anime-themes-and-symbolism
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਦੇ ਵੀ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ - ਸਿਰਫ਼ ਉਲਝਣ: ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਸਰੂਪ
Table of Contents
ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਜੜ੍ਹ: ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗੀਰੀ ਐਨੀਮ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਿੱਤ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ । ਉਹ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤਮਈ, ਹੋਰ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲਈ ਵਿਕੰਡੀ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਠੋਸ ਹਮਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਨਾਈਜੀਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਦ, ਨਤੀਜਿਆਂ, ਨਰਕ, ਜਾਂ ਬਿਪਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਤਿਪਰਤਾ ਦੇਖਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਿਉਂ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਠੇਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ “ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਾਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ? ” ਪਰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ?"
ਨਤੀਜੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਕਿ ਅਡ੍ਰੇਨਲੀਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋੜਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਆਉਂ ਅਤੇ ਮਾਫ਼ੀ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਾਈਨ ਅਕਸਰ ਰੇਜ਼ਰ ਤੋਂ ਅੱਡੀ ਹੈ । ਇਹ ਏਮੀਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘਿਣਾਉਣੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਤੋਂ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘੱਟ ਤਾਕਤਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪਿਸ਼ਾਚ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਮੰਗੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿਸ਼ਾਚਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜਾਂ ਕਿ ਇਕ ਪੁੱਠੇ ਛੋਟਿਆਂ ਸਮਿਆਂ ਵਿਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਜਿੱਤ ਦਾ ਸੁਆਦ ਖੋਹ ਗਿਆ ।
ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸਮਝ: ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ
ਆਮ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ, ਆਖ਼ਰੀ ਆਰਕ ਇਕ ਪਰਾਦੀਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨੈਤਿਕ ਮਤਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸ ਸਾਧਾਰਣ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ--ਅੰਪਤਿੰਤਨ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਮਝ ਸੱਚੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਝ ਅਕਸਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੀ, ਜੀਵੰਤ, ਕੈਦ, ਜਾਂ ਛੁਪਤ, ਅਤੇ ਕਦੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਘੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਪੂਰਾ ਇੰਜਣ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਾਂਝੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਵੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਬੁੱਧ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਤਾਕਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭੂਤ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਝੂਮ ਕੇ ਨਹੀਂ ਝੂਮ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਗਲ ਹੇਠਲੇ ਗਲੇ ਹੇਠ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਹਮਦਰਦੀ ਇਕ ਤਰਫ਼ਦਾਰ ਵੈਪਕਾਨ ਵਜੋਂ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਮੀਮ ਵਿਚ ਹਮਦਰਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਔਗੁਣ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਉਹ ਕਲਾ ਹੈ ਜੋ ਪਲੇਟਿੰਗੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕ(progress) ਧੁੰਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੁਣਨ ਲਈ ਰੁਕਣ ਦੀ ਰੁਝਾਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਲੁਕਵੀਂ ਯਾਦਾਵ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਮਾਜ ਦੇ ਪਖੰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਟ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਣ, ਨਾਗਰਿਕ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨੈਤਿਕ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਕੇ ।
ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ [FLT], ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਟਾਈਟਨ, ਇਕ ਵਾਰ, ਤਰਕ, ਇਕ ਵਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿਚ ਫਸ ਗਏ ਸਨ,, ਤਾਈਡਨਿਸਾਂ ਨੂੰ ਕਸ਼ਟ ਸਹਿਣ ਲਈ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਰਿਇਨ ਬਰਾਊਨ ਨੇ ਇਕ ਘਿਣਾਉਣੇ ਫ਼ੌਜੀ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਭੰਗ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਕ ਘਿਣਾਉਣੇ ਸਿਪਾਹੀ ਨੂੰ ਸਮ੍ਹਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਏਰਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ, ਉਹ ਅਤੇ ਰੀਨ, ਇਹ ਇਕ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਾਫ਼ੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਹ ਕਦੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਾਕਾਤਮ ਹਿੰਸਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਮਤਾਖ਼ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਵੀ ਤਰਫ਼ਿਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਕੋਈ ਤਰਕਕਨਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਜਿੱਤ ਹੈ।
ਛੋਟੇ-ਸੰਰਚੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਡਰ ਹਨ। [FLT] ਵਿੱਚ [FLT] [FT:1], ਥਰਫ਼ਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਆਰਕਡ ਦੇ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਕੈਲ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ । ਅਪੈਡੈੱਟ, ਇਕ ਮੇਟੀਕਟਰ, ਅਪੈਂਟੈਸਟੀਡ, ਮੇਨੈੱਟੀ ਵਾਸੀ, ਡੀਜ਼ੈਪਲਡੌਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਵਾਸੀ - ਇਸ ਲਈ ਕਿਡੈਂਦ ਦੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਰ ਤੋਂ ਹੀ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਜਦੋਂ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਚੱਕਰ ਤੋੜਨਾ
ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਇਕ ਮੂਲ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਪੂਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਭਾਵਾਤਮਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਈ ਟਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਹ ਇਕ ਫੱਟੀ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਠੱਗੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ, ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੰਗੀ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਤਰਕਣ ਲਈ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਦੀ ਹੈ।
[FLT] ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਲੰਮੀ ਦੌੜਾਪੜੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ । ਪੀੜ (NAGT) ਕੋਨਾਹ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਣਗਿਣਤ ਨਿਰਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾਰੀ, ਨਾਗਾਟੋ ਦੀ ਲੜਾਈ, ਨੁਕਸਾਨ, ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣ ਕੇ, ਉਹ ਇਕ ਵਾਰ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕੱਲਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਨਫ਼ਰਤ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਨਫ਼ਰਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ ਦੀ ਥਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। [FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ ਗ੍ਰਿਫ਼ਥ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੁੱਟਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਫ਼ਰ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗ੍ਰਿਫਥ ਦਾ ਅਪਥੀਸਟੀਸ ਫੇਮੌਟ ਵਿਚ ਫੇਮੌਟ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਅਤੇ ਗੁਟ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਬੀਤੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਘਟੀਆਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਉਹ ਇਨਸਾਨੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਦੇ ਵੀ ਆਲੋਚਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਪਿਛੋਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵੈਰੀ ਦੇ ਦਰਿੰਦਿਆਂ ਨਾਲ, ਪਰਾਤਕੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਜਾਦੂਸੀਆਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ।
ਟਰੈਪ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਨੀਮ
ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਟੀ. ਵੀ.
ਬੋਰਸਰਕ
ਕੇਟਾਰੋ ਮੀਰੋ ਦੀ ਅਲੌਕਿਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੱਥਰ ਹੈ । ਹਾਵਰਕ ਦੇ ਬੈਂਡ ਦਾ ਆਗੂ ਗਿਫ਼ਥ, ਉਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਰਾਜਾ ਵਜੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਰਜੇ ਉੱਤੇ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਬਿਰਤਾਂਤ ਕਦੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਦਾ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਆਦਮੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਟਸ ਦੁਆਰਾ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਐਕਲਿਪਸ ਇਹ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇਨਸਾਨੀ ਅਪਮਾਨਤ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਨਸਾਨੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਘਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲੀ ਖ਼ਜ਼ਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਗੱਦੀ ਦੇ ਖ਼ਾਕ ਦੇ ਦਰਮ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਮਹਿਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
[FLT: 0] [Explore Berserk' ਟੂ MyAnimeList
ਕੇਨਫੀਲੇਸ਼ਨ ਕਲੀਮਰ
ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ, [FLT] ਕਿਮੀਟੁਸੂ ਈਬਾ ਨਾਈਬਾ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਭੂਤ - ਪ੍ਰੇਜਨ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਮਗਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਟੈਂਜੀਰੋ ਮੌਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਿਲਾਏ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਦਿਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਤਕਰੀਬਨ ਹਰ ਮੁੱਖ ਭੂਤ ਨੂੰ ਬੀਮਾਰੀ, ਗ਼ਰੀਬੀ, ਜਾਂ ਬੇਰਹਿਮੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਾਨਰੀ ਦੀ ਤਰਕ, ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਅਗਨੈਰੀ, ਧੂ ਦੀ ਵਾਸੀ, ਪਰਾਗ ਦੀ ਦਬਤ, ਇਕ ਸ਼ਾਂਤਮਈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਸ਼ਾਬੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਿੰਦਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ੂਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਾਤਮਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ।
[FLT: 0] [MyAnimeList ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ
ਮੋਨਸਟ
ਨਨੋਕੀ ਊਰਵਾ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਕੇਂਦਰ ਕੇਨਜ਼ੋ ਟੈਨਮਾ, ਜੋ ਇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇਕ ਸੀਰੀਕ ਕਾਤਲ ਵਿਚ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੋਹਨ ਲੀਬਰਟ - ਪ੍ਰਿੰਸੀਪ, ਸੁਧਾਰ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਬਣਤਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਟੈਮਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ੂਨੀ ਬਣਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਯੋਹਾਨ ਦਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਗੱਭੇ - ਯੋਹਾਨਾ: ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਸਪਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਕਿੱਚੋ- ਪਾਸ
ਇਸ ਸਾਈਬਰਪਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਸਿਬੀਲ ਸਿਸਟਮ ਨਿਆਈਆਂ ਦੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਤਾਣਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਸਮਾਜ ਜੋ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਣ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਰਦਈ ਅਤੇ ਖ਼ੂਨੀ ਹੈ । ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ੋਗੋ ਮਾਕੀਮਾ ਇਕ ਵਿਆਕਰਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਜਾਇਜ਼ ਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੁਕੱਦਮਾ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰਤਾਵੀਆਂ, ਨਾ ਕਿ ਅਕੈਨ ਟੁਨੇਮਰੀ, ਨਾ ਕਿ ਅਕੀਸ਼ੁਮੀਰੀ, ਨਾ ਕਿ ਸਮਰਾਜ਼ੀ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਉਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਅਪਰਾਧੀ ਲੋਕ ਹੀ ਹਨ । ਇੱਥੇ ਇਕ ਹੀ ਸਮਰਥੀ, ਇਕ ਜੰਗੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਯੁਗ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
Cruncherol'syo- Plass ਤਰਕਿੰਬਤਾਂ
ਵਿਨਲੈਂਡ ਸਗਾ
ਟੂਰਫਿਨ ਦਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤਤਾ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਿੰਸਾ ਸਿਰਫ਼ ਹਿੰਸਾ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਹੈ । ਆਕੱਲ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼ੈਕਕਾਰੀ ਵਾਸ਼ ਵੈੱਲਜ਼ ਦੀ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਵਾਲਿਸ਼ ਵਾਲਿਸ਼ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਵਾਲਿਟ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ । ਤੋਫਿਨ ਨੇ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਰਾਹ ਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਅਪਲੈਨ ਦੇ ਅਗਿਆਨਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਪਤਤਾਨ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਪਤਕਤ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਤੋਂ, ਅਤੇ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ, ਅਸਲੀ ਨਫ਼ਰਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਨਾਰਟੋ
ਨਾਰੀਟੋ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਇਕੱਲਤਾ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਗਆਰਾ, ਨਾਗਾਟੋ, ਓਬੀਟੋ, ਅਤੇ ਸਸਕੂ: ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਗ਼ਾ ਕੱਢਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਝੱਟ ਨੰਗਾ ਸੰਸਾਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਰਦ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸ਼ੈਲੀ ਅਲਕੈਮਿ: ਐਕਸ਼ਨ, ਫੈਨਸਟੀ ਅਤੇ ਸਕਾਈਲੋਜੀਕਲ ਡੂੰਘਾਈ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਰੀਰਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਫੈਨਿਸਟ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭੂਤਾਂ, ਸਰਾਪ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਸਰਾਪਾਂ ਲਈ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤਾਨਜੀਰੋ ਭੂਮੀ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਬੇਰਸਕ ਦੇ ਰਸੂਲਾਂ ਦਾ ਘਾਤਕ ਰੂਪ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘਿਣਾਉਣੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਦਿਕ ਜਾਂ ਅਲੌਕੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ * ਜੋ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਗਮ ਵਿਚ ਵੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਾਕਤ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਵਾਧਾਵਾਂ ਦਾ ਭਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਹਾਵਰਰ, ਅਕਸਰ ਤੰਗੀ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਲਈ ਧੱਕੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨ ਦੀ ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ ਵਿਚ ਨਿਗਾਹ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਰਾਉਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਨਸਿਕ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੌਖੀ ਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਉਕਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਘਾਤਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤਣਾਅਦਿਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਦਰਸ਼ਕ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
ਐਨੀਮ ਜੋ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਲੜਦੇ ਹੋ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵੀ ਗ੍ਰੀਫਥ ਜਾਂ ਮਾਕੀਸ਼ੀਮਾ ਵਰਗੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਮਨੋਰਥਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਤਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਮੁਕਤੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ।
Cross- ਮੀਡੀਆ ਰਿਪਲਜ਼ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੁਰਾਤਨ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਏਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਸੰਗੀਤ, ਕਾਮਿਕ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ ਅਕਸਰ ਆਰਕੈਸਟਲ ਅਤੇ ਚੱਕਾਂ ਦੇ ਭਾਂਡੇ ਉੱਤੇ ਟਿਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਵੈਰੀਆਂ ਦੀ ਦੂਹਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗੀਤਾਂ ਦੇ ਗੀਤ ਟਾਨ ਉੱਤੇ [FT:1] ਜਾਂ [FT:1] ਉੱਤੇ [FL] [FL]] [SV:L]] ਉੱਤੇ ਆਕਰਸ਼ਮਕ ਹਨ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਵਾਗਣਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਦੇ ਹਨ।
ਕਾਮਿਕ ਅਤੇ ਮਨਾਗ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰੀਤ ਨੇ ਪਿੱਠ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੀ ਪੂਜਾ ਦੀ ਧਨ - ਦੌਲਤ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਟਾਇਟਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਦੀਵਤਾ [FLTT:2] ਜਾਂ [FLTT:2] ਦੀ [FLT] ਦੀ ਦਰਸਾਦ [FTT] ਹੋਰ ਵੀ ਖੋਜਣ ਲਈ ਫਰਟਰਸ [FTT:3], ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਗਲੇਬੜਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਾਲ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵਿਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮਿਲਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ: ਐੱਮ: ਐੱਫ਼.ਅਮ: ਟੀ: ਟੀ.ਅਮ: ਟੀ.ਅਮ: ਅਤੇ .
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਲੋਕੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਅਣਗਿਣਤ ਗੱਲਬਾਤ
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੇ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਢੇਰ ਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਢਿੱਡ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਲੋਕ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੁੱਖ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੁੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਦੁੱਖ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੌਖੀ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ, ਸਗੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਸੱਦੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨਾਗਰਿਕ ਇਕ ਆਖ਼ਰੀ, ਪਰ ਅਸਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ, ਇਕ ਵਾਰ, ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹੀ ਹੈ ਸਮਰਥੀ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਇਹ ਔਖੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿਚ ਫਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਔਖੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਔਖੇ, ਇਕ ਦੁਖਦਾਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।