Anatomia unui răufăcător neştiut

Personajele anime care nu realizează că sunt personajul negativ până când acesta ocupă prea târziu un spațiu rar și devastator în povestire. Ei sunt conduse de cackling mallice sau dorința de a viziona lumea arde. În schimb, ele funcționează sub o logică internă rigidă care se încadrează actele lor cele mai distructive, după cum este necesar, chiar nobil. Urmărind arc lor se desfasoara fortele sa stai cu disconfort, deoarece justificările lor de multe ori suna straniu rezonabil până când daunele colaterale devine incontestabil.

Ceea ce separă aceste cifre de antagoniști tradiționali este o lipsă profundă de conștiință de sine. Un personaj negativ clasic știe că se opun eroului și acceptă acest rol. Răul necunoscător crede că sunt eroul propriei lor povești, luptând împotriva cote imposibile, corupție, sau o lume distrusă care pur și simplu refuză să înțeleagă viziunea lor. Acest decalaj între auto-percepție și realitate este în cazul în care rase tragedie. Se transformă un personaj țintă mai puternice în motorul de cădere lor.

Vedeţi acest model în mai multe genuri, de la thrillere psihologice curajoase până la epopee fantastice întinse. Mecanismul este adesea acelaşi: un eveniment traumatic plantează o sămânţă de furie dreaptă, o putere unică sau o autoritate unică permite seminţei să crească necontrolată, şi un refuz de a se auto-reflecta apele până când rădăcinile strangulează tot ce au iubit odată. Impactul asupra narativului este seismic, deoarece povestea nu mai este despre a învinge un monstru şi începe să fie martor la o fiinţă umană dezintegrată din interior în exterior.

Definirea răutății: Când personajele anime trec linia

Răutăcioasa în anime este rareori un comutator care flips de la bine la rău. Ea este o eroziune. Personaje care nu realizeaza au devenit rău până când acesta este prea târziu alunecare peste o limită nu au recunoscut că a existat. De coborâre lor vă provoacă să stabilească exact atunci când un obiectiv simpatic muta într-o metodă de neiertat. Răspunsul este aproape niciodată curat, și că obraznic este ceea ce face poveștile lor imposibil de privit departe.

Linia fină dintre eroism şi răufăcători

În multe naraţiuni, eroi şi răufăcători împărtăşesc puncte de origine aproape identice. Amândoi doresc să pună capăt suferinţei, să protejeze inocentul sau să remodeleze o societate greşită. Divergenţa se întâmplă în metodă. Un caracter acceptă limite asupra puterii lor, în timp ce celălalt decide că timpurile extraordinare cer măsuri extraordinare şi nu se uită înapoi. Această singură alegere să creadă că scopul justifică întotdeauna mijloacele de . Este linia de eroare în care eroismul se sparge deschis şi răutăcios se scurge prin.

Tratățile pe care le admiri în mod normal, cum ar fi reziliența și angajamentul lor de nezdruncat față de justiție, devin periculoase atunci când refuză să se aplece. Un personaj care nu se lasă niciodată este inspirat până când nu ard satele pentru a obține o victorie pe care nimeni nu a cerut-o. Trădarea lor de aliați apropiați adesea nu este născută din răutate, ci dintr-un calcul logic răcoare: dacă nu faci parte din soluție, ești un obstacol. Că mentalitatea utilitară se îndepărtează de empatie strat cu strat până când doar scheletul rece al obiectivului original rămâne. Personajul încă se vede ca salvatorul, singurul dispus să facă alegeri dificile. Tu, privind din exterior, vezi corpurile piling sus.

Ambiguitatea morală în anime narative

Anime ca mediu prosperă pe ambiguitatea morală. Arată ca Monster[] sau Parada morţii rezistă în mod activ oferindu-vă o mână morală confortabilă. Când întâlniți un personaj care nu știe că ei sunt personajul negativ, sunteți picătură direct în centrul acelei ambiguități. Le înțelegeți durerea, logica, chiar și disperarea lor. Empatia pentru motivele lor vine ușor, ceea ce face martorul rezultatelor acțiunilor lor visceral supărătoare.

Aventura lor personală devine o poveste precaută despre pericolul unei singure perspective. Într-o lume fantezistă de magie și demoni, sau un viitor distopic condus de algoritmi, justificarea internă pentru atrocitate poate părea etanș în cadrul poveștii propriile reguli. Un personaj ar putea dezlănțui o plagă pentru a distruge o populație care a fost distrugerea mediului, convins că sunt un păstor care protejează turma. narațiunea nu vă cere să le ierte. Vă cere să recunoașteți cum o bună intenție, atunci când izolat de consecințele umane, se transformă septic. Aceasta complexitate etică este ceea ce separă un antagonist de neuitat de un caracter care vă bântuie.

Rău intenţionat şi natura corozivă a puterii

Rău intenţionat este rezultatul direct al unui personaj refuzul lor de a actualiza viziunea lor asupra lumii. Ei se agaţă de o definiţie a justiţiei care a făcut sens în timpul unei traume trecute, dar ei aplică cu un baros la fiecare situaţie care urmează. Încăpăţânarea lor este doar o personalitate defect devine motorul de răufăcător lor. Un rege care a privit regatul său arde ar putea adopta legi atât de brutal de protecţie încât sufocă libertatea pe care a vrut să o păstreze, nu realizând că a devenit tiranul în cartea de istorie a altcuiva.

Această dinamică dezvăluie că răufăcătoria nu necesită intenţie rea. Poate creşte în linişte de la dedicare la o cauză, udată de frică şi refuz de a asculta. Puterea mărește acest lucru. În Atac pe Titan, povara puterii divine transformă o dorinţă de libertate într-un eveniment de extincţie globală. Personajul din centrul acelei furtuni crede cu adevărat că sunt neputincioşi să-şi oprească propria natură, o raţionalizare tragică care le cimentează rolul de răufăcător. Sunteţi lăsaţi să vă confruntaţi cu un adevăr incomod: cel mai distructive rău poartă adesea masca necesităţii sumbre.

Caractere iconice care nu realizeaza ca sunt raufacatori pana cand nu e prea tarziu

Unele dintre cele mai multe figuri iconice urmează această spirală exactă. Ei încep cu o scânteie pe care o recunoașteți, datoria, o sete de siguranță . Dar ei fan care scântei într-un infern care consumă umanitatea lor. Povestirile lor rămâne cu tine pentru că se simt ca o premoniție a propriului potențial de auto-decepție.

Yagami Lumina

Yagami lumina alege un notebook care poate ucide pe oricine al cărui nume scrie în ea, și în acel moment, el decide să devină o zeitate. Premisa lui este tulburător de simplu: criminalii ar trebui să moară, și o lume fără criminalitate este o lume la pace. S-ar putea chiar da din cap de-a lungul în primele câteva episoade. Dar [ ] ight țipătoare ] nu este marcat de un râs brusc rău. Este marcat de momentul în care ucide un detectiv care a fost doar face treaba, sau în momentul în care el zâmbește în timp ce scrie un nume în carte.

El nu încetează să creadă că este povestea eroului. Chiar așa cum el manipulează cei dragi, sacrifică propria familie de siguranță, și scrie mii de nume în sânge, el îl încadrează ca o muncă necesară. Tragedia lui Yagami Light este că el posedă inteligența pentru a vedea propria sa corupție și aroganța de a refuza. Declarația sa faimoasa de a deveni

Sasuke Uchiha

Viaţa lui Sasuke este definită de o singură imagine devastatoare: fratele său stând deasupra corpurilor întregului lor clan. Din acel moment, întreaga sa identitate se condensează într-o lamă îndreptată într-o singură direcţie. Îl priveşti cum îşi abandonează satul, prietenii săi şi propria sa busolă morală pentru a urmări puterea necesară pentru răzbunare. El nu vede asta ca o cădere. El o vede ca o purificare, o desfacere departe de atașamente slabe care distrag atenţia de la singurul lucru care contează.

Răul necunoscător de aici este subtil dar devastator. Sasuke se aliniază cu Orochimaru, un om care a distrus nenumărate vieți pentru experimentele sale, și mai târziu cu Akatsuki, un grup responsabil pentru crima în masă. El atacă fizic camarazii care își riscă viața pentru a-l aduce acasă. Fiecare alegere are sens în codul său intern, dar îl pictează în mod colectiv ca antagonist pentru toată lumea care-l iubește. Realizarea lui vine dureros de târziu, nu printr-o singură epifanie, dar prin recunoașterea epuizată că răzbunarea sa a creat mai multe fantome decât a pus vreodată să se odihnească.

Griffith

Griffith comandă Band of the Hawk cu o carismă care se învecinează cu supranaturalul înainte de a atinge vreodată un Behelit. Visul său de un regat este curat și frumos. Soldații lui cred în el absolut pentru că el îi face să creadă că sunt parte din ceva transcendent. Vezi fisurile apar atunci când Guts, războinicul său cel mai de încredere, decide să plece. Reacția Griffith este că a unui lider trădat, dar a unui colector care a pierdut un premiu de posesie.

Eclipsa este momentul în care vicleşugul său inconştient devine o apocalipsă conştientă. El îşi sacrifică întreaga trupă pentru a renaşte ca Femto, membru al Mâinii lui Dumnezeu. Ceea ce face acest lucru atât de insuportabil este că Griffith nu se îndepărtează de prăpastie. El îşi sacrifică întreaga trupă pentru a se renaşte ca Femto, un membru al Mâinii lui Dumnezeu. După transformare, el pare să creadă că a urcat dincolo de conceptul de vinovăţie. Horor of Griffith este că el rămâne zâmbitor, binevoitor şi complet gol, un monument ambulant la ideea că ambiţia poate fi cea mai elegantă formă de rău.

Lelouch vi Britannia

Lelouch începe Code Geass[ ca un prinț exilat cu o ură arzătoare pentru imperiul care a ucis mama sa și infirmat sora sa. Puterea lui Geass . Puterea lui de a emite comenzi absolute . Îi dă pârghia de care are nevoie pentru a muta lumea. El justifică fiecare manipulare, fiecare moarte, și fiecare înșelăciune ca o piatră pus în temelia unui viitor mai blând. Te măturat în geniul său tactic, deoarece inamicul el luptă este atât de monstruos.

Dar Lelouch trece liniile pe care nici un erou nu ar trebui să treacă. El folosește puterea sa pe prieteni, comandă accidental un masacru, și orchestrează conflicte care ucid civili. El le procesează ca costuri matematice, mai degrabă decât răni morale. Până când el reframe întreaga sa domnie ca Zero Requiem, el a devenit răufăcătorul el a stabilit o dată pentru a distruge, o alegere deliberată el maschează ca un sacrificiu altruist. Povestea lui se întreabă dacă puteți ține lama la gât lumii și încă pretind inima ta este pur. Răspunsul, sfârșitul său sugerează, este că puteți deveni răufăcător pe scop și pretinde că a fost planul tot timpul.

Eren Yeager

Eren Yeager începe ca un băiat care ţipă la cer, jurând să-l omoare pe fiecare Titan care a furat libertatea şi mama lui. El este underdog, marca de foc, speranţa de umanitate în interiorul zidurilor. Ca Atac pe Titan] se desfasoara, că furie pură se îngrozeşte în ceva care îi îngrozeşte chiar şi prietenii cei mai apropiaţi. Când Eren descuie întreaga putere a Titanului Fondator şi lăbuieşte trecutul şi viitorul simultan, el devine o marionetă care crede că trage propriile sale sfori.

Decizia sa de a activa bubuitul până la capăt a fiecărei vieţi în afara insulei sale este expresia finală a unui erou care a devenit un răufăcător fără a-şi schimba vreodată identitatea internă. Eren încă se vede ca fiind cel care luptă pentru libertate. El plânge unui băiat refugiat în viziunile sale, scuze pentru un măcel pe care îl provoacă simultan. Această disociere este semnul distinctiv al cuiva care nu-şi poate reconcilia acţiunile cu imaginea sa de sine. El este un răufăcător care încă mai vrea să fie salvat, un criminal care încă mai vrea să fie iubit. Tragedia lui zdruncină ideea că cunoaşterea viitorului aduce înţelepciune; pentru Eren, aduce doar o certitudine atât de insuportabilă încât anihilarea se simte ca singura eliberare.

Itachi Uchiha

Itachi Uchiha prezintă o variantă a acestui arhetip în care personajul ştie că este un răufăcător pentru lume, dar se crede un salvator tăcut. El îşi masacrează întregul clan din ordinul conducerii satului, cruţând doar pe fratele său mai mic Sasuke, pe care apoi îl torturează psihologic pentru a-l face puternic. Itachi

Groaza de Itachi . Poziţia lui este că lui

Motivaţii complexe: înţelegerea perspectivelor lor

Pentru a înțelege de ce aceste personaje nu reușesc să se vadă ca ticăloși, trebuie să pășiți pe deplin în cadrul lor mental. Motivația lor are o lăcomie simplă sau ciudă; ele sunt structuri elaborate construite din regret, traume, și o nevoie disperată de control. Dezmembrarea acestor structuri este opera întregii povești, și, uneori, povestea decide că sunt prea departe plecate pentru a fi demontate la toate.

Răscumpărarea și regretul în rândul anime-urilor anti-eroi

Regretul acţionează atât ca un simptom cât şi ca un agent corupt în aceste arcade. Un personaj care se simte profund regret pentru un eşec trecut poate deveni periculos de alergic la orice decizie care ar putea repeta acel eşec, chiar dacă noua decizie este monstruoasă. În Alchimist Fullmetal: Frăţia, figuri ca Scar sunt consumate de regretul supravieţuirii unui genocid, şi ei exteriorizează acea durere ca un război sfânt împotriva alchimiştilor de stat care şi-au ucis poporul. Scar nu se trezeşte în fiecare dimineaţă şi alege vicleşugul; el se trezeşte incapabil să vadă orice cale înainte, cu excepţia corpurilor duşmanilor săi.

Arcurile de răscumpărare pentru aceste personaje sunt rareori curate. Un personaj precum Vegeta din Dragon Ball Z poartă greutatea genocidului planetar, iar călătoria sa spre a deveni un protector al Pământului este zimțată și plină de alunecări de spate. Ceea ce face ca o răzbunare răutăcioasă necunoscută să se simtă autentică este perioada incomodă în care încă nu o primesc în întregime, unde ei ajută eroii, dar încă mai vorbesc în limba mândriei și distrugerii. Schimbarea reală se întâmplă atunci când încetează să-și justifice trecutul și pur și simplu încep să acționeze diferit, lăsând identitatea lor să fie reconstruită prin fapte, mai degrabă decât declarații.

Genocid şi rău justificat: durere, cicatrice şi Askeladd

Filozofia Pain lui în Naruto[ este o clasă de masterclass în a face publicul să dea din cap înainte de a se recula.El se uită la o lume blocată într-un ciclu nesfârşit de război şi propune o armă atât de teribilă încât pacea devine singura opţiune raţională.Tu îl asculţi vorbind, iar logica este atât de etanşă încât devine sufocantă.El nu este un twirling o mustaţă; el este calm explicând un calcul al suferinţei pe care el însuşi a îndurat-o.

Askeladd de la ]Vinland Saga operează cu un calcul rece similar, dar îl învelește într-un farmec de ticăloşi.El ucide tatăl lui Thorfinn nu din ură personală, ci pentru că misiunea sa mai mare de a proteja Țara Galilor și linia sa de sânge o cere.El îl păstrează pe Thorfinn în viață, hrănindu-l cu resturi de răzbunare ca un antrenor hrănind un lup înfometat.Askeladd știe că este un personaj negativ în povestea lui Thorfinn, dar el se vede ca pe un rău necesar într-o lume care arde blând.Această perspectivă nu-i scuză în mod remarcabil acțiunile sale, dar le reformulează ca produs al unei lumi spulberate mai degrabă decât ca un suflet zdrobit. ]Sorbistica morală ne amintește că oamenii sunt remarcabil de calificați la fundamentarea justificări pentru acte violente atunci când sunt înrămate ca fiind protectoare.

Putere, influenţă şi căderea de la Grace

Puterea nu doar corupt în aceste povești se estompează. Acesta îndepărtează frumusețile sociale și dezvăluie ceea ce un caracter cu adevărat valori atunci când consecințele par la distanță. Un personaj care câștigă influență politică sau putere supranaturală adesea crede că sunt în cele din urmă echipate pentru a repara lumea. Tragedia este că puterea ajunge fără înțelepciunea de a o mânui, și ei încep rezolvarea problemelor prin simpla eliminare a celor care nu sunt de acord.

Căderea de la har este aproape niciodată o cădere de pe o stâncă; ea ? Este o scară a mers un pas la un moment dat. Vezi un lider impune legea marţială pentru a restaura ordinea. ? Vezi un mag şterge amintiri pentru a ? Preveni suferinţă. ? Ai vedea un soldat executa dezertori de a menţine morale. ? Fiecare pas este defensible în izolare, dar în mod colectiv duce la o versiune a personajului care este de nerecunoscut. Răul necunoscut se uită în oglindă şi încă vede persoana care a luat primul pas pentru toate motivele corecte, incapabil să percepe monstrul care a acumulat de-a lungul călătoriei.

Impactul de durată al caracterului răutăcios fără cunoştinţă asupra povestirii

Personajele care nu-şi recunosc propria lor răutate până când punctul de întoarcere nu modifică fundamental arhitectura unei poveşti. Ei estompează povestea într-o zonă gri unde victoria şi înfrângerea nu se mai simte distincte. Povestea devine mai puţin despre înfrângerea unui inamic şi mai mult despre procesul dureros de confruntare a ceea ce oamenii sunt capabili să devină. Această schimbare a remodelat ceea ce publicul aşteaptă de la antagoniştii anime.

Destabilizarea modelului tradiţional de conflict

O structură tradiţională de erou contra răufăcător oferă o plată emoţională clară: ameninţarea este neutralizată, şi ordinea este restabilită. Un răufăcător neştiut demontează acel confort. Când ajungi la punctul culminant al unei poveşti ca ] Death Note sau Atac pe Titan,

Această destabilizare îi obligă pe povestitori să construiască conflicte mai sofisticate. Forţa opusă nu mai este o armată de monştri fără chip, ci o psihologie care trebuie desluşită. Scenele dialogurilor câştigă în greutate pentru că nu sunt doar postură înainte de o luptă. Ei sunt adesea eşuaţi, pentru a vorbi pe cineva din nou dintr-un abis. Răufăcătorul neştiut face ca fiecare conversaţie să se simtă ca o ultimă şansă. Autori precum Gen Urobuchi au construit cariere întregi pe acest şablon, construind lumi unde personajul negativ este adesea cea mai empatic şi spartă persoană de pe ecran.

Publicul este empatie şi experienţă de vizualizare

Urmărind un răufăcător necunoscuţi, îţi petreci ore întregi în capul lor, auzindu-le raţionalizările, simţindu-le durerea. Până când comit cel mai rău act, înţelegi exact de ce o fac, şi acea înţelegere este incomodă. Te obligă să-ţi examinezi propriile limite morale. Ce ai face dacă le-ai ţine puterea şi le-ai purta cicatricile? Povestea devine o oglindă mai degrabă decât o fereastră.

Ia Shinji Ikari tatal sau, Gendo, in [ ]Neon Genesis Evangelion[. abandonul sau emotional al fiului sau si dorinta sa de a termina lumea sa se reunesca cu sotia lui moarta sunt rautati prin orice masura externa.Totusi serialul il prezinta nu ca un nebun care se racoreste ci ca un om distrus care a ales obsesia asupra conexiunii, o alegere care se simte insuportabil de uman. Tu il urasti, dar recunoasteti forma durerii sale.Recunoasterea este ceea ce separa un antagonist plat de un personaj care persista. Experienta de vizionare devine mai bogata si mai grea, marcata de dezbateri care continua ani de zile in comunitatile fanilor.

Formarea moştenirii seriei

Anime care utilizează tropicul răutăcios necunoscut tind să depăşească mostenirile culturale de dimensiuni mari. Berserk a fost discutat, disecat şi menţionat timp de peste trei decenii, deoarece Griffith nu poate fi uşor de depăşit ca ţicnitor.

Aceste personaje dau o serie de durabilitate narativă. Mult timp după spectacolul unei scene de luptă dispare, întrebările morale caracterul întruchipat rămân. Vă întoarceți la ei în diferite etape ale vieții voastre și găsiți noi unghiuri. Un personaj ca Light Yagami ar putea părea ca o poveste de avertizare despre putere atunci când sunteți tineri, și citit mai târziu ca un portret devastator de izolare și moralitate performativă. Răul necunoscut crește cu publicul, asigurându-se că povestea nu se termină cu adevărat.

Cutia de unelte narativă: Cum construiesc Creatorii Răul auto-decesat

Scriitorii folosesc tehnici specifice de ambarcaţiuni pentru a construi un personaj care este orb la propria lor ticăloşie fără a le face să pară prosteşti sau obtuz. Procesul este delicat: personajul trebuie să fie suficient de inteligent pentru a fi periculos dar suficient de perete-off emoţional pentru a pierde ceea ce este evident pentru public. Înţelegerea acestor instrumente vă permite să vedeţi cusături ale narativei şi să apreciaţi îndemânarea implicată în ascunderea lor.

Perspectiva limitată şi Naratorul de neîncredere

Multe dintre aceste povești leagă publicul strâns la punctul de vedere al personajului. Vedeți ceea ce văd, și mai important, vedeți ceea ce ei refuză să vadă. Naratorul nesigur este întotdeauna pur și simplu mințit; uneori ei sunt doar expert editarea lumii pentru a se potrivi lor de sine-imagine. Yagami Lumini monologuri interne sunt masterclass-uri în auto-decepție, în cazul în care el contors fiecare rezultat ca dovadă a geniului său și fiecare eșec ca un regres temporar care necesită mai mult rezolva.

Acest instrument vă prinde în interiorul răufăcătorului justificările. Până în momentul în care un caracter extern le cheamă, le-aţi fost marinarea în logica lor atât de mult timp încât acuzaţia se simte jarrring. Şocul este parte a efectului dorit. Ea oglindeşte caracterul propria dezorientare atunci când lor de sine-povestea în cele din urmă fisuri. naraţiunea te-a păcălit să devină un simpatizant parţial, ceea ce face ca eventuala socoteala lovit de două ori mai greu.

Povestea tragică ca scut

O origine traumatizantă nu este o scuză ci un scut. Răufăcătorul necunoscător îşi foloseşte durerea din trecut ca o armă retorică împotriva oricui îndrăzneşte să-şi judece acţiunile. ? Tu nu ai suferit ceea ce am suferit eu, ? devine argumentul final inatacabil. Scriitorii prezintă trauma cu sinceritate simţi greutatea ei ? Astfel încât atunci când personajul îl desfăşoară pentru a justifica atrocitatea, sunteţi prinşi între empatie şi oroare. Aceasta Disonanţa cognitivă este exact acolo unde vrea povestitorul.

Sasuke ți-a ucis întregul clan, mama lui Eren . Itachi . Itachi . Este imposibil să alegi aceste dispozitive nu sunt ieftine complot . Ei sunt cărămidă fundațională a unui punct de vedere mondial care calcinează în rău . Abilitatea constă în a arăta publicului că în timp ce durerea este reală , concluziile trase din ea sunt corupte . Personajul greșește trauma lor pentru claritate morală , atunci când este de fapt o lentilă îngustă care neagă umanitatea cuiva în afara cercului lor .

Escaladarea şi căderea costurilor de scufundare

Un mecanism psihologic cheie în aceste arcuri este dezamagirea costurilor scufundate. Un personaj care a sacrificat deja prietenul lor, moralitatea lor, sau viitorul lor pentru un scop devine tot mai incapabil să se oprească, deoarece oprirea ar însemna admiterea toate aceste sacrificii au fost pentru nimic. Fiecare păcat nou ridică mizele psihologice de auto-reflexie. Până în momentul în care personajul a comis un masacru, în căutarea în interior și recunoasterea răutății ar necesita să accepte o identitate atât de monstruos încât este mai ușor să se dubleze și să păstreze uciderea.

Aceasta creează un impuls terifiant. Structura narativă imită o avalanșă: o mică decizie inițială, o serie de consecințe în creștere, și o coborâre finală care se simte inevitabilă în retrospectivă. Scriitorii folosesc acest lucru pentru a construi tensiune care este doar despre ?Vor câștiga eroul? ? ?Dar va acest personaj vreodată trezi în timp? ?

Moştenirea şi arcul mai lung

Răufăcătorul necunoscuţi schimbă pe toţi cei pe care îi ating. Eroul care li se opune este forţat să crească în moduri incomode, adesea se luptă cu recunoaşterea oribilă că ar fi putut sfârşi la fel. Lumea poveştii rămâne cu cicatrici care nu se vindecă cu grijă. Post-conflict, naraţiunea trebuie să se confrunte cu memoriale, familii destrămate şi un sistem de justiţie care nu poate fi echipat pentru a păta acest brand de rău.

Veți vedea acest lucru în epilogurile de povești care iau trope în serios. O națiune reconstruită după un Lelouch sau o Eren necesită generații pentru a procesa ceea ce sa întâmplat. Răufăcătorii sunt memorializate în moduri contradictorii le numesc diavoli, alții le numesc salvatori tragice. Această ambiguitate este exact punctul. Povestea refuză să închidă rana complet, lăsându-vă cu sentimentul bântuitor că linia dintre erou și răufăcător nu este o linie la toate, dar un teritoriu vast, ceață în cazul în care oricine poate fi pierdut. Personajele care nu au găsit drumul lor sunt cele mai lungi vă amintiți.