История аниме и эволюция
Алхимик-полуметалл: понимание различий между Fma и Brotherhood
Table of Contents
Когда Хирому Аракава Алхимик из Fullmetal Манга начала сериализацию в 2001 году, мало кто мог предсказать, как две очень разные адаптации аниме закрепят сериал как одну из самых убедительных историй в современной художественной литературе. Алхимик из Fullmetal (часто называется FMA) и 2009 год Алхимик из цельного металла: Братство (FMAB) разделяют одну и ту же основную предпосылку - братья Эдвард и Альфонс Элрик стремятся вернуть то, что они потеряли в запрещенном алхимическом ритуале, но они расходятся в принципиально отдельных сказках с уникальными временными линиями, дугами персонажей и философскими подводными течениями. Понимание этих различий не только проясняет опыт просмотра, но и показывает, как один и тот же фундамент может поддерживать два шедевра самостоятельно.
Две аниме-адаптации: почему они пошли разными путями
Раскол между двумя сериями уходит корнями в историю производства. Когда студия Bones начала работу над аниме 2003 года, манга Аракавы была всего в нескольких томах в ее запуске. Команда сценаристов с благословения автора создала оригинальную вторую половину после того, как история догнала исходный материал вокруг дуги Laboratory 5. Это дало первому аниме уникального антагониста, альтернативные правила алхимии и поворот параллельного мира, который никогда не появлялся в манге. Несколько лет спустя, когда манга приблизилась к своему завершению в 2010 году, студия вернулась для производства. Братство— прямая адаптация панели для панели, которая оживит всю 27-томную сагу без наполнителя.
Фонд Манга
Манга Аракавы является окончательным планом для БратствоОна охватывает плотно спланированное путешествие от трагедии детства Элриков до Обетованного дня, вплетая политические интриги, ишваланскую войну уничтожения и происхождение гомункулов в единый эпический рассказ. VIZ MediaИ это остается эталоном, по которому измеряются обе адаптации. Братство Следуйте этому пути так точно, что номера эпизодов часто совпадают с главами манги, в результате чего каждая сюжетная линия окупается почти хирургической четкостью.
2003 — Оригинальный режиссёр / An Original Direction
Поскольку первое аниме опережало мангу, версия 2003 года вводит другую мифологию. Гомункулы — это не искусственные существа, созданные отцом-алхимиком, а неудачные продукты человеческой трансмутации — каждый из них является извращенным эхом попытки конкретного человека воскресить любимого. Главный злодей переходит от богоподобного отца к Данте, стареющему алхимику, который обманывал смерть на протяжении веков, прыгая в новые тела. Климакс также открывает буквальные ворота в наш собственный мир, создавая основу для сиквела фильма. Алхимик из Fullmetal: Завоеватель ШамбалыЭта временная шкала, хотя и менее обширная в миростроительстве, удваивает личную трагедию и невозможность идеальной реставрации.
Оригинальное название: The Definitive Retelling
С полной историей манги, Братство В сериале построен удивительно сплоченный геополитический фон: милитаристское государство Аместрис, соседние народы Син и Драхма, многовековой заговор отца Гомункула и правда о происхождении алхимии по другую сторону ворот. Все 64 эпизода идут к одному катастрофическому Дню Обетованного, и результат широко рассматривается как одна из наиболее точно выполненных адаптаций в истории аниме. Для зрителей, которые хотят полного объема знаний, Братство является основной версией и в настоящее время доступна для потоковой передачи на Кранчил.
Оригинальное название: When the Stories Split
Самые ранние эпизоды обеих серий охватывают почти одинаковую последовательность: неудачная трансмутация человека, расследование Такера, неистовство Шрама и проникновение братьев в Лабораторию 5. Тем не менее, даже до полного перерыва две временные линии справляются с этими событиями с различным акцентом. БратствоЛаборатория 5 - это первое истинное знакомство братьев с самыми мрачными секретами военных и методом создания философского камня из человеческих жизней. Аниме 2003 года использует ту же обстановку, но затем проникает на совершенно новую территорию, когда гомункулы раскрывают себя как извращенные остатки человеческих трансмутаций, выполняемых алхимиками, такими как учитель Элриков Изуми Кертис и сами братья.
Оттуда повествование 2003 года перерастает в паутину манипуляций Данте, создание Гнева как потерянного ребенка Изуми и откровение о том, что Философский камень в этом мире нестабилен, потому что он содержит души тех, кто пересек ворота. Временная шкала не включает отца, общенациональный круг трансмутации или расширенный состав союзников из Бриггса. Вместо этого финальная дуга происходит в основном в Центральном, кульминацией чего является то, что Эдварда тянут через ворота в наш мир, в то время как Альфонс восстанавливает свое тело, но теряет свои воспоминания. Победитель Шамбалы Позже решает, что Клиффхэнгер с горько-сладким воссоединением в альтернативной истории Мюнхена.
БратствоИ наоборот, после Лаборатории 5 открывается отправка Элриков в Дублит, чтобы тренироваться под Изуми, в долину Раш и, в конечном итоге, в замороженную крепость Бриггс. История перерастает в континентальный конфликт, где братья объединяются с пользователями алкахестерии Сингезе, верными подчиненными Мустанга, дугой искупления Шрама и грозным Оливье Армстронгом. Последняя битва в Обетованный день включает в себя десятки названных персонажей, несколько Homunculi и прямое противостояние с Отцом, которое переопределяет смысл жертвы. Временная линия этой версии исчерпывающая, но ее устойчивая стойкость и эмоциональные обратные вызовы заставляют более широкий масштаб чувствовать себя интимным.
Развитие персонажей и измененные судьбы
В серии 2003 года арка Эдварда в значительной степени фокусируется на его вине и ошибочной надежде, что алхимия может исправить что угодно, тема, которая достигает высшей точки, когда он отказывается от своей собственной алхимической силы и своего самого мира, чтобы спасти своего брата. Братство Эд в равной степени движим, но более готов доверять другим, и его окончательный выбор — пожертвовать Вратами Истины, чтобы вернуть тело Альфонса — отражает зрелое признание того, что жизнь без алхимии все еще стоит того, чтобы жить.
Альфонс переживает, пожалуй, самое острое различие.В 2003 году он борется со страхом, что его воспоминания — это искусственные конструкции, имплантированные его братом, кризис, который почти сломает его. Братство Он никогда не ставит под сомнение подлинность своей души; вместо этого его борьба сосредоточена на физической выносливости и психологическом весе, заключающемся в ловушке в доспехах, кульминацией которого является триумфальное возвращение его хрупкого тела в Обетованный день.
Траектория Рой Мустанга также резко меняется. Сериал 2003 года держит его в основном на заднем плане после смерти Хьюза, лишь с кратким намеком на его более крупные амбиции. Братство Мустанг становится соруководителем, подробно излагая свою вину за геноцид Ишвалян, свою клятву стать фюрером и создать парламентское правительство, а также свою ужасающую встречу с Завистью и Гневом, которая подталкивает его к грани мстительной пропасти. Его последняя сцена, где он узнает, что должен править без пользы зрения, становится одним из самых резонансных моментов адаптации.
В аниме 2003 года семь грехов прокляты воспоминаниями о людях, которых они были созданы, чтобы заменить. Затянувшееся желание Люст стать человеком и ее трагические отношения с алхимиком Лужоном придают ей глубину, не найденную в истории. БратствоГнев, самый радикальный уход, это ребенок гомункулус в 2003 году (родившийся из неудачной трансмутации Изуми), но ужасающе эффективный король Брэдли в БратствоГомункулус, который стареет нормально и служит военным фюрером. Даже Слот превращается из материнской мерзости Элриков в 2003 году в неуклюжего, грубого копателя в квартире. Братство, отражающие различные повествовательные потребности каждой временной шкалы.
Тематические исследования: эквивалентный обмен и за его пределами
Обе адаптации ставят принцип эквивалентного обмена в центр, но они подвергают его сомнению с противоположных углов. Серия 2003 года медленно разрушает идею, предполагая, что истинный эквивалентный обмен невозможен, потому что ценность субъективна. Манипуляции Данте с алхимией, открытие, что философские камни требуют смерти живых людей, и само существование параллельного мира, где алхимия функционирует по-разному, все это подразумевает, что закон является иллюзией. Последний акт Эдварда отказаться от своей алхимии и своего мира является эмоциональной торговлей без математической компенсации, которая соответствует скорбному тону истории 2003 года.
Братство Многовековой план Хоэнхайма, исследования брата Шрама в области алкахестрии и заключительный круг трансмутации подтверждают, что алхимия — это наука, управляемая законами, которые можно понять и перенаправить, но никогда не обманывать. Правда, богоподобная сущность, неоднократно подчеркивает, что оплата неизбежна, но решение истории — Элрики, возвращающие свои тела и нацию, освобожденную от контроля Отца — происходит не от обхода закона, а от переопределения того, что считается ценным. Сообщество стоит вместе, предлагая свою жизнь и человечество в качестве обмена на будущее. Это фундаментально оптимистичное чтение, что эквивалентный обмен, когда к нему подходят коллективно, может исцелить, а не просто торговать.
В 2003 году в серии упоминаются геноциды, но редко это становится центральным фактором современного повествования. Братство Конфликт переплетается практически в каждом уголке истории: поиски мести Шрама, вина Мустанга, роль Ризы Хоуки в качестве солдата и соучастие военных — все это противостоит лоб в лоб. Сериал никогда не позволяет зрителям забыть, что Аместрис был построен на костях убитых людей, и что любой удовлетворительный вывод должен включать в себя некоторую форму ответственности. Эта нить, практически отсутствующая в временной шкале 2003 года, является одним из самых сильных аргументов в пользу того, что Арестрис был создан для того, чтобы быть частью этого конфликта. Братство Тематически превосходная работа.
Внутри хроники алхимиков: хроника ключевых событий
Чтобы помочь новым зрителям ориентироваться в сложности, полезно разбить основные арки, поскольку они разворачиваются в обеих сериях. Следующий обзор отслеживает основные события, не вникая в каждый эпизод, сосредотачиваясь на поворотных точках, где две истории разбиваются.
«Общая дорога» (ранние эпизоды)
- Неудачная трансмутация человека: Молодой Эдвард и Альфонс Элрик пытаются воскресить свою мать, Тришу. Эдвард теряет левую ногу; Альфонс теряет все тело. Эдвард жертвует правой рукой, чтобы связать душу Альфонса с костюмом доспехов.
- Стать государственным алхимиком: Братья отправляются в Централ, где Эдвард сдаёт экзамен и получает звание Fullmetal Alchemist.Они встречают полковника Роя Мустанга, лейтенанта Ризу Хоуки и майора Алекса Луи Армстронга.
- Трагедия Такера: Элрики узнают ужасную цену философского камня, когда Шу Такер превращает свою дочь Нину и их собаку Александра в химеру.
- Месть Шрама: Выживший Ишвалан Шрам начинает убивать государственных алхимиков, чуть не убивая Элриков. Братья выживают, но их путешествие привлекает военное внимание.
- Лаборатория 5: Обе серии отправляют братьев в скрытый исследовательский центр военных, где они обнаруживают секрет создания философского камня из душ заключенных.
Оригинальная временная линия 2003 года
- Homunculi Emerge: Похоть, зависть, слот и другие проявляются как продукты неудачных человеческих трансмутаций.
- Игра Данте: Древний алхимик Данте является вдохновителем движений гомункулов, используя их для создания нового философского камня и свежего тела.
- Кризис Альфонса: Манипулируемый гомункулами, Альфонс начинает сомневаться в подлинности собственных воспоминаний, опасаясь, что Эдвард создал ложную личность.Психическая травма заставляет братьев переопределить свою связь.
- Ворота открываются: Окончательное противостояние в центре приводит к тому, что Энви раскрывает свою истинную форму как «сына» Гогенхайма, и Врата открываются параллельной реальности — нашему миру. Эдвард пробирается сквозь, и Альфонс восстанавливает свое тело, но теряет память об их путешествии.
- Победитель Шамбалы: Два года спустя Эдвард борется в Германии 1920-х годов, пока Альфонс ищет его с другой стороны. Кульминационный момент фильма снова объединяет их, но они остаются в нашем мире, отделенные от Винри и всего, что они знали.
Время Братства (The Brotherhood Timeline)
- Тренировки и Линг Яо: После Лаборатории 5 братья тренируются под Изуми в Дублите и сталкиваются с князем Синге Линг Яо и его телохранителями, которые ищут бессмертия.Лин становится жизненно важным союзником.
- Правда о гомункулах: Элрики узнают, что гомункулы являются фрагментами пороков Отца, и что вся нация Аместрис является частью огромного круга трансмутации, предназначенного для жертвоприношения миллионов.
- Ишвалан Флэшбэк: Длинная арка воспоминаний раскрывает жестокую войну Ишвалана, заставляя Мустанга, Хоуки и Армстронга противостоять своим ролям в геноциде и поставив Шрама на путь к искуплению.
- Наступление Бриггса: Братья отправляются в северную крепость Бриггс, где они встречают генерала Оливье Армстронга и обнаруживают подземную сеть туннелей Слота, что является важной частью плана отца.
- Обещанный день: Силы Сина, Государственной армии и восстания сходятся на Центральном для тотальной битвы против Отца и оставшихся Homunculi.Каждый союзник и враг со всей серии присоединяется к борьбе.
- Жертвоприношение и резолюция:Эдвард отказывается от своих Врат Истины, навсегда лишившись алхимии, чтобы вернуть тело Альфонса. Альфонс затем обменивает свою душу, чтобы восстановить руку Эдварда. Братья возвращаются в Ресембул целиком, и Мустанг начинает долгую работу по реформе Аместриса.
Конец света: двусмысленность против закрытия
Две временные линии заканчиваются радикально разными эмоциональными аккордами. Серия 2003 года (включая фильм) оставляет Эдварда и Альфонса навсегда перемещенными, лишенными своей алхимии и родины. Винри и другие друзья остаются в оригинальном мире, и в то время как братья друг друга, разделение со всеми остальными тяжеловесно. Это удивительно зрелая концовка, которая отказывается дать аккуратный счастливый конец, вместо этого подчеркивая, что некоторые потери не могут быть отменены и что движение вперед требует принятия мира, который не является целым.
БратствоВ отличие от этого, он дает такое разрешение, которое всегда предполагала манга. После десятилетия страданий Элрики возвращают свои тела, возвращаются в Ресембул и живут как обычные люди. Мустанг начинает свой путь к лидерству, Шрам берет на себя роль в восстановлении Ишвала, а выжившие Гомункули (в первую очередь Жадность) находят форму мира. Последние фотографии в титрах показывают браки, детей и исцеление страны. Этот финал чувствуется заработанным именно потому, что путешествие было таким душераздирающим, и это служит мощным заявлением о том, что даже в мире, управляемом эквивалентным обменом, надежда и человеческая связь могут дать что-то, что чувствует себя как благодать.
Какой сериал смотреть? Руководство для новичков
Обе адаптации великолепны, но они служат разным целям. Для полной, последовательной и насыщенной действием саги, которая отражает намерения автора, Братство Это обязательная отправная точка. Она предлагает весь мир, полный актерский состав и глубоко удовлетворяющий финал. Зрители, которые заканчивают "Братство", могут затем обратиться к серии 2003 года и посмотреть, как они будут играть. Победитель Шамбалы Как увлекательная версия «что, если», которая исследует более темную психологическую территорию и дает второстепенным персонажам, таким как Похоть и Слот, больше экранного времени. Также стоит отметить, что серия 2003 года начинается в более неторопливом темпе, что некоторые новички могут найти более легкий вход перед более плотным повествованием о Братстве, хотя различия в знаниях требуют тщательного заметки.
Для тех, кто интересуется исходным материалом, объемы манги Сравнения между двумя аниме и мангой часто появляются в подробных временных линиях сообщества на таких ресурсах, как FMA Fandom викиЭто поможет распутать события, происходящие в обеих адаптациях. И если вы просто хотите перейти к действию, Братство Широко доступен для стриминга.
В конечном счете, две линии времени Fullmetal Alchemist не в конкуренции, а в разговоре. Версия 2003 года спрашивает, что значит быть человеком в мире, где алхимия - жестокий улов-22. Братство отвечает, что человечество - это не игра с нулевой суммой - это связи, которые мы создаем, жертвы, которые мы делаем друг для друга, и мужество продолжать идти вперед, даже когда мы больше не можем творить чудеса. Вместе они доказывают, что одна и та же история, рассказанная с разными сердцами, может быть в два раза мощнее.