anime-art-and-animation-styles
Evoluţia Anime: Cum forma istoria producţiei Astăzi animarea Studiouri
Table of Contents
Studiourile de pionieri şi naşterea animaţiei limitate
Fundaţia producţiei moderne de anime nu poate fi discutată fără Osamu Tezuka şi Mushi Production. În timp ce animaţia japoneză a existat încă din 1917 cu filme scurte ca Namakura Gatana, modelul industrial s-a născut din Tezuka. Deşi a avut ambiţia de a aduce la viaţă o serie săptămânală de televiziune. În faţa bugetelor minuscule şi a termenelor imposibile pentru Astro Boy în 1963, Tezuka a pionier ceea ce a devenit cunoscut ca animație
Acest istoric timpuriu al producţiei a creat un model financiar care încă bântuie industria. Precedentul cu buget redus a stabilit o cultură în care studiourile de animație lucrează adesea pe marje subţiri, bazându-se pe licenţiere şi merchandising mai degrabă decât pe taxe de producţie pentru a transforma un profit. Studioul Mushi Production însuşi s-a prăbuşit în 1973 din cauza datoriei, o lecţie brutală în fragilitatea aventurilor de animație. Cu toate acestea, diaspora sa de talent împrăștiat în industrie, cum ar fi seminţele care ar creşte în următoarea generaţie de centrale electrice. Înţelegerea acestei linii este esenţială: multe studiouri moderne pot urmări ADN-ul lor înapoi la echipa originală a lui Tezuka. Pentru a explora calendarul acestor evenimente fundamentale, site-ul Tezuka Osamu Osamu Official oferă arhive extinse ale metodologiilor sale de producţie şi realităţile economice ale anilor 1960.
Înălţarea imperiilor studioului în timpul Epocii de Aur
Ca proprietar de televiziune a crescut în Japonia în timpul anilor 1960 și 1970, o mână de studiouri au evoluat de la ateliere mici în fabrici de conținut masiv, stabilind conducte de producție care încă definesc succesorii lor. Toei Animation, fondată mai devreme în 1948, dar într-adevăr lovind pasul său în această epocă, perfecționat o abordare linie de asamblare top-down. Ei au creat lung-rulat, francize epizodice cum ar fi [ ]]Dragon Ball și ]One Piece, subliniind producția în masă și un sistem distinctiv bank de secvențe de acțiune . Istoria producției Toei este una de optimizare neobosit, o moștenire care continuă astăzi cu capacitatea lor de a produce un flux aproape neîntrerupt de animație săptămânală în ciuda unor deficite semnificative de muncă la nivelul industriei.
Mecha Boom şi Sinergia Merchandising
Simultan, anii 1970 au văzut formarea de studiouri care vizează nișe comerciale foarte specifice. Sunrise, inițial offshoot de Mushi Production , a devenit titanul necontestat al genului mecha. Istoria lor de producție este inextricabil legat de sponsorizări jucărie. Arată ca [ ]]Mobile Suit Gundam] (1979) au fost concepute de la sol până la a vinde kituri de modele din plastic, iar acest model sponsor-condus dictat totul de complexitatea de proiectare a roboților la arcadele narative. Sunrise este o cultură modernă axată pe design mecanic și operă spațială de mare scară, o expertiză care le pune în afară de studiouri care au apărut din rădăcinile de dramatizare. [FLT]Actualul succes al imperiului de mărfuri care o finanțează.Această cultură de producție a fost axată pe proiectarea și pe operele spațiale de mare anvergură, o expertiză care le-a pus la punct de la baza unor rădăcini de dramă.
Rebeliunea Studio Ghibli: Meşteşugul peste volum
În timp ce Toei și Sunrise optimizate pentru producție, un contra-movement a fost bering. Studio Ghibli, co-fondat în 1985 de Hayao Miyazaki, Isao Takahata, și producătorul Toshio Suzuki, a fost născut dintr-o respingere a mentalității de linie de asamblare. Ghibli , istoria producției este înrădăcinată într-un angajament aprig de animație completă, fundaluri detaliate, și artistică de mână, chiar și ca restul industriei îmbrățișat scurtături. Acest lucru a fost posibil doar pentru că Ghibli operat ca un studio de film, mai degrabă decât o fabrică de televiziune, finanțat de la lansarea teatrului și vânzări video masive de origine. Insistintarea pe formare în casă și programe de producție lungi au creat o atmosfera ca ghild-casemă care a produs capodopere ca ] Neighbor Totoro a putut niciodată să supraviețuiască unui studio de lux și să își poată permite un sistem de distribuție intelectuală.
Boom-ul OVA: Niche Creativity and Financial Independence
Dacă televiziunea a format etajele fabricii, piaţa Original Video Animation (OVA) din anii 1980 şi începutul anilor 1990 a construit atelierul de producţie. Eliberată de stricta cenzură a televiziunii de televiziune şi a cererilor sponsorilor de jucării, studiourile ar putea crea conţinut direct pentru o bază de fani dedicată, plătitoare. Această perioadă a fost un masiv punct de inflexiune în istoriile de producţie, deoarece a decuplat creativitatea din publicitatea de pe piaţa de masă. A născut studiouri experimentale precum Gainax, ale căror debute OVA Daicon IV a fost un proiect autofinanţat de un grup de fani care a condus în cele din urmă la Royal Space Force: The Wings of Honnêamise. Piaţa OVA a permis studiourilor să-şi asume riscuri.[Fudio Pierrot a folosit OVAs pentru a testa concepte mai violente, mai violente decât cele de televiziune, în timp ce Madhouse homm: [L] [T] [T]
Ecosistemul OVA a permis studiourilor să cedeze în obscuritate relativă, perfecționând aptitudinile tehnice fără presiunea unui TV orilot defectuos. Producția I.G, de exemplu, a crescut la importanță prin intermediul unor imagini sofisticate ale unor produse meticuloase asupra cantității, un contrast puternic cu pavarea televiziunii săptămânale. Structura financiară a OVAs . Punctele de preț mai mari, dar volum mai mic, au învățat aceste studiouri cum să arhitecteze dens, animație revăzută care ar face apel la o cultură a calității produselor meticuloase asupra cantității. ADN-ul acestei epoci este vizibil astăzi ori de câte ori un studio alege să elibereze un film de înaltă calitate, dar mai mic, care precipită spectacolul vizual asupra unui mare apel demografic; acestea sunt ecoul strategiei de supraviețuire a OVA de epocă de aur. Principiile economice ale OVA sunt bine documentate și descrește: [A se vedea mai departe]
Deranjarea digitală şi supravieţuirea meşteriei
Trecerea de la foi celuloid (celuri) la vopsele digitale și compunere la sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000 nu a fost doar o actualizare a instrumentelor; a fost un șoc violent care reevalua istoria producției fiecărui studio de operare. Pentru studiouri mari, instrumentele digitale au oferit o soluție la toxicitatea și cheltuiala vopselei fizice, permițând efecte complexe de iluminat imposibil pe cels. Pentru studiouri nepregătite, a fost o condamnare la moarte, deoarece întreaga forță de muncă a trebuit să fie recalificată. Această perioadă a forțat studiourile să își definească brandul vizual prin intermediul unei masterat de software mai degrabă decât prin chimie analogică. Gonzo a devenit un campion timpuriu al integrării CGI grele în timp ce Studio Ghibli, pentru un timp, a rezista cu succes la comutatorul complet, încercând să păstreze căldura creionului și vopseai într-o conductă digitală. Moștenirea acestor divizii persistă: studiouri precum Kyoto Animation a folosit instrumentele digitale pentru a-și perfecționa între și colorarea, creând un aspect care să-și-a marca, în timp, cum au devenit studiourile, cum au luptat inițial cu o tranzițierea în
Ofotabil şi revoluţia compozitivă digitală
Un studio care a fost cu succes armat această schimbare digitală este ufotable. Fondat în 2000 de către fostul personal de film de animație Telecom, istoria lor de producție timpurie a fost inegală, dar au pariat puternic pe în-house de compunere digitală și fotografie. Prin controlul integrării de caractere 2D și fundaluri 3D prin sofisticat post-procesare, ufotable creat o semnătură
Animația Kyoto
Un alt studio care a pivotat în mod strălucit în timpul epocii digitale este Kyoto Animation. Spre deosebire de majoritatea studiourilor, KyoAni și-a construit reputația pe un model unic de formare internă și eficiență digitală. Istoria producției lor a început ca un subcontractant pentru alte studiouri, dar în anii 2000 s-au transformat într-o casă de producție cu o identitate distinctă. Prin adoptarea de colorare digitală timpurie și compunere, au atins un nivel de coerență în designul de caracter și arta de fundal care a stabilit o serie ca ]Melancolia lui Haruhi Suzumiya și K-On![ ] în afară de concurenții lor.KyoAnni a pus în funcțiune și un model de afaceri care a păstrat drepturile de autor ale operelor lor și a plătit animatorilor un salariu fix, mai degrabă decât ratele per-frametice, o plecare radicală din industrie le-a permis să investească în dezvoltarea de talente și infrastructura digitală, făcându-le un studio în care să își poată crea un nivel de activitate cât mai bun al activității în domeniul de producție
Era de streaming şi căderea finanţării tradiţionale
Poate că cea mai tectonică schimbare din ultimul deceniu este eroziunea sistemului tradiţional al Comitetului de producţie prin streaming giganţi precum Netflix şi Crunchyroll. Istoric, o comisie de creatori de jucării, etichete muzicale şi posturi TV ar putea pune în comun riscul şi ar finanţa un spectacol, lăsând studioul de animație drept lucrător subcontractat fără proprietate asupra dreptului de autor. Această istorie de producţie a muncii de închiriere este motivul pentru care multe studiouri au rămas perpetuate în ciuda creării de mega-hits. Boom-ul global de streaming a început să spargă acest model. Când platformele licenţă sau comision direct un spectacol, şi mai ales atunci când solicită o etichetă "Netflix Original," structura de finanţare poate ocoli în mare măsură comitetele tradiţionale, permiţând studiourilor să păstreze mai multe venituri sau, în unele cazuri, să deţină o serie de proprietate intelectuală. De exemplu, Violet Everdenden a fost finanţat de către Netflix printr-un acord direct cu Kyoto Animation, care permite studioului să producă o serie
Paradoxul muncii: cerere vs. Sustenabilitate
Această schimbare modelează comportamentul studio modern. Vedem studiouri precum Science SARU care se alătură doar în mod agresiv cu munca, dar care nu ar fi putut fi verde de către un comitet japonez de televiziune. Istoria producției de marje scăzute conduce un pivot strategic către coproducții, unde studioul nu doar furnizează muncă, dar aduce puterea sa de brand la masa de negociere. Cu toate acestea, aceasta este o sabie cu două tăișuri. Apetitul nesățios pentru conținutul platformelor de streaming a exacerbat rapid industria de animator cronic, ducând la pedepsirea programelor de studiouri precum MAPPA. MAPPA, fondată în 2011 de Masao Maruyama (un veteran al Madhouse și un student al liniilor de streaming ale lui Thuez, a crescut rapid prin luarea mai multor proiecte de profil înalt simultan [FLT] Attack on Titan The Final Season[FLT] [[FLT]] [FLT] ] [Jujutsu Kaisen[FLT] [T] [A] [T:TH]] [T:T] și mai mult timp de
Peisajul studioului modern: linii de sânge moștenite și rebeliuni
Pentru a privi la panourile de signboard-uri ale studiourilor moderne este de a citi o hartă de schisme istorice și genealogii creative. Unele dintre cele mai influente studiouri de astăzi s-au născut direct din colapsul sau exodul celor anterioare, care transportă filozofii specifice producției cu ei.
The Gainax Diaspora: Trigger and Khara
:[FLT][Fl][Fl][Fl][Fl][FLT]], studioul a fost afectat de scandaluri fiscale și de gestionarea greșită. Această istorie a producției turbulente a semănat semințele pentru succesorii săi spirituali. [FLT[FLT][FLT]Andreptul studioului a fost fondat de Hiroyuki Imaishi și Masahiko
Oasele şi standardul de calitate al răsăritului soarelui
Studio Bones a fost stabilit în 1998 de către fostul staff Sunrise, iar istoria lor de producție citește ca o căutare pentru puritate animație în cadrul sistemului comercial. Masahiko Minami și echipa sa a dorit să acorde prioritate proiectelor animate, o mutare departe de modelul Sunrise strict merchandising-focalizate au venit de la, totuși au păstrat Sunrise] și ]Mob Psycho 100. Această fuziune a dus la un studio care poate oferi mișcare rafinată, fluidă în spectacole cum ar fi ]Full metal Alchemist: Frăția, echilibrarea ambiției auteur cu managementul riguros al producției învățat la o fabrică masivă de anime. Bones a îmbrățișurat, de asemenea, era de streaming prin producerea de anime-ori care nu sunt legate de mărfuri, cum ar fi marți [FLTY & AW]
Studioul Wit şi strategia de Blockbusters ţintite
Wit Studio . S-a separat de Production I.G în 2012 spune o altă poveste a istoriei de producție modelarea strategiei. Production I.G .S management a stabilit în mod explicit Wit pentru a ataca provocarea de a produce un mega-hit, și anume Atack pe Titan.Aceasta origine înseamnă Wit a fost născut cu presiunea de a produce detalii fotoreale și acțiune intensă la un standard teatral pentru televiziune. Presiunea nesustenabilă a acestei producții l-a condus pe Wit să se îndepărteze în cele din urmă de ]Attack pe Titan și studioul a fost pivotat la o strategie de wireless original, stilizat arată cu o lucrare mai mare franciză.Iar producția curentă Ca urmare a unei activități de formare în domeniul informatic ]Vinland Saga Season 1, [FLT] Great Pretender[FLT] și [FL:] și [FLANCE] a fost întreruptă în mod practicat în
Concluzie: Viitorul este un cadru compus
Industria anime nu doar marș înainte; ea se buclă, împrumută și revolte. Istoricul de producție a acestor studiouri nu sunt arhive statice, ci constrângeri active și catalizatori. Animația limitată născută din 1960s sărăcia persistă în povestea dinamică a hit-uri moderne. OVA bubble-uri independența financiară re-ieșiri în spiritul de creator-proprietate de streaming originale. Revolta digitală care shuttered unele studiouri a dat naștere la uimitoare compositing de ufotable. Epoca de streaming paradoxul muncii este forțarea o nouă generație de studiouri să inoveze nu doar în stilul animație, dar și în structura de afaceri și managementul talentului. Ca cererea globală de anime continuă să explodeze, studiourile care vor prospera nu sunt neapărat cele cu cele mai mari bugete, dar cei care înțeleg conștient propriile lor linii de istorie de producție pentru a onora și care să abandoneze foarte textura anime-ului de mâine este schițată pe spatele ieri, care nu sunt cele care le citesc, care nu sunt de studios să supraviețuiască.