Table of Contents

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਦਰਾਂ - ਕੀਮਤਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਨਾ

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅਨੀਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਅਮੀਮੀ ਜੀ ਦਾ ਮੱਧ ਸਾਧਾਰਣ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਮੀਮੀਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਤਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਰੀ ਤੇ ਛਪਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਕਈਆਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਸੁੰਦਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ: ਇਹ ਤੱਤ ਜੋ ਦਿੱਖੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇਣ ਦਾ ਕੰਮ

ਅਨੀਮ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕ ਮੁਕੰਮਲਤਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਗੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅੰਮੀ ਐਨਮੀ (), ਕਈ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ, ਜੋ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ,

ਪਹਿਲਾਂ, [FLT] [[FLT] ਦੀ ਅਭਿਆਸ - ਅਦਭੁਤ ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰਮ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਜੰਗੀ ਜਾਂ ਸ਼ੁਭ ਕਰਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਟੀਵ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਦੋਂ, ਅਕਸਰ, ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਸਾਕੂਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਰੰਗ ਤੱਤ ਅਚੰਭੇਦਾਰ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ [FLT] [FLT] ਸੂਰਜੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗਰਮ ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਨੀਲ ਦਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:2] ਬਾਰੂਲਡ ਦਾ ਰੰਗ ਵਰਣਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਰੰਗ ਦੀ ਧੁੰਦਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੰਗਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਹਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਸਮਾਂ, ਐਨੀਮੈਟਰਾਂ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ। ਕਿਉਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਤਰਕਕਕਕ ਦੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕ - ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਤਰਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਜੀਉਂਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਸਟਾਈਲ

ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਨਤ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਰੰਗ ਹੈ ਰੀਤਾਂ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ । ਇਹ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜਤਨ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।

ਆਮ ਹੱਥ- ਡੋਮੇਨ ਹਾਲੇ ਵੀ ਐਨਟੀਮਿਅਮ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਕੁੰਜੀ ਇੰਡੀਮੀਟਰ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਤੇ ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮਾਂ- ਅਨੁਪਾਤ ਕਰ ਕੇ ਨਾਕਾਬਲੀ( margual:0) ਦਾ ਟਾਕਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । [FT:0] munches cagua [FT:1] ਦਾ ਟਾਪ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਕਿ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ, ਜਿੱਧਰ- sexxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਨੇ ਇਨਕਲਾਬ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੇ ਹਨ । [DILT:0] ਡੀਜ਼ੇਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ 3D ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਹਣਕ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਰਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਇੱਕ ਹੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 40 ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਨੁੰਤਕ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ।

ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਆਰਟਾਂ ਨੂੰ ਅਨੇਮ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤੱਤ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਖ਼ਾਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਇਕ ਹੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਮੇਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਫੋਟੋਆਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ "ਫੋਟੋ-ਬੀਂਸੀ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਅਮੀਰੀ ਵਿੱਚ CGI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਔਖੇ ਕਲਾਕਿਕ ਸੰਦ ਨਾਲ ਅੱਪੜ ਗਈ ਹੈ । ਔਰਿੰਜ ਸਟੂਡੈਂਟੀਅਸ ਦਾ [FLT] ਲੈਨਡ ਲੂਸਟਰਸ [[FT:1] ਦਾ ਲੈਡ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਕਿ ਪੂਰਾ CGI ਇਨੀਮੀ ਰੰਗ ਸੁੰਦਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕ੍ਰਿਸਟੀਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਅਤੇ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਕੰਮ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਊਰਜਾ ਏਨੀਮੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ ਨੇ ਵਿਲੱਖਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਲਈ 24 ਫਰੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸੋਨੇ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਰਪਣ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੈਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਮੀ ਕਰਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਸ਼ਿਲਾਇਡ ਟੀਮਕਾਰਾਂ ਨੂੰ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਟੀਮਾਂ, ਜੋ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਅੱਗ ਵਰਗੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਮਹੀਨੇ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਕੇਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਨਟੈਮ ਇਨਟੈਮਲ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀਲਲ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀਲ ਸਿਲਸਿਲੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸੈਮੀਨ ਹੈ । ਉਹ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਫ਼ਤ ਕਰਮਿਸਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ । 2019 ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦੁਖਦਾਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਿਕਥਿਅਕਤਕਾ ਵਿਚ ਟੀ. ਵੀ.

ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਵਾਇਡਿਓ ਊਰਜਾ ਦੇ ਵਾਵਰੋਲੇ ਵਜੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ [Titan] ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੇਰੀਬਲਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਅਟੈਕ(FLT:1]) ਨਾਲ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇਕ ਗੈਰੀਅਟੀ ਐਂਟੈਂਟੀਸਟਿਕ ਬਣੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ ।

ਟਾਈਮ-ਲਾਈਨ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ Evolution

ਕਲਾਸਿਕ ਯੁਗ (1960- 1980)

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅਨੀਮ 1960 ਵਿਚ ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਦੀ ਖ਼ਰਚੀ "ਲਿਮਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਹੇ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਅੰਮਲਤਾ ਨਾਲ ਅੰਮੀ ਸਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ [FT:2] ਛੋਟੇ ਮੁਹਿੰਮ ਅਤੇ ਅੱਠਾਂ ਡਰੈਗ [FT:3] [1963]

1980 ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਉਮਰ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਸੀ । [FLT] ਵਾਦੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ [1984] (1984] ਹਾਆਓ ਮਿਯਾਜਾਕੀ ਦੇ ਉਤਪੰਨਕਾਰੀ ਪ੍ਰਜਾਣਕਤਾ, ਅਤੇ [FT:2] [FT:3] [1988] [198] ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਕੇ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਤੀਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਤੀਹ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਗਰੀਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਤਬਦੀਲੀ ਅੰਤਰਾਲ (1990- 2000)

ਇਸ ਯੁਗ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੌਰਾਨ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਖੀ । [FLT]Ghost] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ (1995) ਰੀਤੀ ਸੈਮਰੂਲ ਰੰਗ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ [FT:2] ਫਿਲਮਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬੀਲੀ [FLT: 0] ਸੁਪਰਸ ਮੋਨਨੋਕ [[FLT: 1] [1997], ਜੋ ਕਿ ਹੱਥ- ਡਰਾਮਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ [FT: 2] [FT: 3] ਦੂਰੋਂ ਦੂਰ [FT: 3] [2], ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚ ਫਿਲਮਾਂ ਜਿੱਤ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਅਕੈਡੀ ਐਮਰੀਟੈਂਟ ਫੀਚਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਮਰੀਟਿਡ ਫੀਚਰ ਜਿੱਤਿਆ ।

ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਮੀਮ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । [FLT] [199] ਸਿਨਮਾ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਟੀ.

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਇਨਕਰਿਪਸ਼ਨ (2010- ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ)

2010 ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਨਤਕ ਅਤੇ ਕਲਾਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਿਤ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ । ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ [FT:2] [206] [206], ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਨਹਿਰਾ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ।

Ufottable [FET/ZEROR] [2] ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡੈਮਨ ਸਲੇਸਰ [FT: 3]] ] [2] [201] (20997: 3]) (2097) ਰਵਾਇਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਥਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਰਾਪਤਮਿਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਵਾਧਾ ਨਾਲ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗੁਣ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚੀ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੈੱਟਫਿਕ ਫੋੜਾ ਫੋੜਾ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵੀਵਿਓਲੇਟ ਏਵਰਜਨ , ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਵੀ ਵਧੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੀਡੀਆ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ

ਸਟੂਡਿਓ ਗਿੱਬੀਲ ਦੇ ਦਸਤਖਤ ਕੰਮ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅੰਧਿਕਾਰੀ ਐਨੀਮ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਉਸ ਬੱਚਤਮ ਹਨ ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਭ ਹੋਰ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਹੱਥ ਢਿੱਲਣ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੇ ਦਿੱਖੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਇਕ ਵਿਦਿਆਕਾਰੀ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ।

Spyed Out ਸ਼ੋਡੀਓ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਟੈਂਚੁਅਲ ਹੈ । ਇਹ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ 1,400 ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਹਨ, ਹਰ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਹਰ ਢਿੱਡ 2.5 ਸਕਿੰਟ ਨਾਲ । ਨਾਹਾਊਸ ਹਾਊਸ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਕਮਰੇ ਤੇ ਪੇਰਿਓ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਵੀ, ਹਰ ਤਰਫ਼ੇਤਰਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ, ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਛੇ ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟ੍ਰੇਨ ਦਰਸ਼ਣ, ਜਿੱਥੇ ਚਾਈਰੋ ਭੂਮੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ "ਤਰਤਰੀ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਵੇਵਲ ਦੀ ਚੱਲਦੀ ਕਿਲਾ ਨੇ ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੱਤਾ । ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 14 ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਟੀਮ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਹਰ ਪੈਸਟਨ, ਗੁਰ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਹਵਾਈ ਵਾਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰੱਦੋਣ, ਸਾਹ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਅਚਰਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੋਵੇਂ ਅਚੰਭੇਨੀਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਰਿਸਰਚਾਂ ਨੇ ਇਨਕਲਾਬ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਫਿਲਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਇਕ ਤਕਨੀਕ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੈੱਲਾਂ ਉੱਤੇ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਨਕਲਾਬ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਹਿਲਾਉਤ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਭੂਤ - ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਜੋ ਕਿਤ ਦੇਵੀ ਤੋਂ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਪਰਾਗ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਸਜਾਵਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਰੋ ਅਤੇ [[FLT] [[FLT]] ਗੋਨੋ [FLT] [FLT]] [FLTIO] [[FLT]] ] ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਸਜਾਵਟ, ਹੋਰ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਹੋਰ ਵੀ ਸਾਦੀ ਸਰੂਪਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਕਿ ਇਹ ਟੋਰੋ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਉੱਤੇ ਖੰਭਾਂ ਜਾਂ ਢਾਂ ਦੀ ਖਿਲ ਦੀ ਖਿਲਬਾਂ ਉੱਤੇ ਉੱਡਣ ਦੀ ਖਿਲਪਤ ਹੈ । [FT: {4] ਵਿੱਚ ਵਾਹਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਾਇੰਭੀ ਤਰੀ ਵਾ, ਪਰਿੰਬਣਣਣਣੀਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵੰਭੀ, ਪਰਿਵਣੀਆਂ, ਪਰਿਰਵੰਤਵੰਤ, ਪਰਸਵੰਤਵੰਤਵਣ

ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਕਾਰਵਾਈ ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ

ਐਕਸ਼ਨ ਏਨੀਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅਨੀਮੀ ਐਨਮੀ [FLT] , ਜਦੋਂ ਇਹ ਗਤੀ ਤੇ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ ਲਈ ਆ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਟੈਂਚਮੈਂਟ ਹੈ । ਇਹ ਆਪਣੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਝਲਕਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਨਾ ਲਾਵੇ ।

[FLT] ਜੁਗ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰਾਜੇ ਵਜੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਮੋਟਰ ਸਾਈਕਲ ਸਿਰਫ਼ 500 ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਦਾ ਲਗਭਗ 50 ਸਾਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਵਰਤਦੇ ਸਨ। ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕਿਤ ਕਰ ਕੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪ੍ਰਬਲਿੰਸਿਕ ਤਬਦੀਲੀ, ਜਿੱਥੇ ਟੈਟਸੌ ਮੀਟ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੀਟਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਮੀਟਰਕਕਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਈ ਵਾਰ ਐਨੀਮੈਂਟੀਮਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਮਿੰਗਮੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਡੈਮਨ ਸਲੇਟੀਰ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਜ ਨੂੰ 2D ਅਤੇ 3D ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਪਾਣੀ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਰਤੋਂ ਵਰਤੀਆਂ ਹਰ ਡੋਬਿੰਗ ਅਮਰੀਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ, ਹਰੇਕ ਅਲਟੀਮਿੰਗ ਨਾਲ ਲੈਂਪਲੇਸ਼ਨ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਇਹ 19 ਜੰਗ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ 150 ਸਟਾਕਰੋ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ 6 ਮਹੀਨੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਸ਼ਾਜਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਰੰਭ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਅੰਪੋਲਨ ਨੇ ਅਯਾਨੀਮ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ। ODM ਗਾਇਰ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਪੂਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਤੀਰਵੇਂ ਮਾਡਲ ਬਣਾਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਤੀ ਨਾਲ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

[FLT/Zero:0] [FLT] ਨੇ ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਬਜਟ ਨੂੰ ਅੰਪਮਾਨਿਤ ਕਰ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ - ਇੱਕ ਭਾਖਿਆ-- ਦਿੱਖੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਹਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਦਾਦਾਸ ਮੁਲਕ ਇਕ ਕਲਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਖਾਸ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਲੜਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸ਼ਿਲਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਜ ਦੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ

ਟੀਮਾਮ ਏਨਰੀਮ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਬੈਂਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੀ ਐਨੀਮੀਮੀ

[Viotle Evergrinn] ਕਾਈਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਟਰੈਮਿਕ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਭਾਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵੇਖਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ, ਹਰ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ, ਹਲਕਾ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ, ਹਲਕਾਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ, ਹਲਕਾਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਿਆਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸਿਆਹੀ ਨਾਲ ਸਿਆਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਵੇਟੀਮ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮ, ਵਾਇਤਕਨ, ਵਾਇਲੈਂਟੀਮ ਅਤੇ ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਮ ਦੇ ਗੈਂਟ ਦੇ ਵਾਲਮਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖੋਜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਰੰਗਤ ਬੱਚੇ ਅਤੇ [FLT] ਵਰਣ [FT:3] ਵਿਸਫਲਣ ਨੂੰ ਵਿਦਿਅਕ ਤਜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਜ਼ਸ਼ਿਤ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਰਲਾਓ । [FT:4] ਬੱਚੇ ਜਿੱਥੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਉੱਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨੀ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਮਿੰਗ ਅਤੇ ਅਸਲ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਸਲੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾਇੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

[FLT] ਮੈਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੋਟੋਗਰਾਮੀ ਮੀਂਹ ਦੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਸੁਆਦਾਂ ਉੱਤੇ ਸਵਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੇਡੀਏਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਬਾਗ਼ੀ ਟੀਮ ਨੇ ਹਾਈ- ਗਾਈਡ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਢਾਲੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ । ਬਾਗ਼ੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਗੈਰਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪੁਰਾਤਨ ਰੈਫਰੈਂਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵਹਿਣ ਅਤੇ ਹਵਾ ਵਿਚ ਵਹਿਣਦੇ ਹਨ । ਫਿਲ ਦੀ 46 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ 18 ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਲੋੜ ਸੀ, ਕੁਝ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਦਿੱਖ

ਕੁਝ ਏਮੀ ਬੇਪੰਥੀ ਤਰਤੀਬੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸੁੰਦਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁੰਦਰ ਅਜੀਬ ਅਨੇਮ ਦਾ ਅਰਥ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫੋਟੋਆਂ ਜਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਵਹਿਸ਼ੀ ਜਾਪਾਨੀ ਚਿੱਤਰ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਨਾ-ਪੜ੍ਹੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਧੋਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੱਥ-ਡੂ-ਡੈਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇ। ਗੈਰਿਕ ਸਟਾਈਲ ਅਟੈਂਪਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਧੱਕੇ ਅਕਾਊਂਟਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦਾ ਆਕਰਸ਼ਣ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[FLT] [1] ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਪਿਓ ਵਿੱਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਕਲ ਦੀ "ਮਿਡਿਡ ਮੀਡਿਆ" ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਪੇਂਟ-ਗਲਾਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਜੁਆਇੰਨ ਤੱਤਾਂ, ਅਤੇ ਜੁਆਇੰਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖੀ ਅਚਰਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਲਾਸਟਰੋਸ] ਦਾ ਲੈਡ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਕਿ CGI ਐਨੀਮੀ ਅਸਲੀ ਸੁੰਦਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਕ੍ਰਾਸ- ਲਾਈਨ 2D ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਅਤੇ ਸਬ- ਫਾਸਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਜਰੂਰਤ ਵਰਗੇ ਜਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਲਈ । ਇਹ ਵੇਖੋ ਕਿ ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ਕਲ ਦੀਆਂ ਮੀਡਿਅਮਾਂ, ਕੈਮਰੀਲ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ ਮਨ੍ਹਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਜਾਂਚ: ਮੇਜਰ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਬਾਹਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ

StudioSignature TechniqueNotable WorksFrame RateDigital IntegrationUnique Strength
Studio GhibliHand-painted backgroundsSpirited Away, Totoro24 fps (film)Minimal, enhancement onlyTimeless artistic quality
Kyoto AnimationCharacter acting subtletyViolet Evergarden, K-On!24 fps (TV)Seamless blendingEmotional expression
UfotableDigital effects layeringDemon Slayer, Fate seriesVariableHeavy integrationSpectacular action scenes
Wit StudioDynamic camera workAttack on Titan, Vinland Saga12-24 fps3D backgroundsScale and movement
Studio TriggerExperimental animationKill la Kill, PromareVariableMixed mediaCreative freedom
OrangeFull CGI animationLand of the Lustrous, Beastars24 fpsFully digitalUnique textures
CoMix WavePhotorealistic backgroundsYour Name, Weathering24 fpsDigital paintingLighting and atmosphere
MadhouseConsistent qualityDeath Note, One Punch Man8-24 fpsModerateVersatility
BonesFluid action animationMob Psycho, My Hero AcademiaVariableSelective useCharacter movement

ਅਪਲਾਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ

ਹਾਆਆ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਹਿਬਲੀ

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅਮੀਮੀ ਅਨੇਮ [FLT] ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਹਾਆ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ, ਇਕ ਤੱਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਸ਼ਵ - ਗਲੋਬਲ ਸਿਲੰਸ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਪਹੁੰਚ - ਕਿ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇਕ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਲੱਦਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁੰਦਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੁਭਾਵਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਮਿਯਾਜਾਕੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਉਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਤੋਂ ਹੀ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਾਨਵ ਹੱਥ ਨੂੰ ਢੱਕਣਾ ਹੈ । ਉਹ ਿ ਨੱਜੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਉਸ ਦੇ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਇਕ ਹੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਉੱਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਧਿਆਨ "ਮਾ" (ਜਾਂ ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਰੁਕਣ) ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਵਿਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਸ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਸੈਮਰੀ ਰੂਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਮੁਲਕੀਆਂ - ਬੱਦਲਾਂ ਵਿਚ ਬੱਦਲਾਂ ਦੀ ਹਲ - ਹਲਕੇ ਬੱਦਲਾਂ ਭਰਦੇ ਝੂਹਦੇ ਹਨ - ਝੂਹਿਆਂ ਨੂੰ ਝਣਕਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

ਮੀਮਜ਼ਾਕੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਐਮੇਟੀਟਰਾਂ ਦਾ ਭਾਰ "ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਦਾ ਹੈ" ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਮਾਮੋਰੂ ਹੂਸੋਡਾ ਦਾ ਐਨੀਮੇਟ ਝਲਕ

ਮਮੋਰੂ ਹੋਸੋਡਾ ਪੁਲ ਨੂੰ ਵਹਿਮਾਂਤਰੀ ਗਹੀਬਲੀ ਸਟਾਈਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜੀਵ ਅਮੀਮ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਮੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੈਡਹਾਉਸ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਟੂਡਿਓ ਹਾਈਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਪੁਲਾਤਿਕ ਡੀਜ਼ੂ ਇੰਵਿਊਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ਮੈਰ ਯੁੱਧ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋਸੋਡਾ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਸਟਾਈਲ: ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਭੂਮੀਤਰੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹੈ । OZ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਰੰਗਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਚਿੱਟੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਪਛਾਣੇ ਯੋਗ ਹਨ ।

[FLT] [FLT] ਹਾਓਸਡਾ ਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਚਾਲ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਖਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ । ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਵੇਖਾਓ, ਸਗੋਂ ਨਾ- ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਗਲੋਬਲ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਰਤੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪਾਟਾਂ ਨਾਲ ਹਿਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਵਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

[FLT] [21] [202]] ਉਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਾਵਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਹੈ । ਯੂ ਵਰਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਹਲਕੀਕਿੰਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ CGI, ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਡੋਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਹੋਰ ਕਾਰੀਗਰ

ਘਰ ਦੇ ਨਾਂਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜੀਵ ਐਨੀਮੀ ਐਨਮੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਮਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ “ਅਸ਼ਲੀਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਮਾਸਟਰ ” ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਮਾਨਵ ਅੱਖ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ, ਫਲਦਾਇਕ ਪਹਿਰੇਦਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨੌਕੋ ਯਾਮਾਡਾ ਨੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ "ਕੈਮਰਾ" ਦੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀ ਸੀਮਿੰਟ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਜਿੱਥੇ ਪਿਛੋਕੜ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ ਤੇ ਦੂਰੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਗਾਂਸ਼ੀਆਂ", ਜੋ ਕਿ ਸਾਹ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨੇ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ।

ਸਟੂਡਿਓ ਸਾਇੰਸ ਸਰੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਮਾਸਾਕੀ ਯੂਆਸਾ ਨੇ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਰਾਤਮਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਬਾ ਕੇ ਦਬਾਇਆ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਓਫ ਈਜ਼ੂਕਨ ਨੂੰ ਰੱਖੋ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਮਿਲੀ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਲਈ ਸਜੀਵਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਜਾਵਟੀ ਸਜਾਵਟ ਸਟੇਜਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ "ਚਨ" ਕੀ "ਇੰਬਤਿਵ" ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਾਂ ।

ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਸਟੁਨਿੰਗ ਐਮੈਸ਼ਨ ਦਾ ਅਸਰ

ਐਨੀਮੀ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅਮੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਪਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ- ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਮਾਧਿਅਮ ਰਾਹੀਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਅਨੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਰੰਗੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ [FT:2] [FT:2] [FT: 3] [FT: 3] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਂ [FLT: 3] ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਦਿੱਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਮਾਂ ਨੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [F:Spiders] [FVers] [FVers] [5]

ਪਾਕਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਜਾਂ ਡਾਈਲਾਗ ਬਿਨਾਂ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁੰਦਰ ਹੋਵੇ । ਟਰੇ ਵਿੱਚ ਦਰਿਸ਼ ਸਥਿਤੀ [Spyited: off], ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦਿੱਖ ਤਲੀਆ (SFLT: 1) ਇਸ ਭਰੋਸੇ ਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT: 3] [FT] [FURE:3] ਪੂਰਾ ਦਿੱਖ ਸਮਰਥਨ(FLE)

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ ਨਵੇਂ ਉਚਾਈਆਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ । [Viole Everger] ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਵਿਕਾਸ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਵਿਚਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਥਾਂ ਕਿੰਨੀ ਸੁੰਦਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਅੰਮੀਮੀ ਦੀ ਥਾਂ ਲਿਆਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਸੰਭਵੀਆਂ" ਦੀ ਬਜਾਇ "ਸੰਭਵੀਆਂ" ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਪੋਪ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਅਸਰ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅਨੀਮ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਅੰਧ - ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਅਇਮੀ ਦੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਹੈ । [FLT:[FT:] ਅੰਤਰ [FT:1] ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਖੰਡਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਇਕ ਡੱਚ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ੀਨ ਦੀ ਨਵੀਂ ਫਿਲੰਮੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਰਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਉੱਤੇ ਅਦਾਇਣਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ [FT: S] [FUR] [FI: 3] ਨਾਲ ਹੈ ।

ਫੈਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਲਗਾਤਾਰ ਐਨਟੈਟਿਕਸੈਟਿਕਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਸਾਈਲੀਰ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਵਰਗੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੇ ਅਸਲੀ- ਸੰਸਾਰ ਫੈਸ਼ਨ ਭੰਡਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:2]] ਵਰਗੇ ਸ਼ਿਲਾਇਤਾਂ ਦੀ ਸਾਈਵਵਰੀ ਅੰਦੋਲਨ [FL:SL] [FL:3] ਅਤੇ [FT:UREN] ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਰਾਸਤ ਲਾਇਨੀ ਉੱਤੇ ਆਨੈਨਸ਼ਨਲ ਟੇਜ਼ਲ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੈ । "ਇੰਟਰ ਏਰੀਟੀਨੀ" ਵਿਕਰਣ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ।

ਵੀਡਿਓ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਿੰਗ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ [FLT: 1] [FLT] ਅਤੇ Guilty Grrow SMART ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਡਬਲੀਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਹਵੀਂ ਟੀਮ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ । "Anim" ਖੇਡ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਣਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਿਕਤਦੀ ਹੈ ।

ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਨੇ ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਗਲੂਕ ਵਜੋਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਸੁੰਦਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਲਿੱਪ ਲਗਾਤਾਰ ਵਾਇਰਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਕੁਗਾ ਦੇ ਸੰਘਣ ਨਾਲ ਕਰੋੜਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਫੇਡਬੈਕ ਲੂਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਟੂਡੀਓ ਸਟੈਂਡ-ਆਉਟ ਸੈਂਟੀਨੋਵ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਢਿੱਡ ਢੇਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਕਿਵੇਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਤਕਨੀਕ ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਤਨਖ਼ਾਹ Evolution

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਨਤ ਐਨੀਮੀ ਆਨਟੀਮੀਨ ਦੀ ਖੋਜ ਨੇ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚੇ । ਐਨਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ RETS ਅਤੇ Toon bom, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਤਕਨੀਕੀ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਟੈਕਨੀਕਸ ਨੇ ਐਨਮੀ ਵਿੱਚ ਪਾਇਨੀਅਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਟੋ- ਡੀਜ਼ਾਈਡਿਪਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਰਜਨ ਵਰਣਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

ਫਰੈਂਚ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅੰਧ ਮਹਾਂਦੀਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਫਰੈਂਚ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਹੋਰ ਵਧਦੇ - ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਰਲਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕ੍ਰਾਸ-ਪੋਲੇਸ਼ਨ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗੁਣਵਤਾ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਖੇਤਰੀ ਸਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।

ਅੱਗੇ ਦੇਖਣਾ: ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਸੁੰਦਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅੰਮੀ ਅੰਧਿਆਰੀ [FLT] [FLT] ਰਵਾਇਤੀ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਕੱਟੇ- ਪੈਨਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਹੈ । AI- ਅਕਾਰ-ਸਵਾਦ ਨਾਲ ਪ੍ਰਿਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਗੁਣਾਵਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਇਵਸ ਵਿਦਿਅਕ ਵਿਦਿਅਕ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਹਨ, ਆਇਮੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਲੱਗ ਪਏ ਹਨ। ਅਸਲੀ-ਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਇੰਜਣ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪੋਸਟ-ਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੂਰਾ ਸੈਂਪਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਅਭਿਮਾਨੀ ਦਿੱਖੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

VR ਅਤੇ Ar ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਅੰਮੀ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਨਾਹਾਸ ਹਾਊਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੜਨਾ[FT:1] ਜਾਂ ਬੱਦਲ ਵਿੱਚ ਉੱਡਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ [FT:2] ਬੱਦਲ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਟੂਡਿਓ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਧੂ - ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਬਚਾਉ ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅੰਮੀ ਐਨੀਮ , ਸਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕ ਰੰਗਦਾਰ ਫਿਲਮ ਸਟਾਕ ਉੱਤੇ ਹੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੀਲ ਚਿਪਕਾਉ ਨੋਜ਼ਲਜ਼ (ਅਣਿਗਿੰਬਤਾ) ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਗਥਲੀ ਵਾਂਗ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਵੀ ਵੱਡੇ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਅਣਗਿਣਤ ਕੰਮ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਗੁਆਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਐਨੀਮ ਆਰਕਿਟ ਅਤੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਆਰਟ - ਆਰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਦਰਦਾਨੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ, ਵਿਕਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਐਨੀਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਤਰੁੰਤਕਤਾ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣਦੀ ਹੈ।

ਸਦਗੁਣ: ਨਾ ਤਾਂ ਅਟੁੱਟ ਵਿਕਾਸ

ਸਫ਼ਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਟੈਂਪਲ ਅੰਧ-ਪੜ੍ਹੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਇਕ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰੰਭਕਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੀਡਿਅਮ ਵਿਚ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ, ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨਜ਼ਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇ ਤੇ ਤਰਫ਼ੂਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਲੀਆਂ ਦੇ ਸਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।

ਕੀ ਇਨਮੀ ਦੇ ਰੰਗ - ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗ - ਰੂਪ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਕੋਈ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਕੀ ਇਹ [FT:0] ਤਸਵੀਰੀ ਪਿਛੋਕੜ, ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਸਰਲਤਾ, [FT:1], ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰ [FT:1] ਦੀ ਤਸਵੀਰੀ ਪੇਪਰੀਟੀਸਿਕਤਾ [FT:2] ਦੀ ਕਾਗਿਆ ਦੀ ਖ਼ੂਬ ਟੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਚੰਭੇਤ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ-ਵੱਖਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਲਈ, ਨਦੀ ਦੇ ਸਟੇਜਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ।

ਭਵਿੱਖ ਵੱਲ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਨਤ ਐਨੀਮੀ [FLT] ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ--ਿੰਬਤਿੰਟ ਅਨੇਮ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਨਵੇਂ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਝੂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਐਮੀਮੈਮ ਦੀ ਸਹਾਰਾਤਾ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਆਰਕ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਦਬਾਣ ਲਈ।

ਅਮੀ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪਰਤਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਖੰਡਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਆਰਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ।

ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ

  • ਅਮੀਮ ਵਿਚ ਸੁੰਦਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਆਕਾਸ਼ੀ ਸ਼ਕਲ - ਸੂਰਤ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਗੂਬੀਲੀ, ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟਸਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਵਧਣ - ਫੁੱਲਣ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਿਆਰ ਬਣਾਏ ਹਨ
  • ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੰਡੀਜ਼ਾਈਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਧ ਗਈਆਂ ਹਨ
  • ਅੱਜ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
  • ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫ਼ਿਲਪੀਨ ਤਕ ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • AI, VR ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਇਸ ਆਰਚੀਅਮ ਦੀ ਔਲਾਦ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇਮੀ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
  • ਐਮੀ ਵਿਚ ਰੰਗ - ਬਰੰਗੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਵੀਆਂ - ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਦੀਆਂ ਰਹੇ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਏ ।