anime-art-and-animation-styles
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੀ ਸਰਿਸ ਜੋ 2D ਅਤੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ
Table of Contents
ਆਧੁਨਿਕ ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਬ੍ਰਿਜਿੰਗ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਕਲਾ
ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਏਮੀ ਵਿਚ 2D ਅਤੇ 3D ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹਿਸ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮਾਨੀਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਗਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤੇਜਕ ਕੰਮ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਸੱਜੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਹੱਥ ਢਿੱਡ ਦਾ ਭਾਵ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ । ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਫਲ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਤਰਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਆਕਰਣ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਨੇ ਚੁੱਪ - ਚਾਪ ਇਸ ਦੁੱਧ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਇਹ ਸਸਤੀ ਸਟਾਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਨਾਲ ਰੀਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਕੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਜੁਗਤੀ ਦੀ ਥਾਂ ਵਾਗਡੋਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਹੈ - ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭੀੜ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਵਾਲੇ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋਜ਼ਾਂ ਲਈ 3D ਮਾਡਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਮੁਹਰ, ਵਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਕਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਹੱਥ ਢਿੱਡ ਦੇ ਦਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਤੀਜਾ ਰੰਗ ਦੀ ਸਦੂ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸੀਂ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਹੁਣੇ ਹੀ ਅਮਰ ਆਤਮਾ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ-ਤਰੀਰ ਅਤੇ ਕਲਾਤਕ ਦੀ ਸੁਧਾਰ ਨੇ 2D ਅਤੇ 3D ਐਂਟੇਟੀਸਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਬਲੈਂਡਰ ਵਰਗ ਟੂਲ, ਪਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ 2D- ਸਟਾਇਲੀ ਪਾਵਰਟ ਤੇ ਰੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ੩D ਗੇਮਿਲੀ (CGD) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਹਲਕਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸੇ ਸਮੇਂ, 2D ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਡੀ ਐਮਿਲੀਮੋਨ ਟੇਡ ਟੇਪੇਟੇਟੇਟਿਵ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੇ ਤੀਰਲਡ (ਅੰਗੀ) ਅਨੁੰਬਕਲੈਕ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਅਪੂਰੀਕ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਹਨ ।
ਜੋ ਵੀ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਰੰਗ- ਪੇਪਰਾਂ ਅਤੇ ਮਲਟੀ- ਜਹਾਜ਼ੀ ਜੰਤਰ ਸੈਟਅੱਪਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਹੀ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮੁੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ: ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਰ, ਹਲਕਾ-ਕੰਮ ਪੋਜ਼, ਅਤੇ ਉਹ ਛੋਟੇ ਮਾਈਕਰੋ- ਕੋਨਕਰੋ ਪੋਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਮਿਊਜ਼ੀਕਲ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਇੰਨੇ ਚਿਹਰੇ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਟੂਡੀਓ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
2D ਅਤੇ 3D ਨਾਲ ਬਲੈਂਡ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਟੈਕਨੀਕ
ਦੋ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ 2D ਝਲਕ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਵੱਧ। ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਠੋਸ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਕਠੇ ਅਸੂਲਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ:
- ਕਸਟਮ ਟੋਨ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਂਤ: 3D ਆਬਜੈਕਟ ਸਫਲ ਛਾਂ, ਮੀਡਿਅਮ- ਚੌੜਾਈ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੇਰੀਬਲ- ਚੌੜਾਈ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ । ਕਲਾਕਾਰ ਅਕਸਰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
- Hybrid ਖਾਕਾ (3D ਲੇਆਉਟ + 2D ਅੱਖਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ): [[FLT:] DGP ਜਾਂ ਹੋਰ ਲੇਆਉਟ ਟੂਲ "hero" ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ੩D ਵਾਇਰਸ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ 2D ਅੱਖਰ ਰਲਦੇ ਹਨ । ਕੈਮਰਾ ਮਾਰਗ ਪੂਰਵ- ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਕਰਕੇ 2D ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ 3D ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਰਲਦਾ ਹੈ ।
- ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਰੰਗਦਾਰ: 2 ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਤੀਰD ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਦਿੱਖ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਹੱਥ ਲਾਏ ਗਏ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਏ ਗਏ ਹਨ । [FT:2] ਅਤੇ LURSS [FT] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਹ ਕਲਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
- ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਮੈਰ ਅਤੇ ਕਲੋਨਿੰਗ: ਜਦੋਂ 3D ਗਤੀ ਬਹੁਤ ਮੁਲਾਇਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੀਜੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਕਲੀ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ "ਥਮਪ" ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- 2D ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ: [[FLT:] ਪਾਣੀ, ਪਾਣੀ, ਧੂੰਏਂ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ 2D ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 3D ਤਲ ਉੱਤੇ ਟਰੈਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਤਰਲ, ਜੋ ਕਿ ਅਮੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਮੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਇਹ ਤਰੀਕਿਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਸੁਧਾਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਉਹ ਸਿਰਫੀਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਲੜੀ ਦਾ ਰੂਮ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਰੰਗਦਾਰ ਸੰਸਾਰ ਇਕ ਜੀਉਂਦਾ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਿਹਾਈ 3D ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨਾਲ ਹੱਥ-ਡੂਨ ਟੇਕਣ ਨਾਲ ਉਹ ਭਾਰੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਤਹਿਦਿਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ “ਦੂੰਦ ” ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸੱਟ ਲੱਗਣਾ ਹੈ ।
ਅਪਾਹਜਪੁਣੇ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਮਾਡਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੀਮ ਲਈ ਲਾਏ ਗਏ ਸਨ । ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੈਮਰੇ ਹਿਲਾਟੇਨ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਦਾ ਸੈਕਰੋਨਾਈਡ ਗੈਸਫਿਕਤਾ ਅਪਵਿਟਿਵ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:0] ਐਨਮੀਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਰਿਪੋਰਟ [[FT:1] ਕਿ 3D ਪਾਇਲ ਪਾਇਲਾਮੈਂਟ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਰਚਨਾ ਰਾਹੀਂ ਰਚਨਾ ਨੂੰ 40% ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰਿਸ ਲਈ 40% ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਪਰ ਮਾਰਗ ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । 2D ਅਤੇ 3D ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਇਕ ਜੈਰਟੀ, ਭਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਲਿਪੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਸਟਾਕ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਫ਼ਲਸਲਿਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ; ਇੱਕ ਡੀ. ਡੀ.ਅਮ ਏਡੀ. ਅਤੇ ਵਰਡਲਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰੈਕਿੰਗ ਸਟਾਇਵਰਡ ਐਡੀਮ ਏਡਿਟਰ ਹੈ ।
2D-3D ਫੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਰਵੀ
ਕੁਝ ਏਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਦੁੱਧ ਚੁੰਘਾਉਣੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੀ, ਸਗੋਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਦੁਸ਼ਟ ਦੂਤ: ਕਿਮਤਸੂ ਨਾ ਯਾਈਬਾ — ਸੱਚੀ ਲੜਾਈ
ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਨੇ 2019 ਵਿਚ ਟੀ. ਵੀ. 19 ਵਿੱਚ ਟੀ. ਵੀ. ਡੀ. ਸਟੂਡੀ ਸਾਇਨਾਂ ਲਈ ਨਵਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਉਹ ਮਾਡਲ ਸੈਟਸ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 2D ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਮਸ਼ਹੂਰ “ਹੈਨਿਕ ਕੋਪਟੀ ਕਾਗੁਰਾ" ਦਾ ਇਕ ਸੁਰੰਗ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਚੂਹਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਰੈਮਿਡ ਸ਼ੈਪਟੀ ਟੇਮਿਪਲ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਂਟਲ ਸਟੈਮਿਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਟੈਂਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ 2D ਪਿਛਲੇਟਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛੋਟੀਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਟੇਜ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛੋਟੀਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਜ਼ੇਗਣ ਨਾਲ ਸਟੈਂਸਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਹੈ ।
ਪਾਣੀ ਸਾਹ ਲੈਣ ਅਤੇ ਧੁੱਪ ਦੇ ਫਲਾਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 3D ਅਨੁਪਾਤ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਯੂਫੋਟੈਸ ਸਾਈਨਿੰਗ ਟੀਮ ਫੂਡ, ਲਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:0] ਕਿ 2D ਅਤੇ 3D ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਏਕਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਟੇਪ ਦੀ ਤੱਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰੰਗ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਤਰ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਇਹ ਇਕ ਡੀਜ਼ੇਤਰ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਕ ਤੀਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਫ਼ਟਿਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਫ਼ਿਲਮ ਵਾਂਗ ਤਰਣ ਲਈ ਫਰੈਂਸ ਨੂੰ ਫਰੈਕਿੰਗਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਐਕਕਾਨ — ਇਕ ਪੇਂਟਰਲੀ ਪਾਰਟੀ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਜਾਪਾਨੀ ਨਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, [Arcane] [FLT] [FT:1] [FT] [FT] ਨੇ Ritot ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਐਨੀਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਡੂਮਲੀਕੇਟ ਗੱਲਬਾਤ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ । ਹਰ ਫਰੇਮ ਹੱਥ-ਟੇਡ 2D ਟੇਪ ਨਾਲ 3D ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਨਵਾਂ ਢੰਗ ਹੈ । ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਦਿੱਖ 3D ਭੂਗੋਲਕ ਪੇਟਿੰਗ ਨਾਲ ਰਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਈਲ 2D ਟਰੈਮ ਰੰਗ ਅਤੇ ਭੂਗੋਲਤ ਜੁਮਿੰਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਈਮ ਸਟਾਈਲ 3D ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ 3D ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਲਿਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ 3D ਫਰਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ: 2D ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਫਰਮੂਕ ਹੈ ।
[Arcane] ਐਨੀਮ ਇੰਟਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਆਦਲਾ ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਭਾਵੀ ਢਿੱਡਣ ਹੈ । Vi's ਝੂਲਕ ਝੁੰਡ ਜਾਂ ਜੈਂਕਸ ਦੀ ਅਟੱਲ ਟੇਪਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹੱਥ ਦੇ ਅਪਾਹਜਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ [FD:2] ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ [FL:3] ਇਕ ਅਲਾਰਮਿਅਮ-ਲਾਈ ਢਾਂਚਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਮ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ 3D ਦੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਤਾ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਨਦਾਇਤ - ਮਾਨਵੀ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਬਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਲੁਸਟਰੋਸ (ਹੋਜ਼ਕੀ ਨੋ ਕੁਨੀ) ਦਾ ਦੇਸ਼ — ਤਿੰਨ ਮਾਪਾਂ ਵਿਚ ਜਾਨਾਂ
ਸਟੂਡਿਓ ਔਰਿਉ ਈਚਿਕਵਾ ਦੇ ਮੈਗਗਾ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 3D ਇਨੀਮੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੈਨਤਕ ਤੌਰ ਤੇ 2D ਸੈਨਸਲਿਬਲੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਗੁਪਤ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ “2-ਡੂਲਜ਼" ਸਿਸਟਮ ਵਿਚ ਹੈ: ਤੀਹ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇ ਵਿਚ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੰਭੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਜਾਂ ਤਰਦੇ ਹੋਏ ਹੋਣ । ਜੀਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਸੇਡ੍ਰੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ੇਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਲਕਾਇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੈਡਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ-ਸਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ - ਇਕ ਬਦਲਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਫੋਫੀਲੀਟ ਦੀ ਹੌਲੀਤਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕੇਵਲ ਇਕ ਖੰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਤੀਹ-ਡਿਡ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਢੰਗ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਤੀਹ-ਦੁੰਦਰੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣਣਣਕ ਦਰਸ਼ਣਣਣਕ ਹੈ। ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੀਜੀ ਸਮਾਂ ਸੀ.
ਵਾਤਾਵਰਣ — ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਖ਼ੁਰਾਕ, ਮਾਨਵੀ ਜਜ਼ਬਾਤ
ਸਟੂਡਿਓ ਔਰੇਨਡਿਉ ਤੋਂ ਬੈਜ਼ਾਸਟਾਰ ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਉਹ 2D ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਨੇ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀ ਰੰਗ ਦੀ ਇਕ ਕਲਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹੱਥ ਦੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਰੰਗ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ 3D ਤਰਤੀਜੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗਮ "ਫਲੋਟਿ" (FIT) ਦੇ ਦਰ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰਮ "FI" ਕਈਆਂ ਆਫ਼ਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਬੈਜ਼ਾਸਟਰਸ ਤੀਰ- ਭੂਮੀ ਉੱਤੇ 2 ਪਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੀਗੋਸ਼ੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਅਤੇ 2DCaps ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਰਪਤੀ ਜਾਂ 2D ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੋਭਾ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਖਤ ਹੈ [FT: T] [F] ਕਿ ਹੁਣ ਸੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ 3- DCD ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ — ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਜਾਲ
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ (੧-3) ਅਤੇ ਮੈਪA (ਆਢ ਸਮਾਂ) ਦੋਵੇਂ ਵੱਡੇ ਟਾਈਟਨਜ਼ ਅਤੇ ਓਮਨੀ- ਸਿੱਧੀ ਮੋਲਾਈਜ਼ (ODM) ਗਇਰੀ ਲਈ 3D ਅੱਡੀਲਿੰਗ (ODM) ਦੇ ਤੀਰ- ਦਿੱਖੀਤਰ ਢੰਗਾਂ ਲਈ ਤੀਰਡੀ ਰੰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸਨ । ODM ਤਸਵੀਰਾਂ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ 3D ਕੈਮਰੇ ਸਰਪਰਮਿਕੀ ਢੰਗ ਦੀ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ 2D ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ 3D ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਰਤੀਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਿਰ ਵਾਇਰਟੀਅਮਿਕਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਕੁਲਿਸ ਟਾਈਟਨ ਇੱਕ ਪੂਰੀ 3D ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਮਾਸਿਕੀ ਪਿਸ਼ਾਚਾਂ ਅਤੇ ਭਾਫ਼ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਤੀਰਡੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ 2D ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਿਚ ਦਰਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸੈਂਪਲ ਸਟੈਂਕਸ਼ਨ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ । ਬਿਸਟਿਨ ਦੇ ਟੀਟਾਨ ਨੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ 3D ਰੇਕਰਾਕਰੀ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਹਾਈਮਿਅਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਕਲੰਦਰਕਕਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਹਜੀਮੀਯਾਮਿਅਮ ਦੇ ਕਲੰਪਕਲਿੰਸ ਦੇ ਡੀਕਲਕਨਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇਕ ਠਿਤਰਵੰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਹਾਬਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੈਂਟਰੇਸ਼ਨਸ
2D ਅਤੇ 3D ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਐਸਥੀਟਿਕ ਢਾਲ਼ਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ; ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਿੱਟਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਵਾਧੂ ਮਾਪ ਪੈਕਿੰਗ, ਵਾਯੂਮੰਡਲ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ।
ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਫੈਂਟਸੀ: ਜਿੱਥੇ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਕਾਰਵਾਈ-ਹੈਤਰੀ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧਾਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । [FLT/COVE: [FLT] ਰਾਤ: [FLT]: ਬੇਅੰਤ ਬਲੇਡਲ ਕੰਮ [FT:1], ਹਲਕਾ ਬਰੇਡ ਵਰਕ(FLT), ਹਲਕੇ ਅੰਬਰ ਦੇ ਹੇਠੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ 3D ਪਿੱਠ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਤੀਹਰਾ ਰੂਪ ਤੀਰ ਅਕਾਸ਼ ਹੇਠ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਵਰਤਕ 2D ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਵਿਅਕਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੂਤਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਭੂਤ- ਰੇਖਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ।
ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਭੇਤ: ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਮਾਪ - ਸੂਚਕਤਾ
ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ 3D ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਹੋਣ ਦੀ ਅਕਲਮੰਦੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FLT] ਈਵਰਗਾਰ [KIT] ਪੱਧਰ 3D ਕੈਮਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤੀਬਰੀ ਨਾਲ ਰੰਗਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਖ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਸੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ 2D ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਸਪਲੀਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੀ ਹੈ ।
ਵਰਗੇ ਮਿੱਠੀ ਅਮੀਮ: INVADD ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਆਰਚੀਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁੱਧ ਢੰਗਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । "ਸਭ ਕ੍ਰਮ 2D search-searchsss searchsss. ਸਫਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਗਣ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ । ਇਹ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ ।
ਕੱਚਾ ਅਤੇ ਟੁਕੜਾ: ਵਧੇਰੇ ਹਕੀਕਤਾਂ
ਲਾਈਟ ਦਿਲਵਰ ਸੀਰੀ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ । [FLT: 0] [FLT-samaa]: ਪ੍ਰੇਮ ਯੁੱਧ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ 3D- ਅਣ-ਵਿਰਤਿਰਤੀ ਕਾਟੀਆਂ ਭਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤਿਉਹਾਰ ਦੌਰਾਨ ਪਿਛੋਕੜ ਲਈ 3D ਮਾਡਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪਾਲਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਮੁਕਦਾ ਹੈ । [FT:2] [FT:] menD [T3] ਸੀਰੀਅਲੀਮੇਸ਼ਨ 3 (Ko se) search search serings or wirering searchive se seplesering se sep.
ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵ
ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਟਾਪ ਡੈੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ]UFOT: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਬਿਸਪੈਕ 3D ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਾਲਸੀ ੩D ਅਤੇ 2D ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਖਾਕਾ ਦੌਰਾਨ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਚਾਰ ਦੌਰਾਨ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ।
- ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੇ ਤਕਰੀਬਨ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ 2D ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ 2D- ਦਿੱਖ ਦੇ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਣ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਕੱਟਣ ਲਈ ਟੀਮ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
- ਸਟੂਡਿਓ / MAPA]] [[[FLT:] ਦੋਵੇਂ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋਪਲੀਆਂ ਨੇ ਭੂਮੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਅਨੁਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਤੇਜ਼- ਤਰੰਗ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ MPPA ਦਾ ਕੰਮ [[FT:2] ਜਿਊਜ ਕਾਇਸਨ [FT:3] [FL3] ਵਰਣਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ 2D-ਅਣਕਤੀ ਨਾਲ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
- Koto ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਤੀ 3D ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਹੈ, ਪਰ ੩D- ਅਕਾਰਡਿਅਸਡ ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਹਮਦਰਦ ਕੁਦਰਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਓਹਲੇ ਹੈ ।
- ਫਰੈਂਚ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਫਰੈਂਚ (FLT), ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਕਮਿੰ- ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕਾਪਰੇਜ਼ ਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ 2D-Text-on-3D ਪਾਇਲਾਇਨ ਹੋਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਮਾਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਸੁਆਦ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਐਨੀਮ ਫਰੈਨਡਮ ਨੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, CGI ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ਼ਾਰਾ ਫੋਮਰ ਅਤੇ ਰੇਟਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ ਉੱਤੇ ਸ਼ੋਭਾ ਟੈਂਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੱਜ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਉੱਤੇ [FT:1] ਉੱਤੇ [FT:2], [FLOD] ਲੂਸਟਰਾ [LL] ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸੈਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬੈਠਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਗੱਲਬਾਤ ਨੇ ਪ੍ਰਬਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਫਿਨਲਾਂ ਹੁਣ ਤਰਕ ਕਰਨ, ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਗੁਣ ਉੱਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ CG ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ। ਇਹ ਸਿਫਟ ਸ਼ੀਟ ਕਾਰਪੋਰਟ ਦੀ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ; ਦੋਵੇਂ ਅਤੇ 3D ਵਿਚ ਹੋਰ ਐਨਟੀਮਟਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਔਜ਼ਾਰ ਹੋਰ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਵਿਸ਼ਵ - ਦਰਸਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਹਾਈਬਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਇਹ ਲਾਈਨ ਸਿਰਫ਼ ਬਲਰ ਹੀ ਹੋਵੇਗੀ । ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਇੰਜਣ 5 ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸਿੰਮੇਥੀ ਔਜ਼ਾਰ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਏ. ਐਡੀ. ਏ. ਏ. ਸਮਰੂਪ-ਸੰਦਰੀ ਔਜ਼ਾਰ 3D ਤੋਂ 2D ਸਟਾਈਲ ਕਲਾ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਅਸੀਂ ਇਕ ਟੀਮ ਵੱਲ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿੱਥੇ "2D" ਅਤੇ "3" ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਅਟੁੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਏਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਹ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਟਾਈਲ ਚੁਣਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦਿੱਖ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਇੱਕ ਇੱਕੋ, ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੇ ਦਿੱਖ ਵੱਲ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ [FT:0] ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਉੱਤੇ ਗਲੀਲ ਹੈ [FT:1] ਜਾਂ ਖੰਡਲ ਵਿੱਚ ਢੱਕਣ ਵਾਲੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਹੈ, ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਸਰੂਪ ਦੀ ਰਚਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆ ਰਹੇ ਹੋ ।