anime-art-and-animation-styles
ਸਾਲ 1950 ਵਿਚ ਐਨੀਮ ਕਲਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ: ਕੁੰਜੀ ਟਰੱਕ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪਰਿਵਰਤਨ
Table of Contents
ਜਾਣ - ਪਛਾਣ: ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਪਤਾ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀ. ਵੀ. ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰ ਕੇ ਢਲ਼ਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਇਸ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਕਦਰ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨਮੀ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਭੂਗੋਲ ਵਿਚ ਢਿੱਡ - ਢੇਰੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿਚ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਫ਼ਿਆਂ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ 1960 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵੱਡੇ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਆਈਕਾਨ ਸ੍ਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਾਂਗੇ ।
ਐਨੀਮੀ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: 1960 ਅਤੇ 1970
ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਦਰਮਿਆਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੈਟਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਦਰਮਿਆਨ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ।
ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਅਤੇ ਡਿਸਨੀਈਜ਼ਿਵ ਬਰਬਤ
ਆਇਮੀ ਦੀ “ਲੱਖੀ ” ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਓਸਮਾ ਟੂਜ਼ਿਆ [[FLT:]], ਪਾਇਨੀਅਰ ਮਾਨਸਿਕ ਕਲਾਕਾਰ ਅਕਸਰ ਮੰਗਾ ਦਾ ਦੇਵਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਸਟਾਇਲ - ਵੱਡੀ, ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਤਰੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਰਲਾਸ, ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਐਂਟਮੈਂਟਿਜ਼ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਨਸ਼ੀਲ, ਪਰ ਟੇਜ਼ੀਅੰਗੀਨਰ ਨੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਿੰਬਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਟੇਬਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇਂਟਿਗਿਜ਼ਲਾਈਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਡੀਜ਼ੇਂਸਲਾਈਨਲਾਈਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਨਲਾਈਜ਼ਨਲਾਈਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਲਾਈਜ਼ਾਈਨਲਰਲਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈ
1963 ਵਿਚ, ਟੂਜ਼ੀਕਾ ਦੇ ਮੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਰਿਲੀਸ ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋ , ਜਪਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਆਰਥਿਕ ਐਂਟਮੈਟਿਕ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਟੀ. ਐਟਮ (FLTuatue) ਨੇ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤਾ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਕਸਰ ਛੋਟੇ ਹੀ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੇਪਰੀਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਨ, ਪਰ ਉਹ ਅਕਸਰ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਇਹ "ਇੰਬਿੰਬਤ ਐਨੀਮਲ ਤਰਲ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਬਣ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
[FLT] ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋਈ , ਮਸ਼ੀ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਨੇ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੀਆਂ । ਸਾਫ਼ ਤਰਲੇ, ਹਲਕੇ ਸਿਲਹੋੱਟਸ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਤੁਰੰਤ "ਆਨੀਮੀ" ਵਜੋਂ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਸਨ। ਅੱਜ ਵੀ, ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹੀਰੇ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਦੇ ਆਧਾਨੀਰਕ ਲਈ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਰੇਸ਼ਿਵਿਆਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਪੁਜਾਰੀ ਹੈ।
ਪੋਸਟਵਰ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਅਤੇ ਸਿਸੀਫੀਉ ਬੂੰਮ
1960 ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਰੋਬੋਟ, ਪੁਲਾੜਾਂ, ਅਤੇ ਭੂਗੋਲ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ।
1970 ਵਿਚ, ਪੈਲਡ ਦੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੇ ਅਜੀਬ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ - ਬਲੁਗ, ਗੁਲਾਬੀ, ਹਰਾ - ਕਾਲਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਛਪਿਆ ਸਫ਼ੇਾਂ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਧਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ ਕ੍ਰੋਮਮਿਕ ਦਵਾਈ ਨਾਲ ਏਮੀਮ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਜਿਵੇਂ [FT:0] ਨੈਨਸ ਟੀਮ ਟੀਮ ਗੈਂਚਮਨ [F:1] [722] ਟੇਪਾਂ, ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਵਲੇਟਲੀਆਂ ਦੀ ਪਿੱਠੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ।
ਪਾਇਨੀਅਰ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਉਚਾਈ
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਸੀ । 1970 ਤਕ, ਨਵੇਂ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਲਹਿਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟਾਟਸੂਨੋ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਿਪੋਨ ਸੂਰਜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਲਿਪੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:1] [FT:1] [72] ਅਤੇ [72] ਗੇਟ ਰੋਪਟ ਰੋਪਟ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਤਰਦੀ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਕਲਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਸਨ ।
ਸਿਮੂਲਟੈਨੌ (ਬਾਲੀਆਂ) ਅਨੇਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਆਟੇਟਿਕ ਖੇਤਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । [FT:0] ਕੈਨੇਡੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ [FLT] [76] [FLT] [76] ਵਾਸੀ [FLSS] [FT:2] [FLDE] [FT] [79] (1979]) ਨੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੂਪ, ਨਜ਼ਾਰੇ, ਨਰਮ ਪਿਛੇਤਰ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਉੱਤੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ । ਸ਼ੂਉਉ ਸਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਬਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਣ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ 1970 ਦੇ ਕਈ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹਤਾ: 1980 ਅਤੇ 1990
1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਾਧੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ । ਜਦੋਂ ਜਪਾਨ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੇ ਵੱਡੇ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਓਵਰਜੈਮ (ਪੁਰਾਣਾ ਵਿਡਿਓ ਐਮੈਂਮ) ਨੂੰ ਬਾਲਕਾਂ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤਾਪ ਕਰਨ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੱਤਾ ।
ਔਉਟਰ ਸਮਰਾਟ ਐਮਬਿਟਨ
ਹਾਆਓ ਮੇਆਜ਼ਾਕੀ, ਈਜ਼ਾ ਤਾਕਾਟਾਟਾ, ਕਾਟਸੂਹੀ ਓਟੋਮੋ, ਅਤੇ ਯੋਸ਼ੀਕੀ ਕਵਾਜੀਰੀ ਨੇ ਅਨੀਮੀ ਦੀਆਂ ਦਿੱਖਣਕੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਦਿੱਤਾ । 1985 ਵਿਚ ਮਯੀਜਾਚੀ ਦੀ ਸਰੂਪਲਿੰਗ ਸਟੇਡੀਅਮ, ਸਜਾਵਟ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਸੀ । [FI: TOROU] ਵਰਗੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਾਂਗ ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਰੋ [FORURI] ਅਤੇ Monook [198: 198] ਸਾਮਰਾਨੀ ਮੀਨ(1997] ) ਇਕ ਗੈਂਸਲਡਿਵਿਵਣਾਂ ਦੀ ਢੀਜ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਸੀ ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਓਟੋਮੋ ਦਾ [[FLT] [[[[1988] [[FLT] ਨੇ ਡੀਸੈਂਡੀਨ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਲਗਾਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਬਹੁ- ਢਾਂਚੇ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਅਤੇ ਨਾ- ਪ੍ਰਚਲਿਤ 24 ਇੰਟਰੈਮਲ ਸੈਂਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੀਮਾ ਦੇ ਬਾਰਟੀਮ ਲਈ ਢਾਲਣ ਲਈ ਢਾਲਣ ਵਾਲੀ ਸੀਮਾਣ ਲਈ ਦੋ ਹੋਰ ਸੈਂਪਤੀ ਸੀਮਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ । [FT:AT] [FI: m] [T] [FIL]
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਚਾ ਸ਼ੈਲੀ ਮੋਬਾਇਲ ਫੂਟ ਗੁੰਡਾਮ [1979] [1980 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰਹੀ, ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ 1980 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰਹੀ । ਚੈਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੋਰ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ “ਆਈ ਰੋਬੋਟ ” ਬਣ ਗਏ, ਅਤੇ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੂਰ - ਦੂਰੋਂ ਚਲੇ ਗਏ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁੱਦੇ, ਛੋਟੇ, ਹਕੀਕਤਮਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਸੀਵੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬਲ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ । ਇਹ ਸਫਲਤਾਲੀਕ, ਸੈਕਰਾਵਤਾ, ਟੀਮਿਵਤਾਪਕਨ ਸਟੈਂਸਿਕਿਵਿਵਿੰਬਿੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਂ ਦੀ ਸੈਰਪਿਤ ਹੈ ।
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਆਡੀਅਨ
1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਤੀਬਰ ਤੀਰ (FLT:0) ਨੇ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਸਕਰੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ । [FLT] [SILT:2] [SILT:2] [FLT] [FT:2] ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਯੂਰਪ, ਅਤੇ ਲੈਟਿਨ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਲੱਖਾਂ ਨਵੇਂ ਵਾਸੀਆਂ ਲਈ ਗੇਟਲਿੰਗ ਗੇਟਲਿੰਗੀ ਬਣ ਗਿਆ । ਜਦੋਂ 1980 ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲਜ਼ ਸਟੇਟਲ, ਜੋਜ਼ ਤੇ ਤਰਫ਼ੇਅਰੀਲ ਸਟੈਂਟ, ਸਟੈਂਟਲ, ਅਤੇ ਝਾਇੰਗੀਲ ਸਟੈਂਟਿਵ ਸਟੈਂਪਲ, ਸਟੈਂਪਲ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਪਲਿਵੈਂਸਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਸਹੂਲਤ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਸੀ । ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਭਰਮਿੰਘਟਿੰਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ ।
ਇਸੇ ਸਮੇਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ । [FLT] ਉਤਪਤ ਇੰਜੀਲ [[FLT]] [1995] ਪੂਰੇ ਹਲਕੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਧਾਰਮਿਕ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ । ਲਾਗੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ । [FL:E:FTI]] ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੱਦ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਆਪਣੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ" ਉਤੇਜਿਤ“ ਵਾਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਕ ਖ਼ੌਫ਼ਨਾਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਹੱਥਡ੍ਰੇਨ ਹੈਂਡ- ਆਫ
ਮੱਧ 1990 ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਢੰਗਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਹਾਲੇ ਵੀ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ [FT:0] [FT:] [FT:] ਸਰਦੋ ਬਾਈਪੋਈ ਬੌਪ ਵਾਂਗ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ [FT:] [FT:1] ਗੰਢੀ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, [FT: SCORDUR] [F: 199: dDIT] ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਸਟੇਟਲ ਸਟੈਲ ਸਟੇਟਲ ਸਟੈਲ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਅੰਮ ਸਟਾਈਲ: 2000
ਸਹੰਸਰ ਕਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇਨਕਲਾਬ ਆਇਆ ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਮੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਖਾ ਗਿਆ । ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਏ, ਜਿਸ ਦੀ ਥਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਕੰਪੋਟਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੀ । ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ, ਉੱਚ ਗਤੀ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਸਟੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਗਈ, ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਤੀਜਾ
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਂਪਲਿੰਗ ਟਾਇਮਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਜਤਨ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ । ਮੁਲਾਇਮ ਰੇਡੀਜ਼ਿਕ ਢਾਂਚਾ, ਲਾਈਨ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਪਰਭਾਵ ਹਫਤਾਰ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਐੱਲ. ਏ. m: mEL: (2003) ਵਾਂਗ ਵੇਖਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ [FT: [T:] ਅਤੇ [FT:2] [T] ਮੀਚੋਲੁਉਲੁਹਾਈ ਮੀਲੁਮਾ ਦੀ ਮੈਚਿਥੀ: ਮੇਲੁੰਘੀ ਲੀ ਲੀਜਾਈ: ਟੇਜ਼ਨਲ, ਟੇਜ਼ਨਲ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਪਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਨੇ ਕੁਝ ਨੀਲੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਵੀ ਦਿੱਤੀ, ਜੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ । ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੇ ਸਟਾਈਲੈਟਿਕ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਕੇ ਤੁਹਮਤ ਕੀਤਾ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਝੱਟ ਢਾਲਣ ਵਾਲੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰੂਪ, ਗੈਸਕਨਿਕ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਹਲਕਾਪਣ - ਜੋ ਕਿ ਿ ਨੱਕੇ - ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਦਿੱਸਣ ਲੱਗ ਗਿਆ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਰਿਸ਼ਟੀ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰਜ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:L] [TD] ਅਤੇ [T] [T:D] [5]
ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸਿਆਸਤਦਾਨ
ਕ੍ਰਾਸ ਫਰੈਂਸਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਪਉਕੋਨ , ਜੋ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਅਪੀਲ ਲਈ ਸਰਲ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਹਾਲ ਹੀ ਹਿਟਜ਼ [FT:2] [FT:2] ਮੀਟਰ: ਮੀਲਰ: mel: Kmu eauba [20] ਨਾ ਨ ਨਰਮ ya [9] stacamles] stacity 3amles seartralese seerings seeplelictselicts. ਡਿਜਿਟਲ dddrameramese sepleselictiveselicts, ਅਤੇ search search seensssseartivesssss, ਜੋ ਕਿੰ.
ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਫੈਨਸ਼ੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਸਰਕਾਰੀ ਆਰਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਸਟੈਂਟੀਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ । ਜਵਾਬ ਵਿਚ, ਸਟੂਡਿਓ ਅਕਸਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਜੋ ਪੇਨਸੀ ਡਿਜ਼ਿਟ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਫੋਕਸ ਲੂਪ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਵਿਚ ਅਨੁੰਤਕ ਹੈ ।
ਸਟੈਂਮਰੀਟਰ: 2D, 3D, ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਐਸਥਿਨਟਿਕਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ
ਅੱਜ ਦੇ ਆਰਟ ਆਰਟੀਜਾਈਜ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਦਾਰਥ ਹੈ ਕਿ ਤੀਹ ਪਿਛੋਕੜ, ਮੈਟਾ ਜਾਂ ਭੀੜਾਂ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਦੂਹਰਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ [FT: Manah], ਅਤੇ ਲੁਸਟ੍ਰੋਸ [7] ਵਰਗੇ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਗਈ । [7] ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਔਰੇਜ਼ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤਰਲ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤਰ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਤਰਲਦੇ ਹੋਏ, ਤਰਲਦਣੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਲਦਣੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਢਿੱਲਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਟੀ. ਐਂਟੀ. ਐਂਟ. ਐਂਟੀ. ਐਂਟੀ. ਐਂਟ.
ਰੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਲੰਬਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਫੁੱਲਾਂ, ਰੰਗਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ - ਹੁਣ ਵਾਇਰਸ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਯਾਦ - ਹੁਣ ਆਮ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਸਰਵੀਟ ਏਵਰਜਨ [[1]] [2] ਹਰ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫਿਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਗੰਢ ਇਕ ਟਰੈਂਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਾਲਾ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਜਰੂਮ ਲਈ ਨਾਸਟਲਜੀਆ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਓਫ ਈਜ਼ੂਕਨ ਰੱਖੋ! ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਕ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰਾਂ ਦੀ ਢੇਰ ਦੀ ਢੇਰਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਯਾਦਤਾ ਦੀ ਵਾਗਿਵੰਡੀ ਵਾਤਾਪਕਿਵਲੀ ਸਟੇਜ ਨਾਲ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਸਟਾਈਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਇੱਕੋ ਸਟਾਈਮ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਸਟਾਈਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਟਾਈਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਜਾਰੀ ਹੈ । [FLT]
ਸੈਨਿਕਸ਼ਨ: ਜੀਉਂਦਾ, ਕਲਾ ਦਾ ਫਰਾਈਡ
ਓਸਾਮੂ ਟੂਜ਼ੂਕਾ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਤੋਂ 2020 ਸਾਲ ਦੇ ਦਰਸਾਣਾਂ ਨੂੰ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਤਕ ਲਿਪਟਾਂ ਨਾਲ ਲਿਪਟਾਂ ਦੀ ਲਿਪੀ ਟੇਪਾਂ, ਅਮੀਡਿਅਮ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇਰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤਰੀਆਂ, ਜੋ ਪਾਣੀ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ [FT:FIL] ਸਟੇਡੀ ਗੈਬਿਲੀ [F:FRN:F:FRNUND]
ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਐਮੀ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ - ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਜਪਾਨੀ ਲੈਂਸਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ । ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਸਟੇਜਾਂ ਵਗੈਰਾ ਵਗੈਰਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅੰਦੋਲਨਕ, ਵੱਖਰੇ, ਅਤੇ ਵਿਕਰਜਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ, ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ । ਨਿਗਾਹ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਨੰਦ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ ।