anime-art-and-animation-styles
Influenţa animării occidentale asupra industriei anime: o perspectivă istorică
Table of Contents
Relația simbiotică dintre animația occidentală și animația japoneză se întinde pe mai mult de un secol, creând o bogată tapiserie de tehnici împrumutate, instincte comune de povestire și reinventare reciprocă. În timp ce limbile vizuale distincte conduc fiecare tradiție, cele două industrii nu au existat niciodată în izolare. De la primele experimente de film tăcute până astăzi, hit-uri de streaming globale, animația occidentală a furnizat planuri fundamentale pe care artiștii japonezi le remodelează în întregime în ceva propriu și la rândul lor, anime și învățăturile vizuale au lăsat un semn de durată pe producțiile occidentale.
Origini tăcute şi pollizare încrucişată timpurie
Animația filmului de mișcare a apărut aproape simultan în Statele Unite, Europa și Japonia în primele două decenii ale secolului XX. Pionierii occidentali, cum ar fi J. Stuart Blackton (a căror film din 1906 Fazele umoristice ale fețelor amuzante sunt adesea numite prima lucrare pe deplin animată pe un film standard) și tehnicile rafinate Émile Cohl, cum ar fi animația de stop-motion și cea de cel desenată manual. Când filmele importate au ajuns în Japonia, au lovit artiști locali cu forță imediată.
Între 1914 și 1917, regizorii japonezi au produs aproximativ o duzină de lucrări animate scurte, adesea comandate de instituții de învățământ sau grupuri politice. Aceste filme timpurii au imitat direct stilul de cretă și decupaj pe care le-au văzut în importurile americane și franceze. 1917 scurt ]Namakura Gatana (Sabia Dull), redescoperit în 2008, arată influența de western comedic timp chiar și așa cum se atrage pe tradițiile teatrale japoneze. Filmmaker Jun
Această perioadă de formare a stabilit un model care va defini următorii 100 de ani: tehnologia occidentală și gramatica vizuală stabilesc noi criterii de referință, iar animatorii japonezi au răspuns prin stăpânirea acestor tehnici în timp ce le infuzează cu sensibilitate locală distinctă.
Paradigma Disney şi sistemul Studio
Când Walt Disney a lansat Albul de zăpadă și cei șapte pitici[ în 1937, nu numai că a demonstrat că o caracteristică animată ar putea susține o experiență teatrală completă, dar a introdus și un model de producție construit pe departamente specializate, dezvoltarea riguroasă a caracterelor și camera multiplane. Acest model a captivat artiștii din întreaga lume, iar Japonia nu a făcut excepție.
În anii 1930 și 1940, industria de animație japoneză a operat pe o scară mult mai mică, adesea bazându-se pe finanțarea propagandei navale și guvernamentale. Cu toate acestea, directori precum Kenzo Masaoka și Mitsuyo Seo au studiat Disney.Administratorul ] Spider și Tulip, cu mișcarea sa de caracter fluid și fundalurile expresive, au reflectat direct influența Disney .Deși poezia sa vizuală delicată era inconfundabilă japoneză.Adresarea animării complete drawing 24 cadre per secundă resurse suprasolicitate cele mai multe studiouri japoneze lipsite, care au accelerat căutarea unei abordări mai economice.
Impactul Disney a mers dincolo de tehnică. Rezonanta emotionala a filmelor ca Bambi[ (1942) a invatat animatori japonezi ca animația ar putea aborda teme grave de pierdere, crestere si frumusete.Lectia ar ecou prin lucrarile Studio Ghibli decenii mai tarziu.O excelenta imagine de ansamblu a influentei internationale Disney se poate gasi la Walt Disney Family Museum, care croniceaza modul in care studioul isi remodeleaza inovatiile timpurii de divertisment global.
Revoluţia Tezuka şi economia animării limitate
Nici o singură cifră nu se dezvoltă mai mare decât industria anime-ului Osamu Tezuka. După al doilea război mondial, o japoneză devastată avea nevoie de divertisment accesibil, iar Tezuka țigan admirator al Disney și studiourile Fleischer Superman a văzut o cale înainte. Seria sa de televiziune 1963 Astro Boy (Tetsuwan Atom) a introdus o filozofie de producție radicală: animație limitată.
Animaţia limitată, deja folosită în desenele animate de televiziune americane de studiouri precum Hanna-Barbera, a redus numărul desenelor pe secundă, a reutilizat ciclurile de mers pe jos şi s-a bazat foarte mult pe dialog şi fotografii statice. Tezuka a împins conceptul şi mai departe, uneori folosind doar câteva cadre pe secundă. Această economie i-a permis lui Mushi Production să îndeplinească orarele săptămânale de difuzare pe un buget de încălţăminte. În timp ce Hanna-Barbera Pietrele Flint (1960) şi ] Jetsonii (1962) au demonstrat că animația limitată ar putea avea succes comercial în Vest, Tezuka a demonstrat că chiar şi cu mişcări minime, poveşti complexe emoţional ar putea prospera.
Tezuka ți-a permis să-ți asumi riscuri creative, să experimentezi teme mai întunecate și să ții publicul dincolo de copiii mici. Scriitorii și regizorii ar fi putut sublinia psihologia personajelor și intrigile deoarece stilul vizual era deja abstract și expresiv. Explozia ulterioară a animei TV în anii 1970, inclusiv sagasul gigant-robot și operele spațiale, ar fi fost imposibilă fără această conductă de producție occidentală, dar bine japoneză.
Anii 1970 şi valul de aventură
Animaţia aventurii occidentale din anii 1960 şi începutul anilor 1970, inclusiv serialul Jonny Quest (1964) şi supereroii de acţiune din filmare, au exercitat o atracţie subtilă asupra televiziunii japoneze.American shows a demonstrat că aventura episodică cu elemente seriale ar putea atrage atenţia publicului săptămânal.Atelierele japoneze au absorbit această lecţie şi au împins-o mult mai departe, artizanând arce de poveste care se întindeau pe zeci de episoade.
Directorul Hayao Miyazaki a început să lucreze la televiziunea Future Boy Conan[ (1978) ilustrează această sinteză. Serialul, bazat pe romanul Alexander Key
În anii 1970, studiourile japoneze au început de asemenea să acorde licențe și să adapteze opere literare occidentale [Heidi, Fata Alpilor (1974), Anul Gables verzi (Euro) pentru televiziune prin seria World Masterpiece Theater. Aceste adaptări, produse de Nippon Animation, au studiat stilurile de fundal occidentale și desenele de caracter în timp ce încetineau ritmul pentru a permite introspecție. Ei au ajutat la rafinarea esteticii felii de viață care ulterior ar informa nenumărate genuri anime.
Boom-ul OVA: Ambiție cinematografică împrumutată din Vest
La începutul anilor 1980, economia Japoniei era în plină expansiune, iar piața video de origine a creat o nouă piață: Original Video Animation (OVA). Eliberat de televiziune cenzură și programe de difuzare, directorii puteau urmări lucrări de înaltă calitate, de mare buget, de calitate pentru publicul de nișă. Această eră coincidea cu un val de filme de science fiction occidentale.]Blade Runner (1982), ]Terminatorul (1984) încât imaginația vizuală japoneză în formă de profund.
Katsuhiro Otomo
În același an, Grava licuricilor a demonstrat că anime ar putea aduce tragedie umană pe scara unui film de război cu acțiune live în timp ce utilizează abilitatea medie de a amesteca realismul și expresionismul. Criticii occidentali au început să ia act. Festivalurile internaționale de film au început să programeze anime, iar dialogul transfrontalier s-a intensificat. Puteți urmări contextul cultural al epocii de aur a OVA prin intermediul unor retrospective cuprinzătoare la Muzeul Academiei de Imagini de Moție, care examinează adesea intersecția mișcărilor de animație globală.
Western Hollywood Descoperi Anime ? i Adâncime narativă
Ca titluri anime păcălite pe piețele occidentale în anii 1990s ..de multe ori editate puternic pentru emisiunile de televiziune, cum ar fi [ [ [ [ ]]Robotech[[ ] (o amalgamare a trei serii de mecha separate) și surprinzător de fidel Sailor Moon[ . . . . Creatorii au început să recunoască anime . Complexitatea povestitoarelor de lucrări ca Neon Genesis Evangelon [[ ]] (1995), care au deconstructat genul gigant-robot prin introspecție psihanalitică și simbolism religios, rewiredeze așteptările unei generații de animatori și scriitori americani.
Televiziunea de animație occidentală a fost mult timp prins într-o binar: comedie pentru copii sau adult-animate satira. Anime a arătat că o singură serie ar putea pivota de la palpstick la groaza psihologică, ar putea ucide personajele iubite fără avertisment, și ar putea avea încredere în publicul său . Fără a avea vârsta de arcs ambiguu moral. Această revelație încet deversat Nickelodeon, Cartoon Network, și în cele din urmă Disney Television Animation.
Cel mai clar artefact al acestei schimbări este Avatar: Ultimul mânuitor al aerului[ (2005/2008), creat de Michael Dante DiMartino și Bryan Konietzko. Designul personajului Avatars, coregrafia acțiunii dinamice influențată de filmele și animele artelor marțiale și strălucitoare, și angajamentul său față de o narațiune serializată cu trei sezoane datorează o datorie recunoscută anime. Serialul nu a fost o pastiche; a fost un dialog autentic scriitorii și animatori coreeni (Studio Mir) care lucrează împreună cu un vocabular comun modelat de decenii de influență bidirecțională.
Instrumente digitale, animaţie flash şi înceţoşarea frontierelor
Tranziția digitală la sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000 au distrus barierele geografice rămase. Software-ul, cum ar fi Toon Boom Harmony și Adobe Flash (acum Animat) a permis studiourilor mici din lume să producă animație de calitate a difuzării. Seria web vestică precum Homestar Runner și Shorts indie anime-influente circula liber online, în timp ce studiourile japoneze au început să includă 3D CGI pentru mecha și fundaluri, o tehnică avansată de studiouri americane precum Pixar.
Simultan, creşterea comunităţilor fanubbing a dat acces spectatorilor occidentali la seria anime în câteva ore de la difuzarea lor japoneză. Această distribuţie de bază a creat bucle de feedback: preferinţele occidentale ale fanilor afectaţi care arată au obţinut licenţă, care la rândul său influenţează care genuri japoneze de producţie comitete verdelit. Cowboy Bebops jazz-noir estetic, Samurai Champlooo . Hipp-hop-infuzat perioada Edo, şi dens stratificate Internet-vas paranoia de experimente seriale Lain toate reflectate curenţi culturali globali, nu tradiţii naţionale insulare.
Prin finanțarea anime originale și coproducții, au creat un mediu în care un studio japonez de animație ar putea lucra cu un showrunner din Franța, desenele de caracter ar putea fi optimizate pentru palatabilitate internațională, și programele de lansare ar putea fi mai degrabă globale decât stagnate. Seria Netflix Castlevania (20172021), scrisă de autorul britanic Warren Ellis și animată de Powerhouse Animation Studios, a folosit un stil vizual profund îndatorat la anime OVA din 1990 în timp ce spunea o poveste de groază gotică occidentală. Nu a fost nici anime pur, nici desene animate occidentale pure; a fost un nou hibrid care a atras legitimitatea din ambele linii.
Influenţe vizuale şi tematice în prezent
În peisajul contemporan, schimbul este mai puțin despre imitație directă și mai mult despre un repertoriu global comun. Producțiile occidentale includ în mod obișnuit anime narrytelling semnăturile . monologul intern mijlocul-bătălie, take facial exagerat, lupta grindă climatică . În timp ce studiourile anime împrumută liber scripting de culoare occidentală, principii silueta de caractere, și simularea lentilelor cinematice.
Să analizăm următoarele zone în care frontiera s-a dizolvat efectiv:
- Designul hacterului: Expoziții occidentale ca Steven Universe și She-Ra și Prințesele de putere] adoptă tipuri de corp variate și simplitate expresivă care ecou anime chibi exagerări și apropieri emoționale.În schimb, anime ca ]Mia mea Hero se bazează pe postarea de benzi desenate și design-ul de costume al supereroilor americani.
- Storyboarding și pacing:[ Anime .. utilizarea de fotografii perne ca Ozu-like .. .. pe peisaje goale pentru a construi dispozitie .. a migrat în serii occidentale cum ar fi [ ]Timpul de aventură și Over the Garden Wall. Între timp, directorii anime au învățat din ritmurile vest-redacție de editare live pentru a crea secvențe de acțiune cinetică.
- Muzica și sunetul design:[Scorurile orchestrale crescătoare ale Studio Ghibli, influențate de clasicismul occidental și minimalismul, stabilesc un standard pe care liniile sonore de animație occidentală, de la Cum să-l antrenezi pe Dragonul tău până la Klaus, acum să-l urmărești activ.
- Datitudine tematică:[ Animația pentru adulții occidentali, odată retrogradată la sitcomuri ca Simpsonii[ și Parcul de Sud s-a extins în dramă autentică cu serii precum ]BoJack Horseman și Undone.Aceste spectacole tratează depresia, identitatea și mortalitatea cu o sinceritate pe care anime o practicaseră deja de decenii.
Studii de caz: Când fuziunea defineşte o capodoperă
Pentru a înțelege profunzimea influenței, câteva lucrări specifice merită examinate mai îndeaproape. Fiecare se află la răscrucea tradițiilor occidentale și anime, demonstrând cum sinteza poate produce ceva în întregime original.
Fantoma în Shell (1995) și Matrix (1999)
Mamoru Oshii
Tekkonkinkreet (2006) și Animația Auteur de Vest
Michael Arias, un regizor american, adaptat Taiyo Matsumoto
Spider-Man: în versurile păianjen (2018) și Anime țigani vizual grammar
Sony Pictures Animation este un film revolutionar desenat în mod conștient din anime: liniile de viteză pe ecran, mișcarea pergamentată în timpul tigaiilor rapide, iar culoarea încărcată emoțional spală toate urmele înapoi la tehnici populare de FLCL și Kill la Kill. În același timp, filmul se referă la framing și texturi de semitonă au rămas fără scuze occidentale. Rezultatul a fost un limbaj vizual atât de proaspăt încât a câștigat un premiu Academic și a influențat imediat producțiile anime ulterioare, inclusiv ]Jujutsu Kaisen 0, care a încorporat efecte similare ale aberării și impactului.
Rolul culturii fanilor şi al social media
Nici o discuţie despre peisajul contemporan nu poate ignora rolul catalitic al comunităţilor de fani. Platforme precum DeviantArt, Tumblr, şi mai târziu TikTok a creat spaţii în care artiştii aspiranţi au schimbat tutoriale, influenţe urmărite şi au construit estetică hibridă cu mult înainte ca studiourile să fie prinse. Artiştii occidentali care studiau desenul anime au reimportat aceste tehnici în munca lor profesională; ilustratorii japonezi de pe Pixiv au adoptat fluxuri de lucru digitale occidentale văzute pe ArtStation.
Convențiile, cosplay-ul și cultura fan-fiction au dizolvat și mai mult linia dintre consumator și creator. Cererea occidentală de anumite tropuri . Cum ar fi isekai (fantezia lumii altei) sau felie-de-viață iyashikei . A schițat în mod neobosit deciziile de producție în Japonia. În schimb, studiourile de animație indie vestice citează în mod regulat anime ca sursă de inspirație primară, și campaniile de multifinanțare pentru piloții anime-influențați depășesc în mod obișnuit obiectivele lor. ]Crunchiroll News documente periodice cum aceste tendințe bazate pe fani influențează ambele piețe.
Parteneriate instituționale și viitorul
Studiouri majore formalizează acum relația. Netflix
Privind înainte, influenţa este gata să se aprofundeze mai degrabă decât să se estompeze. Tehnici de producţie virtuale, volume neexplorate, motoare de joc în timp real se permite animatori pentru a simula cinematografie-acţiune live, împrumutând limbajul lentilelor de blockbusters occidentale în timp ce menţine textura lucrată manual de anime. Limita dintre 2D şi 3D, odată un front contencios, a fost diminuată; seria anime integrează tot mai mult modele 3D care imită ramele de frotiu 2D, o tehnică pionieră de studiouri occidentale precum DreamWorks înainte de a fi adoptată de dezvoltatorii japonezi de conducte.
Chiar și fenomenele metaverse și V-tuber ilustrează această sinteză. Limbajul de design al avatarelor virtuale datorează datorii egale animării de mișcare occidentale, tropelor de design de caractere japoneze și descoperirilor în timp real ale jocurilor de noroc. Nu mai este important să ne întrebăm dacă o anumită inovație a venit dinspre vest sau din Japonia; ceea ce contează este că ecosistemul creativ combinat generează povestiri vizuale mai bogate decât oricare dintre tradiții ar putea realiza singur.
Concluzie
Istoria animație occidentală influența asupra industriei anime nu este o narațiune simplă a unei direcții care domina pe cealaltă. Este o conversație de secole-spanning o cursă releu în care tehnicile, poveștile și filozofiile sunt predate și mai departe, fiecare alergător adăugând viteză și stil. Din epoca tăcută artiști japonezi schița cadre bazate pe importuri americane, prin Tezuka lui geniu economic care a transformat o limitare într-o formă de artă, astăzi până la colaborări digitale fără sudură, interplay-ul a produs unele dintre cele mai iubite și influente imagini în mișcare create vreodată. Pentru istorici din industrie și fani ocazionali deopotrivă, arhivele de la Cartoon Brew] și ]British Museum manga și colecțiile anime oferă plonjări adânci în acest schimb continuu.