anime-events-and-conventions
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚ!
Table of Contents
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਮਾਇਕਲਿੰਗਜ਼ ਹੈ ।
- ਕਾਈ ਅਤੇ ਕਾਨਾਨੋ ਵਾਸ ਵਰਗੇ ਵਾਧੇ ।
- ਟਮੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕੇਨਮਾ ਸਿਟ੍ਰਸ ਤਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟਸ, ਕਿਰਨਾ ਸਿਟੀਰਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਿਰਨੀਮਾ ਕਾਈਟਰਸ ਤਕ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿੱਖ - ਸਟਾਇਡ, ਪਰਸਤਾਰਾ ਰਾਈਡ ਅਤੇ ਐਲਾਇੰਸ ਮਾਇਕਲਿਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਰਲ, ਸਿੰਬਲਿਕਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
- ਨਸਲੀ - ਖ਼ਾਸ ਤਰਕਾਂ (ਕੈਜਰੋ ਦੀ ਰਿਟਾਇਰਮੈਂਟ, ਗੇਅਰ ਕਲੋਨਿਕ ਦੀ ਸਮਾਂ ਵਰਤੋਂ, ਕੇਟਰ ਦੀ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦੇ ਦਬਾਅ) ਦੀ ਕਦਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਤਾਂ ਘੱਟ ਹਾਦਸੇ ਹੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਤਰਕਕਾਰੀ ਕਰਮਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਲੜਾਈਆਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਿਫ਼ਟ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ - ਸੂਲੋ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੀਮ-ਅਧਿਰਤਿਕਾਰ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ-ਦਾਨੀ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਮੁੱਕਦੇ ਹਨ! ਵਨਗੁਰਗ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਵੱਡਾ ਜੰਗ?
ਵੈਨਗਾਊਡ ਕਮਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਤੋਂ ਸਿਫ਼ਰ ਤਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
- ਨਿੱਜੀ ਤਣਾਅ: [FLT:] ਹਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਭਾਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਆਈਚੀ ਕਾਈ ਨੂੰ ਲਿੰਕ ਜੈਕਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੇਵਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ; ਉਹ ਇਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਛੁਡਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਲਾਨੋ ਰੂਜੂ, ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਤਣਾਅ ਦੀ ਤਣਾ ਇਕ ਦਿਲ ਦੀ ਛਾਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- [[FLT] ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਤਾਪਮਾਨ ਹੈ [FT:2] [FT:3] ਰਿਟਾਇਰਮੈਂਟ ਕੰਟਰੋਲ [[FT:3] [FT:]] [FT:5] [FT:5]] [FT:LOUL]] [FT:LOULE] ਦੇ ਬਦਤਰ] ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਹ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
- ਦਿੱਖ ਸਟਾਇਲਟਿੰਗ: [[FLT] ਹੱਥ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਤਰਲ, ਲਗਭਗ ਬਲਾਤਕਾਰੀ ਲੜਾਈ [FT:2] [FT:2] [FT:2], ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੂਲੀ [FT:3] ਵਿਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਐਨੀਮੈਂਟੀ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਰੂਲ ਕੇਵਲ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਵਗਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਅੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਲੌਕ, ਇਕ ਤਰਕ, ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਤਰਫ਼ਟ, ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ ਨਾਲ ਤਰਲਦਸਾਇਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ -
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਫ਼ਰਾਂਸਿੱਸ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਦਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ - ਜੋ ਵਨਗੁਦਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਰੇਖਿਕ: ਉੱਤੇ 10 ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ! ਵੈਨਗੁਆਰਟ ਲੜਾਈਆਂ ਅੱਲ ਟਾਈਮ- ਆਉਟ( TEAC)
# 10 – ਯੂ ਯੂ ਕੋਨਡੋ ਵੈਸੇ. ਟੋਹੀਆ ਈਬਾਟਾ([FLT: 0] ਓਵਰਡDres[FLT: 1] ਵਰਡ 1
ਇਹ ਮੇਲ ਬੀਤੇ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਟੌਹੀਆ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮ ਬਲੈਕਆਉਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਲੈ ਰਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਹੀ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਰੈਂਡ ਡਰੈਗਨ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ, ਗਮਗੀਨ, ਗਮਣੀ ਨਾਲ । ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ,, ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਭਾਵੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਕਿ ਉਹ کل ਦੇ ਸ਼ਾਂਤ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ - ਅੱਧੀ ਵਰਡ-ਵਿਕਰੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਸ਼ੋ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਮੁਕਣ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗੜਤਾ ਹੈ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗੜ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ:
ਕਿਨਾਮਾ ਕਾਟ੍ਰਸ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਰ ਡਰਾਇਵ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਕਣਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਸਵਿਨਿੰਗ ਕਣਾਂ, ਸਫ਼ਰੀ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ (ਟੋਹੀਆ ਦੇ ਹਸਤੀ ਹਸਤੀ) ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਮੇਲ ਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਵਿਚ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਉਕਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਟਾਈਆ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਇਲ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਯੂਈ- ਯੂਈ ਦੇ ਸਫ਼ਲ ਦੇਸ਼ ਨਿਵਾਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਸਨ । ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਸਿਗਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇਕ ਮੁਸਕਰਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਾ ਟੀਮ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਹੋਵੇ ।
# 9 – Cleono Scanudo vs. ਸ਼ੀਓਨ ਕਿਬਾ ਵਜ਼. ਟੋਕੋਹਾ ਐਨਜੂ ([FT: 0]GIRS ਹਾਦਸ] [FT: 1]
ਇਸ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ, ਸਮਕਾਲੋ, ਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਟੋਕੋਹ ਨਾਲ ਲੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੋਕੋਹ ਦੇ ਮਨ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਹੋਈ । ਇਸ ਤਰਕ ਦੇ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਰਾਹੀਲ ਪਲਾਡਿਨ ਨਾਲ ਸ਼ਿਉਨ ਦੇ ਸ਼ਾਹੀਲ: ਟੋਕੋ ਦਾ ਰਾਜਧਾਨੀ ਨੈਕਾਰ ਨਾਲ ਰਾਕੌਨ, ਅਤੇ ਕਾਂਕੋ ਦੇ ਗੇਟੌਨੌਨ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਜੰਗੀਪਣ ਹੈ ।
ਇਹ ਗਤੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਸ਼ੀਓਨ ਪੂਰੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਟੀਰਡ ਨੂੰ ਪਵਿੱਤਰ ਮੈਗ, ਲਾਈਟ ਸੇਵਰ, ਹਲਕਾ ਸੇਵਰ, ਦੀ ਸਰਵੈਰ ਵਿਚ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ੱਕ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਆਗੂ ਵਜੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਟੋਕੋਹ ਦੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਫਾਲ ਬੱਦਲ ਦੀ ਹਲਚਲ ਉਸ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਪੇੜਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲ ਵਾਂਗ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਕੈਂਨੋ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਦਸਾ ਨਾਲ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੜਿਆਂ ਨਾਲ ਗੜਿਆਂ ਦਾ ਗੜਿਤੀ - ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪੇਰੇਪਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਗੰਢੇਰਾਮ ਨੂੰ ਗੰਢਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
# 8 – ਕਾਈ ਟੋਸ਼ੀ ਵਜ਼. ਤਟਾਟੋ ਟਾਤਸੁਨਾਗ ([FLT: 0] ਲਿੱਗੀਅਨ ਮਿਦੋ [FLT: 1]]
ਇਹ ਲੜਾਈ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੀ ਖੰਡਰ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ । ਆਕਾਸ਼ੀ ਸਮੂਹ ਦੇ “ਮਿਲ" ਮਾਇਕਲਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ, ਵਿਅਰਥ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਿੱਟੇ ਹਨ । ਕੈਈ, ਜੋ ਕਿ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਘੁੰਮਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਮੁਫ਼ਤ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਅਗਨੈਕ ਸੰਧੀ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸੈਂਪਤੀ ਹੈ । ਕੇਰੋ ਦੇ ਅਜਨਬੀ ਗਰਜਦੇ ਸ਼ੌਕ ਦੀ ਜੱਦੋ ਗਰਜਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬੇਕਾਰਤਾ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਤਰਲ ਵਿਚ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਕਿਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਕੇਈ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਖਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕੋਈ ਤਾਰੀਖ਼ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਲਈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਚੀ, ਮਿਸਾਕੀ ਅਤੇ ਰਨੇ ਲਈ ਵੀ । ਇਹ ਵਿਆਖਿਆ ਕਾਲਪਨਿਕ ਹੈ: ਡਰੈਗਨਰ ਦੀ ਬਾਕੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਇਕ ਵਰਣਨਕਤਾ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਟੌਕੂਟਾ ਕਾਈ ਦੀ ਵਾਗਡਿਆਂ ਦੀ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਕਾਇਟੁਦਾ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦਾ ਕੋਈ ਠੋਸ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਖਿਆ - ਇਹ ਯਾਦ ਦਿਲੀਦ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਸੱਚੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
# 7 – CLonto Sanudo vs. Ryuzu Muujin ([FLT: 0] ਸਟਰੀਡ ਗੇਟ ]
ਯੁਗ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ੋਅ [FLT] ਕ੍ਰਾਨੋ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਟ੍ਰੀਡਰ ਰਾਹੀਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ । Ryuzus ਦੇ ਆਰਕ ਟੈਕ ਟਾਕ ਨਾਲ ਹੱਥ ਹੱਥ ਦੇ ਲਾਭ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਪਰ ਕਲੋਨੋ, ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਲੈਨਿਕ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜੇ ਹਰੇਕ ਦੀ ਯਾਦ ਨੂੰ ਇਕ ਫੱਟੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜੇ ਸਨ, ਈਸ਼ਵਰੀ ਸ਼ਸਤਰਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੀਮ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਸਮਾਂ---ਤਰਾਣੇ ਬਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਰਦੇਸ ਰਾਹੀਂ, ਅੰਨ੍ਹੇ ਚਾਨਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਮੰਜ਼ਲ ਦੀ ਸਮਕਾਲੀ ਉੱਤੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਮੰਜ਼ਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਗਰ ਉੱਤੇ ਅਦਾਇਤ ਹੈ। ਕਲੋਨੋ ਦਾ ਇਹ ਇਰਾਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅੰਤਿਮ ਟਰਿੱਕਕੋਸ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਕਾਗੈਰਿਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਰਹੱਸੀ ਨਾਲ ਇਕ ਨਦੀ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
# 6 – ਔਚੀ ਸੁਡੋ ਵਸ. ਰਨ ਸੁਜ਼ੂਗਾਮੂਰੀ ([FLT: 0] ਬੁਲੰਦ ਸਰਦੀਆਂ [FLT: 1]
ਰੇਨ ਆਂਟੀ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮੁਕਤੀ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ, ਵੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਰੀਨ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਹਨੇਰੇ ਵਿਚ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਲਿੰਕਕਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ -ਕਿਈ, ਮਿਸਕੀ, ਅਤੇ ਰਿਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਾਕਿਆਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਲੜਾਈ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕਲਾਕੈਪਸ ਵਰਗੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਮੂਹ ਹੈ । ਹਰ ਲਾਕ ਇਕਾਈ Ren ਦੇ ਫੇਡਲੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਆਈਚੀ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਭੂ ਬਲੈਸਟਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਾਲ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੀਲਿਜ਼ ਹੈ । ਧੁੰਦਲਾ, ਧੁਨ - ਧੁੰਦਲਾ, ਰੰਗ - ਰੰਗ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਮੀਲ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਦਰਮਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਫ਼ੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ।
# 5 – ਟੋਹਾ ਇਬਾਟਾ ਵਜ਼. ਮੀਖੀਰੂ ਹਾਜ਼ਾਮਾ ([FLT: 0] ਵਾਧੇ+Dres[FLT: 1] ਵਰਤੀ 2)
ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਤੇਜ਼, ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ, ਇਹ ਵਾਲ ਇਕ ਦਿੱਖ ਦਾ ਦਾਅਵਤ ਹੈ । ਮੀਖੀਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦਾ ਲੀਡਰ ਹੈ, ਇਕ ਆਰਕਿਕ, ਤਰਤੀਬਕੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤੀਬੀ ਗਹਿਰੀ, ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਤੀਬ, ਤੱਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਮਿਲੋ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰੀਗਰ ਨੂੰ ਦਰਦ ਅਤੇ ਸਬਰਤਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੈ । ਐਸਟੀਸਟਿਕਸਟਿਕਸ ਦੇ ਤਰਕ - ਟੀਚਿਅਕ ਦੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਟਾਕ - ਟੇਹਾਈਸ - ਟੂਟਿਅਮਿਚਿਚਿਚਿਚਿਵਿਵਿਵਿਵਤਾ ਦੇ ਤਰਤਾਪ - ਤਰਕ - ਟੀ.
ਕਿਨਾਮਾ ਸਮੇਟ੍ਰਸ ਇਸ ਗਤੀ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਅਤੇ ਆਵਤਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੰਦਰਾਜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੇਡੀ ਸਿੱਕੇ, ਅਤੇ ਚਲਾਕੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਮਾਰਕ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਮਾਨਸਿਕ ਲੜਾਈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸੂਰੀ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਮੀਖੀ: ਮੀਖੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਸਵਾਇਡ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਅਤੇ ਮੀਖੇਰੀ ਦੇ ਢਿੱਡਿਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ, ਜਦ ਕਿ ਮੀਖੇਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹੈ [FDD:DL] ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗਤੀਮ, ਮੁਹੈਰ, ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਕਤਮਿੰਤ ਤੇ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਣੂ ਗਲੋਚਕ ਹੈ ।
# 4 – ਅਚੀ ਸੁਦੂ. ਕਾਈ ਟੌਸ਼ੀਕੀ ([FLT: 0] ਲਿੰਕ ਜੌਕਰ ਸ਼ਕਲ [FLT: 1]]
ਰੇਗਿਸਤਾਨੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਕ, ਇਹ ਕੇਆਲ ਨੂੰ ਲਿੰਕਕਰ ਜੌਕਰ ਜਵਾਇਡ ਫ਼ੌਜਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਪੁਰਾਤਲਿਆ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਔਚੀ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕੇਆ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਹਰ ਜੰਗੀਦਾਰ ਵੈਨਗਾਰ ਹਮਲੇ, ਹਰ ਜੱਦੋ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੀ ਸ਼ਿਕ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿਚ ਅਣਗਿਣਤ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਰੰਭ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ।
ਲੜਾਈ ਇਕ ਬੇਰਹਿਮ ਗੈਸ ਹੈ: ਆਈਚੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਜੋਂ ਦੇਖ ਕੇ ਆਪਣੇ ਮਾਨਸਿਕ ਦਰਦ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਈਚੀ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ ਝੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਊਈ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਗਮਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਬੰਬਕਾਰ ਬਲੇਦ ਨੂੰ ਆਰੰਭ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਖਲਾਦ ਹੈ ਕਿ ਅਈ ਰਾਜਧਾਨੀ ਬਿਲਡਲ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੂੰ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਈਚੀ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਬਲੈਸਟਰ ਹਮਲੇ ਤੇ ਕਾਈ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾੜ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਿਲ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੈ। ਐਨੀਮਨੀਮਨੀ: ਹਰ ਅੰਝੂ, ਝੂਹ, ਮੁਸ, ਮੁਸਤੀ, ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਲਈ ਢੇਹਰਾ ।
# 3 – Cleono Sandu vs. Ibuki ਕੋਊਜੀ ([FLT: 0]]G: Iviati [FT: 1]
ਈਬੂਕੀ ਕੋਜੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਾਟੋਨੋ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋ ਇਕ ਬਹੁਮੁੱਲਾ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਚੁਣਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੈਂਬਲੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਦੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ ਹੈ । ਈਬੂਕ ਕਾਨੋਯੈਟੀ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਠੰਡੀ, ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ, ਸਟ੍ਰਿੱਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਮਰਥੀ, ਪਰ ਉਸੇ ਅਜਨਬੀ ਅਤੇ ਲੜਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੀਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਹ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਗੂਈ ਕਲੋਨਿਕ ਦੀ ਸਾਇੰਸ ਨਾਲ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਫ਼ੌਜੀ ਗੇਅਰ ਕਲੋਨਿਕ ਦੀ ਸਾਇੰਸ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਤਰਾਰਥ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। Ibukis ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕ੍ਰੋਨੋ ਦੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਉਸ ਵਿਚ ਨਿਹਚਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਹ ਬਦਲਾ: ਕੈਨੇਨੋ, ਡਰੈਗਨ, ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਇਕ ਝੁਕਾਅ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਝੂਠੇ ਵਿਚ ਝੁਕਾਉ ਨਾਲ ਝੂੰਬਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਤਰਾਂ ਦੀ ਧੱਕੇ ਮਾਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
# 2 – ਯੂ ਕੋਨਡੋ ਵਜ਼. ਡਨਜੀ ਮੋਆਯੋਮਾ ([FLT: 0] ਓਵਰਡDres[FLT: 1] ਵੇਹਲਾ 2)
ਡਾਨਜੀ ਮੋਮਓਯਾਮ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਯੂਕੋਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਰਥਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਯੂ- ਯੂ ਯੋ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਡਾਨਜੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰਾਅ ਅਤੇ ਤਜਰਬਾ ਹੈ: [FT:0] ਉਸ ਦਾ [FT:0] ਸਾਮਰਾਜ [FL:1] ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਿਤਾਪਕ, ਤਕਰੀਬਨ ਵਿਆਨਾ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦਿੱਖੀ, ਲਗਭਗ ਵਾਹਰਾਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਯੂਈ, ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ, ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਂਤਕਾਰੀ, ਤਾਪ, ਤਾਪ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਡੈਨਜੀ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਉਹ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਦਾ ਡਰ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਸ ਅੰਦਰੂਨੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਫੜਦੀ ਹੈ: ਯੂ ਯੂ-ਆਸਲਾਸ ਰਾਈਡਸ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ, ਫਿਰ ਹਰ ਸਫ਼ਲ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਨੂ ਦੀ ਮੁਰੰਭ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਰੇ ਹੋਏ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਚੇ । ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੀ ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਯੂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਰੋਸੇ ਦੇ ਹਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
# – ਅਚੀ ਸੁੰਡੂ. ਕਾਈ ਟੋਸ਼ੀਕੀ ([FLT: 0] ਬੁਲੰਦ ਸਰਿਸ਼ 1 [FLT: 1]]
ਤੀਜੀ ਮੁਹਿੰਮ ਪੁਜਾਰੀ ਨੇ ਆਕਾਸ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੂਲੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਦੋ ਦੋਸਤ, ਇਕ ਕਾਰਡ ਦੁਕਾਨ ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸੀ: ਦੋ ਮਿੱਤਰ, ਇਕ ਕਾਰਡ ਦੁਕਾਨ ।
ਇਹ ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਮਾਕਸੀਕਰਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਆਰਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਹੈ । ਕਾਈ ਆਪਣੀ ਦਸਤਖਤ ਕੇਜ਼ਰੋ ਰੀਟਾਇਰਮੈਂਟ ਰੂਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਈਚੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਈ ਨੇ ਖ਼ੁਦ ਸਿੱਖਿਆ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵੀ ਕਾਈ ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਰਿਟਾਇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਔਈਈਈ ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਬੈਸਟਰਲੈਡਰ, ਬਲੈਕ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪ੍ਰਭੂ ਬਲੈਸਟਰ ਸੰਭਾਸ਼ਣ ਨਾਲ । ਪਰ ਬਦਮਾਣ ਦਾ ਜਿਆ: ਐਨੀਮੈਮੈਂਮੈਂਮ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕੈਮਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਰੋ, ਅਤੇ ਹਰ ਡੀਜ਼ੈਂਸਲੈਂਸਲਰ ਤੇਜ਼ੈਂਸਲਜ਼ ਨੂੰ ਟੀਗਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਿਖਰ ਉਸ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਨੁਕਸਾਨ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਿਸਾਬ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਬੱਸਰ ਬੈਲਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਹ ਬਲਾਟ ਬੈੱਲਡ ਦੀ ਸੀਮ ਬਰਾਗ, ਜੋ ਕਈ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਈ, ਅੰਧੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਿਮ ਹਮਲੇ ਦੀ ਝਲਕ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਕਾਈ ਦੀ ਹੱਥ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੱਗਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਦਾ ਫ਼ਰਜ਼ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ: yDIL [F] ਇਹ ਹੈ: , ਵੈਂਕਲੈਰਲਡ, ਨਾਜ਼ੁਕਲੈਰ, ਨਾਜ਼ੁਕਤਮ ਹੈ।
ਲੜਾਈ: ਕਾਰਡ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਇਹ ਦਸ ਲੜਾਈਆਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ! ਵਨਹੋਰਡ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਕੇਵਲ ਜਿੱਤ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਡਿਗਰੀ, ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਹਨ। ਹੱਥ ਦੇ ਤਰਲ ਦੀ ਨਕਲੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਤੋਂ ਤਰਲ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਲਾਕਾਰ [FT:] [DL], ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।