ਕੁਝ ਅਨੀਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਵੇਂ ਹੋਇਆ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਚਲਾਈ ਜਾਣ ਲਈ ਚਤਰੀ ਨਾਲ ਲਿਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਿੱਟੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਵਿਚ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਦੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਮੁੜ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਵੇਰਵੇ, ਅਤੇ ਹੈਰਾਨਗੀ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਫ਼ਰ ਆਪਣੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਨਮੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਅੰਦੋਲਨ ਰਾਹੀਂ ਸੰਗਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਰਤੀਜੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਨਾਜ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਪੁਲਾਜਰਾਤਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ

  • ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ।
  • ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਧਿਆਨ ਭਿੱਜਦਾ ਹੈ ।
  • ਨਾ-ਰੇਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਲੋਹੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੜੀ ਡਰਾਮਾ, ਸਕਿੱਫੀ, ਕਲਪਨਾ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ।
  • ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਉੱਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਹਾਈਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਅੰਤ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ

ਐਨੀਮ ਜੋ ਤਰਤੀਬਿਕ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪਰਿਵਰਤਨਕ ਸਥਿਤੀ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮੌਤ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਬਾਹੀ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਘੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਢੰਗ *ins ਮੀਡੀਆ ਵਰਗੇ ਕਲਾਸਿਕ ਸਾਇੰਸਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਤਰੁੰਤਿਤ ਹੈ * resizes ਅਤੇ ਵਿੱਦਿਆਸ਼ੀਲ ਆਰਥਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਪਰ ਐਨੀਮੀਅਮ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿੱਖੀ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡ ਆਰਲਟੀਅਸ ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਅਪੀਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੁੰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ "ਕਿ" ਜਾਣਿਆ, ਪਰ "ਕਿਉਂਦਾ ਹੈ" ਗਹਿਰੀ ਰਹਬਤਿੰਬਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਅਕਾਰਕਾਰਯੋਗ ਹੈ, ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਰੇਟ ਤੋਂ ਵਿਗਿਆਨ ਕਹਾਣੀ ਤਕ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ । ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ, ਇਹ ਅਪਰਾਧ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਜਾਂਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਰੋਮਾਂਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਭਿੰਨ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਖਦਾਈ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਸੀ । ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਆਪਣੀ ਸਰਗਰਮ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਧਨੀ, ਧਨੀ, ਪਰਾਤਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਲਾਭਦਾਇਕ ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਮਝਣੀਆਂ

ਅਲੀਮ ਵਿੱਚ ਨਾ-ਰੇਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ; ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮਾਂ, ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਲਾਈਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਰਦੀਆਂ ਵੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਲੌਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ੀਕਣੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਹੀ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪੱਛਮੀ ਫਿਲਮਾਂ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤਾਤਰ ਤਰਤੀਬੀ (FTLD), ਪਰਿੰਬਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਤਰਤੀਬ: ਐੱਮ: ਟੀਮ, ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਮਾਂ ਤੇ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੜ-ਤਰਤਰਤਰਤਰ ਤਰਣੂੰਬਣ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਤਰਤਰਣੂੰਤਰਣੂਪਣ(FLE) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਚਤਰਾਈ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਕ ਅੰਮੀ ਡਰਾਇੰਗ ਅੰਤ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਧੂੰਏਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਬਾਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਆਮ ਥੋੜਾ ਹੀ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਕਈ ਹਿੱਸੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ "ਚਿੱਤਰੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ" ਨਾ-ਅਧਿਆਤ ਇੰਦਰਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਤਸੱਲੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਤ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਨਜ਼ਰੀਆ

ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਦੇ ਡਰ ਦੇ ਉਲਟ, ਖੋਜ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਨੂੰ ਜਾਣ ਕੇ ਮਨਪਰਚਾਵੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਧੇਗੀ । ਉੱਤੇ ਇਕ ਅਧਿਐਨ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਖਤਰੀ ਅਕਸਰ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਕ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਫ਼ੀਤਰਤਰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇੰਡੀਮੀਨੈਮ, ਇਹ ਤਰਲ, ਤਰਫ਼ਿੰਬਿਤੀ ਨੂੰ ਹਲਕਾਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋ, ਆਪਣੀ ਆਖ਼ਰੀ ਘੜੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਗਿਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਕੀਮਤੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ।

ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਰੁਪਏ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ "ਅੰਭਿਆਰ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?" ਅਤੇ "ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਆਇਆ?" ਅਤੇ "ਅਲੱਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ?" ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਜਿੱਥੇ ਨਤੀਜਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਅਕਸਰ, ਇਹ ਅਮੀਮੀਮੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਲੇਖਾ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਪਾਸ ਉੱਤੇ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ।

ਕਾਪ - ਸਟ੍ਰੇਟ ਪੋਰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ

ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰੁੰਤਕ ਕਿਉਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੰਦਰੋਂ ਇਕ ਭੇਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਕੁੰਜੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ- ਅੰਤ- ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਦਮ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਕਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਗੁੰਡਾਗਰਾਮ ਕੰਮ, ਹਿੰਸਕਤਾ, ਅਤੇ ਬਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਰਥਕ ਦਰਾਂ ਦੇ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਆਖਿਆਤ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਿਤਕਣਕ ਅਜਨੈਰੀ ਅਤੇ ਇੰਟਰਸੈਂਸਲਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਮੂਹਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਅਕਸਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਲੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FLT:] ਮੈਡਾਕਾ ਮੈਜਿਕਾ , ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਦਾਗ਼ੀ ਦੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਤਿੰਬਤ ਕਰ ਕੇ, ਫਿਰ ਬੇਦਾਗ਼ੀਨੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਢਿੱਡਾਂਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤਰਕਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਮੀਮਿਅਤਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

ਟਾਪ ਐਨੀਮ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ

ਕਈ ਆਂਮੀ ਨੇ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਨਾ ਕੇਵਲ ਗੈਮਿਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਰ ਇਕ ਮੂਲ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਗਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ । ਹੇਠਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਯੁਗਾਂ ਦੇ ਯੁਗਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪਿੱਛੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਟਾਈਟਲਾਂ ਨਾਲ

[Stetet] ]]: ਇਹ sci- Fiffirids ਅਕਾਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਇਕ ਅਣਪੱਖੀ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਰੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਸਮਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੈਰਪਲ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਦੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਨ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੂਲ ਨੂੰ ਝੂਲ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਬੈਬਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਗਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

[FLT] ਮੈਜਿਸਟੀ ਮੈਜਿਕਾ]]] : ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਿਸ਼ਣ, ਜੋ ਕਿ ਭਿਆਨਕ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਅੰਦੋਲਨਕਤਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਅਣਦਾਖੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੇਕਸੂਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਯੂਸ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਣ ਨਾਲ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੱਦੋਦੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਕੋਡ ਗੇਸ [FLT]]: ਇਹ ਲੜੀ ਲਿਓਚ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ -ਕ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ । ਮੁੱਖ ਨਤੀਜੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੈਕ ਨਾਈਟ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਬੇਵਫ਼ਾਈ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪਿੱਠਵੀ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਸਿਆਸੀ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਲਫ਼ਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਚਜ਼ ਦੀ ਪਲੈਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।

: ਇਹ ਰੋਮਾਂਸ ਡਰਾਮਾ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ, ਕੋਸੀਈ ਅਤੇ ਕੋਓਰੀ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਤੜਫਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸੋਗ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਖੂਬ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਹਰ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹਜ਼ਮ ਸੰਦੇਸ਼ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਪਛਾਣੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਐਂਜਲ ਬੀਟਜ਼! : ਇਕ ਬਾਲਕ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਧੀ ਇਕ ਧਾਰਣਾਵਾਦੀ ਈਸ਼ਵਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਦੁਖਦਾਈ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਅੰਗਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚੇ ਸਨ। ਅੰਤ-ਤਰਾਨਾ - ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਦਰ ਨਾਲ ਵੇਖ, ਅੰਤਿਮ ਸੁਤਿਵਸਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅੰਤਿਮ ਤੀਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪਿੱਠੇ ਦਿਲ ਦੀ ਪਿੱਠ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਕੁਝ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਹੂਰੀ ਸੁਜ਼ੂਮੀਆ : [FLT] [[FLT] [FLSuzumai] [FT:2]] [FLT] [FT:3] ਇੱਕ ਜੁਗਤੀ ਨਾਲ ਰੇਡੀਜ਼(FLT:3](FOR) ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ । [FT:D] ਮੋਬਾਟੇਰੀਜ਼(FLD) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਕਸਰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਸਣ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਵਾਰਤਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FLT: [5]

ਮਸ਼ਹੂਰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ

ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਲਈ, ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਸੱਟ, ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਡੀਆਂ ਹਨ । ਓਕਾਬ ਰੀਨਟਾਨੋ ਤੋਂ [Stins]; ਸਟੀਨਜ਼, [GETLL:1] ਤੋਂ ਇਕ ਕਰਤਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਇਹ ਸਿਖਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮ ਨਵੇਂ ਭਾਰ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਮਨੋਰਥਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

[FLT] ਮੈਡਾਕਾ ਮੈਜਿਕਾ ਦਾ ਚੌਥੀ ਰੂਪ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਹ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਦੁਖਦਾਈ ਰੂਪ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਬੇਕਾਰ ਸਮਾਂ ਪਿੱਠਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲੇਉਚੂਜ ਪਿਉਜਲਡੌਜ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤ ਦੇ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਦਿਆਲਤਾ ਦਿਖਾਈ ਹੈ ।

ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਲੀਡ, ਕਾਆਰੀ ਮਿਆਯੋਨੋ ਦੀ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਆਪਣੀ ਹਾਲਤ ਲਈ ਮਾਸਕ ਹੈ, ਇਕ ਸੱਚਾਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਰਹੀ ਹੈ । ਕੋਸੀਈ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਹ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਮੁੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । [FT:2:ASESSSmult: smult: search sult: ਇਕ ਹੋਰ sepingsult: seart sult se see seart, seart sult se se se se se reensult se se seart, search se resssult, sectiveseart, ssssssssssse ense enssssse.

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਪਿੱਠ-ਆਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪੂਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਇਕ ਝੰਡੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕ, ਖੰਡਲਬਾਂ, ਖੰਡਾਂਤਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਇਕ ਧਿਆਨਯੋਗ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਮਿਲ ਕੇ, ਉਹ ਇਕ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕਣ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਰਾਪਿੰਗ ਜੰਤਰ: ਫਲੈਕਬੈਕ ਅਤੇ ਪਲੋਟ ਢਾਂਚਾ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਮੁੱਖ ਸੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਏਮੀ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਇਕੇਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਨ । [FT:0]Baccan(FLT:0) ਵਿੱਚ ਫਾਲਤੂ(FLT:1), ਫਾਲਬੈਕ ਮੌਜੂਦ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵੇਹਲਾ ਵੇਹਲਾ ਜਾਂ ਝੂਲ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੇਖਿਕ ਪਲੇਟਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੰਤਰਪੂਰਕ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਿਖਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੱਤੀਤਰਤਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੱਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੰਤਰਤਰਤਰਤਰੀਾਂ ਦੀ ਤਰਕਤਮਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਤੋਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਕਲਾਸਿਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ "frameterse", ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ । [FT:0]Ki ਨੋ ਨਾ ਵੂ ਨਾ । [F:1] [FT:1] ਇਸ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਤਰਫ਼ਿਲ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲਪੀਲਿੰਗ ਤਰਲਿੰਗਲ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਲਾਈਲਰਲਿਕਸਿਕਸਿਕਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਮਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਭੇਦ - ਭਾਵ ਅਤੇ ਸਸਪੈਨਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਜਦੋਂ ਅੰਤ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ "ਆਮ-ਅੱਗ" ਤੋਂ "ਪਰੋਸੈਸ" ਤੋਂ ਇਕ ਭੇਤਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਵਰਗੀਆਂ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਜਿੱਥੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਾਹਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਉਲਟ, ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਤਰਤੀਰ "ਕਿਸਮਾਂ" ਨੂੰ "ਕਿਰ" ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਐਂਗਲਜ਼ ਬੀਟਜ਼ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਓਪਨਟਾਸ਼ੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਣੇ - ਜਾਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਦੇਖੋ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤੇਜਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਸਤੀ ਅਤੇ ਅਪਾਹਜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਤਰੀ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜੀਵਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।

ਪਿੱਛੇ - ਪਿੱਛੇ ਤਰਤੀਬ

ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਦੇ ਲੈਨਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਬੇਰਹਿਮ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲਈ ਲਿਓਚੁਚ ਵਾਂਗ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਦਬਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਦੂਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਮੁੜ - ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਮਕਰਣ ਕਰ ਕੇ ਕੋਟਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਲਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਕ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਤੀਤ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਅੱਖਰ ਅਪਾਹਜ ਜਾਂ ਰਹੱਸਮਈ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ , ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਇਕ ਕਲਾਂਇਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸਫੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ [FT:2]] [FT:2]], ਜਿੱਥੇ ਮੋਨਾਗਰੀ ਸਰਿਅਥੀ ਸਮੇਟੀਆਂ ਨਾਲ ਦਫ਼ਨਾਈਆਂ ਨੂੰ ਦੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਯੋਆਮੀ ਅਰਜ਼ੀ ਨੇ ਤੰਤਰ ਨੂੰ ਦਫ਼ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪੁਰਾਣਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪਰਿਵ - ਪਰਿਵਿੱਤਕਣਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਤੰਤਰੀਦਿਕਣੂ, ਅਤੇ ਤੰਤਰਤਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਹਿਤਿਅਪਤਿਵਕਣਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਉਲਟ ਅੰਤਿਮ ਅਨੀਮ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤ

ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਮਾਧਿਅਮ ਉੱਤੇ ਇਕ ਪੱਕਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰਚਨਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ, ਉਤਪੰਨੀਆਂ ਖ਼ਾਬੀਆਂ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਐਨੀਮੈਮਿਕ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਉਲਟ ਆਮੀ: ਈਸਟਰੀ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹਨ। ਵਾਸਟਵਿਲ ਅਤੇ [FT] ਲੋਸਟ [FT:2] [FT:3] ਨਾ- ਲਾਇਨੀਕੇ ਨੂੰ ਨਾ-ਜਾਂ, ਕਰਜ਼ੇ ਕਰ ਕੇ ਲੈਮ [FT:D] ਜਾਂ ਪਰਾਕਸੀ: ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ਿਵਕਣਿਵ ਢੰਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ: ਪੁਰਾਤਨ, ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਿਵ - ਜੁਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਫਲਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਮੀ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਸਟੂਡੈਂਟੋ (Syning) ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੋਸ਼ਣ (searchal OVASA) ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਇਸ ਨਾਲ ਆਰਟ-ਹਾਉਸ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਦਾਰਥਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਦਬਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਟੇਅਰਮ-ਅਧ-ਅਧਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੁੱਠੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਅਕਸਰ ਅਪਿਆਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਨਮੂਲੀ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐੱਫ਼: FLD: Fredath: Freffflicing [F1] ਦੀ ਯਾਦਾਵਣ ਲਈ ਟੇਮ(FL) ਦੇ ਟਾਇੰਬਿੰਟ(FLD) ਦੇ ਟਾਇੰਬਿੰਟ) ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਐਨੀਮ ਫੈਨਡੋਮ ਵਿਚ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਯੋਗਦਾਨ

ਇੰਥੇਮ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਲਈ, ਤਰੰਗੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਹੈ । ਅੰਤ ਦਾ ਗਿਆਨ ਤਰਤੀਬ, ਸਿੰਬਲਵਾਦ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਰਥਾਂ ਬਾਰੇ ਅਟੈਂਚਮੈਂਟਾਂ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਰੇਡਡਿਟ ਅਤੇ ਮਾਈਨੈਮ ਲਿਸਟ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਉੱਤੇ, ਮਾਦਾ ਮਾਜਕਾ [FT:1] [FT:1] ਜਾਂ [FT:ST]]]] ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਪਿਤ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਾਕਫ਼ਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਗੁਪਤ ਨੋਟਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸਟਾਈਲ ਵੀ ਰੀਵੇਜ਼ੇਬਲੀਅਸ ਸਟਾਈਲ (FLT:0) ਤੋਂ ਮਨਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਝਲਕ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਤੋਂ ਵਰਣਮਾਲਾ ਹੈ [FLT] [FLT] ਦੀ ਦੂਜੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਆਪਣੇ ਗਹਿਰੀ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ । ਸੰਗੀਤ, ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਸਭ ਨਵੇਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿੱਟੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਮੰਗ ਨੇ ਇਕ ਸਾਦਾ ਰੀਚਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖੀ ਅਤੇ ਸੂਚਕ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕੇਵਲ ਨਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਲਈ ਹੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ------