anime-genres
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮ-ਬਾਸ ਰੇਡੀਐਨ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਡੀਪ ਵਰਣਕ ਅਤੇ ਈਮੈਮਰਵੈਰੀਡ ਕ੍ਰਾਂਤੀਨ
Table of Contents
ਐਨੀਮ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਲੜੀ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ, ਜਮ੍ਹਾ ਵਰਗੇ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਲੋਟ ਨਹੀਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਸੰਗੇ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਜੀਣ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕਈ ਮੁੱਖ ਮੁੱਖ RPGs ਦੇ ਉਲਟ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਸ਼ਾ, ਅਕਸਰ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਜਾਤ - ਕਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇਕ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਖੇਡਾਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ, ਗੱਲਬਾਤ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਂਤ ਪਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਇਕ ਅਨੀਮੀ RPG ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਕਹਾਣੀ-ਡ੍ਰਾਈਵਰ
ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਇਨਮੀ RPG ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਲੈਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰਾਂ ਲਈ ਕਹਾਣੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅੱਖਰ ਸਿਰਫ਼ ਖੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਵਿਕਾਸ, ਗੁਪਤ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਸਾਰ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਰਾਹੀਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡਰ, ਕੇਵਲ ਪੇਪਰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਪਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ । ਇਹ ਟੁਕੜਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇਪੈਸਟੌਨ ਬਲਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੂਲੀਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ-ਸ-ਸ-ਸਵੁਰਗ ਨੂੰ ਟੇਪ-ਸ-ਸੁੰਬਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਕ ਤੋਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ ।
ਤਿੰਨ ਥੰਮ੍ਹ ਇਸ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: ਅੱਖਰ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੀ ਕਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਢਾਂਚਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਜੁਗਤੀ - ਸਿਸਟਮਾਂ ਜੋ ਇਕ ਬੰਦ - ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਮਿਨੀਗੇ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਕਸਟਸਨੀ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਅੱਖਰ
[FT:0] ਵਿੱਚ [FT] [FT: 1] ਮੁਕੱਦਮਾ ਸਮਰੂਪ 5 [FT:1] ਇਕ ਖਾਲੀ ਕੈਂਸਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਭਾਵੀ ਜਵਾਬੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ । ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਤਰਫ਼ੀਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਝੁਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ।
ਡੋਬਿਸੀ ਦੀ ਸਹਾਰਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਇਕ ਨੋਟ ਹੈ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ [FLT] seebledred] , ਜਿੱਥੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ ਪਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ “ਸੁਣੋ- ਸੁਣਨ ਲਈ ” ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਿੱਠਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪਲੰਘ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਸਾਉਣ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਹ ਉਸ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਲਿਪੀ ਅੱਖਰ ਤੱਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਾਕਤਵਰਤਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਕੇ ਸਬਰ ਦੀ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਸਮਾਂ ਲੂਪ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਅਨਾਰਟਰ, ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ-ਹੀਟੀ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਝਾੜਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਢੱਕ ਰਹੇ ਹਨ। [FT:0] [FT:0] [Stiten], ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਇਸ ਦੀ ਨਿਚੋੜੀ ਦੀ ਮੂਲ ਜੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਪਾਠ ਦੇ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਚੋਣ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮ RPGਜ਼ ਵੀ ਟਾਨਲ ਸ਼ੈਪਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਘੰਟੇ ਤੁਸੀਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪਰਬਤ ਵਿਚ ਹਾਈਲੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹੋ, ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਨਾਲ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਰਸਾਇਣ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸੱਚੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਥਾਪਨਾ ਅਜੀਬ ਹੈ। ਪਾਕਿੰਗ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਿੰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰਮੰਡਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣੀਆਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਿਸਟਮ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਬਾਸ ਲੜਾਈ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਸਿਖਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਕੰਮ ਹੈ। ਕਈ ਐਨੀਮੀ RPG ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹਨ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਢਿੱਡਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਜਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਹੈ। ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਬੀਅਰ ਸ਼ਾਇਦ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇ, ਕੇਵਲ ਉਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਗੜਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਸੀ । ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, ਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਨਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰਮਚਾਰੀਮਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ।
ਘੁੰਮਾਓ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ, ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸੈਂਪਲ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਰਕੋਟ ਟਰੈਵਲ ਵਿੱਚ , ਬਰਸਾਤ ਅਤੇ ਬੂਸਟ ਮਾਇਕਿਨਜ਼ ਹਰ ਤਲ ਮੁਸਾਫ਼ਰ ਦੀ ਅਣੂ ਨੂੰ ਮੁਸਾਫ਼ਰ ਦੀ ਅਣੂ ਦੇ ਵਿਅਸਤ ਹਾਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਾਈਟ੍ਰੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਕਾਊਂਟ ਸੂਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ । RPGS [T:UME:UTIL: TE:AN: manait: TamAT: smant: smatrametersching sching ਅਤੇ Tramesmssssmlese ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵੰਤਮਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਗਲਣਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਤੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਵਣ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ,
ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ
ਇਹ ਝੰਡਾ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਨਸਿਕ ਨਾਟਕ, ਕਲਪਨਾ ਸਾਗਜ਼ ਜਾਂ ਦਵਾਈਆਂ ਦੇ ਪੋਸਟ-ਅਪਲਿਟਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬ ਜਾਵੇਗਾ । ਹੇਠਾਂ ਕਈ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਖਿੱਚਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨਾਲ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿਚ ਿ ਨੱਜੀ ਸਫ਼ਰ
ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੋ- ਜੀਵਨ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਦਿਨ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਦੋਸਤ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ; ਰਾਤ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਚਾਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ । ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਰੀਟਾਇਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰਾਜਨੀ ਜਾਂ ਇਕ ਇਕੱਲੇ ਡਾਕਟਰ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੁਰਾਤਨ: 5TTS [FT] ਅਤੇ ਪੋਰਟਰਲੀਆਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਹੈ: ਪੇਰਲੈਨਟਰਾਂ ਦੀ ਨੀਲਡਿਵਨ: ਨੀਲੈਮਿਵਨ: ਨੀਵ - 4 ਨੀਚ: 4 ਨੀਵਿਆਂ ਦੀ ਵਾਤਾ(FL)
ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਅਗਿਆਨਤਾ ਦੀ ਭਾਲ
ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਹੋਰ ਰਵਾਇਤੀ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਲੋਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਥੈਰਨਚਰ XI: Elusive Ongine ਦੀ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਆਪਣੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਾਗਜ਼ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦੌਰਾਨ, [FL:2] ਕਲੰਡ 3 [FL], ਲੀਬੈੱਲ: 3] ਫ਼ੌਜਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਫ਼ੌਜਾਂ ਦੀ ਢੇਰਣ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੰਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਅੱਖਰ-ਸਕਿੱਟਾਂ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ: ਚੋਣਕਾਰ ਗੱਲਬਾਤ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜਦੇ ਹੋ, ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਰੂਪ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਿਤਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਿਤਾਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:2] ਖੜਦਾ ਹੈ [FT:3] ਖੰਡੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਈ-ਅੰਤਰੀ ਨਾਲ ਮੁਫ਼ਤਿਮਿਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋਵੇਗਾ: ਪੋਸਟ- ਅਪੋਲਟਿਕ ਵਰਣਮਾਲਾ
ਬਲਿਕ ਸੈਟਿੰਗ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਢੱਕਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ [FLT: NEANY]: ਆਟੋਮਟਾ [FLT]], ਤੁਸੀਂ ਆਟੋਮੈਟਾ, 9S ਅਤੇ A2 ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਜੀਵਨ- ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ, ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਅਜੀਬ ਸਵਾਲ ਹਨ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਪ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਪ ਜਾਂ ਟਾਪ ਦੇ ਕਰਵਣਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸ਼ਿਨ ਮੈਗਮੀ ਟੈਨਸੀ V ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਭੂਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਅਤੇ ਅਸ਼ਲੀਲਤਾ ਕੇਵਲ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੀ ਹਾਲਤ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣੀ, ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਹਰ ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀਰੇ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੀਰੇ ਹੀਰਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ।
ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਖੂਬੀਆਂ
ਮਸ਼ੀਨ - ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਲਈ ਗੱਡੀਆਂ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਜੋ ਸਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚੇ
ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਬਾਸ ਨੂੰ ਐਮੀ RPG ਵਿਚ ਮੁਕੱਦਮਾ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਝਟਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਚਾਲ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਵਿਚ [FT:0] ਪੈਰਨ 5 [FT:1], ਇਕ ਅੰਤਿਮ ਟਰੈਂਸਪੈਰਲ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਪਾਸੈਪੈਂਸੈਪਲ ਸਟੈਪਲਡੈਂਸ(FLT:1), ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹਾਰਾ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਜੰਗ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਡਨਜੌਨ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਘੱਟ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪਿਚ ਜਾਂ ਢਿੱਡਿੰਡ ਸਭਿਅਤਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਭਿਵਿਅਕਤੀ ਹੈ । [FTLDLDELD] ਇਤਿਹਾਸ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤਾ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਹੁਨਰ, ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਵਿਭਾਗ ਜਾਂ ਭੂਤ - ਪੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਠਾਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਹੋਰ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵੀ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਲਫ਼ਜ਼ ਵਿਚ ਪਾਈਆਂ ਹੋਈਆਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ ।
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ: ਦੋਵੇਂ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਮੁੜ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਕੇਵਲ ਪਸੰਦ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਮੁੜ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਰੂਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਤਰੇਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਕੜਾਕੇ ਦੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਉਦੋਂ ਸੁਭਾਉ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਫ਼ੀਸ਼ਾ ਅਤੇ ਜਾਣੂ ਢੰਗ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੀਰ ਦੀ ਦਰਪ, ਜਿਵੇਂ [FT:0] ਓਕਟਰ ਯਾਤਰੀ [FT:] ਆਰਕਥਰ ਦ ਸਫ਼ਰ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਨਾਈਰੀ ਦਾ ਨਿੱਜੀ ਰੂਪ ਸਮਰਥੀ ਦਾ ਰੂਪ ਢੇਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਐਕਸ਼ਨ RPGs ਜੋ ਕਿ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਈ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨਾਈਜੀਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਹੀਰ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ, ਵਿਸਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਫੜੀ ਜਾਵੇ- ਇਕ ਵਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਂ ਮੁਕ ਬਚਾਅ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ - ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਂ ਮੁਕਲਾਜ਼ਤਕਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ । ਦੋਵੇਂ ਵਾਸੀ, ਵਾਇਡੈਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ REP ਨੂੰ ਤਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੱਦੋਪ ਨੂੰ ਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਇਤ ਕਰ ਸਕਣ ।
ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮਾਜਕ ਵਿਵਸਥਾਆਂ
ਤਰੰਗ, ਪਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਸਟੇਜ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਟੈੱਸਟਾਂ ਵਿਚ, ਭੋਜਨ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਜਾਂ ਡਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਮੱਛੀ ਖੇਡ ਇਕ ਬੰਦਰਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਪਾਸਪਤ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਦੇਵਤੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬਰਕਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸਮਾਜਕ ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਸੈਨਤਮ ਸਿਸਟਮਾਂ Persona] ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਹੜਾ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਚੁਣ ਕੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਅਗਾਂਦੀ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਅਪਰਾਮਿੰਬਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਰਿਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਇਕਾਈਕ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਵਰਜਨ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਸਮਝਦੇ ਹੋ।
ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਲਈ ਸੱਜਾ ਅਨੀਮ RPG ਚੁਣੋ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦਾ ਪੁਆਇੰਟ ਲੱਭ ਕੇ ਬੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਫ਼ਰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਭਿਆਸਯੋਗ, ਅੱਖਰ-ਦੂਰ ਡਰਾਮੇ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਿਆਸੀ ਕਲਾਤਿਕ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸਲਾਇਡ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰੰਗਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਡੇ ਤਰਕਿਕ ਹਸਤੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀਕ ਕੰਮ - ਪ੍ਰੈਸਤਾਵਕਿਕ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ--ਅਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ----ਅਧਾਰਿਤਿਭਾਸ਼ਿਤ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਮੁੜ- ਖੇਡ ਹੋਰ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ । ਸ਼ਾਖਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜਾਂ ਕਈ ਅੰਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT: 0]: ਆਟੋਮਾਟਾ[FT: 1]] ਜਾਂ ਅਗਿਆਨਤਾ: ਤਿੰਨ ਘਰ [FT: 3 [LT], ਦੂਜੇ ਨਵੇਂ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ । [FT: TENI], ਬੈਂਕ ਦੀ ਰੇਗਿਸ X[L], ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਵਲ ਰੀਲਿਜ਼ਿੰਗ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਹਲਾਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।
ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਐਨੀਮ RPG ਇਕ ਅਜੀਬ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਉੱਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਖੇਡ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਡ ਵਿੱਚੋਂ ਕੱਢ ਦੇਵੇ, ਤਾਂ ਡੁਬੋ ਦੇਵੇਗੀ । ਉਦੋਂ ਟਾਈਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਟਾਇਲਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅਣਪਤ ਕਰਨਾ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਟੇਅਰਮੈਂਸ ਟੇਅਰਮਲ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਠਕ ਵਿਚ ਲਿਖ ਲਓ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਵੇ ।
ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪਾਰਸੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖੋਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੀਮਾਰੀ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਲਈ ਜੜੀ - ਬੂਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬੱਚਾ ਨਾਂ ਨੈਪਸੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਲਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ “ਮੱਧ ਕਹਾਣੀ ” ਅਤੇ“ ਚੋਣਕਾਰਾਂ ” ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਸਮੁੰਦਰੀ ਤਜਰਬਾ ਇਕ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ।
ਐਨੀਮ RPG ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਬਾਰੇ ਆਮ ਸਵਾਲ
[FLT: 0] ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨਮੀ ਸਰੋਤ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? [[FLT: 1] ਮੌਜੂਦਾ ਲੜੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਮੀ RPGs], ਜਿਵੇਂ [FTL] [FT:3], ਨਵੇਂ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੈਸਟਲ IP ਵਾਂਗ IP [FT: LEL] [ND] [NOD: ERS] [5] [5] ਨੈੱਟ: NELS]]
ਕੀ ਇਹ ਖੇਡਾਂ RPG ਮਾਇਕਲਿਕਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਢੁੱਕਵੇਂ ਹਨ? ਕਈਆਂ ਮੁਤਾਬਿਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਟਾਈਟਲੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । Person 5 [FT:3] ਉੱਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਖੰਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT: NI: NE] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੂਰੀ: ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਤਰੀ: ਸੈਂਟੀ ਦੀ ਟੂਡਿਵਨ ਡਬਲੀਡਿਵਨਜ਼ਡ ਜੰਬੀਆਂ ਦੀ ਮੁਹੱਈਆਮਤ, ਮੁਸਲੀਆਂ, ਤਮਾਣੂਲੀਆਂ ਨਾਲ ਮੁਸਨੀਮਾਂ, ਤਲੀਆਂ, ਮੁਹੱਦਸਾਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁਸਕਰਣੀਆਂ, ਮੁਸਕਰਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਿੰਨੀ ਲੰਮੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਲਈ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੀਆਂ ਹਨ? ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਲਈ 40 ਤੋਂ 100 ਘੰਟੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕਿੰਨੇ ਭਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ। ਬਿਨਟੀ ਮੀਮ ਦੀ ਇਕ ਲੰਮੀ ਭਾਵਕ ਆਰਕ ਨਾਲ ਆਰਕ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸੈਂਪਲਤਾ ਸ਼ੈਸ਼ਨੀਟ ਲਈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਬੱਚਣ ਲਈ ।
ਕੀ ਮੈਂ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦਾ ਹਾਂ? ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ ਅਪਾਹਜ ਹਨ [FT:3]] [FT:]]] ਪੁਰਾਣ [FT:[FT:]] ਨੈਕਸ ਨੈੱਲੁਸ [LT:5], ਅਤੇ [FLT:URIE: ERV: LUTE: ERVE: RLTTIEDURDUE: RGITTIES ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਾਇਲਟ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਰਾਵਾਂ ।
ਐਨੀਮੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ RPGs ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੁਆਦਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਸੁਆਦ ਹੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਇਕ ਭੇਦ - ਭਾਵ ਨਾਲ ਇਕ ਭੇਤ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਖ਼ਿਤਾਬ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੰਟਰਵਿਊਕਲ ਕਥਨਿੰਗ ਟੇਪਿੰਗ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ੋਭਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੇਮ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਦਿਹਵੇ।