Desde as primeiras notas do seu tema de abertura, Made in Abyss estabelece um mundo onde o som é inseparável da história. A adaptação do anime, dirigida por Masayuki Kojima e baseada no mangá de Akihito Tsukushi, mergulha os espectadores em um abismo de partes iguais maravilha e pesadelo. Enquanto o desenho visual de Orth, os ecossistemas em camadas, e as relíquias monstruosas do Abyss são impressionantes, é a música - composta por Kevin Penkin - que respira vida na descida. A trilha sonora não apenas acompanha a ação; constrói uma geografia emocional, mapeando os contornos psicológicos e culturais de um cenário onde cada passo para baixo é um passo para o desconhecido. Entendendo como a música funciona em .

Kevin Penkin e uma abordagem não convencional

Para apreciar o papel da música em Feito em Abismo, é preciso entender primeiro o compositor por trás dele.O compositor australiano Kevin Penkin[] era um nome relativamente novo na indústria do anime quando ele assumiu o projeto, tendo trabalhado anteriormente em Norn9[] e o curto Sob o cão[]. Sua abordagem para o Abismo foi rejeitar o som típico de fantasia épica orquestral. Ao invés disso, Penkin misturou a composição neoclássica com texturas eletrônicas, instrumentação folclórica e performances vocais que soavam como se tivessem surgido do próprio Abismo. Ele descreveu o processo como criando um “puzzle énico”, onde cada peça precisava de se sentir orgânico e antigo, mas distintamente moderno ao mesmo tempo.

A colaboração de Penkin com um grande conjunto de vocalistas, incluindo o coral australiano Adelaide Voices e solistas como Takeshi Saito e o cantor-compositor Myth & Roid, somam camadas de ambiguidade linguística. As letras são frequentemente cantadas em línguas inventadas ou desenham fonemas que ignoram a compreensão racional, comunicando emoções puras. Esta decisão foi deliberada: o Abismo é um lugar que desafia a compreensão humana, e a música tinha que espelhar essa qualidade alienígena. Usando vocais como instrumento em vez de veículo narrativo, Penkin se alia perfeitamente com os temas da curiosidade e do sublime da série.

Camadas temáticas: Música como um mapa do Abismo

O Abismo é um mundo vertical, e a trilha sonora espelha sua estrutura. Cada camada do poço é caracterizada por uma paleta sônica distinta, efetivamente transformando a música em um guia acústico que aprofunda o sentido de progressão e destruição do espectador.

A superfície e a órbita: Inocência em latão e cordas

Na superfície, a cidade de Orth se agarra à borda do abismo. Aqui, a música é quente, aventureira e cheia de um otimismo infantil. Faixas como “Made in Abyss”, o tema principal do show, começam com uma melodia suave de piano que incha em uma declaração orquestral completa. As fanfarras de bronze e harmonias de cordas evocam uma sensação de exploração, reminiscente de filmes de aventura clássicos. Esta inocência musical é crucial porque estabelece a linha de base a partir da qual a história vai descer. Ela reflete a determinação sonhadora de Riko e a maravilha mecânica de Reg, pintando Orth como um lugar de começos, não termina.

A primeira camada e além: transição para a maravilha e o mal-estar

À medida que Riko e Reg passam pela primeira camada do Abismo, a música muda. Os motivos aventureiros se intercalam com drones eletrônicos ambientais e linhas de piano esparsos. Em “Dias no Sol”, uma peça vocal suave, sussurrada com nostalgia, o ouvinte sente o anseio pela superfície que os invasores carregam. No entanto, sob essas melodias, uma tensão silenciosa se constrói. Penkin introduz uma dissonância sutil e as primeiras dicas do som metálico, ecoando que dominará os reinos mais profundos. A música já não é puramente otimista; é agora um companheiro que conhece os perigos à frente, mas sussurra suavemente, permitindo que os personagens - e o público - continuem a avançar.

As Camadas Profundas e a Maldição: Horror em Dissonância e Silêncio

A quarta camada, o Cálice dos Gigantes, e a quinta camada, o Mar dos Corpos, marcam uma mudança dramática do tonal. Aqui, o trabalho de Penkin se aventura em verdadeiro horror. A faixa “O Rumble of Scientific Triumph”, que sublinha as experiências de Bondrewd, combina uma cadência de tambor de laço militar com rosnados eletrônicos distorcidos e um vocal de zumbido infantil. O resultado é uma peça que se sente como uma perversão da inocência, uma canção de ninar cantada sobre um pesadelo cirúrgico. Piercing tons de alta frequência e silêncios súbitos são empregados para simular a distorção sensorial da maldição do Abismo, tornando o espectador fisicamente desconfortável.

Este desconforto é essencial para a construção do mundo. O Abismo não é apenas perigoso; é ativamente hostil à biologia humana, reconfigurando a mente e o corpo. O uso de Penkin do silêncio entre motivos duros permite o horror respirar, forçando o público a sentar-se com o medo em vez de ser guiado através dele. Na batalha contra Bondrewd, a música se torna um bisturi, cortando o caos para destacar momentos de determinação desumana e sacrifício trágico.

Ilblu e a Vila das Hollows: Cultura Forjada em Música

A sexta camada, a Capital do Não Retorno, introduz a aldeia de Iruburu (Ilblu). Este arco é onde o papel da trilha sonora como um sinal cultural se torna mais explícito. A faixa “VOH” é uma peça hipnotizante impulsionada por cantos profundos, ritualistas e respiração percussiva. A linguagem é fabricada, mas transmite a tristeza e a comunidade distorcida do Narehate. A música aqui não descreve simplesmente um lugar; expressa o estado psicológico dos seres que sacrificaram sua humanidade. Os arranjos corais imitam uma voz comunal, mas as harmonias são distorcidas, refletindo uma sociedade unida por trauma mútuo e o sistema de valor opressivo estabelecido por Faputa.

O uso de dublagem vocal e de drones em camadas por Penkin cria a ilusão de um submundo vivo e em respiração. A música para Iruburu se sente antiga, como se estivesse ressoando no escuro há séculos antes dos protagonistas chegarem. Isso aprofunda a tradição, sugerindo que a música não é apenas uma camada estética, mas uma parte intrínseca de como essas culturas isoladas processam sua existência.

Instrumentação como Arquitetura Mundial

Além do mapeamento temático, a instrumentação eclética da trilha sonora constrói o mundo evocando materiais e texturas que se pode esperar encontrar no Abismo. Penkin utilizava instrumentos raramente ouvidos na pontuação do anime: o didgeridoo australiano, ventos de madeira étnicos, dulcimers martelados e uma grande variedade de percussão sintonizada. Os elementos percussivos muitas vezes imitam o clatter de relíquias, o crunch de ossos antigos, ou o tique dos relógios misteriosos que adornam as ruínas.

Em faixas como “Amanhã”, a melodia é levada por um piano suave em camadas com delicados sinos que soam como fragmentos de memória. O uso de guitarra elétrica é poupador, mas impactante, surgindo em momentos de desafio como se canalizando o canhão Incinerador do Reg. Enquanto isso, a peça vocal recorrente “Hanezeve Caradhina” (caradeza proeminente durante a cena de partida do nascer do sol) mistura uma voz feminina em alta com um pano de fundo eletrônico atmosférico. O título da música é uma frase inventada, mas seu conteúdo emocional é inconfundívelmente um de despedida e de intenso anseio. Os ouvintes podem explorar a trilha sonora completa no Spotify para apreciar como cada escolha de instrumento se sente arrancada do próprio mundo – nada soa como uma orquestra de estúdio tradicional tocando uma peça de gênero.

Aberturas, Finais e o Perímetro Emocional

O papel da música em Feito em Abismo se estende aos seus temas vocais, que funcionam como o perímetro emocional de cada parcela. A primeira temporada de abertura, “Deep in Abyss”, realizada por atrizes de voz de Riko e Reg, é um hino animado e determinado que planta as sementes da aventura. Em contraste, o tema final “Tabi no Hidarite, Migi no Te” (The Traveler’s Left Hand, Right Hand) é uma doce e melancólica canção que puxa o espectador da beirada, lembrando-lhes que ainda são crianças em uma jornada frágil. Juntos, eles agendam cada episódio com uma promessa e uma oração, enquadrando os horrores do Abyss dentro de uma concha emocional protetora.

O filme Dawn of the Deep Soul e a segunda temporada mudar essa dinâmica. O tema final “Endless Embrace” por MYTH & ROID é uma balada eletrônica assombrosa que fala da natureza inescapável da maldição do Abismo. Suas letras, quando traduzidas, oferecem uma conversa direta entre o abismo e o mergulhador. Esses temas não são meras músicas promocionais; são extensões da narrativa, oferecendo insights sobre as psiquiatrias dos personagens que o diálogo sozinho não pode transmitir. Eles também servem como pontos de entrada para novos espectadores, seus ganchos emocionais puxando fãs potenciais para as camadas mais profundas e instrumentais da trilha sonora.

Ambientes sonoros: o abismo como entidade viva

Uma dimensão frequentemente negligenciada da música é como ela se mistura e melhora o design de som ambiente do show. A partitura de Penkin se funde frequentemente com os sons diegéticos do Abismo – o rugido distante de uma criatura, o gotejamento lento da água, o zumbido de força do campo de força na camada inferior. Na Frente Ido da quinta camada, o uso sutil de rugidos de baixa frequência cria uma sensação constante de pressão, como se o próprio ar fosse espesso com a malevolência do Abismo. Esta interligação faz desaparecer a fronteira entre o mundo e sua música, forjando um ambiente que se sente genuinamente vivo.

O som da Maldição, quando atinge, é frequentemente marcado por um tom eletrônico repentino e estridente que parece vir de dentro da própria cabeça do espectador. Esta técnica transforma a música de um acompanhamento externo em uma experiência interna, visceral. Quando Riko é envenenada pela espinha do Orb Piercer na quarta camada, as fraturas de partitura em grupos de piano dissonantes e batimentos cardíacos desvanecentes, alinhando nossa experiência sensorial com seu sofrimento. O Abismo, através de sua música, torna-se um personagem – um vasto organismo respiratório que se comunica em sinais além da linguagem.

Contação de histórias emocionais através de Motif e memória

O verdadeiro gênio de Feito em Abismo é a construção musical do mundo. Alguns fragmentos melódicos se repetem em episódios, adquirindo novos significados à medida que a história escurece. O tema suave associado à mãe de Riko, Lyza, é ouvido pela primeira vez como um farol esperançoso. Mais tarde, quando a verdade do destino de Lyza se torna ambígua, a mesma melodia é reorganizada em uma chave menor, despojado de seu calor. Esta transformação transforma o motivo em um ponto de interrogação, refletindo a recusa da série em fornecer respostas fáceis.

A faixa “Underground River”, que abre a série, é uma obra-prima da memória emocional em camadas. Começa com um violoncelo baixo e ressonante que se sente como a voz do próprio Abismo, e então introduz uma linha soprano que flutua acima da escuridão. Quando este tema retorna durante as mortes de caráter crítico – como o de Mitty – não apenas sublinha a tristeza; ele conecta esse momento à vasta e despreocupada expansão do poço. A música torna-se o fio condutor ligando tragédia pessoal à escala cósmica indiferente do mundo.

A capacidade de Penkin de gerar empatia se estende aos antagonistas. O leitmotif de Bondrewd, com sua percussão fria, clínica e o zumbido desencarnado das crianças, força o público a enfrentar o monstruoso resultado do amor obsessivo. A música não nos pede para perdoar Bondrewd, mas insiste que entendemos a humanidade distorcida em seu núcleo. Essa complexidade é o que eleva a construção do mundo para além da simples fantasia escura em algo filosoficamente rico.

Uma trilha sonora que sobrevive à descida

A música de Feito em Abismo é um órgão de construção mundial em seu próprio direito, tão essencial quanto o mapa vertical, as relíquias, ou a maldição. A partitura de Kevin Penkin cria um espaço onde a inocência e o horror cantam no mesmo fôlego, onde a identidade cultural é expressa através de obras corais inventadas, e onde o ato de ouvir se torna parte da aventura. Ao se recusar a tratar a música como decoração de fundo, a série desafia o espectador a ouvir o Abismo antes que eles possam realmente vê-la.

Para aqueles que procuram estudar o ofício por trás desta paisagem sônica, recursos como o vídeo musical oficial para “Hanezeve Caradhina” e O Kenvin Penkin’s Bandcamp fornecem janelas para o processo do compositor. A trilha sonora não dura porque imita o mundo, mas porque se torna o mundo – um corpo ressonante e ecoando de trabalho que continua a puxar os ouvintes para baixo em suas profundezas muito depois que a tela desvanece para o preto.