character-comparisons-and-battles
ਹਸ਼ੀਡੋ ਦੀ ਸਿਜ: 'ਅੱਗੀ ਨੀਅਸ' ਅੰਡਰ ਵਿਚ: ਤਿੰਨ ਘਰ
Table of Contents
ਹੋਸ਼ੀਡੋ ਦੀ ਸੀਜੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਮੰਗੀ ਹੋਈ ਹੈ: ਤਿੰਨ ਘਰਾਂ . ਤਲ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਸ਼ਹਿਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੈ; ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ, ਇਹ ਇਕਮੁੱਠ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸ਼ਾਸਕਾਂ ਦੇ ਵਿਭਾਗੀਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਅਕੈਮੀਡੈਮਰੀ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਅਦਾਤਾਮਿਕੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਫ਼ੀਮ, ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਈ, ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਪਰਸੰਗ: ਫੋਡਲਾਨ ਦੀ ਫੈਂਸੀਲਡਿਐਂਟਲ ਸਟੇਟ
ਫਾਰਘਸ ਦੀ ਪਵਿੱਤਰ ਰਾਜਧਾਨੀ, ਫਾਇਰਘਸ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਕੋਨੇ - ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਾਹੀ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਹੀ ਕਾਪਰਲ ਦੇ ਕੋਡਾਂ ਨਾਲ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਪੂਰਬੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਲੇਸਟਰ ਅਲਾਈਜ਼ ਅਲੌਸਾਈਨ, ਤਰਦੀਦੀਪਮਾਨੀ, ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤਾ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ । ਇਸ ਮਹਾਂਦੀਪ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਗਰਗ ਮੇਚੈਸਟ, ਚਰਚ ਅਤੇ ਸੈਈਰੋਸ ਦੇ ਸਮੈਂਸਰ ਦੇ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਹੋਸ਼ੀਡੋ ਸ਼ਹਿਰ ਇਕ ਅਟੈਟਿਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਪੂਰਬੀਆਂ ਦੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਹਨ, ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਦੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਵਪਾਰੀ ਦਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਭ ਕੇ ਰੱਖ ਕੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ । ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹੌਸ਼ੀਡੋ ਨੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਸਰਫ਼ਤਾਰ, ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਮੈਰਿਕਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ - ਦੂਰੀ ਤੇ ਭੇਤ - ਭੇਤ ਲਿਆਏ । ਇਕ ਵਾਰ ਸਮਰਾਟ ਐਡਲਡਲਡਡਡਡਡੌ ਦਾ ਯੁੱਧ ਚਰਚ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਯੁੱਧ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਹਾਂਦੀਪ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇਕ ਆਗੂ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭੂਤ ਦੇ ਪਿਸ਼ਾਚਾਂ ਦਾ ਿ ਨੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਲੇਖਾ ਲੈਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
ਹੋਸ਼ਿਡੋ ਦੀ ਸਥਾਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣਤਾ
ਕਈ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਿਚ, ਹੌਸ਼ੀਡੋ ਦੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਇਕ ਮਹਿੰਗਾ ਕੇਂਦਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਦਮ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਇਕਦਮ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਦੱਖਣ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਨਦੀ ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਹਮਲੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹਮਲੇ, ਢੇਰਦਾਰ, ਸਰਦਾਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਦੀ ਹੈ । ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਘਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਆਬਾਦੀ, ਇਕ ਮੁੱਖ ਜਨਸਿਕ ਜਨਸੰਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਮਾਨਵੀ ਅਤੇ ਆਚਰਣ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ ।
ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਪਤੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੱਸੂ ਦੇ ਡਿੱਗਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੌਸ਼ੀਡ ਦੇ ਭਾਰੇ ਕਥਾਵਾਂ ਹਨ । ਖੇਡ ਦੀ ਲਿਖਤ ਵਿਚ ਤਰਕ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਰੁਕਾਵਟ ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਡਲਗਾਰਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਕੱਦਮਾ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਬੇਕਸੂਰਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਨਾਰਾਜ਼ਗੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸੈਂਕੜੇ ਟੀਕਾਵਾਂ
ਖੇਡ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਨੇਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਸਫ਼ਲਤਾ ਕੇਵਲ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੇ ਯੂਨੀਿਟਾਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਕਸ਼ਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਕਸਰ ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ ਵਾਰ ਲੀਰੋਰ, ਉਚਾਈ ਬਦਲਣ, ਨਾ-ਸੰਭਾਲਣਯੋਗ ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਪਦਸਾ ਕੇ ਸਮਕਾਲੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਢਿੱਡ ਕਰੇ।
ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਪਰਦੱਖਣ, ਤਿੱਖੀ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੋਸ਼ੀਡੋ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਵਿਚ ਭੀੜੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਕਾਂ ਲਈ ਸਵਾਰੀਆਂ ਹਨ । ਰੋਫ ਤੇ ਬਾਲਾਨੀ ਤੀਰ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਮੈਗ ਵਰਣਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੈਰ ਦੇ ਇਕਰਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਰਾਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਿਰਦੀ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦਰਿਆ ਕਿ ਸਲਾਇਡ ਘੋੜਿਆਂ ਅਤੇ ਭਾਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਿਤੇ ਅਪਾਹਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਠਾਣੀਆਂ ਦੀ ਹਾਲਤਾਂ, ਜਾਂ ਧੂੜੀਆਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰ, ਧੂੰਦ੍ਰੋਲਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ, ਅਤੇ ਧਾਤਕੀਆਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਦੇ ਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰੇ ਅਤੇ ਹਲੀਆਂ ਦੇ ਲੰਬਣਕਣ ਨਾਲ ਸਹਾਰੇ ਅਤੇ ਹੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਆਇਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਆ
ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਟੀਕਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਕ ਹੀ ਸਥਿਰ ਯੂਨਿਟ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਤੇ ਫਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਫਾਟਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਦੇ ਫਾਟਕ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਫੱਟੇ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਫਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹੀ-ਫੋਫ਼-ਫੇਸ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਵਾਗੁਣ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਸ਼ੁੱਧ, ਲਾਭਦਾਇਕ, ਅਤੇ ਸਲਲਾਈਜ਼, ਸਲਾਇਡ-ਕਰਣ-ਕਰਣ-ਕਰਤਾਲ ਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੈ।
ਯੂਨਿਟ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ
ਕੋਈ ਵੀ ਯੂਨਿਟ ਇੱਕੋ ਹੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੋਸ਼ੂ ਦੀ ਸੰਚਾਰਕ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਫ਼ੌਜਾਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਰੰਟਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਮੁਕੱਦਮਾਨੀ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਭੁਗਤਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਵਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲ ਵਿਚ ਜਾਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤਲਵਾਰ ਮਚਾਕਰਾਂ ਅਤੇ ਅਸ਼ਸੈਸਪਸਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਰੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਾਏ ਹੋਏ ਹਨ, ਗਧੇ ਤੀਰ ਅਤੇ ਮੈਗਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਉਲਡਿੰਬਰੀਨ ਸੈਪਲਾਈਨ ਸੈਪਲਰ ਦੇ ਤੀਰ ਦੇ ਤੀਰ ਦੇ ਤੀਰ ਦੇ ਤੀਰ ਦੇ ਵਰਗੇ ਘੋਸ਼ੇ ਵਰਗੇ ਘੋਸ਼ੇ ਘੋਸ਼ਣਤਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਗੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਅਤੇ ਨਾਈਟੀਜ਼ ਅਤੇ ਨਾਈਟਲ ਦੇ ਸੈਬਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਗੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਵਰਗੇਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨਜ਼ੇਦੂਸ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਕੇ ਮੁਕਾਂ ਦੇ ਕੇਸ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣੀ ਦੀ ਧੁਰ
ਜਾਦੂ - ਵਲ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਦੀ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬਿਸ਼ਪ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਮਰੀਸ ਸਮਰਥਨ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗੂੜਾ ਮਗਜ਼ਦਿਲ ਅਤੇ ਵਾਰਕਕ ਤਰਕ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟਾਕ ਦੇ ਖੰਡਰ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖੇਡ ਗੈਮਬਿਟ ਸਿਸਟਮ ਹੋਰ ਵੀ ਫਲਾਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ । ਇੱਕ ਪੇਂਟ ਗੈਮਬਿਟ ਦੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟੁੰਬਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਢੇਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਮ ਮਾਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਢੇ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਗੇਮਬਿਟ ਅਤੇ ਬੈਟਲੇਸ਼ਨ ਟੀਕਾ
ਬਟੂਆਲੀਅਨਾਂ ਨੇ ਹਰ ਯੋਧਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਹਸ਼ੀਡੋ ਦੇ ਸਿਗ, ਗਲਬਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਜ਼ਨੈਨਟ ਲਾਈਟਿੰਗ ਜਾਂ ਆਨਸਲੌਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ ਸੁਰੱਖਿਆਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਾਲ ਧੱਕੀ ਲਾਸ਼ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਫਸ ਗੈਮਬਿਟ ਨਾਲ ਟਰੱਕਰ ਨੂੰ ਹਵਾਈਜ਼ਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਟਰੈਪਿੰਗ ਫਾਇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਟਰੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿਛੋੜ ਕੇ ਵਿੰਨ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਪੁਲ ਪਾਰਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਇਕ ਫਾਟਕ ਦੇ ਫਾਟ ਦੇ ਕੇ ਭਿੱਡਿੰਗ ਢੇ ਨਾਲ ਵਿੰਨ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਡੀਫੈਂਪਲੈਂਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਢੇਬ ਦੀ ਢਾਲ ਦੀ ਢਾਲ ਵਾਂਗ ਇਕ ਢਿੱਡਿਵਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਢਿੱਡਿਵਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਇਕ ਢਿੱਡਿੰਬਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਟੀ. ਵੀ.
ਲਾਇਨਾਂ ਅਤੇ ਰਿਲੀਸਮੈਂਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ
ਲੰਮੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਵੀ ਹਿੰਸਕ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਸ਼ੀਡੋ ਦੇ ਹਿਮਾਇਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਰੋਧੀ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਘਾਤਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਕੁਝ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਅਕਸਰ, ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੇਈਰੋ, ਜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਫ਼ੌਜੀ ਜੋ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਟੌਮ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਾਸੀ ਢਿੱਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕ੍ਰਾਸਰੋਡ ਵਿਚ ਕਮਾਂਡਰ
ਘੇਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕ ਇੱਕੋ ਸੂਝ - ਬੂਝ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਦਾ ਝਗੜਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ ਦੇ ਆਗੂਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਸੈਰਕੜੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਡੇਲਗার্ড ਦੀ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ
ਅਡ੍ਰੇਸਟੀਅਨ ਸਮਰਾਟ ਦੇ ਲਈ, ਹੌਸ਼ੀਡੋ ਦੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਇਕ ਕਥਨ ਹੈ। ਈਡਲਗਾਰਡ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਤੋੜਨ ਲਈ ਜਾਨਲੇਵਾ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾਸ, ਸਮਰਾਟ, ਉਸ ਨੂੰ ਘੋਰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਅਤੇ ਵੈਸਟਰਾਂ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਵੈਧਾਂ ਦੀ ਜੰਗ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਬਰਟ, ਉਸ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀਦਾਰਤਾ, ਲੰਮੀ ਅਨ੍ਹੇਰੇ - ਅਨੁਪਤ ਕਾਲੀ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੇ ਹਦਾਇਤ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਫਾਲਡਿਡਿੰਗ ਰਥੀ ਘੋਦਸ਼ਾਸਾਂ ਨੂੰ ਢਾਕਣ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਬਰਨਿੰਗ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਢੱਕਦੀ ਹੈ।
ਏਡਲਗਾਰਡ ਦਾ ਟੇਪਕਲ ਮੈਪਸੈਂਟ ਅਕਸਰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਭਾਰੀ ਕੱਪੜਾ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਨੀਲੀਆਂ ਧੱਕੀਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿਚ, ਜਰੀਟਜ਼ ਜਾਂ ਇਕ ਤੇਜ਼ੀ ਮੈਜਮ, ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪਾਰਸ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਧਮਾਕੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖ਼ੂਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਐਡਲਗਾਰ ਦੀ ਘੇਰਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਲਈ ਇਕ ਹਥੀਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਡੀਮੀਟਰੀ ਦੀ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਢਾਲ
ਫਾਰਘਾਉਸ ਦਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਹੌਸ਼ੀਡੋ ਨੂੰ ਿ ਨੱਜੀ ਪ੍ਰਾਸਚਿਤ ਦੇ ਲੈਨਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਡੇਡ, ਉਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਸਾਥੀ, ਨਾਕਾਬਲ ਸਬਰ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਗੈਂਗ ਦੇ ਵਨਗਰਡ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਘੋੜੇ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਦਬਾ ਹੈ ।
ਕਲੋਡ ਦੀ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ
ਕਲੋਡ ਵੌਨ ਰੀਗਨ ਨੇ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਗੱਭੇ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਵੇਖਾਇਆ । ਉਸ ਦੇ ਬਾਬਰਾਰੋਸ ਮਾਸਟਰ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਤੀਰ ਤੇ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉਲਟ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਕਲੋਡ ਦੇ ਸਕੀਮ ਅਕਸਰ ਪੂਰਬੀ ਫਾਟਕ ਦੀ ਗੇਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਰਫ਼ੀਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਨਦੀ ਵਿਚ ਹਾਈਲਡੌਂਸ ਗੈਂਬਾਂ ਦੇ ਹਾਈਲੈਂਸ ਅਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਗੈਂਬਸ ਦੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਲੀਸੀਥੀਆ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ - ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਲੋਡ ਦੇ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਲਐਂਟੇਸ਼ਨ ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਸਮਰਥਨ: ਇਕ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਦੀ ਬਜਾਇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿਓ। ਕਲੋਡੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੁਸ਼ਿਆਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਖ਼ੂਨ - ਨਿਕਰਾਤ੍ਰਣ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵਰਤੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਟਾਇਰੇ ਵਿਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਾਹ ਵਿਚ ਵੰਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੈਤਿਕ ਮੀਲਮਾਸ ਅਤੇ ਕਰੈਕਟਰ ਆਰਕ
ਹੋਸ਼ੂ ਦਾ ਸੀਜੀ ਜਮੈਨਿਕ ਸੰਸਮਾਂ ਵਿਚ ਨੈਤਿਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਕ੍ਰਾਸਫੇਸ਼ੀਆ ਵਿਚ ਸਿਵਲੀਅਨ ਫ਼ਰਮਾਨਾਂ ਦੇ ਫੜੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਕੇਵਲ ਹਾਰ ਮੰਨ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਹਿੱਝਣ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਭਾਵੀ ਬਿੰਦੂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ । ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬੇਰਹਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੰਗ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਕਰਮ ਨਾਲ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਮਰੀਆ ਜਾਂ ਅਵੈੱਸ਼ਵੀ, ਤੀਜੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਹਰ ਘਰ ਦੇ ਆਗੂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰਲੇ ਭੂਤਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਐਡਲਗਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਨਕਲਾਬਕਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਂਤੀਵਾਦੀਆਂ ਦਾ ਭਾਰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਡਿਮਰੀ ਆਪਣੇ ਖ਼ੂਨ - ਕਲਾ ਨਾਲ ਘੋਲੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਡਰ । ਕਲੋਡ ਸਵਾਲ ਕਿ ਕੀ ਫਾਲਤੂਤਾ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਸਥਾਈ ਸ਼ਾਂਤੀ ਲਈ ਨੀਂਹ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਘਣਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹਾਰ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹਾਰਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗਲਿਸ਼ਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਿਗਿਸ਼ੂ ਦੀ ਪੁਜਾਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਗਿਡੌ ਦੀ ਕੋਈ ਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਤਰੀਮਿਅੰਗੀ ਹੈ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਇੰਕੋਓ
ਫਾਰਘਸ ਦੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਵਿਚ, ਹੌਸ਼ੀ ਸਮਰਾਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਇਕ ਪਨਾਹ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।
ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਦੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਭੂਗੋਲਿਕਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਅੱਖਰ ਜੋ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਨਿਆਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਗਮ, ਕੜਬੜ ਜਾਂ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਸਹਾਰਕ ਸਿਸਟਮ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਲਈ ਸਬਕ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਸ਼ੀਡੋ ਦੀ ਸੀਜ ਨੂੰ ਮਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਸਿਧਾਂਤ ਯਾਦ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਪਹਿਲਾਂ, [FLT] [FLT] ਦੀ ਹਿਲਦਲੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਯੂਨਿਟ ਵਰਤੋ, ਉੱਘੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ । ਦੂਜਾ, [FT:2] ਇਕ ਸੰਤੁਲਤਾਦਾਰ ਕੇਂਦਰ [FL: ਸੂਰਤ ਸੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੀਜਾ ਤੀਸਰੀ ਘੋੜਵੇਂ ਘੋਸ਼ਣਿਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਘੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਬਣ ਨਾਲ ਸੂਲਾਂਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਂਦਲਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਸੁਆਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਫਾਇਰਮਿੰਗ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਿਕਿ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਢਾਂਚੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ [FT:2] ਵਿਵਹਾਰ ਉੱਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ[FT:2]ਿਵ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਗਾਈਡ [FT:3], जबकि [FT:3] ਜੰਗਲ [FT:Seren] ਜੰਗਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਈ ਅਤੇ ਹਿਲਾਈ ਰਸਾਇਣ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬਾਹਰੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਹਵਾਲਾ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵੀ ਲਾਭ ਹਨ। ਹਰ ਰਾਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਰਚਨਾ, ਮੈਪਾਂ, ਅਤੇ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਹੌਸ਼ੀਡੋ ਨੂੰ ਇਕ ਤਾਜ਼ੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਟੀਮ ਸਥਾਪਕ ਸਟਾਰਟਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਪੂਰੀ ਘੋਸ਼ਣਾ - ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਚੋਰੀ - ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਹਸਤਾਦ ਹਸਤੀ - ਹਰ ਜੰਗ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁਨਰ -
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹੋਸ਼ੂਡੋ ਦੀ ਸਿਜ ਨੇ ਅੱਗ ਦੀ ਸੂਖਮਤਾ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਤਿੰਨ ਘਰਾਂ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਜੁਗ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਆਸਤਿਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਗੂਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਥਿਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਇਨਕੈਪਤ, ਇਨਕਰਾਤ, ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਪੜਦਾਨੀ ਲਈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ ।