кирея. (Ассасин) [[FLT
Война завершилась трехсторонним противостоянием между Сабером, Гильгамешем и испорченным Граалем. Кирицугу, выведя коррупцию Грааля через сломанный благородный фантазм Лансера — подсказку о том, что Грааль был испорчен — приказал Саберу уничтожить судно. Когда ее Экскалибур ударил по Малому Граалю (который был гомункульным телом Ирисвиэля), испорченная мана извергла по синтоистскому району города Фуюки, вызвав массивную огненную бурю. Сотни мирных жителей погибли в том, что стало известно как пожар Фуюки. Кирицугу спас маленького мальчика от пламени — Ширу Эмия — приняв его и передав свои сломанные идеалы. Четвертая война закончилась без победителя, но ее шрамы сформировали Пятую.
Примечательно, что Четвертая война произвела первого (и единственного) самоподдерживающегося воплощённого Слугу: Гильгамеша, который был омыт в грязи Грааля и обрёл физическое тело.Он выжил в Пятой войне, действуя как кукловод и угроза всему миру.
Пятая война Святого Грааля (2004)
Всего через десять лет после Четвёртой войны — невероятно короткого промежутка, вызванного неполным разрушением Большого Грааля — разразилась Пятая война.Широ Эмия, теперь школьник со средним чувством справедливости, случайно втянулся в конфликт, снова вызвав Сабера. Эта война показала исключительный список: Рин Тохсака вызвал циничный будущий сам Героический Дух Эмия Арчер ; гомункулус Базетт Фрага МакРемиц был предан Киреем Котомицем, который украл её Слугу Лансера Ку Чулайнн; и одноклассник Широ Сакура Мату стал сосудом для развращенного Малого Грааля, которым манипулировал её дед Зоукен.
Дополнительные Слуги включали Медузу[Rider]], вызванную Сакурой; Геракла (Берсеркер), вызванную ЭйнцберномИллиасвиль фон Эйнцберном;Медею (Кастер), вызванную несостоявшимся Мастером, иСасаки Кодзиру (Ассасин), неофициального Слугу, связанного с воротами храма; иНастоящего Убийцу, второго Хассана, вызванного Зукеном.Война также видела возвращение Гильгамеша, всё ещё воплощённого и теперь стремящегося вернуть Грааль для собственного развлечения.
Пятая война разворачивалась через три различных повествовательных маршрута, каждый из которых раскрывал различные истины о Граале, Слугах и природе героизма. В маршруте Судьба , Широ и Сабер образуют глубокую связь и в конечном итоге уничтожают Грааль вместе, а Сабер, наконец, принимает ее смерть.В Unlimited Blade Works, Широ противостоит своему будущему Арчеру и отвергает лицемерие своего собственного идеала, выковывая свой собственный путь.Чувство Неба , развращенность Сакуры злом Грааля почти рождает Зверь Возмездия, проявление Всех Зл мира. Широ должен пожертвовать своим телом, своей моралью и даже Сабер Альтер (который становится развращенным , чтобы спасти Сакуру и уничтожить Большой Грааль раз и
Одним из важнейших откровений Пятой войны была истинная природа Командовских печатей. Они были не просто устройствами управления; они также были средством прикрепления Слуг к физическому миру. Когда Кирей использовал оставшиеся Командовые печати Киритсугу, чтобы заставить Сабера уничтожить Грааль в Четвертой войне, он непреднамеренно гарантировал, что коррупция Грааля не проявится немедленно, но она действительно вылилась в огонь. Финал Пятой войны показал, что только уничтожение Большого Грааля в его источнике может снять проклятие.
Наследие Грааля войны
Пять войн Святого Грааля изменили мир магии, жизни каждого участника и сам город Фуюки, и их последствия продолжают пульсировать в мультивселенной Тип-Луна.
Коррупция и катастрофа
Загрязнение Третьей войны превращало Грааль в проклятый объект. Каждая последующая война несла пятно Ангра Майню, обрекая любое желание стать разрушительным кошмаром. Огонь Фуюки был лишь наиболее заметной катастрофой; более тонко зло Грааля пронизывало землю, затрагивая души тех, кто его касался. Война также оставила Гильгамеша как воплощенное существование, свободно бродящее и вмешивающееся в человеческие дела — угроза, которая сохранялась годами. Грязь Грааля также имела власть развращать самих Героических Духов, превращая их в версии Alter, как видно из Saber Alter и других подобных вариантов в более поздних работах.
Помимо непосредственного физического ущерба, коррупция затронула волшебную экосистему Фуюки. Линии под городом стали испорченными, что сделало орфографию непредсказуемой. Церкви пришлось запечатать части подземной пещеры, где покоился Большой Грааль, и Ассоциация магов поместила весь регион в карантин в качестве «загрязненной зоны». Потребуются десятилетия усилий по очищению семьи Тохсака и их союзников, чтобы восстановить землю в нейтральное состояние.
Распад семей-основателей
Линия Тохсака потеряла своего патриарха и большую часть своего магического наследия во время Четвертой войны. Рин Тохсака, последний настоящий наследник, был вынужден быстро созреть, в конечном итоге став могущественным магом. Под ее руководством фокус семьи сместился от преследования Корня к полицейскому Граалю и в конечном итоге демонтировал его. Семья Мату полностью разрушилась: Зукен Мату, многовековое существо, похожее на червя, умер в Пятой войне, и Сакура был освобожден от его влияния. Дом Мату — как только семья Зольгена — была сведена к одному выжившему, Сакура, который решил жить нормальной жизнью вдали от магии. Семья Эйнцберна, после предательства Киритсугу, вышла из ритуала. Их грандиозное стремление вернуть Третью Магию было навсегда разрушено, и их гомункульное производство прекратилось. К моменту Пятой войны, Эйнцберн почти исчез из мира магии, оставив только Ильясвиль в качестве последнего голоса.
Это расторжение означало конец первоначального договора. Ни одна семья больше не могла претендовать на право собственности на систему Грааля, и Ассоциация магов начала расследование возможности извлечения технологии для своих собственных целей.
Эволюция магии и магии
Данные, собранные в ходе Войн Грааля, произвели революцию в области призыва Героического Духа. Ассоциация магов широко изучала систему, что привело к развитию системы FATE, используемой Халдеей, которая позволяла стабильно вызывать Слуг во времени и пространстве. Эта технология, усовершенствованная из ошибочной модели войны Грааля, в конечном итоге позволила сохранить историю человечества от вторжений, таких как Потерянные пояса. Войны также предоставили тематические исследования в использовании Команды Печать, Благородное проявление Фантазма и психология Мастеров. Каждая битва в Войне Грааля генерировала ценные мистические данные - способ, которым духовное ядро Слуги взаимодействует с схемой Учителя, оптимальное расстояние для поддержания связи, последствия нарушенного контракта. Даже неудачи были ценными.
В частности, концепция Святые Графы — духовная основа Слуги — была разработана на основе наблюдений из Грааля Фуюки. Способность Халдеи вызывать Слуг в разные периоды времени и даже параллельные миры обязана своим существованием этим ранним экспериментам. Однако Система Судьбы также унаследовала некоторые недостатки: потенциал коррупции, риск вызова неправильных классов и необходимость массивного источника маны. Войны Грааля были, в некотором роде, необходимой трагедией для продвижения области духовного призвания.
Личные катаклизмы и новые герои
Войны выковали новые личности. Превращение Широ Эмии из травмированного выжившего в «героя справедливости» было прямым результатом спасения Кирицугу и испытаний Пятой войны. Рин Тохака выросла из гордого наследника в ответственного мага, посвятившего себя демонтажу Грааля. Кирей Котомин, человек, открывший свою истинную природу садиста во время войны, стал повторяющимся антагонистом за пределами Войн Грааля. Войны также создали маловероятных героев: Уэйвер Вельвет , Мастер четвертой войны, который выжил, чтобы стать лордом Эль-Меллоем II, наставником следующего поколения и ключевой фигурой в демонтаже Грааля. Его путешествие от трусливого ученика до уважаемого мага-лорда является одной из самых убедительных дуг во вселенной Судьбы.
Другие выжившие включают дочь гомункула Ирисвиэля Илью, которая погибла в Пятой войне, но оставила после себя наследие доброты, и различных Слуг, которые решили остаться в мире в качестве духов-хранителей.Война также создала злодеев: воплощенный Гильгамеш и затяжную волю Ангра Майню, оба из которых потребуют будущих героев, чтобы противостоять.
Разрушение ритуала
Спустя десять лет после Пятой войны Святого Грааля Большой Грааль был окончательно демонтирован. Рин Тохака, теперь уже полноценный маг, сотрудничал с Лордом Эль-Меллоем II (Уэвером Вельветом) для физического уничтожения массивного магического контура под горой Фуюки. Ритуал, который поглотил два столетия интриг и жертвоприношений, был прекращен. Больше войн не могло быть. Война Грааля Фуюки — «Великая война семи магов» — закончилась не желанием, а признанием неудачи и преднамеренным актом закрытия.
Демонтаж был непростым. Большой Грааль был похоронен глубоко внутри земли, и его ядро — испорченная душа Ангра Майню — должно было быть нейтрализовано, не развязывая своего зла. Рин и лорд Эль-Меллой II использовали комбинацию традиционного магического искусства и церковных таинств, чтобы запечатать коррупцию. Линии были истощены из остаточной маны, и пещера была разрушена. Затем место было освящено Святой Церковью, гарантируя, что ни один будущий маг не сможет восстановить систему. Участие семьи Тохсака в войне Грааля официально закончилось, и город Фуюки вернулся к нормальной, если духовно отмеченной, городской центр.
Однако отголоски Войн Грааля остаются. Технология системы Судьбы и существование Трона Героев продолжают влиять на мир магии. И некоторые считают, что Грааль не был полностью разрушен — что его данные сохраняются в других временных линиях, таких как исследованные в Судьба / Большой Порядок. Война может быть закончена, но ее уроки вечны.
Заключение
Война Святого Грааля Фуюки стоит как одна из самых сложных предостерегающих историй в современной фантазии. Это никогда не было священным состязанием за божественное чудо; это был ошибочный эксперимент, испорченный амбициями трех семей и ядом древнего зла. От катастрофической первой войны до огненного конца пятой войны войны намечают спуск в трагедию, но также порождают глубокие истории жертвоприношений, самопознания и искупления. Понимание этих исторических событий - неестественные призывы, поврежденный сосуд, героические последние трибуны и окончательный демонтаж - освещает глубину франшизы Судьбы и непреходящую привлекательность ее медитации на природу героев и стоимость чудес.
Для поклонников и новичков Grail Wars предлагает объектив, через который можно исследовать человеческие амбиции, цикл насилия и возможность освободиться от наследственных проклятий.Великая война семи магов может быть закончена, но ее наследие будет продолжать вдохновлять истории на поколения.